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Tea ceremony specifies that opposing character is Merc or shares some guild with the caster.
Manipulation specifies that a -2 to attack is when shares guild, if not -1.
Enraizar 2 solo es version de coleccionista, no hace nada distinto y un enraizar de nivel 1 no puede subir al 2.
¿Es posible que alguien de nivel 16 no supiera cosas básicas?
(No lo estoy criticando, ¡es que me parece raro!)
He puesto lo de dedicaros a lo vuestro porque a pesar de que decis que quereis aprender vuestros comentarios no se entienden como tal. stupide esa frase se esta criticando "... cosas basicas?"
A lo mejor no sabeis que la armadura dragon al activarse da unos bonos de vida, si necesita volver a curarse se puede poner una segunda e incluso una tercera para recuperar hasta 6 puntos de vida...
Al comentario de que no se explica que descartara un nuevo comienzo... es que acaso es una carta que hay que jugar a la fuerza? y si el fin de ese jugador era otro? o simplemente queria acabar la partida rapido?
Hay un millon de explicaciones para que cada jugador haga cualquier accion en el juego.
A lo que yo me referia es que cada una de esas acciones esta totalmente justificada y no es criticable por nadie salvo si esas acciones estan destinadas a romper las reglas de juego limpio o para fastidiar al contrario.
En los posts responderé tantas veces quiera, daré mi opinión si me da la gana. Al igual que hace todo el mundo. Cuando diga algo que no sea razonable, o sea cuestionable o simplemente no tenga razon escuchare (leeré) al que me rebata, por supuesto.
Asi que esto es lo que hay, si lo quereis entender bien, y si no pues alla vosotros.
Por si no ha quedado claro, repito, mi post primero era para decir que no os pongais a criticar o cuestionar las acciones de los demas en el juego salgo que sean ofensivas.
Bueno, yo tengo nivel 16 en el juego, y actualmente me he armado un mazo stupide personajes nivel 1 y stupide cartas malas simplemente para hacer el logro. No me preocupo ni de jugar bien ni nada, solo de activar lo que me hace falta y descartar. ganar o perder es indiferente y lo que se consiga en cada turno tambien.
No soy de los que juegan 30 partidas todos los dias y solo yo uso la cuenta.
Yo os recomendaria que os dedicaseis a lo vuestro en vez de decir que hacen los demas y el por que lo hacen. cada uno tiene su forma, estilo o lo que sea y es tan valido como cualquier otra accion que se haga en el juego. Siempre y cuando no sea por fastidiar al otro o jugar sucio, claro está.
Mi mazo es practicamente igual, salvo alguna variacion.
En lugar de la abominaicion tengo a cicuta lvl 4, y subiendo mashtok para fusionarlos mas adelante.
En armas tengo: 2x fist blade y 3x life devourer
Las acciones: en vez de la mejor defensa y fallback tengo la daga extra de arriba y nehantic stone.
La verdad es que las life devourer para estos personajes que tienen tan poca defensa seria mejor la living dagger que te da 2 puntos extra de vida al activarse.
La piedra no se usa casi nada, pero cuando juegas contra magos y te sale, lo agradeces muchisimo.
La carta que no termino de entender en este mazo es: la mejor defensa...
stupide los personajes stupide defensa tan baja y sin otras cartas que la aumenten, salvo la de fallback y que no encadena pues no le veo mucho sentido. Casi que mejor entraria otra (otro fallback, tadaaa, anatema... ).
juanbelu a écrit :Ademas ese jugador si le has podido cortar los objetos tienen alma stupide obesidades, es que no los ha sabido usar, ya que esa carta se juega en el turno en el que uno tiene la iniciativa y en primer lugar. Pero vamos, a fin de cuentas, has ganado.
Si hacés eso, corrés el riesgo de que te jueguen alguna carta que te deja la defensa en 0 y te revienten el homchai... no existe estrategia perfecta
Al menos el homchai morira matando, de la otra manera, si te cortan la accion no haces nada de nada. Al menos de la otra forma, aunque te bajen la defensa a 0 seguramente ganes por score.
Ademas ese jugador si le has podido cortar los objetos tienen alma stupide obesidades, es que no los ha sabido usar, ya que esa carta se juega en el turno en el que uno tiene la iniciativa y en primer lugar. Pero vamos, a fin de cuentas, has ganado.
By playing you with a deck that is in a similar stage to your own. If both players are mutually trying to train their characters and cards, it makes it alot easier.
+1. a lot of good people there, very kind and helpful. We speak about cards, strategies, decks, training, combos and whatever...
(Juan_Berberana in game and xat)
A lo mejor yo soy muy torpe o tengo muy mala suerte en las partidas. Aqui hablais de que al enfrentarse contra homchai se usa anatema y ya esta, listo, problema arreglado. Como digo, o bien yo tengo muy mala suerte o el resto tiene demasiada.
Si pones una carta anatema en el mazo, segun que mazo te costara mas o menos decidirte que carta eliminar, ya que los mazos "full" estan pensados stupide un combo y una estrategia muy apretada en cartas. cada carta es casi fundamental y meter un solo anatema ya es un punto muy importante a pensar.
Bien, ya tenemos conseguido meter un anatema en el mazo para que cuando nos enfrentemos stupide un Homchai (1 de cada 10 partidas, mas o menos) podamos anularle el cementerio. Calculemos un poco por encima las posibilidades de anularle la estrategia o combo.
Los homchai es en el tercer o cuarto round cuando empiezan a dar los golpes mortales, ¿que posibilidades tenemos de que UNA carta, en este caso el anatema, la podamos tener en mano para anularle la de los objetos tienen alma? realmente muy pocas, al igual que un buen mazo homchai no te va a jugar stupide una sola carta de los objetos tienen alma y luego vigilantes. Tiene que poner las 3 cartas de rigor, para asegurarse que la va a tener disponible cuando el cementerio tenga suficientes objetos. Y para poder anular a ese mazo homchai tienes que tener o mucha suerte o un mazo especificamente diseñado para ellos, stupide lo cual no te sirve para el resto de mazos que puedas encontrarte.
Asi que, que se puede hacer realmente? construir un mazo especifico para defenderte de los homchai? o hacerte un mazo normal y rezar para que cuando te toque un homchai no le salgan las cartas a tiempo o tu puedas tumbar a sus criaturas tan rapido que no le de tiempo a reaccionar.
Yo he jugado ya practicamente stupide todos los mazos que se pueden crear, los mas rapidos en matar son los zil y segun que, los magos nod. Bien, stupide mi mazo zil me ha llegado a pasar que aun teniendo 3 asesinatos, time to die, etc, etc no me ha salido ningun asesinato en las 2 primeras rondas stupide lo cual es dificil matar de un solo golpe en los primeros turnos. Tambien me ha ocurrido stupide los cortesanos, que stupide 3 manipulaciones no me ha salido ninguna hasta el turno 6 o 7, para cuando salen ya es tarde y no tienes cartas de apoyo a la defensa para frenar al contrario.
Asi que, seamos un poco consecuentes y ajustemonos a la realidad. El mazo homchai de cementerio es MUY potente, no necesitas ni subir de nivel a los personajes, pero eso si, monotono y aburrido hasta morir. Pero a quien le importa? si vas a un torneo lo que quieres es ganar y si tienes una opcion de mazo que destroza al adversario pues lo usas y listo. Ya tendras tiempo de hacerte un mazo de los que te diviertes jugando para usarlo en otras salas.
Y mientras tanto, el resto, pues a rezar para que te vengan las cartas adecuadas en el momento justo cuando nos enfrentamos a ellos.
cuidado stupide los mazos cuervo, si no tienes wakizachis para complementar al tsume se quedan en poco.
agree, without 3x wakizashi the deck doesnt work.
Imo the decks seems to be a pretty solid courtesan deck. maybe too much spells for only one mage char but if you have enough luck with the cards in the first three turns you are up.
Really courtesans gives you a good control of the game annoying the enemy and the point i dont like of them is that the games is tooooooo long till finsih.
The only change ill do would be taking out a ice barrier and taking in SCHEME.
echadle un vistazo a lo que he puesto aqui, asi subi yo a mi relojero y al apostol.
Bueno, he estado stupide gente (americanos sobre todo) entrenando a personajes y subiendo tambien de nivel las cartas, la verdad es que hay un ambiente muy bueno en el chat ingles que se creó para eredan (el gemelo del español pero para habla inglesa).
He aprendido varias cosas y voy a compratirlas stupide vosotros a ver que os parece y tambien a ver si tomamos ejemplo la comunidad hispanohablante.
MAzo de entrenamiento:
Basicamente se compone de cartas genericas que dan defensa y activacion de ordenes, uno normal seria asi:
Personajes: 3 cualesquiera que queramos subir (lo ideal es que cada uno tenga una orden en turnos diferentes, uno en el turno 1, otro en el 2 y otro en el 3)
3x its time
3x its an order
3x fallback
2x tadaaa, you are a bunny
3x discretion
3x protect the weak
Los tres espacios que me quedan los aprovecho para meter cartas para evolucionar ya que aunque no sean jugadas en la partida se llevan al finalizar 4 xp cada una. Ideal para subir glotonerias, smash the wall, sunburn etc
El sistema de leveleo:
Basicamente, en la pagina de chat se ponen de acuerdo 2 jugadores en retarse mutuamente en una de las salas por nivel.
una vez empieza la batalla el jugador que tiene la iniciativa saca el personaje propio y el del contrario que tengan orden para el turno 1, cuando llegue la hora de jugar cartas, se jugaran aquellas que otorguen mayor defensa (NO SE ATACA AL PERSONAJE CONTRARIO MAS QUE stupide EL ATAQUE FISICO DE BASE), si alguno de los personajes jugados no tiene orden para ese turno entonces se intentara (poniendose deacuerdo los jugadores) de jugar una carta de activacion (it is time o its an order) ademas de la carta defensiva.
El objetivo es que finalizado el enfrentamiento de los personajes se haya activado la orden de cada uno y queden intactos stupide los puntos de vida.
En el turno 2 se hace lo mismo que en el 1 pero se sacan los personajes que tienen activacion en el turno 2.
TURNO 3, este turno es importante, para este turno se reservan los personajes que:
* no tienen orden para ninguno de los turnos entre el 1 y el 3.
* personajes que tienen una defensa bajisma y no son capaces de quedar intactos en ningun enfrentamiento.
* Personajes que tienen su orden en el turno 3.
Una vez empieza el turno 3 y se sacan los personajes, hay un momento antes de poder jugar las cartas en el que se aplican los bonificadores o los malus por las ordenes de turno y despues el juego se para para que podamos elegir las cartas. Es en este momento cuando uno de los dos jugadores TIENE que abandonar la partida, salir del room y luego volver a entrar. Despues de esto se vuelve a empezar pero esta vez el que abandona la partida es el otro jugador.
stupide esto que logramos, pues logramos varias cosas:
1. que los personajes del bando victorioso saquen 6 puntos de experiencia si quedaron intactos y tuvieron su orden activada, 5 si recibieron daños y su orden activada y 4 si recibieron daño y no se activo su orden.
2. el bando que abandono la partida obtiene 1 o 2 puntos menos de experiencia (no recuerdo ahora) pero como las batallas se hacen alternandose los jugadores pues no pasa nada, se compensa en la siguiente.
3. minimo tiempo para el maximo de experiencia.
4. tambien ocurre una cosa, si siempre abandona el mismo jugador, llegara un momento que le sale un triangulito rojo stupide un signo de exclamacion blanco en el nombre cuando esta en la sala. Este icono es un contador que te resta experiencia a las cartas y personajes cuando juegas las partidas, si acumulas los suficientes pues llegar a terminar un combate stupide 0 xp. Estos contadores se ganan abandonando partidas y se quitan terminandolas. Es por eso por lo que hay que alternarse en los abandonos. Ademas, si tienes este contador no puedes entrar en salones ELO.
Yo llevo para adelante varios:
JAuria: Bloodsword/Fenrath/Faceless
Zil: The shadow/telendar/ mashtok ----> de momento, en el futuro abo
Cortesanos: oogoe kage/ lord Galmara/ Kimiko
Magos Nod: Pilkim/ cristalomancer/ prophet
Kotoba/abatidores: tsuro/amaya/hime ---> mazo en desuso/desmontado
Kotoba/cuervos: fase experimental oogoe kage/ gan´so/ karatsu
Hiya everyone, lately im working on new crow cards and this is what i got:
Oogoe Kage lvl 3 zil version
Karasu Kage lvl 2
Gan´so lvl 2
3x Blast off!
3x bleeding
3x karajutsu
2x Tsume
2x tadaaa
1x emperor´s speech
2x weapon dance (didnt know what chainer to take in)
1x scheme
3x overhelming victory
What do you think about this? I was thinking about to swap Gan´so for Malyss but i think that i need to mix warriors with mage cards and maybe i can get stuck in the middle of the battle with unusable cards in hand. Also Malyss gives that extra power using karajutsu and Ice barriers.
Another change i want to do in the future is to take in 2 wakizashi for more insta power attacking. maybe crows lacks of good defense and maybe i have some troubles with mage decks.
Instead of wakizashi you probe Shuriken. I think work better.
shurikens only works on trackers and golem so 1 char for use only in deck.
Pues que estas equivocado. Aun muriendo todos los personajes en la partida la victoria o derrota se calcula por los puntos. Estos puntos por partido se calculan mediante otras cosas ademas del daño. Hay mas cartas que no son nomades del desierto que dañan al propio personaje que la usa y es una medida para compensar la potencia que tiene.
De hecho yo he visto como algun jugador despues de tenerlo activado ha jugado una carta de otro arma y la ha sustituido.
Mochen a écrit :yo creo que ya jugue stupide un mazo como ese lo que no tenia era el romper muro pero tenias otras cosas que en este momento no recuerdo S: , pero stupide un mazo asi a los kotobas les ganas , en mi opinion , galamar saca mucho y kimiko stupide conejo siempre se salva y ademas victoria brillante les sirve demasiado ya que es kotoba y nomade , se cura y se defiende , stupide un mazo asi puedes hacer muchos perfect xD
Sí, cierto. He hecho un montón de perfects stupide este deck. Casi nadie se ha ido antes al ver que se lo iba a hacer, se ha portado bien la gente. Aunque los corazón de sabia bien armados me han destrozado.
si, cierto. el mayor problema de los cortesanos son los corazon de sabia porque las manipulaciones actuan a la mitad... al igual que contra mercenarios.
En mi mazo de cortesanos no llevo ningun arma, a la larga es mejor porque evitas las cartas que te las roban o destruyen.
Al principio en mi mazo de cortesanos tenia a esos mismos personajes aunque diferente combinacion de cartas.
3 manipulaciones
3 polivalencias
3 victorias brillantes
3 bajo el sol
2 conejos
1 obesidad
3 ceremonias de te
1 intriga
1 tempestad
Pero luego he cambiado el mazo para subir a Hasna y Angelica, combinadas stupide kimiko a nivel 3 (a falta de la consejera). Y me he dado cuenta que son mejores porque tanto las victorias brillantes como las polivalencias curan a los 3 personajes.
Solo hay que tener cuidado stupide la defensa, que son muy bajas pero jugado adecuadamente tiene mayor potencial contra la mayoria de mazos.
pero en el medio del juego no se puede leer un mensaje o sino se iria de la partida , se puede mandar pero no recibir capaz que por eso no te responden
Se habla a traves de una pagina de chat
Hello, well in my opinion i think that at first you must consider what kind of deck do you like to play. So courtesans and zils (telendar, shadow and abomination) are decks very expensive.
Nod mages could be an option, with prophet, pilkim and crystalmancer, also is expensive but you can begin well from the beggining with cheap cards, only fireball are the true expensive card. There is no deck so cheap as trackers so prepare yourself to expend a lot of crystals.
Is it better begin a powerful deck that need a lot of training and crystals in cards or just one with cheaper cards but less powerful? thats up to you.
IMO you must take the deck that you enjoy playing and the final deck will come with time and effort.
En lo personal he comensado a encontrarme cada vez mas stupide jugadores dispuestos a levelear personajes fuera de las salas de entrenamiento, por ejemplo parece haberse desarrollado una especie de invitacion formal implicita en la cual si le demuestras al contrario que juegas sus personajes haciendoles activar sus ordenes responden de la misma forma en su turno. Hasta me envian mensajes a veces diciendo cosas como "gracias por jugar asi o sos el primero que veo juega asi" por lo visto es una tendencia que va expendiendose.
Hasta me hice un deck que es medio para leveleo de personajes solo activa ordenes tanto mias como las del contrario y aunque pierda termino siempre recibiendo el +3 de exp (minimo) o hasta +4 o +5. Esta bueno ademas porque si el otro juega asi tambien evita "detonarte" los personajes (como suelo hacer yo tambien)
El deck es mas o menos asi
3 ya es hora 3 ordenes de mercado
y el resto de cartas son para hacer el evento de ahora.
Si nos ponemos de acuerdo podriamos hacer "nuestras propias" salas de entrenamiento donde solo jugariamos personajes haciendo uso de sus bonus de turno, de esa forma los bonus se activarian al maximo y ganaria quien mas suerte tenga o quien tenga personajes stupide mas def y ataque.
A fin de cuentas recordemos que sobre todo son solo partidas en salas comunes donde no se compite por nada, pienso que la creacion de sala de torneos en modo beta dio el impulso que faltaba para ir haciendo de a poco de las salas normales unas salas mas de puro entrenamiento.
Eso mismo lo llevan haciendo los americanos un tiempo. De hecho ya estan organizandose para entrenar juntos, comunicandose via chat. Yo he copiado esta iniciativa y aun en la sala de juego normal intento activar las ordenes tanto mia como del contrario cuando veo que los personajes no estan desarrollados. Lo que ocurre es lo de siempre, incluso me ha pasado en la sala de entrenamiento, que yo activo los personajes del contraio en el turno que tienn orden y el enemigo no hace lo mismo conmigo... ademas de que juegan a tope, en vez de jugar moderadamente y asi conservarlos vivos mas turnos para mayor experiencia.
Cuando ocurre esto y veo las intenciones, le mando mensaje, explicandole el asunto y de momento el 95% de las personas a las que le he mandado mensaje, no me ha respondido siquiera. Es muy triste.
Ahm, pues eso no lo sabia yo.