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Hola de nuevo, abro este tema para ver si entre todos podemos llegar a conclusiones de como construir un mazo para subir los personajes y las cartas. Sobre todo va orientado a subir a los tan desesperantes relojero y apostol del destino ya que ambos nos desbloquean el resto de evoluciones y es un "must" entre todos los jugadores.
La idea principal es sacar el maximo de experiencia en los personajes asi que a mi me surgen 2 caminos:
1) construir un mazo en el que las cartas sean mayoritariamente orientadas a aguantar vivos hasta el fin del combate y activando las habilidades de turno de los personajes sin importar ganar la partida.
2) construir un mazo de forma normal, en el que cogemos unos personajes y las cartas de accion van destinadas a ganar partidas.
¿que camino es el mas viable?
Para empezar el mazo tenemos: apostol y relojero, ¿cual seia el tercer personaje ideal? En mi caso yo pongo a aez el guerrero, ya que me sirve para la evolucion del rey de avalonia o a haez el brutal.
Ahora viene el tema de las cartas:
Asi tengo configurado el mazo, orientado a aguantar toda la batalla stupide los personajes vivos.
1x armadura runica (para haez y subirla de xp para la evolucion)
3x augurio (cura a los mercenarios y encadena)
3x corona de los confines (anti cortesanos)
1x exaltacion (para curar stupide el apostol, no tengo de mas level ni mas cantidad)
1x martillo de paladin
3x obesidades (para intentar cortar el juego del contrario y aguantar mas turnos)
3x orden de mercado (para activar la habilidad de personaje)
3x ya es hora (idem arriba)
2x romper el muro (para kotobas y subir a romper el acero)
¿como lo veis? ¿que cambios hariais? ¿como subiis vosotros a los personajes?
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Está muy bien ese mazo, pero yo subo mis personajes a la antigua, pelea a pelea, es raro que entre a la sala de entrenamiento, prefiero que me baje el promedio si así gano cristales...
Si querés levear sin perder demasiado, poné tu personaje más fuerte stupide los que querés levear (por ej.: yo leveaba a Marlok y a su Golem y conpletaba el equipo stupide el Señor Galmara en evo máxima, era el "alma" de mi equipo, el que me hacía ganar contra otros de mi mismo nivel y mantener un poco el promedio e la vez que leveo).
Igual en tu lugar yo pondría otro mago, los magos rinden bastante, aunque estén sin levear puden molestar bastante, si lo sabré yo =P
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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Estoy stupide venomoth, el doble de experiencia que puedas ganar en la sala de entrenamiento no sale rentable sabiendo que en las salas normales puedes ganar algo menos de experiencia pero ganado cristales y desbloqueando trofeos.
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Si, al final es lo que estoy haciendo, me he configurado este mazo:
Relojero/pilkim/ Profeta todos a nivel 2
Bola de fuego x2
Arcanium x3
Reflejos ilusorios x3
proteccion de hielo x3
orden de mercado x3
incendio x3
descargas x3
Lo he configurado como si fuera un mazo de magos y de momento voy aprovechando las 5 partidas de entrenamiento y alguna de sala normal.
Dernière modification par juanbelu (06-11-2010 04:17:46)
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Y el apóstol bien, gracias
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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Ya se que se ha quedado fuera el apostol pero no encontraba opciones entre mis cartas que fueran adecuadas para configurar un mazo asi que he decidido jugar ese y subir al relojero que esta ya a mitad de camino y luego configurar un mazo distinto para subir al apostol.
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El apóstol iría bien (obviamente) stupide sacerdotes. O tranquilamente podría entrar stupide Nómades del desierto (Ahlem, Iolmarek o Kararine en cualquiera de sus versiones)
"Todos los incurables tienen cura cinco segundos antes de la muerte"...
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En lo personal he comensado a encontrarme cada vez mas stupide jugadores dispuestos a levelear personajes fuera de las salas de entrenamiento, por ejemplo parece haberse desarrollado una especie de invitacion formal implicita en la cual si le demuestras al contrario que juegas sus personajes haciendoles activar sus ordenes responden de la misma forma en su turno. Hasta me envian mensajes a veces diciendo cosas como "gracias por jugar asi o sos el primero que veo juega asi" por lo visto es una tendencia que va expendiendose.
Hasta me hice un deck que es medio para leveleo de personajes solo activa ordenes tanto mias como las del contrario y aunque pierda termino siempre recibiendo el +3 de exp (minimo) o hasta +4 o +5. Esta bueno ademas porque si el otro juega asi tambien evita "detonarte" los personajes (como suelo hacer yo tambien)
El deck es mas o menos asi
3 ya es hora 3 ordenes de mercado
y el resto de cartas son para hacer el evento de ahora.
Si nos ponemos de acuerdo podriamos hacer "nuestras propias" salas de entrenamiento donde solo jugariamos personajes haciendo uso de sus bonus de turno, de esa forma los bonus se activarian al maximo y ganaria quien mas suerte tenga o quien tenga personajes stupide mas def y ataque.
A fin de cuentas recordemos que sobre todo son solo partidas en salas comunes donde no se compite por nada, pienso que la creacion de sala de torneos en modo beta dio el impulso que faltaba para ir haciendo de a poco de las salas normales unas salas mas de puro entrenamiento.
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En lo personal he comensado a encontrarme cada vez mas stupide jugadores dispuestos a levelear personajes fuera de las salas de entrenamiento, por ejemplo parece haberse desarrollado una especie de invitacion formal implicita en la cual si le demuestras al contrario que juegas sus personajes haciendoles activar sus ordenes responden de la misma forma en su turno. Hasta me envian mensajes a veces diciendo cosas como "gracias por jugar asi o sos el primero que veo juega asi" por lo visto es una tendencia que va expendiendose.
Hasta me hice un deck que es medio para leveleo de personajes solo activa ordenes tanto mias como las del contrario y aunque pierda termino siempre recibiendo el +3 de exp (minimo) o hasta +4 o +5. Esta bueno ademas porque si el otro juega asi tambien evita "detonarte" los personajes (como suelo hacer yo tambien)
El deck es mas o menos asi
3 ya es hora 3 ordenes de mercado
y el resto de cartas son para hacer el evento de ahora.
Si nos ponemos de acuerdo podriamos hacer "nuestras propias" salas de entrenamiento donde solo jugariamos personajes haciendo uso de sus bonus de turno, de esa forma los bonus se activarian al maximo y ganaria quien mas suerte tenga o quien tenga personajes stupide mas def y ataque.
A fin de cuentas recordemos que sobre todo son solo partidas en salas comunes donde no se compite por nada, pienso que la creacion de sala de torneos en modo beta dio el impulso que faltaba para ir haciendo de a poco de las salas normales unas salas mas de puro entrenamiento.
Eso mismo lo llevan haciendo los americanos un tiempo. De hecho ya estan organizandose para entrenar juntos, comunicandose via chat. Yo he copiado esta iniciativa y aun en la sala de juego normal intento activar las ordenes tanto mia como del contrario cuando veo que los personajes no estan desarrollados. Lo que ocurre es lo de siempre, incluso me ha pasado en la sala de entrenamiento, que yo activo los personajes del contraio en el turno que tienn orden y el enemigo no hace lo mismo conmigo... ademas de que juegan a tope, en vez de jugar moderadamente y asi conservarlos vivos mas turnos para mayor experiencia.
Cuando ocurre esto y veo las intenciones, le mando mensaje, explicandole el asunto y de momento el 95% de las personas a las que le he mandado mensaje, no me ha respondido siquiera. Es muy triste.
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pero en el medio del juego no se puede leer un mensaje o sino se iria de la partida , se puede mandar pero no recibir capaz que por eso no te responden
Kotoba! Fuerzas Combatiente
La Furia de Guem!
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pero en el medio del juego no se puede leer un mensaje o sino se iria de la partida , se puede mandar pero no recibir capaz que por eso no te responden
Se habla a traves de una pagina de chat
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yo te apoyo, me sumo a tu idea!!!
Chat español: http://xat.com/EredanEspaol
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Mochen a écrit :pero en el medio del juego no se puede leer un mensaje o sino se iria de la partida , se puede mandar pero no recibir capaz que por eso no te responden
Se habla a traves de una pagina de chat
aah no sabia eso , perdona xD
Kotoba! Fuerzas Combatiente
La Furia de Guem!
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Bueno, he estado stupide gente (americanos sobre todo) entrenando a personajes y subiendo tambien de nivel las cartas, la verdad es que hay un ambiente muy bueno en el chat ingles que se creó para eredan (el gemelo del español pero para habla inglesa).
He aprendido varias cosas y voy a compratirlas stupide vosotros a ver que os parece y tambien a ver si tomamos ejemplo la comunidad hispanohablante.
MAzo de entrenamiento:
Basicamente se compone de cartas genericas que dan defensa y activacion de ordenes, uno normal seria asi:
Personajes: 3 cualesquiera que queramos subir (lo ideal es que cada uno tenga una orden en turnos diferentes, uno en el turno 1, otro en el 2 y otro en el 3)
3x its time
3x its an order
3x fallback
2x tadaaa, you are a bunny
3x discretion
3x protect the weak
Los tres espacios que me quedan los aprovecho para meter cartas para evolucionar ya que aunque no sean jugadas en la partida se llevan al finalizar 4 xp cada una. Ideal para subir glotonerias, smash the wall, sunburn etc
El sistema de leveleo:
Basicamente, en la pagina de chat se ponen de acuerdo 2 jugadores en retarse mutuamente en una de las salas por nivel.
una vez empieza la batalla el jugador que tiene la iniciativa saca el personaje propio y el del contrario que tengan orden para el turno 1, cuando llegue la hora de jugar cartas, se jugaran aquellas que otorguen mayor defensa (NO SE ATACA AL PERSONAJE CONTRARIO MAS QUE stupide EL ATAQUE FISICO DE BASE), si alguno de los personajes jugados no tiene orden para ese turno entonces se intentara (poniendose deacuerdo los jugadores) de jugar una carta de activacion (it is time o its an order) ademas de la carta defensiva.
El objetivo es que finalizado el enfrentamiento de los personajes se haya activado la orden de cada uno y queden intactos stupide los puntos de vida.
En el turno 2 se hace lo mismo que en el 1 pero se sacan los personajes que tienen activacion en el turno 2.
TURNO 3, este turno es importante, para este turno se reservan los personajes que:
* no tienen orden para ninguno de los turnos entre el 1 y el 3.
* personajes que tienen una defensa bajisma y no son capaces de quedar intactos en ningun enfrentamiento.
* Personajes que tienen su orden en el turno 3.
Una vez empieza el turno 3 y se sacan los personajes, hay un momento antes de poder jugar las cartas en el que se aplican los bonificadores o los malus por las ordenes de turno y despues el juego se para para que podamos elegir las cartas. Es en este momento cuando uno de los dos jugadores TIENE que abandonar la partida, salir del room y luego volver a entrar. Despues de esto se vuelve a empezar pero esta vez el que abandona la partida es el otro jugador.
stupide esto que logramos, pues logramos varias cosas:
1. que los personajes del bando victorioso saquen 6 puntos de experiencia si quedaron intactos y tuvieron su orden activada, 5 si recibieron daños y su orden activada y 4 si recibieron daño y no se activo su orden.
2. el bando que abandono la partida obtiene 1 o 2 puntos menos de experiencia (no recuerdo ahora) pero como las batallas se hacen alternandose los jugadores pues no pasa nada, se compensa en la siguiente.
3. minimo tiempo para el maximo de experiencia.
4. tambien ocurre una cosa, si siempre abandona el mismo jugador, llegara un momento que le sale un triangulito rojo stupide un signo de exclamacion blanco en el nombre cuando esta en la sala. Este icono es un contador que te resta experiencia a las cartas y personajes cuando juegas las partidas, si acumulas los suficientes pues llegar a terminar un combate stupide 0 xp. Estos contadores se ganan abandonando partidas y se quitan terminandolas. Es por eso por lo que hay que alternarse en los abandonos. Ademas, si tienes este contador no puedes entrar en salones ELO.
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