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Ouuuii !!
Je suis revenu au jeu il y a pas longtemps, j'ai re-testé tout ça.
1) La mécanique s'est considérablement étoffée avec l'arrivée de cartes pouvant incliner et redresser, et des effets sur les persos inclinés ou hors-combat (cf. les cartes que tu cites Trisbouille). Ca permet plus de plans différents et des mécaniques beaucoup plus fluides (j'aime particulièrement le double [card]Camping sauvage[/card] sur un perso laissé hors-combat 6 tours )
2) Les Lieurs de Pierre vont faire découvrir la mécanique au grand public, et au vu des nouvelles cartes event et des cartes Tap/Untap sorties dans plusieurs guildes, j'espère que de plus en plus de jeu intégreront ce genre de cartes (au moins pour contrer LdP et faire des petites surprises)
3) Toutefois, je pense que la mécanique reste sensible au problème soulevé au tout début de mes tests : ça prend de la place sans avoir (en général) d'impact direct sur la victoire. Car là où vous jouez Tap/Dégâts ou Tap/Contre, un jeu classique jouera Contre/Dégâts.
Les dernières sorties donnent quelques stats et infligent quelques dégâts, mais ça reste léger. Sur le papier des choses ont l'air de marcher, mais dans la métagame actuelle c'est très chaud ([card]Nebsen, Sphinx de Ra[/card] tue Compendium, [card]L'Althing[/card] tue Néhant Terreur; [card]Paranoïa[/card] tue LdP...).
A mon avis, il reste très dur de baser un jeu entièrement sur le Tap/Untap (j'espère que les devs me contrediront avec les LdP ), mais la mécanique s'intègrera peu à peu au jeu, et je suis sur que ceux qui maîtriseront au mieux les arcanes de l'inclinaison augmenteront considérablement leur niveau de jeu !
Re !
Fin des tests traqueurs, je change de jeu ce weekend. Les conclusions :
1) J'avais tort, [card]Shengdi[/card] n'est pas la base du jeu objets. La 6° carte par tour est certes très utile, mais le deuxième effet (renvoyer les objets dans le deck) est finalement peu intéressant avec les objets Traqueur (qui reviennent en main ou dans le deck) et les autres objets Kotoba du jeu sont permanents.
Finalement le jeu le plus brutal possible donne en gros ça:
[card]Kotori Kage[/card] / [card]Satsume[/card] / [card]Shui Khan[/card]
3 [card]Art du traqueur[/card]
3 [card]Combat acrobatique[/card]
3 [card]Transmettre son savoir[/card]
3 [card]Lance-aiguille[/card]
2 [card]Kaiken[/card]
2 [card]Lotus de fer[/card]
2 [card]Shuriken[/card]
Les dernières cartes sont à votre goût.
2) Justement, parlons-en du second passif de [card]Shengdi[/card].
Ce passif vous incite à faire une toolbox d'objets à usage unique pour fluidifier votre jeu. Ce passif ne requiert pas plus de la moitié du deck en objets pour être efficace (en restant sous les 25 cartes).
Le top 3 des objets avec Shengdi :
- [card]Potion de vie[/card]
- [card]Chapelet de sérénité[/card]
- [card]Oeuf des confins[/card]
Les autres nominés étaient :
- [card]Potion spectrale[/card] (circonstanciel mais décisif)
- [card]Parchemin d'immobilité[/card] (très fort mais redondant avec d'autres cartes Kotoba)
- [card]Masse de pique[/card] (amusant mais aléatoire, pas d'ambidextrie)
- [card]Force de la Kotoba[/card] (sous-potion de vie)
3) Le souci de la toolbox, c'est qu'elle n’enchaîne pas. Donc si vous l'intégrez à un jeu, il doit disposer d'enchaînements puissants. Qui dispose de tels cartes dans la Kotoba ?
Bon, je vous fais pas attendre plus, voilà selon moi la meilleure base pour jouer Shengdi aujourd'hui :
Mighty Maraudeur Double Caste :
[card]Chidori[/card] / [card]Kotori Kage[/card] / [card]Shengdi[/card]
Le passif de Chidori synergise parfaitement avec Shengdi, Kotori peut jouer toutes les cartes du jeu.
La base objets (8) :
1/2 [card]Tsume[/card]
1/2 [card]Kaiken[/card]
1 [card]Chapelet de sérénité[/card]
1 [card]Lance-aiguille[/card]
1 [card]Lotus de fer[/card]
- [card]Oeuf des confins[/card]
- [card]Potion de vie[/card]
La base actions (7) :
2 [card]Coup bas[/card]
2 [card]Mauvais oeil[/card]
2 [card]Subterfuge[/card]
1 [card]Art du traqueur[/card]
Concernant les objets, à vous de choisir la répartition Tsume / Kaiken, (ou Masse de pique) et d'étoffer selon vos envies ([card]Porte-bonheur[/card] marche bien avec des [card]Surpuissance[/card], [card]Kunai[/card] si vous aimez, un autre Lance-aiguille parce que c'est très bon...)
Pour les actions, comme prévu, de l'enchaînement qui pique, et un Art du traqueur pour Kotori (notez si vous l'avez en main de départ, vous pouvez le renvoyer dans le deck grâce à Chidori).
Les Coup bas peuvent aussi être utilisés pour creuser le deck, ou s'adapter à ce que joue l'adversaire.
Je vous encourage à utiliser les Subterfuge sur Shengdi afin de le laisser hors-combat (bien géré, il peut attendre le tour 5 pour se battre)
Complétez avec plus d'enchaînement ([card]Fils de l'Empire[/card], [card]Surpuissance[/card]), des cartes Traqueur ciblées ([card]Ombres de la Kotoba[/card], [card]Combat acrobatique[/card]), ou du spoiler classique ([card]L'Althing[/card], [card]Le secret du Corbeau[/card]), ou des sorts, voire des [card]Sérénité[/card] si vous voulez du fun, bref je suis loin d'avoir fait le tour de ce qui est possible, donc lâchez-vous !
Voilà, j'espère que certains reprendront le flambeau ; pour ma part, Subterfuge m'a donné envie de retourner faire du tap/untap
Quand je parlais des Trafic, je voulais dire "c'est la base d'actions, avec les Multi-tâche, pour abuser de tes objets".
les sérums j'aime pas par contre. Pas assez efficace à mon gouts.
S'il n'a pas été corrigé, il me semble qu'un bug inflige 200 en début de tour à tous les boss équipés d'un sérum et de sa copie
[card]Maître en artisanat[/card] peut apporter un bon boost de stats.
Klémence est pas très utile dans le jeu (l'enchaînement est pas nécéssaire, et l'effet sur Babord ne sert à rien)
Et la base du jeu est la combo [card]Avancée technologique[/card] / [card]Trafic illégal[/card]
Après il te faut une toolbox différence contre chaque boss : Dissidence, Jugement, Mise à l'épreuve...
Wala
oui, mais elle reste nulle en plus d'etre plutot très chere...
CQFD
(Ceci dit Zurga a raison (cf post suivant), je retire)
tu oublie les [card]glyphes d'antimagie (EX)[/card]
Beuh, une action sans enchaînement qui sert à rien contre [card]Indigestion[/card], [card]Notre forêt[/card], [card]De taille et d'estoc ![/card]...
Contre la presque totalité de decks que tu présente je te donnerai 2 cartes a jouer en combo [card]parchemin d'immobilité[/card]+[card]lance aiguille[/card]...
Je suis d'accord avec toi pour les parchemins, très efficaces avec Shengdi, mais contre soins (Chevalier-Dragon, Combattants Runiques, Nomades), contre réductions de dégâts (Compendium, Courtisans), et contre les annulations de cartes et d'attaque, tu passes pas.
Soit 70% des jeux actuels. Les autres sont les autres jeux OS (Sorcelame, Zil, toussa), et en général le -2 des Lance-aiguille suffit pas à te sauver
Oui, oui, on est d'accord sur 22 d'attaque, sans aucune gestion des cartes adverses.
Donc dans les faits ça donne quoi ?
Zil : La compo assassin a autant d'attaque + des dégâts directs ; le but du jeu prêtre est d'encaisser les coups ; contre La Meute, vous devez OS [card]Brutus[/card] ou c'est la défaite (et je vous parle pas des [card]Mêlée générale[/card]) ; contre défausse Shengdi aide , mais [card]Indigestion[/card] tue les Combat acrobatique.
CdS : Elfine vous tue mieux et plus vite ; Ourénos tue un gus chez vous pour chaque mort chez lui ; Arbre-Monde ben... [card]Enraciner[/card], [card]Floraison[/card], [card]Notre forêt[/card]...
Kotoba : Guémélite (Traqueur ou Corbeau) a des meilleurs stats + du contrôle, Trio magique tourne à 10 d'armure minimum ; pas testé contre Tsoutaï, mais [card]Xianren[/card] est vraiment puissant.
Noz : Si vous ne défendez pas, Sorcelame vous OS en magique et en physique ; Blanche d'Arcania vous empêche de tuer les Compendium (sans compter tous leurs contrôles) ; Chevalier Dragon ben... [card]De taille et d'estoc ![/card], [card]Champion de Dragon[/card], [card]Dragon de cristal[/card]...
Bref
Je pourrais continuer comme ça avec toutes les guildes, mais je pense que vous comprenez l'idée.
Et si on tente de gérer l'adversaire (Obésité, Paranoïa, Ombres de la Kotoba), on n'a plus assez d'attaque.
D'ailleurs, les Traqueurs n'ont aucun moyen d'annuler les sorts, alors qu'ils sont censés exceller contre les mages.
Je vais chercher à faire quelque chose de Shengdi avec autre chose que du Traqueur, je vous tiendrai au courant.
La base du Traqueur Objets, c'est [card]Shengdi[/card] on est d'accord.
Soit on joue full objets, et dans ce cas on a pas assez pour OS (dans le meilleur des cas on fait +9, insuffisant dans la méta actuelle)
Soit on joue avec [card]Kotori Kage[/card] et la combo [card]Transmettre son savoir[/card] / [card]Art du traqueur[/card], et on est trop dépendant de la première main.
Ce qui me manque le plus c'est un moyen de finir mes adversaires hors combat, car il est par contre très rare qu'ils aient plus de 2 PVs ...
Bonsoir !
Je suis en train de tester ce jeu, et j'aimerais vraiment savoir comment gagner avec. J'ai fait une dizaine de parties en Normal, une dizaine en ELO, et je me fais juste rouler dessus par tout le monde.
Ce jeu est devenu inutile ou ça vient de moi ?
Holà non, je rage pas contre l'aléa, bien au contraire, j'ai looté 2-3 grosses cartes qui m'ont motivé à monter les jeux autour, donc c'est très bien d'avoir un peu de tout.
Mais un petit truc pour éviter d'avoir 2 fois la même carte en moins de 15 jours me paraîtrait sympa, surtout concernant les personnages.
Bonsoir !
Tout d'abord, je tiens à dire que le PvE c'est très chouette, ça permet de gagner des tas de trucs cools sans forcer, de jouer des jeux ultraspéciaux, c'est bien.
Par contre, depuis 3 semaines, en jouant quasi quotidiennement mes 3-4 boss, j'ai eu
4 [card]Cristal draconique[/card]
4 [card]Tailleur de costume[/card]
Mais surtout
2 [card]Azaram[/card]
2 [card]Corc le moche[/card]
2 [card]Johan protecteur d'Avalonie[/card]
2 [card]Poukos[/card]
Sans compter tous les doubles de persos que j'avais déjà (les 3 elfes de glace et 5 autres).
Déjà que je rageais contre les persos qui coûtent une blinde à évoluer (Ardrakar, Kararine...), comprenez que toutes ces cartes totalement inutiles m'énervent quelque peu.
Donc, j'aimerais savoir s'il est prévu de corriger un peu le loot en PvE dans les semaines / mois à venir.
Merciii
N.B: Je ne sais pas si je suis au bon endroit, désolé d'avance auprès des modos
Le souci c'est que c'est unique, alors tu croises les doigts pour l'avoir T1.
J'avais pensé à [card]C'est le bazar ![/card], mais je sais pas si ça vaut le coup en vrai (les mecs vont juste défausser je pense)
Bonjour !
Je suis en train de monter un peu le même jeu, et j'aimerais savoir si quelqu'un a des idées pour contrer les gros OS des jeux hybrides qui commencent à fleurir en ce moment (Dragon de Cristal, Zil Ombre...) et qui font très mal à ce deck.
J'avais pensé à [card]Histoire de coeur[/card] mais ça me parait léger...
Petite question pour la mission 3 : Faut-il gagner son match ? Ou jouer en PvE ?
Je viens de jouer Sans peur...et sans reproche, L'héritage d'Artrezil et Retour à Noz'Dingard dans le même match en PvP : pas un éclat
Tiens, en passant, avez vous remarqué qu'on peut jouer le [card]Golem alchimique[/card] dans le même deck que des éléments évolués, mais pas avec des éléments de base (Eau, Feu, Terre) ?
Marrant non ?
Bonjour !
Une question en passant : pour les 5 points offerts par les anciennes cartes event, faut-il également avoir 3 persos de race différente ?
Je savais pas que les guémélites comptaient pour une seule race, ce qui m'ennuie vu mes cartes en stock, mais je m'attendais au moins à avoir les points de "[card]Libérer la flamme[/card]"
Au passage, quand on est joueur Kotoba, les line-up sont assez limitées...
Pour les persos, je vois pas de maraudeurs mieux. [card]Ombre du Traquemage[/card] peut se suicider rapidement (bonus cool + activation du Maitre-Traquemage), mais avoir deux persos pour jouer les sorts à mon avis c'est mieux.
Sinon, pour enchainer, et comme tu as déjà Maëlstrom et Capturer un Karukaï, je ne peux que te conseiller 2 Partir sur les routes, en passe de devenir ma carte préférée.
Avec l'hydre qui commence inclinée, ça peut vraiment faire des tricks de fou. Et tu peux ajouter [card]Libérer la flamme[/card] si ce genre d'actions te fait marrer.
Sinon, je confirme, [card]Bottes des cieux[/card] est useless. Si l'hydre se fait OS, ça fait beaucoup de cartes mortes.
Oui, il semble que les Compendium aient été choisis par le staff pour utiliser cette mécanique. Ce qui pose un gros problème : contrairement aux combattants et maraudeurs, les mages ont grand besoin de cartes pour éliminer l'adversaire. A mon avis il est impossible de jouer sur les inclinaisons / redressement ET infliger des dégâts.
J'ai fait une liste de test, par contre j'ai jamais joué Noz, donc j'ai surement fait de grosses erreurs. A mon avis le but sera d'équiper une Tempête de Cristal et de la maintenir hors combat, mais je ne sais pas du tout si ça tiendra en pratique.
Merci d'avance pour vos remarques, critiques, suggestions...
[card]Archimage Anryéna[/card] / [card]Blanche d'Arcania[/card] / [card]La Pythie[/card]
Actions :
3 [card]Cristaux de glace[/card]
3 [card]Illumination[/card]
3 [card]Partir sur les routes[/card]
3 [card]Serviteur magique[/card]
- [card]Dissidence[/card]
- [card]Libérer la flamme[/card]
- [card]Maelström[/card]
- [card]Quête du Roi Tonnerre[/card]
Familier :
[card]Sylphide[/card]
Objet :
[card]Sceptre draconique[/card]
Sorts :
3 [card]Tempête de cristal[/card]
3 [card]Vague d'eau[/card]
1 [card]Déferlante[/card]
1 [card]Glissade[/card]
1 [card]Luminosité[/card]
- [card]L'envers du décor[/card]
Retour de test.
J'ai fait pas mal de salon normal, et j'ai poussé à 1650 en ELO pour voir ce que ça donnait. Les conclusions :
- 22 cartes c'est trop, tu galères pour avoir de quoi activer l'hydre et pour incliner/redresser les méchants. Le faible nombre de cartes de la mécanique oblige à jouer 20 cartes pour être à peu près régulier dans les sorties.
- [card]Capturer un karukai[/card] est très souvent carte morte. Les autres cartes de la mécanique sont plus polyvalentes, le bonus de stats n'est pas assez important pour avoir un réel impact.
- [card]Dissidence[/card] adoptée, plus sceptique sur [card]Maladresse[/card] (mais à part Zil Ombre, j'ai rien croisé contre qui ce soit décisif)
- Ca manque vraiment de défense, contre maraudeur Pirate ça passe tout juste, contre Eclipse et Zil c'est même pas en rêve.
- Ca passe PAS DU TOUT contre défausse (heureusement que c'est pas fait pour topper en ELO )
J'ai rentré [card]A découvert[/card] à la place de [card]Capturer un karukai[/card] et j'ai sorti les [card]Six pieds sous terre[/card] (snif)
Merci à tous pour vos réponses !
J'ai choisi le Consul parce que [card]Quilingo[/card] est vraiment trop mou, et que j'ai pas le [card]Transfuge de Bramamir[/card]. Donc quitte à guilder le jeu, [card]Casque de Centorium[/card] c'était vraiment trop gros.
J'ai même testé avec deux artisans runiques et des [card]Enseignement[/card], mais si tu te fais péter l'hydre t'es à poil. Au final [card]Deirf Geiss[/card] est plus solide et utile sans cartes, ce qui est un grand avantage dans le jeu.
Pour Pique-nique, après test, les PVs ne servent pas sur les 3 premiers tours, et [card]Partir sur les routes[/card] a le même effet avec enchainement. Donc bon...
Je vais sortir un Il était une fois et une Mangevie pour rentrer Maladresse, Dissidence et 2 Six pieds sous terre. J'ai un peu peur de pas voir les combos en passant à 22 cartes, on verra bien...
Si on se penche sur la compo Néhantiste, vous pensez que [card]Noir absolu[/card] ait sa place, ou on abuse juste de [card]Terreur[/card] ?
Aloors....
On peut virtuellement mettre ce qu'on veut autour de ces 7 cartes, et j'ai testé pas mal de compos avant d'en arriver là.
Tout le problème est justement que 7 cartes, ça fait beaucoup. Il faut donc trouver 3 persos capables de se débrouiller avec une quinzaine de cartes maximum. Exit donc les mages, prêtres, artisans, la plupart des decks castés, et tous les jeux qui ont besoin de matos (golems, combattanks...)
On exclut aussi tous les jeux qui n'ont que faire des ordres, et de qui tape sur qui (le point le plus intéressant dans cette mécanique, plus que le contrôle des ordres je pense)
J'ai imaginé des trucs à base de [card]Artaban[/card] / Elfines (abandonné après avoir décidé que [card]Engloutissement[/card] ne valait pas le coup), de maraudeur Zil (avant les nouvelles sorties, ça vaudrait ptet le coup de rééssayer), et finalement je me suis arrêté sur l'hydre pour sa synergie énorme dans la mécanique tap/untap.
Question peut-être un peu conne, mais ca ne serait pas plus efficace avec des cartes "bourrine", vu que même si tu chamboule les ordres, il faut taper ?
Ca se défend, y'avait des [card]Six pieds sous terre[/card] au début, et puis y'a plus eu la place. Tu préfères avoir [card]Il était une fois[/card] ou [card]Partir sur les routes[/card] en main.
Enlever une [card]Mangevie[/card] pourquoi pas, mais la plupart du temps elles s'activent sur Il était une fois ( carte totalement indispensable, sinon faut jouer [card]Bottes des cieux[/card])
Le [card]Bouclier runique[/card] étant joué sur les autres, il peut être utile dès le tour suivant. Il ruine Compendium, Arbre-Monde, Chasseur de démons. Il enchaine.
Si je les vire ce serait pour de la défense, parce que le jeu est un peu en mousse donc juste une [card]Hibernation[/card] c'est pas assez
Il ne manquerait pas aussi un peu d'enchainement ?
Si un peu. Mais tu n'as que 20 cartes et tu défausses pas mal, alors parfois c'est bien de n'en jouer qu'une
[card]Maladresse[/card] j'aimerais beaucoup, mais que sortir ?
[card]Explosion[/card] était à la place de [card]Maelström[/card] avant cette semaine, pareil, gros manque de place, surtout sans enchainement.
Un NDT le tour après avoir joué [card]Capturer un karukai[/card]...
Pas le budget pour les légendaires
Je pense aussi que vu le nombre limité de carte dans cette optique il vaudrait mieux genre joué un dec normal assez agressif , et le coupler avec quelques cartes de relèvement redressement.
Oui, en toolbox fun dans un aggro ([card]Capturer un karukai[/card] et [card]Libérer la flamme[/card] dans maraudeur Zil par exemple), c'est sympa.
Ici le but est de jouer sur l'inclinaison pour gagner à chaque partie, donc l'hydre ne bougera pas. Mais si tu as d'autres idées pour l'accompagner je prends
Bonjour à tous !
J'ai besoin d'aide pour développer un jeu tordu, basé sur une mécanique de jeu méconnue (mais qui reçoit cette semaine une fantastique nouvelle carte) :
l'inclinaison et le redressement des personnages.
Autant vous prévenir de suite : ce style de jeu nécessite d'être attentif, de bien connaitre les mécanismes de jeu, et surtout d'anticiper. Si vous n'avez jamais joué avec ces cartes, vous devrez être patient, et au bout d'une dizaine de matchs vous commencerez à entrevoir quelques une des possibilités offertes.
" Eh mais ça à l'air super ennuyeux ton deck, pourquoi je le testerais ? "
1) Ca fait travailler vos méninges et concevoir des plans machiavéliques
2) C'est fun, ça permet des coups vraiment chouette
3) Votre adversaire s'y attend rarement
Bon, si vous êtes convaincu, je vous balance tout en vrac et on en discute des pages !
La base :
Il existe actuellement sept cartes agissant sur cette mécanique :
- [card]Capturer un karukai[/card]
- [card]Engloutissement[/card]
- [card]Libérer la flamme[/card]
- [card]Maelström[/card]
- [card]Noir absolu[/card]
- [card]Partir sur les routes[/card]
- [card]Pique-nique[/card]
- [card]Quête du Roi Tonnerre[/card]
Après tests, trois d'entre elles sont très décevantes :
- Engloutissement, pas jouable par tout le monde, très circonstanciel
- Noir absolu, réservé aux néhantistes, aléatoire, alors que cette mécanique nécéssite d'avoir un plan précis (ou Plan, avec un grand P et des "mouhahahaha")
- Pique-nique, la plupart du temps Partir sur les routes fait aussi bien et enchaîne (les points de vie sont rarement utiles dans les Plans )
On peut donc tirer un bloc de 6 ou 7 cartes jouables sur cette mécanique
- Capturer un karukai
- Libérer la flamme
- Maelström
- Partir sur les routes (x 2 ou 3)
- Quête du Roi Tonnerre
Du côté des personnages, évidemment, quand on voit "inclinaison", on pense de suite "[card]Hydre de brume[/card]", qui présente le double avantage d'étre déjà inclinée (créant le décalage qui permet de nombreux tricks) et de vous faire commencer 8 fois sur 10 (facilitant grandement les Plans).
Cadeau bonux : elle inflige des dégâts sur [card]Libérer la flamme[/card].
Et avec ceci ?
Cette base étant posée, que jouer avec tout ça ? Voilà ma liste actuelle, pour laquelle, donc, j'aurais besoin de conseils, améliorations, idées, critiques...
Personnages :
Actions :
3 [card]Partir sur les routes[/card]
2 [card]Il était une fois[/card]
1 [card]A découvert[/card]
1 [card]Hibernation[/card]
1 [card]Maladresse[/card]
- [card]Dissidence[/card]
- [card]L'héritage d'Artrezil[/card]
- [card]Le secret du Corbeau[/card]
- [card]Libérer la flamme[/card]
- [card]Maelström[/card]
- [card]Quête du Roi Tonnerre[/card]
Objets :
2 [card]Bouclier Runique[/card]
2 [card]Casque de Centorium[/card]
2 [card]Mangevie[/card]
Merci de m'avoir lu, j'attends vos remarques avec impatience
Ploum ploum ploum...
Je sais que je ne vais que réveiller les braises de la discorde, mais je viens de découvrir cette nouveauté et le débat houleux qui l'a suivi. J'ai donc pris mon deck défausse PVE pas opti (pas Clonage, pas de légendaires, Salem à la place du Psy...) et je suis allé faire un tour en salon normal :
- Avalonien, 28 cartes dont 2 [card]Bonne fortune[/card] : victoire sans un mort
- Combattants runiques, 24 cartes dont 3 [card]Entrainement runique[/card] : victoire de Abyssien superstar
- Sorcelame, 23 cartes : abandon de l'adversaire tour 3
Donc bon, ça me parait pas si affreux défausse...
Salut !
-[card]Noir Destin[/card] j'aime pas : c'est bon que sur Kimiko, ca sert à rien contre elfines, tsoutai...
-[card]Rester en Retrait[/card] c'est pas mal, j'en jouais un en courtisan musicien
-[card]Exorde[/card] je teste en ce moment, c'est vraiment bon
Je dirais une des deux à la place d'une Potion de séduction, même si ça enlève de l'enchainement, après les places commencent à être chères ^^
Voilà, je cherche un deck assez efficace et pas très cher et je me suis dis qu'il y avait moyen de faire un deck courti low cost qui marche bien.
Je vais te mettre le jeu courtisan que je joue actuellement (par contre il est pas trop low cost mais fonctionne pas trop mal)
T'es un peu hors sujet je pense