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#1 10-07-2012 12:37:40

ollrek
Guémélite
Inscription : 04-06-2010
Messages : 561

[Article] Le Quality Advantage et vous !

Bonjour à tous, j'ai décidé de vous présenter aujourd'hui une notion stratégique innée de tous les joueurs : le quality advantage (en anglais parce qu'avantage qualité ça fait un peu super marché wink). Cet article s'adresse surtout aux nouveaux joueurs ou débutants des TCG en général. Attention pavé !

Lexique :

CA : Card Advantage
QA : Quality Advantage
CD : Card Disadvantage
OS : Tuer en un coup (One Shot)
QP : Quality point
QD : Quality Disadvantage
Metagame : Ensemble de jeu présents par exemple dans un tournoi.
Toolbox : Ensemble des cartes dans un jeu visant à aider contre des adversaires précis ou présentes dans un but utilitaire surtout.



I) Le QA, kézako ?

Les calculs "d'avantage" existent dans tous les TCG et permettent d'avoir un oeil mathématique sur les cartes à disposition. Avec cette approche il est beaucoup plus facile de comparer les cartes entre elle et permet de simplifier la construction d'un deck, surtout chez les plus novices qui ont des paquets de cartes peu puissantes dans leurs jeux et ne s'en rendent pas compte.

Dans de nombreux TCG, on connait le "card avantage" (CA) qui est une façon d'évaluer la puissance du joueur en fonction de ses cartes jouées et sa main. Ceci est utilisé car dans ces jeux on n'a pas un nombre de cartes "illimité" (j'explique en dessous) comme dans Eredan. Un exemple pourrait être qu'une carte qui en détruire ou générer deux autres sera en général plus puissante qu'une carte qui en détuit/génère qu'une. Ceci est en général énoncé par  "1 pour 1" ou "1 pour 2" (respectivement 1 carte utilisée en vaut 1 ou 2). Simplement si on fait du "1 pour 2" on va dire qu'on réalise du CA. Le CA est présent Eredan mais ne s'applique pas à tous les cas et va donc être englobé ou jumellé avec le QA.
Voila pour le point culture.

Dans notre iTCG préféré, chaque joueur pioche des cartes jusqu'a 5 et peut se défausser de ce qu'il souhaite en fin de tour. On ne peut également en jouer que 2 par tour ce qui veut dire que le nombre de carte est fixe et ne donne pas réelemment d'avantage. On va donc se focaliser pour maximiser la puissance (ou qualité) des deux cartes jouées.
On pourra donc comparer deux cartes et personnages pour savoir qui réalise du QA et en général la personne qui réalisera le plus de QA gagnera la partie.
(On verra par la suite que le CA  et le Card Disadvantage est aussi présent dans Eredan).
La particularité d'Eredan est que chaque joueur possède des cartes Personnage qui sont plus ou moins puissantes également. Le QA se calcule aussi sur eux au niveau des ordres, statistiques ou capacitées.



II) Let's do the maths.

Décortiquons un peu notre iTCG. Dans Eredan, on gagne la partie quand on tue les 3 personnages adverse. Pour ce faire il faut descendre leurs points de vie à 0. Tout est donc question ici de points de vie et donc de points de dégat. Les stratégies alternatives ne visant pas à gagner "normalement" comme défausse actuellement ne sont pas directement concernées par cet article.

La base est donc : plus la carte permettra de générer de dégats plus elle sera puissante. On dira dans ce guide que si une carte permet de générer un point de dégat elle vaudra un point de qualité.

Mais Eredan n'est pas qu'une question d'attaque, nous avons aussi à notre disposition des cartes défensives comme [Card]Bouclier Simple[/Card] qui vont permettre d'encaisser des dégats. Par extension, si on prévient un dégat on ôte un point de dégat adverse et donc un point de qualité adverse. Ceci revient à dire qu'une carte permettant d'encaisser un dégat vaudra également un point de qualité.

Pour simplifier le concept, je vais illustrer mes explications par un exemple.

Supposons un match entre deux joueurs qui ont chacun 3 personnages identiques qui ont 1 d'Esprit, 2 de Défense, 7-7 d'Attaque et 12 points de vie.
Si je prend une attaque fixe c'est parce que le hasard est un principe horrible. En effet, dans le match si dessus si l'attaque aurait été de 6-9, même si aucun de joueurs ne jouait de carte il aurait pratiquement toujours aurait eu un vainqueur alors qu'ils ont "joué la même chose" basé sur la chance aux tirages. Dans mon cas, simpliste, si personne ne joue rien, il y a automatiquement une égalité.
Les cartes que les personnages vont jouer sont alors déterminantes et décideront de l'issue de la victoire. C'est la qu'entre en jeu le QA. Le joueur qui joue les cartes qui en produisent le plus gagnera à coup sur. A COUP SUR. Voilà pourquoi le QA est important.

Décortiquons les statistiques importantes en QA.
Point de vie : Une carte qui donne 1 point de vie comme une qui enlèvera 1 point de vie (= dégat direct) vaut 1 qualité, dit au dessus, c'est la base.

Attaque : Chaque personnage réalise une attaque par tour (en général), une carte qui donne 1 d'Attaque enlèvera de manière logique 1 point de vie supplémentaire et donc donnera en général 1 qualité.

Attaque min et attaque max : Cas particuliers, voir plus bas.

Défense : De même 1 de Défense équivaut en général à 1 qualité car dans les combats généraux on y réalise qu'une seule attaque physique (contre la défense). Il existe des cas plus complexes détaillés ensuite. Je pars du principe dans ce guide qu'il y a toujours une attaque physique. Mais il se peut qu'un joueur ne fasse que des dégats directs ou magiques. Dans ce cas la la défense ne donne aucun QA.

Esprit : L'esprit est la statistique utilisée pour attaquer et se défendre des attaques magiques. Une carte donnant 1 d'Esprit se traitera de manière une peu plus complexe. En effet si on joue une carte qui donne 1 d'Esprit sans que personne joue d'autre carte par exemple, cet Esprit gagné ne servira à rien et ne représentera donc pas de qualité. En revanche si on lance après un sort qui fait des dégats en fonction de votre esprit votre carte vaudra 1 qualité. Si en plus de ça l'adversaire joue un sort ce tour ci contre vous, avec +1 Esprit vous encaisserez un dégat, votre carte vaut alors 2 qualité : 1 pour votre sort + 1 pour la défense contre le sort adverse. (De même manière contre un mage lanceur de sorts la défense n'aura aucune valeur).

Vous à peu près pigé le principe ? On évalue nos cartes par rapport à leur utilité et puissance. Si oui, on continue par des exemple et cas qui vous permettront de vous faire une idée de comment réagir.

En finalité, chaque bonus de statistique utilisé prodiguera des QP.

Dans tous les cas suivants, sauf si précisé nous sommes dans le cas de nos pantins 1 Esprit, 2 Def, 7-7 Attaque, 12 Points de vie.



III) Cas simples.


a) Attaque et défense basique.

Nous allons ici calculer rapidement l'efficacité en qualité de 3 cartes qu'on bouffé dans tous les sens les joueurs à leurs débuts. [Card]Attaque simple[/Card],  [Card]Dans la bataille[/Card] et  [Card]Epreuve de force[/Card].
Le calcul le plus simple est celui de [Card]Dans la bataille[/Card], en effet 1 d'Attaque et 1 de Défense, on infligera 1 dégat en plus et on prendra 1 dégat de moins. On a donc, si vous avez suivi, 1 + 1 = 2 (Woaaaaw) qualité. Si un pantin joue cette carte et l'autre rien on fera 2 de QA. et on prend l'avantage. Vous commencez à comprendre ?

[Card]Attaque simple[/Card] est un peu plus compliqué. Même si le hasard fait partie du jeu, tout bon deckbuilder s'en séparer rapidement. On veut que prévoir ce qu'on fait et ne pas se baser sur la chance. A part si la chance en vaut la chandelle mais ceci est très rare. Ici on a donc attaque simple qui a une chance sur deux de faire 1 attaque et une chance sur 2 d'en faire 2. On réalise donc un petit calcul de probabilité assez simple :
1/2 (1 chance sur 2) * 1 (1 d'attaque) + 1/2 * 2 = 1,5. On obtient donc l'espérance qui est également ... Tadaaaa ! La qualité de la carte. Même si sur un combat [Card]Attaque simple[/Card] peut donner 2 de qualité (si +2 Attaque), sur un grand nombre de partie cette carte équivaudra à 1,5 et est donc moins puissante que [Card]Dans la bataille[/Card].

Avec le même type de calcul, on évalue [Card]Epreuve de force[/Card]:
1/6 * -1 + 1/6 * 0 + .... + 1/6 * 4 = 1,5 également.

On trouve donc que [Card]Dans la bataille[/Card] à une meilleure qualité que les deux autres cartes. Ceci veut dire que dans notre combat de pantins, si un joueur joue que des [Card]Dans la bataille[/Card] et l'autre que des [Card]Attaque simple[/Card], le premier fera du QA à chaque tour et finira par gagner. Ca vaut le coup !


b) Objets (en général) et cartes permanentes.

Comment ça se passe avec les cartes qui vont rester plusieurs tours ? Le calcul est assez simple et similaire. Il suffit juste de prendre en compte chaque fois que la carte à un impact sur le jeu. Je vais illustrer mon paragraphe avec l'aide de [Card]Bouclier Simple[/Card], [Card]Tir de la lune[/Card] et [Card]Grandelame maudite[/Card].

Commençons par [Card]Bouclier Simple[/Card] qui est un cas simple comme son nom l'indique. Il n'est pas inscrit dessus "S'active à la fin du tour" cela veut donc dire qu'il fera effet dès le tour où on le joue et non pas au prochain. L'effet est basique Défense +1, donc 1 point de qualité. Sauf qu'il est permanent. Ceci veut dire que a chaque combat du personnage, même si vous ne jouez rien d'autre, vous aurez votre bouclier qui donnera +1 Defense donc à nouveau 1 point qualité. En somme, le bouclier donnera 1 QP par combat de votre personnage avec cette carte attachée. Si il combat une fois dans la partie vous avez 1 QP (moins bien que de jouer une [Card]Dans la bataille[/Card], 2 fois 2 QP (= [Card]Dans la bataille[/Card]) et 5 fois par exemple 5 QP (plus intéréssant qu'un [Card]Assassinat[/Card] en terme de QA !!).

Les QP et le QA sont alors une façon de comparer même une carte permanente avec une carte "normale". Si vous jouez un [Card]Bouclier Simple[/Card] et votre adversaire au même moment un [Card]Dans la bataille[/Card], vous ferez du QA à partir du moment où votre personnage combat plus de 2 fois. Sinon niet !

Bon rapidement 2 autres exemples pour que vous compreniez mieux [Card]Tir de la lune[/Card]. Ca a enchainement mais ici on s'en fout, on veut juste voir la puissance de la carte et après vous verez si vous la garder comme carte d'enchainement ou si vous en trouvez d'autres avec un meilleur QA !

Donc [Card]Tir de la lune[/Card], Défense +2 ce tour ci et Défense +1 le prochain tour sur vos personnages puis après plus rien. Pas besoin d'être scientifique pour voir que ça fera donc 2 QP + 1 QP = 3.

Et finalement [Card]Grandelame maudite[/Card]. Vous perdez 3 points de vie le premier tour et c'est tout, vu qu'elle s'active en fin de tour. Donc -3 QP au début. Si votre personnage se fait tuer ou votre lame enlever, vous avez joué une carte pour vous suicider. Pas très intéressant. Ca sera ici du quality disadventage (QD). Mais, parce qu'il il a toujours un mais ; Attaque +5 aux autres tours (5 QP).
Fastoche combat 1 : -3 QP.
combat 2 : -3 (du premier combat) + 5  = 2 QP
combat 3 : 2 + 5 = 7 QP etc ...
La [Card]Grandelame maudite[/Card] est donc une carte a double tranchant, elle est très nulle si elle ne reste d'un combat (celui où vous l'avez jouée) et apporte un QA énorme le plus longtemps elle reste.


c) Personnages

Même si nos pantins sont très bien en terme de compréhension il est vrai qu'ils sont loin de representer la réalité d'Eredan. A l'inverse des cartes jouables je trouve plus iné de voir la puissance ou la faiblesse d'un personnage par rapport à un autre.
En terme de QP, avoir un personnage combattant ayant 1 d'attaque de plus que son adversaire vous prodigue 1 QP (par combat) et il en va de même pour les autres statistiques. Le calcul se calque assez facilement sur ce qui est dit auparavant.
Les deux détails qui pourront vous permettre de mieux évaluer les personnages sont l'évaluation des passifs et des ordres.

Rapidement, [Card]Asajiro[/Card] en plus d'être un bon personnage au niveau 4 vous prodiguera +1 Attaque et +1 Défense à vos autres combattants. Soit 2 QP à chaque combat d'un de vos autres combattants. Sympa !

L'ordre de vos personnages (tours) est également très important, il faut qu'il s'active le plus souvent et qu'il soit le plus puissant possible pour vous faire faire du QA. Par exemple, [Card]Kotori Kage[/Card] vous permet de vous assurer l'ordre (Tour 1 et 2, vous donne obligatoirement l'ordre) et celui-ci est très puissant, jouer une carte supplémentaire [Card]Art du traqueur[/Card] qui vous donnera un gros avantage. Cependant les ordres et les passifs étant plutot étudiés au niveau de la construction de deck ne seront pas trop évalué dans cet article.


d) Attaques min/max

On sait qu'un d'attaque vaut 1 QP, mais quid d'un d'attaque min ou max ? Sachant que ces derniers ne vous montent pas la moyenne de votre attaque de 1 mais de 0,5 ,ils sont donc moins efficaces et utile.

Cependant même si ils sont équivalent sur ce point, ils sont néanmoins différents dans leur utilité. Un point d'attaque min (cas classique), ne vous permettra pas de faire plus mal mais vous assure de ne pas faire un résultat faible, il est donc plus d'utilité. En revanche, un d'attaque max vous permettra de faire plus mal mais vous laisse plus en proie à la chance.

En effet, si vous avez 10/12 d'attaque et que l'adversaire à 11 pv, avec 1 d'attaque min, vous le tuerez a coup alors que avec 1 d'attaque max, vous augmenterez vos chances mais vous serez toujours en proie à un 10 très mal venu. Tandis que si vous êtres 6/9 et l'adversaire à 10 pv, +1 d'attaque max vous donnera une chance de le tuer tandis qu'un d'attaque min sera presque inutile.

A haut niveau ces cartes jouant sur les attaques min/max hasardeuses ne sont pas où très peu jouées.

Le seul cas présent est celui de l'attaque min chez les nomades notemment ou les sorcelames avec [Card]Botte Secrète[/Card]. En effet dans Eredan, si l'attaque min est égale à l'attaque max alors +1 attaque min monte aussi l'attaque max. Donc à ce stade, +1 attaque min = +1 attaque = 1 QP. Ce qui est beaucoup plus intéressant.


e) Attaques multiples

Pas très complexe à comprendre que ça soit par plusieurs sorts ou plusieurs attaques, un bonus d'esprit ou de défense vous servira plusieurs fois. Par exemple contre [Card]Melissandre[/Card] qui attaque deux fois [Card]Proteger les faibles[/Card] vous procurera un de défense mais qui servira deux fois, sur les deux attaques, donc 2 QP.
Cela se comporte de même maniere pour les sorts et l'esprit.



IV) Cas complexes


a) CA / CD

Respectivement Card Advantage et Card Disadvantage, il est également présent dans Eredan. Notons [Card]Paranoia[/Card] et [Card]Draconium[/Card].

Draconium dans le cas où il détruit vos objets fera du card disadvantage, cela revient a dire que pour jouer cette carte et avoir attaque +6, il faut jouer en fait virtuellement 3 cartes. Pas très rentable. Si cette carte vous permet de gagner la partie où de détruire des objets ennemi comme [Card]Bâbord[/Card] ,très bien. Mais sinon en général le CD équivaut à QD. Si par exemple vous détruisez une [Card]Grandelame maudite[/Card] avec vous faites -2 QP, 5 donnés par l'arme si vous ne jouez rien contre 3 pour le [card]Dranconium[/card]. Ceci est pour le tour en cours, n parallèle vous perdez les QP donnés par votre Lame aux prochains combats. Attention donc.

[Card]Paranoia[/Card] quant à lui vire deux cartes adverses. Et donc vous permet de faire du CA. (1 pour 2). En effet si votre adversaire joue [Card]Bouclier simple[/Card] puis [Card]Héritage d'artrezil[/Card] et vous [Card]Six pieds sous terre[/Card] puis [Card]Paranoia[/Card] qui remontera ses deux cartes dans son deck vous reviendra à un tour où juste vous jouez [Card]Six pieds sous terre[/Card], ce qui est top.
Cependant les QP sont à peu près calculable. Si vous utilisez [card]paranoia [/card] et que celle -ci enlève deux [card]bouclier simple[/card] vous gagnez 1 QP * nombre de combats où assisstent les deux personnages. Vous pouvez voir vite que jouer une [card]Eclipse de Sol'Ra[/card], ne vous donnera pas de CA mais vous fera réaliser plus de QA, c'est plus intéressant !.

[Card]Paranoia[/Card] est également une carte utilitaire, voir plus bas.


b) Cartes à valeur non fixe

Le QP apporté par [Card]Solaris[/Card] par exemple dépend à la fois de la défense adverse et de vos dégats. Si l'adversaire à 0 de défense et vous réalisez 10 dégats, Solaris vous fera 5 QP. En revanche, si l'adversaire à 6 de défense et que vous réalisez 14 dégats, Solaris vaudra 6/2 + 14/2 = 10 QP. Grosse différence.

Pour les cartes à valeur non fixe où dépendant d'une statistique (comme [Card]Emboucanage[/Card]), les jouer où non dépend fortement du déroulement de la partie et du métagame.

Le calcul précédent et le passage par les QP vous permet donc rapidement d'évaluer qu'est-ce qui est plus intéressant entre un [Card]Assassinat[/Card] ou un [Card]Solaris[/Card] à ce moment du jeu.

De même, si l'adversaire possède des [card]Flammerfer[/card] dans son jeu, détruire un [card]Bouclier simple[/card], vous donnera également le QA perdu sur [card]Flammefer[/card] si il est joué où fera changer d'avis l'adversaire.


c) Initiative ou pas ?

Le QA est également influencé par l'ordre des cartes. Si vous jouez [Card]Coup pour coup[/Card] avec l'initiative sachant que vous attaquez en premier vous n'aurez pas 1 QP supplémentaire grâce aux dégats subis par l'attaque adverse. En revanche si vous jouez contre un mage et qu'il lance un sort en première carte, sachant que vous ne gagnerez pas de QP en attaque normale vous avez fait le bon choix de le jouer avec l'initiative.

De la même manière vous veillerez à bien placer votre [Card]Attaque magique[/Card]. Si vous la jouez en premier et que l'adversaire à 3 de Défense, vous ferez 3 QP quelque soit les cartes adverses. Si l'adversaire joue un Rester en retrait, et que vous la jouez en revanche après ses cartes, votre magie vous donnera 3 + 4 = 7 QP. En revanche, si il joue L'intouchable, une Attaque Magique en première vous donne toujours 3 QP mais sinon elle donnera 0 QP. Bien placé donc selon la situation et le jeu adverse !


d) Utilité 

Même si je ne devrais pas trop en parler ici, les cartes comme [Card]Maladresse[/Card] ou [Card]Dissidence[/Card] sont des cartes qu'on appelle d'utilité (toolbox) et dont la valeur sont difficilement calculables.

Vous pouvez vous dire qu'une [Card]Maladresse[/Card]qui vire un [Card]Bouclier simple[/Card] vous donne 1 QP par combat du personnage déséquipé, mais une [Card]Maladresse[/Card] utilisée contre une [Card]Désolation de néant[/Card] ou [Card]Part de l'ombre[/Card], vous donne un QA virtuellement incalculable car ils modifient le tournant la partie de façon non prévisible et sont géneralement une carte très prisée des joueurs ELO.



V) Rentabiliser les QP

Touche finale, les QP ça se rentabilise. Comment ça ?

En effet, si vous avez lu plus haut vous pouvez voir que [Card]Solaris[/Card] donne un nombre de QP variable, tout comme [Card]Attaque Magique[/Card] qui dépend de la défense adverse. Même si le concept élémentaire est de jouer la meilleure carte en notre possession, la réalité est un peu plus complexe.
En effet, les cartes en notre posséssion dans un deck est limité. On ne peut pas avoir plus de 3 fois la même cartes et 1 fois pour les uniques. Il faut donc dans un choix raisonnable bien les placer.

Par exemple, on a un [Card]Assassinat[/Card] et un [Card]Solaris[/Card] en main. On calcule brèvement, Assassinat me donne 3.5 QP ce tour et Solaris 5. J'aurais donc tendance à jouer Solaris. Mais il s'avère que je n'en ai que deux et que la probabilité d'en piocher un au prochain tour est faible. Mais après calcul éventuel je peux prévoir que mon [Card]Solaris[/Card] aurait un QP de 8 plus ou moins selon les cartes adverses au prochaine tour. On aura donc tendance, hormis cas de survie, à jouer les cartes dans ce sens même si cela contredit le fait de devoir toujours jouer ses cartes prodiguant le plus de QA.

Mais je vais ici pointer du doigt un autre point, le but dans Eredan reste quand même de tuer les personnages adverses. Même si le QA permet d'évaluer les cartes il se peut qu'il soit moins intéressant que la stratégie.
En effet, décortiquons le tour d'un combat où vous jouez une carte qui vous donne un énorme CA par example [Card]Entrainement runique[/Card] avec 2 runes Cor et votre adversaire joue un [Card]Assassinat[/Card] bien placé. [Card]Assassinat[/Card] seul donne 3.5 QP, disons que votre adversaire à de la chance et tire un +4 attaque et vous tue d'un coup (OS). Vous en revanche gagnez +2 Défense (2 QP) et 3 Attaque à tous vos personnages durant toute la partie (donc nombre de combat * 3 QP), si vous faites encore deux combats votre carte vous aura donc donné (2 + 3 * 3 (combat courant + 2 autres) = 11 QP). Franchement 11 QP contre 3.5 vous avez fait le bon choix, un QA énorme ! Sauf que vous ne tuez pas le personnage en face. Sacrebleu mauvaise nouvelle. Il se peut que votre QA vous permette de gagner la partie mais c'est quand même mal engagé pour vous. C'est pourquoi il arrive que vous perdiez des parties alors que vous avez un meilleur score à la fin. La QA c'est bien mais un cerveau c'est mieux donc ne prennez pas la QA pour la sainte vérité mais juste un outil !



VII) Exemples additionnels

Chez les Tsoutai, avec [Card]Ayako[/Card] niveau 3 dans votre équipe, [Card]Laaaaaaaaaapin![/Card] vous donne dans le cas d'attaques physiques 3 QP (5 -2) et Hibernation 5 QP (3 + 2 (si soin) - 0) sachant que votre attaque ne peut être modifiée. Contre 3 pour Laaaaapin en général et 2 QP avec Hibernation (4 pour les combattants). On remarque donc que le deckbuilding est important et l'evalution par QP également. Mettez des Hibernations dans vos Tsoutais !

[Card]Dame Yilith[/Card] ne donne pas réelement de QP/QA elle limite juste le QA dans certaines catégories.



VI) Conclusion

Je pense que beaucoup se sont dit que tout cela était déja clair et dans ce cas tant mieux pour vous. Pour les autres sachez que de simples calculs peuvent rendre votre deck où votre façon de jouer meilleure ! Mais ne placez jamais les QP au détriment du cerveau wink

Merci d'avoir lu et à une prochaine.
N'hésitez pas à discuter ou poser des questions ici si des points ne sont pas clairs. Je suis ouvert à toute critique, commentaire ou truc sympa sur cet article !


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"There are only two rules of tactics: never be without a plan, and never rely on it."


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#2 10-07-2012 12:57:57

Rah-Xephon
Nehantiste
Inscription : 07-07-2011
Messages : 986

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

Ce que tu nous à fait est très bien fait et intéressant. GG smile

Par contre j'ai toujours cru que l'avantage des cartes était le nombre de cartes disponibles dans le deck, ou la main du joueur adverse comparé aux nôtres.

Et que donc l'avantage des cartes serait apporté par les jeux défausses, no hand et les moteurs de pioche comme [card]baton cérébral[/card].


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#3 10-07-2012 14:02:29

ollrek
Guémélite
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Messages : 561

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

Non en effet, l'avantage est carte est par rapport aux cartes dans la main dans certains TCG car celle ci est une ressource épuisable (comprendre on a pas autant de cartes qu'on veut en main comme dans Eredan).

Ici, sachant qu'on pioche jusqu'a 5, on sera toujours dans un cas où on pourra jouer. Donc de n'avoir que 3 cartes ou 8 en main ne sera qu'une question de choix. En effet, cela influencera ce que votre QA. Mais de manière secondaire.
Dans Eredan, on fera réellement du CA quand on jouera des [card]Attirer la foudre[/card] où autre.


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#4 10-07-2012 15:03:00

YojimbOo
Nehantiste
Inscription : 09-09-2010
Messages : 822

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

Très belle article a épingler *o*


Like this page and discover the hottest Eredan Girl !


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#5 10-07-2012 20:15:14

Zayox3
Gardien
Inscription : 12-09-2010
Messages : 1 830

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

Cette article montre qu'eredan mériterait un module anti-hasard.

La chance est la terreur du stratége. Eredan en est rempli.


Pour le CA dans eredan, il y a une autre composante : La probabilité.

Le CA dans eredan peut également être résumé à optimiser sa main de départ :
1/20 pour la 1ère carte.
1/19 pour la 2ème carte.
1/18 pour la 3ème carte.
1/17 pour la 4ème carte.
1/16 pour la 5ème carte.

Pour augmenter la probabilité de tirer les bonnes cartes au bon moment, il y a également les cartes qui arrivent directement en jeu qui donne en plus des QP, du CA.


Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...

                            *** La Guilde du Consortium ***


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#6 25-07-2012 09:43:54

Caleo
Habitant de Guem
Inscription : 18-03-2012
Messages : 268

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

Zayox3 a écrit :

Cette article montre qu'eredan mériterait un module anti-hasard.

La chance est la terreur du stratége. Eredan en est rempli.

Les meilleurs jeux mêlent stratégie et hasard. Pour moi Eredan perdrait énormèment de son charme si on supprimait l'aléa. Tout deviendrait trop prévisible!


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#7 25-07-2012 11:43:36

ColdAvril
Habitant de Guem
Inscription : 08-12-2011
Messages : 160

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

On ne supprimera jamais l'aléa puisque il existe encore dans la pioche des cartes. Même si on égalisait att min et att max on pourrait toujours perdre sur un mauvais tirage.


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#8 25-07-2012 14:36:49

Belnal
Solarian
Inscription : 04-06-2010
Messages : 715

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

Zayox3 a écrit :

Le CA dans eredan peut également être résumé à optimiser sa main de départ :
1/20 pour la 1ère carte.
1/19 pour la 2ème carte.
1/18 pour la 3ème carte.
1/17 pour la 4ème carte.
1/16 pour la 5ème carte.

Désolé mais c'est faux. Vu qu'on a forcément 5 cartes au premier tirage, l'ordre dans lequel sort les cartes n'est pas important, donc les probabilités du premier tirage ne se calculent pas comme ça.


chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".


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#9 25-07-2012 17:48:32

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

De plus on peut avoir plusieurs exemplaires de cartes ce qui fausse encore plus ton calcul Zayox.


Blablabla.


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#10 25-07-2012 18:48:21

skadooosh
Eredanien
Lieu : dans ton c**
Inscription : 04-09-2011
Messages : 3 741

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

Retirer l'aléa serait une très mauvaise idée, la moindre erreur d'equilibrage du staff serait catastrophique.
(et il y en a eu par le passé donc mieux vaut pas tenter le diable...)
en plus, sans aléa, il y aurait encore plus de gens qui jouent tous le meme deck...

eventuellement en tant que tournoi du million. Mais pas quelque chose de définitif en tout cas!


===============zil dagger FTW!!================

"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"


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#11 25-07-2012 20:48:09

Belnal
Solarian
Inscription : 04-06-2010
Messages : 715

Re : [Article] Le Quality Advantage et vous !

skadooosh a écrit :

Retirer l'aléa serait une très mauvaise idée, la moindre erreur d'equilibrage du staff serait catastrophique.

Pas vraiment. Sur un grand nombre de parties, tu finis par obtenir un résultat moyen. Plus ton deck est puissant et plus tu feras de bons résultats. La seule différence réelle, c'est que tu ne perdras ou gagneras plus de matchs sur un gros hasard (style jet maxi de l'adversaire qui t'achève et mini de toi qui laisse l'adversaire à 1 PV)...


chsxf : Procéder à une sanction est un "droit" que nous nous réservons, en aucune façon un "devoir".


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