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#1 Re : Decks et Stratégies » L'amiral et son équipage ! » 31-12-2012 18:54:21

half life 92 a écrit :

Je ne sais pas pourquoi personne ne pense à mettre le transfuge de bramamir dans un deck pirate poudre

D'autres y ont pensé et cette compo a même remporté le tournoi d'Amnezy, il y a quelques semaines. Il y a d'autres possibilités comme Azalys ou Hic Kar.

Pour optimiser ton jeu, il faut rentrer des contres. Goudron et plume, par exemple, et Scintillement... Voir Obésité, pour un jeu plus tactique.

Frelon mécanique, c'est sympa sur le papier, mais comme il t'a été répondu plus haut, c'est trop long à mettre en place pour être réellement compétitif.

Il te faut aussi plus d'armes (3 Poinçonneur, par exemple) et/ou plus de sorts feu, pour ne pas te faire OS l'Amiral et gagner en agro (Bénédiction du Phénix, Arme enflammée ou pourquoi pas Pluie incandescente...).

#2 Re : Decks et Stratégies » Optimisation deck avalonien » 27-12-2012 20:00:56

Avec 100k, je te conseille de passer à autre chose, parce que pour avoir un bon avalonien qui tourne, il te faut 3 Marteau sanctifié lvl2, soit environ 500k.

#3 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Pirates » 23-12-2012 23:15:01

lMerci à tous pour vos contributions.

Le rapport est posté dans la section "Discussions autour d'Eredan": ici

Quelle que soit votre langue maternelle, n'hésitez pas à poster vos commentaires dans ces deux sujets. Merci à Njap qui a fait l'effort de venir ici. Je prends en compte tous vos avis, qui sont très important pour fournir l'image la plus objective possible.

#4 Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Guild Leader Pirate] Rapport du 23 Décembre 2012 » 23-12-2012 22:55:13

yannsolo2001
Réponses : 2

Journal de bord de l'Amiral Al la Triste, An  de grâce 2012


Rapport de Mestre Galène sur la situation des Pirates.


"Amiral, à votre demande, je me permets de vous remettre un rapport détaillé sur la situation de votre équipage.


Les Maraudeurs


Le renfort du 14 Novembre incite les Maraudeurs à utiliser les marqueurs "Poudre". [card]Mathurin[/card] génère des marqueurs aléatoirement posées. Cela reste problématique pour exploiter au mieux les [card]Flingue de Poche[/card]. Son passif apporte cependant une touche de contrôle appréciable. Malheureusement, son arrivée ne suffit pas à relancer les Maraudeurs. Mathurin peine encore à s'intégrer. Il peut remplacer [card]Œil de Gemme[/card], pour une stratégie légèrement plus agressive, au détriment de la résistance. [card]Cartouchière[/card] et [card]Tir en rafale[/card] ne s'intègrent pas encore.


Les maraudeurs souffrent aujourd'hui d'un trop grand nombre d'adversaires qui réduisent les dégâts (Nebsen turtle, Nécromanciens, Courtisans, etc…), mais également d'un manque de défense et d'esprit qui les rendent sensibles aux Guémélites de l'Ombre, entre autres.


J'ai noté une idée intéressante pour une prochaine recrue. Homme ou femme, il faudrait que celle-ci donne des bonus à ses alliés masculins (par exemple +1 ou 2 esp, +1 atk, +1 ou 2 déf). Cela permettrait de relancer Crochet, Briscar et Mathurin pour varier un peu les équipes. Il manque également quelques contres: [card]Histoire de Coeur[/card] ou [card]Obésité[/card] ne sont pas suffisants.



Les Marqueurs Poudres


Je ne dirais plus "Combattants Poudre", car on trouve de plus en plus d'équipes intégrant des mages ou des maraudeurs. A ce jour, c'est le seul archétype Pirate qui peut encore se permettre de remporter le tournoi d'Amnezy. [card]Poinçonneur[/card], permet de se focaliser un peu plus violemment sur un adversaire et assure quasiment l'OS avec [card]Arme enflammée[/card] ou [card]Parchemin perdu de Kan-del[/card]. Cette arme, qui convient globalement plus aux combattants qu'aux maraudeurs, trouve quand même sa place dans l'équipe Azalys/Amiral/Souchi. [card]Cartouchière[/card] n'apporte pas grand-chose, mais [card]Tir en Rafale[/card] peut trouver une place avec le [card]Frelon Mécanique[/card]. Cet archétype, basé sur les dégâts directs, est encore trop long à mettre en place, mais pourrait être intéressant avec une touche supplémentaire de contrôle. Le Foudre-Poudre, avec Mylad/Amiral/Flammara n'a pas été touché par ce renfort, mais reste une valeur sûre.


Globalement, la mécanique souffre encore d'un manque d'enchaînement. La synergie entre les cartes est assez moyenne. Un exemple: Flammara, aura tout intérêt à privilégier [card]Bénédiction du Phénix[/card], mais à part [card]Ravitaillement[/card], que peut-on placer avant? [card]Poinçonneur[/card] est la nouvelle exception. A part cette arme, il reste [card]Scintillement [/card]qui n'est pas toujours un bon choix sur Flammara. Je pourrais faire le même constat concernant [card]Arme enflammée[/card]. En l'absence du [card]Parchemin perdu de Kan-de[/card]l, c'est le meilleur boost agro,  mais si Scintillement précède, le sort perd en puissance. Il y a donc un choix constant à faire entre l'attaque et le contrôle. Curieusement, on aurait pu penser que le Parchemin allait permettre de jouer à armes égales avec Ourénos. Il se trouve que cet objet jugé "trop puissant" (ou OP, si vous préférez) ne suffit pas à contrer la légendaire Cœur de Sève.


Les Mages


Toujours ultra-violent, cet archétype semble pourtant avoir disparu de la sphère compétitive. Serait-ce lié à l'arrivée de l'Epouvanteur et du nombre croissant de "contre-sorts"? La mécanique, qui consiste à vider son réservoir le plus rapidement possible avec [card]Attirer la Foudre[/card]/[card]Mettre le Feu[/card] aux Foudres, est toutefois difficile à équilibrer et s'essouffle très vite. Elle est également très sensible aux contres. En effet, si [card]Attirer la Foudre[/card] est annulée, toute la stratégie s'effondre comme un château de cartes.


Chaque nouveau sort Foudre déstabilise encore les mages, dans la mesure où il "dilue" les chances de sortir "le" bon sort. Partant de ce constat, il y a deux évolutions possibles. Soit on développe des sorts Foudre et on éloigne les mages d'un environnement compétitif (ou le hasard est à proscrire), soit on ajoute des sorts Feu et/ou Air, qui conserveraient cette mécanique (aller très vite à l'essentiel). Ce type de sorts pourrait également s'intégrer chez les Guémélites du feu (en accordant un bonus exclusif aux mages, de façon à ne pas les renforcer outrancièrement). Attention également aux Lieurs de Pierre, qui se permettent de voler nos meilleurs sorts!



Les Mécanistes

En ce moment, c'est le gouffre de ce côté. Le renfort du 5 Septembre était très réussi. Il a relancé temporairement l'"arti-Golem" basé sur deux artisans et un golem, en l'occurrence Balastar, S.A.R.A.H. et votre humble serviteur. Malheureusement, nous souffrons encore trop de [card]Jugement[/card], [card]Congélation[/card], [card]Paranoïa[/card] et des "grosses frappes" qui pourraient OS le golem solitaire. L'équipe "classique" avec Hic Kar, S.A.R.A.H. et moi-même est plus stable pour cette raison, mais souffre des mêmes Némésis. C'est un des archétypes Pirates les plus fluides et il faut bien entendu conserver/renforcer cette excellente synergie.


Il faudrait probablement développer quelques actions permanentes, pour résister un peu plus face aux mages et aux maraudeurs. Probablement un "protecteur d'objets" (un ou deux), qui permettrait de rendre certains objets inamovibles en apportant un peu de résistance supplémentaire. Cette action  serait ainsi récupérable par [card]Intelligence Artificielle[/card] et renforcerait le jeu sur la durée (ce qui va dans le sens "contrôle" de cet archétype).


Il serait également intéressant de développer une mécanique "full golem" basée sur la même synergie que les [card]Bras mécanique d'Hic Kar[/card], qui passent d'un golem à un autre.



[card]Les Artisans[/card]


Je les place à part car leur stratégie me semble bien distincte des Mécanistes. Ces derniers se basent sur un modèle "chenille" où l'on va renforcer un personnage tout au long d'une partie. Le "full-artisan" va au-contraire se focaliser sur la destruction d'un ou plusieurs adversesaires. La aussi, la sortie du 5 Septembre a enfin rendu viable cette mécanique. Les artisans frappent fort grâce au passif de Balastar et ils déclenchent tout un tas d'explosifs à distance. Mais comme ils ne posent qu'un à trois objets par tour et par adversaire, ils sont très comparables aux Corrupteurs de la première heure. Ils souffrent des mêmes points forts et points faibles et naturellement, ils sont devenus un "classique" du PvE, où les objets vont se concentrer sur un seul adversaire.


Il faudrait donc s'inspirer de ce qui fonctionne chez les Néhantistes. Ou bien créer un objet ou une action qui, à la manière de [card]Désolation du Cœur[/card], déplacerait les objets d'un personnage à un autre. Ou alors avoir des objets qui se posent sur plusieurs personnages en même temps, à la manière de [card]Mon nom est Légion[/card]. Celui-ci pourrait en plus être rejoué depuis la défausse, grâce à [card]Partage du butin[/card].

Respectueusement,

Votre humble serviteur, Mestre Galène."

#5 Re : Decks et Stratégies » Carte "anti-carte" » 23-12-2012 21:46:51

Oui, dans la partie ce sont des "Objet Autre".

Curieusement la carte que l'on gagne est un "Familier Magique".

#6 Re : Decks et Stratégies » Carte "anti-carte" » 23-12-2012 19:49:11

Ça passe en méca avec des [card]Morphovrille[/card], qui ont le double avantage de retirer les blobs ET de booster ton attaque! Ou [card]Avancée technologique[/card] ou encore [card]Improvisation technique[/card]... Il y a de quoi faire.

#7 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Deck Contrôle » 23-12-2012 19:44:28

nath65 a écrit :

Ah ... j'avais plutôt l'impression que Nebsen fessait partit du contrôle .... mais j'ai pu me tromper !!!

Je confirme que le Nebsen turtle est très contrôle, qu'il peut durer plusieurs dizaines de tours et que si le deck adverse n'est pas assez agro, ça gagne à la défausse.
Ce n'est certes pas un deck Courtisan, mais c'est 100% contrôle efficace.

#8 Re : Les clans » Le Consortium [CsT] » 10-12-2012 15:10:23

Aaaah, deux ans!

A cet âge ça galope partout, ça demande "pourquoi?" et ça répond... Le bel âge, quoi!

Happy birthday!

#9 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » ELO ... c'est balot » 10-12-2012 11:00:37

Justement, ces rotations permettent de donner à tout le monde leurs chances.

Par exemple, cette semaine, les personnages LD sont ban. Ça permet aux joueurs qui n'ont pas les moyens de se payer des cartes légendaires de participer au tournoi à pied d'égalité (ou presque, il reste quand même NdT, tout ça...).

Après, c'est clair, si on veut participer à l'elo toutes les semaines, et topper toutes les semaines, là oui, ça demande beaauuucoup d'investissement, et c'est assez frustrant. Mais pour le joueur qui ne participe pas toutes les semaines à l'elo, ça lui permet de tenter un top de temps en temps, quand les restrictions lui donnent une chance. Je me souviens de Macadams qui avait remporté un tournoi d'Amnezy sur ce genre de restrictions, alors qu'il est quasiment absent de tous les tournois... Le bon deck au bon moment et beaucoup de patience...

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » ELO ... c'est balot » 03-12-2012 16:22:05

Quand tu parles de Mylad poudre, c'est un Foudre-poudre avec 3 Attirer la foudre 3 Mettre le feu aux foudres et le reste en Bénédiction du Phénix, Ravitaillement, Flammes du Phénix?

#11 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » ça grimpe! » 01-12-2012 18:50:21

C'est probablement lié à l'effet "Pack Légendaire" aussi. Les légendaires étant désormais abordables au marché, les "sidekicks" voient leur prix s'envoler...

#12 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Pirates » 30-11-2012 14:45:32

Je sais que ça tombe au mauvais moment à cause de l'event, mais si vous avez des choses à dire sur les Pirates, ne tardez pas trop, j'ai un rapport à présenter dans quelques jours. Vos avis sont très importants.

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » ça grimpe! » 30-11-2012 10:12:56

Non, ce sont les fluctuations habituelles du marché...
Demain, elle sera sûrement revenue autour de 30-35k, son prix "normal" (au passage, elle est à 23k en lvl1).

#14 Re : Deck and Strategy » Guild : Pirates » 29-11-2012 16:07:36

-Yo-ho-ho, ye lazy rapscallions! Up on deck, it's time to sum up our situation. Galene, report!
-Well, Admiral, before I hand you my report, I'd like to hear from the crew. the Snipers to start with:

1- What do you think about the Marauders' situation?

2- What is your standpoint on November 14th's reinforcement (Mathurin)?

3- Which foes do Marauders overpower?

4- Which foes overpower the Maraudeurs?

5- What can you think of to even the odds?


Powder:


1- What do you think about the Powders' situation?

2- What is your standpoint on November 14th's reinforcement (Mathurin)?

3- Which foes do Powders overpower?

4- Which foes overpower the Powders?

5- What can you think of to even the odds?

Mages:

1- What do you think about the Mages' situation?

2- Do you think [card]Attracts Lightning[/card] beeing random is fun or do you think it's a hinder?

3- Which foes do Mages overpower?

4- Which foes overpower the Mages?

5- What can you think of to even the odds?



Mechanists:

1- What do you think about the Mechanists' situation?

2- What is your standpoint on September 05th's reinforcement (Balastar)?

3- Which foes do Mechanists overpower?

4- Which foes overpower the Mechanists?

5- What can you think of to even the odds?



Craftsmen:

1- What do you think about the Craftsmen's situation?

2- What is your standpoint on September 05th's reinforcement (Balastar)?

3- Which foes do Craftsmen overpower?

4- Which foes overpower the Craftsmen?

5- What can you think of to even the odds?


-You don't have to answer all the questions Pick those you master;
-Well, allow me to...
-Be quiet Mathurin, I'd like to hear from the crew. [card]The plank[/card] for those who don't express themselves! Well Mathurin, cat got your tongue?
-Yes... No!
-THE PLANK!!!

#15 Re : Decks et Stratégies » Guilde : Les Pirates » 29-11-2012 15:32:10

-Yo-ho-ho, bande de vauriens! Tous sur le deck, il est temps de faire un point sur notre situation. Galène au rapport!
-Bien, Amiral, avant de vous présenter mon rapport, j'aimerais que l'équipage s'exprime sur différents points. A commencer par les Snipers:

1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Maraudeurs?

2- Quel est votre point de vue sur le renfort du 14 Novembre (Mathurin)?

3- Sur quels adversaires les Maraudeurs ont-ils le dessus?

4- Face à quels adversaires les Maraudeurs ont-ils des difficultés?

5- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?


Les Poudres:

1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Poudres?

2- Quel est votre point de vue sur le renfort du 14 Novembre?

3- Sur quels adversaires les Poudres ont-ils le dessus?

4- Face à quels adversaires les Poudres ont-ils des difficultés?

5- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?


Les Mages:

1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Mages?

2- L'aspect aléatoire d'[card]Attirer la Foudre[/card] est-il un facteur "fun" ou un handicape ?

3- Sur quels adversaires les Mages ont-ils le dessus?

4- Face à quels adversaires les Mages ont-ils des difficultés?

5- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?


Les Mécanistes:

1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Mécanistes?

2- Quel est votre point de vue sur le renfort du 05 Septembre (Balastar)?

3- Sur quels adversaires les Mécanistes ont-ils le dessus?

4- Face à quels adversaires les Mécanistes ont-ils des difficultés?

5- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?


Les Artisans:

1- Que pensez-vous de la situation actuelle des Artisans?

2- Quel est votre point de vue sur le renfort du 05 Septembre?

3- Sur quels adversaires les Artisans ont-ils le dessus?

4- Face à quels adversaires les Artisans ont-ils des difficultés?

5- Que faudrait-il apporter pour équilibrer la situation?

-Vous n'êtes pas obligés de répondre à toutes les questions. Choisissez celles que vous maîtrisez;
-Alors, si je peux me permettre...
-Silence Mathurin, j'aimerais avoir l'avis de l'équipage. [card]La planche[/card] pour ceux qui ne s'expriment pas! Alors Mathurin, t'as perdu ta langue?
-Oui... Non!
-LA PLANCHE!!!

#16 Discussions autour d'Eredan-iTCG » [Guild Leader Pirate] Analyse de la sortie du 14 Novembre 2012 » 26-11-2012 13:07:44

yannsolo2001
Réponses : 7

-Yo ho ho, bande de feignasses ! Tous sur le deck, on a reçu du renfort ! Laissez-moi vous présenter [card]Mathurin[/card].
-Salut les filles!
-Silence Mathurin! Azalys, qu'est-ce que tu penses de notre nouveau mâle?
-Il est plutôt mignon, le minot. Je le prends quand tu veux!
-Dans ton équipe, je précise… Tu le prends dans ton équipe?
-Il manque un peu de muscles à mon goût, mais il fera l'affaire. Il remplacera Œil de Gemme.
-Eh, pas question! Moi aussi je le veux dans mon équipe!
-Œil de Gemme est jalouse, parce que je lui pique tout le temps ses mecs!
-Bon, alors les filles, je le mets avec Souchi et Azalys et après on teste avec Souchi et Œil de Gemme! Pour moi, c'est kif kif!
-Eh, l'Amiral, j'ai pas mon mot à dire, moi?
-Mathurin, c'est un équipage de fille, ici! Tu la ramèneras quand je te donnerai la parole! Mestre Galène, qu'est-ce que tu penses du minot, toi?

[card]Mathurin[/card]
Attaque +2 contre les Démons. Si joue une Arme à Poudre, une carte attachée à votre adversaire est défaussée.
En début de tour, un personnage gagne un Marqueur "poudre".
Tours 2 et 3: après avoir joué vos cartes, une "Fusillade" sera créée et jouée.

-Hmmm, bien. Il nous aidera contre les Démons, c'est certain. Il génère des marqueurs poudre. Parfois sur ses acolytes, parfois sur ses adversaires... Quand le marqueur tombe sur un de nos gars…
-Une de nos filles!
-Hmmm, oui. Pardon. Une de nos filles. Et bien, quand le marqueur tombe sur une de nos filles, ça renforce les dégâts de [card]Flingue de poche[/card]. Et quand le marqueur tombe sur l'adversaire, il se trouve que j'ai concocté une nouvelle arme qui va exploiter ça. Je vous en parlerai tout à l'heure. Passons à son bonus d'ordre. 2 et 3 c'est pas mal quand on a l'initiative. Souchi commencera le combat et Mathurin obtiendra son bonus à tous les coups. Sur initiative adverse, par contre, il n'obtiendra peut-être jamais son bonus… Ce bonus génère une [card]Fusillade[/card]. Mathurin va donc infliger entre 0 et 3 dégâts directs à chacuns de ses combats. C'est pas mal, mais à ce jour, j'ai bien peur que les filles soient plus... musclées...
-C'est bien ce que je disais!
-Bon, tu nous présentes ton nouveau bazar, maintenant?
-Bien. Voici ma dernière arme à poudre. Je dois dire que j'en suis plutôt fier.

[card]Poinçonneur[/card]
Objet Arme à deux mains à poudre - Maraudeur -Combattant
Permanent. Choisissez un personnage adverse, celui-ci a Défense -3.
En début de combat, il subit 4 dégâts physique + 1 par Marqueur "poudre" qu'il porte (+3 maximum).

-Je me suis inspiré de mon [card]Arme expérimentale[/card], et j'ai développé un concept complémentaire. Si l'on compare les deux armes en termes de "Quality Points", on constate que l'Arme expérimentale fait 0QP au premier round. Elle fait ensuite 3QP (Attaque +3) + 6QPmax (dégâts magiques), soit 9QP sur deux rounds, dans le cas le plus favorable (esprit adverse = 0). Ma nouvelle arme fait, dès son activation, 3QP (Défense adverse -3), avec la possibilité, de surcroit, de choisir l'adversaire qui obtiendra ce malus. Au deuxième round, elle fait 3QP (malus défensif) + 7QPmax (dégâts physiques), soit 13QP sur deux rounds, dans le meilleur des cas. C'est très bien, je dis! Bien entendu, les deux armes sont complémentaires, et rien n'empêche d'en mettre deux ou trois de chaque dans un deck Poudre.
-J'ai rien compris! C'est mieux, ou pas?
-Je vous invite à lire l'article d'ollrek, Amiral… Mais en théorie, oui, c'est  mieux.
-Bon, bon! Et mes filles, elles peuvent l'utiliser cette arme?
-Bien sûr! Les maraudeurs peuvent l'utiliser. Avec Mathurin, l'adversaire va peut-être porter quelques marqueurs poudre, pour que Poinçonneur fasse un peu plus de dégâts. Mais attention! C'est une arme à deux mains et les [card]Flingue de poche[/card] ou les [card]Grillon inférnal[/card] la feront sauter! C'est pourquoi je la préconise plutôt avec de bons combattants comme vous-même Amiral. Pensez aussi au [card]Transfuge de Bramamir[/card], ou mes golems, [card]Hic Kar[/card] et [card]S.A.R.A.H.[/card], qui ont tous l'enchainement sur cette arme.
-Alors, on la met avec [card]Mathurin[/card] cette arme, ou non?
-Si je peux me permettre…
-Silence, Mathurin, C'est Galène qui parle!
-Possible. Laissez-moi vous présenter une nouvelle action…

[card]Tir en rafale[/card]
Combattant - Maraudeur
Les personnages adverses subissent entre 1 et 2 dégâts directs.
Si vous portez une Arme à poudre, ils gagnent 1 Marqueur "poudre".

-Grâce au [card]Tir en rafale[/card], tous vos adversaires vont prendre 1 à 2 dégâts directs. A première vue, ce n'est pas forcément énorme, mais on pourrait peut-être penser à intégrer [card]Pomme d'amour[/card] ou [card]Frelon Mécanique[/card]. En gagnant 1 marqueur poudre supplémentaire, [card]Poinçonneur[/card] fera un dégât supplémentaire. C'est toujours bon à prendre pour vos filles… et Mathurin. Vous-même pourrez l'utiliser, Amiral. Elle vous sera utile pour terminer le travail. Il arrive parfois que vos [card]Flammes du Phénix[/card] laissent un ou deux personnages en vie. 
-Bon, on verra ça plus tard... Et ce truc, c'est quoi?
-Ah, ça, c'est une [card]Cartouchière[/card].

[card]Cartouchière[/card]
Objet Autre - Maraudeur - Combattant
Durée 5 tours. Les personnages adverses ont Défense -1.
En fin de tour, pour chaque Arme à poudre en jeu, un personnage gagne 2 Marqueurs "poudre".
Maraudeur: Enchaînement.

-Vous et les filles avez l'enchainement dessus. Et Mathurin. Vos adversaires auront tous défense -1 sur 5 tours. C'est donc 5QP (si l'objet reste 5 tours, évidemment). A chaque tours, 2 marqueurs poudre seront générés de façon aléatoire. Ça peut aussi produire du QP. Pour le calculer, je pose X ou x égale...
-Ça va, ça va, Galène! On a pigé!
-Soit. Mais je dois quand même vous mettre en garde. Si ces marqueurs venaient à tomber sur vos alliés, il faudra quand même prévoir de quoi vous les enlever...
-Ça, je sais faire! [card]Scintillement[/card] ou [card]Arme enflammée[/card] feront l'affaire! Et le [card]Parchemin perdu de Kan del[/card], bien entendu...
-Ah, ne me parlez pas du Parchemin, Amiral! Cet objet est bien trop puissant!
-Bon, on a fini?
-Pas tout à fait… Il reste encore trois actions non-guildées. Pour les filles. Et... Hum. Mathurin.
-[card]Remuer le couteau…[/card] Tu sais faire ça, Azalys?
-[card]…dans la plaie[/card]? J'adore!

[card]Remuer le couteau...[/card]
Durée 2 tours. Tous vos Maraudeurs ont Attaque +2.
Enchaînement: "...dans la plaie".

[card]...dans la plaie[/card]
Attaque +1 à attaque +2 pour chacun de vos Maraudeurs ayant un bonus d'Attaque supérieur à 1.

-Ça fait attaque +5 à +8. Et attaque +2 au tour d'après. Que du bonheur. Avec un peu de chance, on ressort la combo au tour d'après et ça fait attaque +7 à +10! C'est ça Galène?
-Hmmm, oui. Soit une moyenne de 8,5QP pour une combo. Et 10,5QP pour deux combos d'affilées, tant que vos 3 maraudeurs sont en vie...
-Bla, bla, bla, le voilà reparti dans ses calculs...
-Un peu de respect, Œil de Gemme! Et la [card]Rapine[/card], pour finir, c'est quoi?

[card]Rapine[/card]
Si votre adversaire ne porte aucun Objet il a Attaque -2, sinon un de ses Objets est défaussé et un Objet de votre Deck est placé dans votre Main.
Enchaînement.

-Du latin rapina, de rapere (prendre, ravir). C'est une technique de contrôle. En toolbox, les filles vont probablement préférer [card]Fortune et Gloire[/card] ou [card]Paranoïa[/card], mais cette action reste utile contre les combattants et maraudeurs en général…
-Ça sera tout, Galène?
-Ça sera tout pour aujourd'hui.
-Et toi Mathurin, t'as rien à dire?
-Euhh… Que…
-C'est bien ce que je pensais! Alors hissez la grand-voile, bande de vauriens! Prenez tout! Ne lâchez rien!

#17 Re : Decks et Stratégies » Deck ourenos conseil » 19-11-2012 14:13:26

big_smile

J'avais pas lu après les petits points... je croyais que c'était la signature!

#18 Re : Decks et Stratégies » Deck ourenos conseil » 19-11-2012 12:21:11

Je t'invite à lire mon analyse également.
T'y trouveras probablement plein d'idées utiles:

http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=48811

#20 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouveau Pack Légendaire Edition Limitée » 16-11-2012 12:28:14

Pour une fois, le prix du pack me semble très honnête. 12 rares + 1 Ld, ça correspond à 13 boosters, soit 5200 Fee'z. Avec la certitude, cette fois, d'avoir une LD.
Je ne sais pas si je vais arriver à rassembler cette somme, mais je salue l'initiative!

#21 Re : Decks et Stratégies » Zil - Tentacules » 14-11-2012 20:10:13

Gaishi a écrit :

On peut déjà gagner les 2 slots de [card]Clonage[/card]...

Pour cette semaine en elo, oui. Mais sinon clonage est indispensable. Elle va permettre de rejouer les supplices depuis la défausse. Si Zil a joué un Supplice sur son premier tour et que tu joues Clonage sur son deuxième tour, t'es presque sûr de tuer tout le monde wink

Peut-être enlever les dagues et Lame cachée? Sans Saphyra, t'es plus tellement sur une optique ZIl DD.

#22 Re : Les clans » Recherhce de clan » 14-11-2012 16:27:24

Les anciens d'Azylum sont chez Exylème aujourd'hui.

Sinon, je te propose de venir chez les Tales (lien dans ma signature). Bonne ambiance, échange d'astuces, etc...

A+

#23 Re : Decks et Stratégies » Zil - Tentacules » 14-11-2012 16:21:57

Puisque tu joues des Guémélites, pourquoi ne pas l'orienter vers ce qui toppe en ce moment?
En ajoutant des [card]Tentacule d'ombre[/card] et [card]Supplice de l'ombre[/card]?

#24 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : L'Epouvanteur » 12-11-2012 14:20:54

YAMAZAKARIA a écrit :

la version ombreuse tournait vers les 1862 elo ( 3éme en elo, chocri de l'IOS ) celle avec l'epouvanteur vers les 1750 elo (Death chain de LNO).

La semaine dernière, la tendance s'est inversée, il me semble. Shocri jouait l'Epouvanteur. Je l'ai affronté quand il était à plus de 1860, mais il a terminé 8ème à 1842.

#25 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » La nuit des sorcières » 04-11-2012 18:01:19

Je ne pense pas que mon commentaire changera la politique future de Feerik, mais effectivement, on a encore le droit à un event tout pourri et absolument horrible à terminer...
On retrouve les même commentaires que pour l'event Ombre et Lumière. Trop de farm inutile et ennuyeux. J'ai même le sentiment que celui-ci est pire.

Pour ma part, je ne pense même pas pouvoir obtenir la sorcière blanche...

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