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#1 Re : Neuigkeiten » Der Fremde » 03-09-2012 11:25:46

Ich kann jetzt auch bestätigen, dass das mit M3. mit den Akt-Trophäen-Karten zu tun hat, da ich meine letzten Punkte dank der ersten Hares Missionen "Die Söhne des Vulkans bekommen habe big_smile.

#2 Re : Neuigkeiten » Der Fremde » 02-09-2012 10:43:10

Also was für mich schon mal fakt ist, es gibt mehrere Möglichkeiten einen Splitter für die Missionen zu bekommen und diese Angaben 11/11 oder 12/12 sollen nur begrenzen, dass man nicht durch eine Mission extremst viele Splitter bekommen kann.
Gibt ja auch mehr als 10 mögliche Bösse und der letzte Splitter wird einem ja immer geschenkt.

Zu 6 Ich bin mir sogar sicher, dass er nicht nur mit Gemeliten zu tun hat, aber das es auch was mit Gemeliten zu tun hat. Ich habe die 6te jetzt fertig und weiß nicht wie, ich habe mit meinen Wüstennormaden einfach aus purer lust an der Freude den Champion der Arena verdroschen und nach dem zweiten Kampf (insgesamt der dritte in diesen Event), hab ich plötzlich 2 Splitter für die 6te bekommen.
Und ich habe zuvor auch schonmal mit Normaden gespielt.

Für mich ist das alles viel zu verwirrend, ich denke ich versuche nur noch die Handschuhe durch Mission I & Mission II zu bekommen und dann hol ich mir von den Restfeez die ich mir fürs Mecha-Event geholt hatte zwei Booster...
Wobei ich mir das eigentlich aufspaaren wollte um später die Doppelschläge teuer los zu werden >__<

#3 Re : Neuigkeiten » Der Fremde » 01-09-2012 14:28:19

Naja halt es ehr für unnötig über die "Sonderbooster" zu diskutieren.
Ich kenn das schon aus mehreren Spielen (auch wo es sowas wie Feez zu erspielen gibt und dabei erhält man auch net immer die besten Karten, da kauft man mal 10 booster und bekommt kaum was gutes und dann aufmal bei 2 boostern extrem teure Karten).

Also wieder zurück zu den Missionen.

Nr.3 Kann auch sein, dass man einfach gewisse Karten spielen muss und dafür Punkte bekommt, wobei ich das mit Atrezils Erbe nicht bestätigen kann, nutze es in meinen Treiber Deck und hab mit denen nicht einmal nen Punkt bekommen.

Zu 5 Vill bringt es einen was, wenn ich sage, dass ich meinen zweiten M5. Punkt bekam als ich mit den Fremden die letzte "Der Faden der Zeit" Mission gemacht habe (verloren, da hab ich doch glatt vergessen wie stark die 3 waren x'D)

#4 Re : Neuigkeiten » Der Fremde » 31-08-2012 19:13:46

Luxo2011 a écrit :

Die Missionen :

Mission 1 :
- 1 splitter : 5 Siege im PvP.
- Ab dem 30. Kampf , 10 Sieg = 1 Splitter.
- 1 bonus splitter : 70 Siege insgesamt im PVP
Mission 2 :
- 1 splitter : 5 Siege im Adventure Mode.
- Ab dem 30. Kampf , 10 Sieg = 1 Splitter.
- 1 bonus splitter : 70 Siege insgesamt im PVE
Mission 3 :
Bei diesem sind wir nicht sicher:
- 5 Event-Karten Akte 1 spiele: 1 Splitter
- 5 andere Event-Karten Akte 1 spielen: 1 Splitter,
das gleich für alle 6 Akte = 12 Splitter
- 1 bonus splitter für alle 12 gefundene Splitter
Mission 4 :
- Die 10 Adventure Bosse besiegen = 10 Splitter,
- 1 bonus splitter für die 10 Siege
Mission 5 : :
- 1 Splitter : 5 Siege im Adventure Mode mit dem Fremden
- 1 Splitter : 5 Siege im ELO Mode mit dem Fremden
- 1 Splitter : 5 Siege im Normalen Mode mit dem Fremden
Der Rest fehlt uns noch.
Mission 6 :
Alle Guilden spielen brachten mir 9/12 Splitter, der Rest fehlt noch

Die angaben stimmen wahrscheinlich nur teilweise.
Also bei 1 und 2 muss ich sagen, dass das durchaus sein kann, da ich bei 2 nen Punkt bekam, nach dem ich öfters hinter einander gegen den Dämon gekämpft hatte (immer das selbe Deck)
Bei vier sind sich sicherlich auch alle einig, dass das stimmt.
Bei 3 bin ich mir nicht ganz so sicher, oder man kann ein und die Selbe Event Karte auch öfters spielen, wobei ich als ich mit Shoulong ca 7 Eventkarten gespielt hatte, keinen Punkt bekommen habe hmm

Zu 5: Es hat def. was mit den Fremden zu tun, habe aber die Aussage überprüft
und nach 5 Abenteuer Siegen mit den Fremden nichts bekommen. Hatte aber schon Punkt bekommen als ich mit den Fremden gegen den Fremden gewonnen hatte (erster Kampf den ich mit den Fremden überhaupt gemacht habe)

Bei 6 würde mir das mit den Gilden auch ein bisschen seltsam vorkommen, da ich bei meinem ersten Hehantisten-Kampf keinen Punkt bekommen habe, mein Bruder hingegen 2 in der Söhne der Vulkans Mission bekam (Legion gegen Legion).

Aber wenigsten sinnvolle Anhaltspunkte, danke Luxo wink

#5 Re : Neuigkeiten » Der verlorene Tempel » 19-07-2012 10:47:00

Also. Das mit dem Wiederholen bei einer Niederlage geht mir so langsam auch auf die Nerven -.-.... Mein Computer viel bei Mission 3 aus und jetz kann ich wieder die doofen Teich-Viecher killen...
Obwohl man den Endboss immer noch besiegen kann, was ich sehr gut finde.
Hoffe man kann von dem die Atemmaske bekommen.

Also Die Pflanzen habe ich mit meinem Diebische-Deck gemacht, da man gegen die Pflanzen hohe Verteidigung brauch und Magie resistenz. Daher ist die Maske des Quercus zu empfelen wink (zumal die eine den Geist immer runter macht)
Und wegen die Pflanze, die die Verteidigung erhöht, hilft Tantads Lanze.

Zweite Mission, ich hatte selbst mit meinen Treibern (Menschen+Kunst des Treibers+Wissenweiterleiten etc.) nur knapp gewonnen und nur indem ich den Stein der Sonnenwende gegen den Hai nutzte-.- (jetzt hab ich keine Steine mehr)

Nummer 3 und 4 ist eig. mit Tempelwächterpriestern sehr leicht, da man mit Sakina -1 auf Schäden hat, Mit litenai und Bitte sein Atk-Boni extrem hoch bekommen kann. Und mit Die Wächter heilen immer wieder die Lp zurück bekommen (Brustplatte der Sonne ist zu empfelen)
In M.4 ist der Boss dabei, und zwei von den M.3 Typen. Der Boss erlaubt gegenstände zu Spielen, verbietet aber das auswählen der Charaktere. D.h. wenn ihr gegen den Boss spielt Glaubenseid nutzen um noch mehr hp zu heilen, denn der ist mit 9/9 und Schelleattacke nen Killer.

Mal so nebenbei, wie ist es mit den Preisen, wer hat sonst noch kuars bekommen?
Also ich habe den Boss bekommen (M.4) Und mein Bruder sagte mir, dass er in M.3 den Lvl.3 Kuar bekommen hat...
Hab die Befürchtung, dass ich den Lvl.3er nicht mehr bekommen kann wenn ich die Fische nicht wieder besiegen kann sad....

#6 Re : Neuigkeiten » Der schwarze Turm » 09-06-2012 18:51:42

Kunst des Treibers ist doch auch net schlecht XD, soweit ich weiß bekommt man die nur noch selten auf dem Markt^^.
Also ich hab nach den dreizehnten Kampf den Treiber bekommen^^.
Aber man kann durch aus auch gute Karten bekommen wie "Im Namen des Drachens" wink

#7 Re : Neuigkeiten » Der schwarze Turm » 09-06-2012 01:29:28

Natarion a écrit :

Ich habe schon das Zil-Jacket tongue

Ich hab schon den Treiber^^ und ich muss sagen, es lohnt sich big_smile hab erstmal mit zwei Emblemen und einmal "Sein Wissen weiter reichen" ihn in Runde 3 auf 6 Geist gebracht und mit zwei mal Kunst des Treibers nen 22/22ger Char gehabt big_smile

#8 Re : Neuigkeiten » Der schwarze Turm » 07-06-2012 10:42:44

Stimmt das spiel blockiert wenn man versucht dem Treiber ein weiteres mal "Den Anteil des Dämons" anzulegen, muss jetz auch zum dritten mal von vorne Anfangen ohne das ich verloren habe, was doof ist, da ich bei den Zeiten immer lange brauche. (wenn ich den Schlüssel des Ewigen nicht ziehe, ist das echt hart hmm)

Anscheinend droppen die 3 Bosse der Türen erst ab jetzt Karten, wobei unter den Goldenen dann die Chance besteht eine der sonder Karten zu bekommen^^

#9 Re : Neuigkeiten » Der schwarze Turm » 06-06-2012 23:11:30

Draa a écrit :

Kan es sein das man ab 0.00 uhr jeden Tag alle Missionen neu machen muss?

Welche Missionen meinst du? Wenn du die aus dem Turm meinst, dann hast du wohl ehr verloren und musstest daher von neuen beginnen, ich kann immer noch den Treiber ärgern.

#10 Re : Neuigkeiten » Der schwarze Turm » 06-06-2012 22:51:18

Ich habe bisher den Treiber schon viermal hintereinander abgefarmt und noch gar nichts bekommen hmm...
Naja mit der Dämonischen Portaltechnik ist der Treiber recht leicht.

Die Gegner:
1st. Nicht-Tote mit Bonis die in den ungeraden Runden die anderen wiederbeleben.
Einer aktiviert dazu noch die Bonis aller Charaktere (hat es bei mir zum abschmieren gebracht)

2nd. Gemeliten der Zeit, nutzen Tempus Karten. (Nutzen keine Zeitsprünge)
-----Einer gibt für die ersten 3 Runden dem ganzen Team -4 auf erlittene Schäden
-----Einer hat: Ungerade Runden:+5lp Gerade Runden: Fügt 5 direkte Schäden zu
-----der andere erhält ab Runde 4: +5Atk +5Def und wenn die anderen tot sind +5lp

Tipp: 1st & 2nd sind mit dem Schlüssel des Ewigen recht einfach.

Linke Tür: Treiber (50lp 9/12Atk)
Hat anfangs das Wakazaki, Treibermaske und Emblem des Treibers (mein ich)
Spielt jeder Runde noch ne dritte karte und nutzt nur Treiber Karten:
Kunst des Treibers; Schatten der Kotoba; Substitution; Shuriken, Nadelwerfer; Sein Wissen weiter geben; Kunst der Eisenfaust; Treibjagd; und ne Karte die bei Treibern +5Def gibt.
Tipp: Nehantisten Magier

Mittlere Tür: Blobs
Sie legen Gegenstände die genauso sind wie der Gefährte den man bekommen kann, nur wenn einer eurer Chars 3 davon trägt, ist er tot.
Sie legen einen Gegenstand am Anfang und dann immer ein für jede Karte die man spielt.
Und einer von denen bekommt +1Atk für jeden dieser Gegenstände.
Mit blieb nur diese Karte im Kopf die +1def und 1atk pro Gegenstand den der Gegner trägt bekommt.
Haben aber wenig Geist und Def.

Rechte Tür: Golems
Zwei Golems die Verkettung haben
Nutzen Jorusa, Eisenflamme, Rucksack; Vampierdolch
beider ca 30Lp, der eine hat -10 auf Zauberschäden der andere soll angeblich geschwächt werden wenn er auf Piraten trifft.
Tipp: S.A.R.A.H + Beute aufteilen, + Erpressung und den Golems ihre Items klauen X'D

Hoffe das hilft^^

#11 Re : Neuigkeiten » Im Wirtshaus zum angestochenen Fass » 24-05-2012 13:07:44

DaRkStAr666 a écrit :

hast die zweite geschafft marvin?

Ja ich habe die Zweite geschafft, aber mit dem vorherigen Deck war es etwas schwieriger.
Es gibt nach meinem Wissen nur 5 Charaktere die man nutzen kann Meister Galene (wenn man Piraten Grog nutzt); Artaban oder Riese der Gischt (wegen verkettung Gegenstand); Soriek oder Cristocat (wegen verkettung Trank)

Die Kategorien der zu Spielenden Karten:
Gegenstand - Trank (muss Trank sein!)
Zauberspruch - Wasser (muss Wasser sein!)
Aktion (sollten alle Verkettung haben)

Das Deck sollte nur aus Tränken und Aktionen bestehen.
Ich nutzte 14 Aktion (alle Verkettung) und 6 Tränke.
Man muss die Karten in der selben Reihenfolge spielen (daher Verkettung Trank/Gegenstand)
Der Gegner hat nur 3 Zauber, somit kann man max. 3 Miss durch Zauber Combis erhalten wink Somit bekommt man max. 4 oder 5 Miss und kann nicht verlieren wink

#12 Re : Neuigkeiten » Im Wirtshaus zum angestochenen Fass » 23-05-2012 18:10:41

Also erste Mission:
Also die ganzen Handwerker Tränke stillen durst soweit ich weiß.
Die Karten "Fastfood" und "Provokation" stillen nahrung, wobei Fastfood anscheinend beides stillt wink

Zweite Mission:
3 Zauber 5 Gegenstände 12 Aktionen sind im Deck von Psaum.
Mann kann ihm keine Schäden zufügen.
Es werden immer zwei Karten aus seinem Deck gewählt die er spielt.
Du siehst welche Karten er spielt und musst dann die Typen der Karten kopieren.
Wenn er Aktion und Gegenstand hat, dann spielst du auch Aktion + Gegenstand und bekommst eine "Good-Marke"
Wenn du es nicht schaffst erhälst du ne "Miss-Marke"
Man braucht:
ganz viele Aktionen mit verkettung;
ein paar Gegnstände mit Verkettung o. Ver. Gegenstand.
ein paar Zauber
Charaktere 3 Magier
Man gewinnt bei 6 good marken.
Man verliert bei 6 Miss marken oder wenn Psaum keine Karten mehr spielen kann wink

#13 Re : Neuigkeiten » Schlag mich, wenn du kannst! » 09-05-2012 18:44:13

Also Fazit ist, dass der Gegner Eigenschaften aufweißt, welche nicht auf der Karte vermerkt sind.
-Immunität "Schlüssel des Ewigen"
-Wirft zu einer ungewissen Chance bis zu zwei Karten aus dem Deck ab
-Wechselt wie es "ihm" beliebt Karten aus Friedhof und Deck

Was vill auch interessieren könnte:
Pro Level: +1Geist +2Atk. +1Def. nach gewissen Zeit erlangt er auch Leben dazu, worauf ich bis jetzt noch nicht geachtet habe.

Wenn er wenigstens den Effekt wie Aktrabar hätte, könnte man jedes Deck versuchen.

Verbesserungsvorschlag zum Gegner:
Macht ihn anfällig gegen den Schlüssel,
packt ihm "Zerstreutheit" und "Ungeschickt" ins Deck,
lasst ihm Karten zurück ins Deck schicken.

somit könnte er sich gegen den Schlüssel "wehren" indem die Ki sagt immer den mit Ungeschickt abwerfen wenn möglich.
Zerstreutheit würde das permanente skillen verhindern und jeder hätte eine Chance indem jeder nach einer Zeit def. verlieren würde
(immerhin spielt er die Karten immer und immer wieder)

Das ist so meine Meinung dazu tongue

#14 Re : Vorschläge » Skarabäenschild/Soraya ändern. Neue Theurgien Goettlicher Zorn. » 16-04-2012 16:30:37

Es gibt noch ein paar Göttlichzorn die Dmg machen wink, dass Problem ist nur der Mangel and verkettbaren GZ-Karten^^.

Weitere Zauberschäden GZ_Karten:
Böse Vorhersage --
Durchbruch + (kann durch Brustplatte der Sonne gut wiederverwendet werden)
Exorzismus --
Göttergroll =
Lebensenergie -

Wobei mir persönlich reichen die 3 Skarabäenschwärme, die ich in meinen Priesterdeck nutze wink.
Für ein gutes Tempelwächter-Priester-Deck gibt es bereits 4 Charakter
(reichen für abwechslung) Djamena, Alehm, Shrikan, Sakina
Dann ist es halt noch wichtig viele Glaubens-Karten zu nutzen weil diese für die verteidigungsmängel aufkommen und z.T. verkettung haben wie Beschützergeist oder Nahtstelle.
Priester mit nur Zauberschäden zu nutzen bringt es nicht, denn sie haben 3 Möglichkeiten die Hp zu verändern: Angriff, Göttlicherzorn-Dmg, Heilung

Djamena würde mir persönlich auch besser als Tempelwächterin gefallen, aber das würde nur die Tempelwächter stärker machen hmm (Kastenspielen erhöhen)
Man sollte sie daher wenn überhaupt verbessern z.B. auch dmg für die Skarabäenspiele im Spiel wenn sie stirbt oder dmg für jede "Skarabäen"-Karte im Friedhof (6 wenn überhaupt und nur wenn Skarabäenschild abgeworfen werden)

Ich denke aber ehr, dass in Zukunft es auch Karten geben wird, die Bonus-Effekte für Karten ohne Kasten haben.

Das wäre so meine Meinung dazu^^

#15 Re : Neuigkeiten » Die Söhne des Vulkan » 16-04-2012 15:47:15

Hey ho, habe etwas ungewöhnliches entdeckt.
Anscheinend gibt es seit neusten "Runen"-Schicksalskarten, die man exklusiv bei dieser Mission bekommen kann. Bisher ist noch kein Effekt angegeben (nur nicht Spielbar).
Ich habe jetzt eine Cor-Rune (rot) und eine Nox-Rune (blau)
Vill weiß jemand von euch was es damit auf sich hat wink

PS: Es heißt wirklich Nox-Rune und nicht Noz-Rune
Und zu den Gewinnen, es ist möglich jede Karte zu bekommen auch die besonders gute wink bsp. Letztes Wort big_smile

#16 Re : Bugs » Known Card Bugs and Game Bugs + Updates » 04-08-2011 19:59:59

I tested my new Alisk on lvl 3 now. And as I thought he realy gives the opp. +1 Atk, if I play [card]crystallization[/card] at him.

Rathedan wrote:
Apparently this is intended
Ish does this with philosophical debate as well.
-1+1=0 is the argument by the game devs. I think they beleive it balances things somewhat, so that they don;t get boosts on negatives AND positives, rather a boost to positives a detriment to negatives.

Now it seams like it's not intended because instead of setting it to 0 it really strength the opp. Pleas make that it at least do nothing.

#17 Re : Bugs » Known Card Bugs and Game Bugs + Updates » 02-08-2011 18:03:18

Then they should write that debuffs on opp. are set to 0 or something like that -.-"...
Okay I understand that it would overpower some cards. Especially Ish would be unfair if she could set the Ghost/Spirit (what ever) to 0 =/

#18 Re : Bugs » Alishk und Drakonische Zauber » 02-08-2011 17:37:12

Sorry. I'm new and thought I'd been at the German part^^ I just don't know how I could delete this thread^^. But I reported it in English under Bugs^^.

#19 Re : Bugs » Known Card Bugs and Game Bugs + Updates » 02-08-2011 17:33:34

[card]Alishk[/card] lvl2/3 (Draconic):
His effect gives +1 (lvl3 +2) to Draconic  Spell effects (non AoE) played by him.
So i used [card]Crystallization[/card] at him (lvl2) to reduce the opp. Atk by 2 for each attack but insead he did nothing... now I wonder if he increased the opp. attack by 1 at lvl 3O.O.

I would wirte -( 1)attack in the source code of [card]Crystallization[/card] instead of -1attack because - (1+2) is -3 and - 1+2 is = 1.

#20 Bugs » Alishk und Drakonische Zauber » 02-08-2011 17:04:05

Marvin
Réponses : 3

Hallo,
ich hab so eben meinen Alishk zu der zweiten Stufe entwickelt, auf der er +1 auf Drakonische-Zauber-Effekte haben soll. Als ich jedoch Kristallisation gespielt habe hab ich bemerkt, dass es wirklich alles +1 nimmt egal ob es ein negativer Zauber für den Gegner seien soll oder nicht.
Somit hat mein Aliska den Gegner nicht mehr -1 Angriff gegeben, sondern -0 Angriff.
Anscheinend wird ein drakonischer Alishk auf Stufe 3 den Gegner sogar im Angriff stärken...
Ich weiß jetz nicht ob dies nur eine Fehlprogrammierung/Bug ist oder so gewollt.
Denke man müsste bei dem -1 effeckt im Quellcode lediglich -(1) schreiben, denn sonst wird Alishk als drakonischer Magier echt ne schlechte Karte die andere Karten unbrauchbar macht -.-"

Bitte schreibt mir eure Meinung dazu, ich finde dass Alisk entweder -(1+1) angriff gibt wenn er Kristallisation Kirstalisation spielt oder dass er wenigstens keine Effeckte verschlechtern kann.

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