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Je vais vous présenté un deck artisan remis au gout du jour .
3 [card]babord[/card]
2 [card]cle a molette taille 50[/card]
2 [card]detonation[/card]
2 [card]espion de poche[/card]
2 [card]grog pirate[/card]
1 [card]histoire de coeur[/card]
2 [card]maitre en artisanat[/card]
3 [card]multi-tache[/card]
3 [card]mechant jorusien[/card]
1 [card]soule pirate[/card]
2 [card]trafic illegal[/card]
1 [card]travail a la chaine[/card]
Si vous avez des remarques allez-y
Dernière modification par dark erwan (22-09-2012 18:52:59)
mon pseudo IG : dark erwan OH la surprise !!!!
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J'ai aussi voulu retenter de faire un artisan pirate, mais c'était il y a quelques mois, avant les dernières sorties, donc ton deck m'intéresse beaucoup.
D'abord, l'as-tu testé?
Ma version ne tuais pas assez vite... Quant est-il pour toi?
Quel est ta stratégie avec les babords: les placer tous sur le même perso, quitte à les perdre, ou 1 par personne et on tue petit à petit?
A vu de nez, je dirai qu'il faudrait un troisième trafic illégal, car elle est extrêmement douloureuse, surtout couplé au Méchant Jorusien.
Ensuite, si tu ne tues pas suffisamment rapidement (fin T5 ou plus), tu devrai peut-être ajouté 1 ou 2 Travail à la chaine qui permet de tanker très efficacement.
[card]Improvisiation technique[/card] peut être aussi un bon kill vu le deck...
Enfin, un anti mage serait sympas... [card]Ceinture de Répulsion[/card] me parait pas mal, surtout qu'on reste dans l'idée de "Je charge les adversaires d'objets".
Pour être compétitif il manquerait une carte pour virer les cartes gênantes (du style [card]Gloire et Fortune[/card] ou [card]Connaissance du terrain[/card] version arti!).
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j'ai aussi voulu retenter de faire un artisan pirate, mais c'était il y a quelques mois, avant les dernières sorties, donc ton deck m'intéresse beaucoup.
Alors deja merci
D'abord, l'as-tu testé?
Ma version ne tuais pas assez vite... Quant est-il pour toi?
Quel est ta stratégie avec les babords: les placer tous sur le même perso, quitte à les perdre, ou 1 par personne et on tue petit à petit?
Oui je l'ai deja teste et elle peut tuée assez vite . Sa m'est deja arriver de finir une partie T5 .
Pour les [card]babord [/card], je les places en fonction des point de vie des persos adverse . Il faut les jouer intelligemment : par exemple j'ai laisse un persos a 2 PV je lui en colle 2 et après BIM une [card]détonation [/card].
A vu de nez, je dirai qu'il faudrait un troisième trafic illégal, car elle est extrêmement douloureuse, surtout couplé au Méchant Jorusien.
Le problème de [card]trafic illegal[/card] , c'est que sa n’enchaîne pas mais effectivement couplé a mechant jorusien sa peut faire mal .
improviasation technique peut etre une bone idee , a teste .
Effectivement il manque une bonne carte pour virer des cartes .
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Je te mets une version un peu différente :
[card]Souchi[/card] * 1
[card]Mestre Galène[/card] * 1
[card]Balastar[/card] * 1
[card]Multi-Tâche[/card] * 3
[card]Méchant Jorusien[/card] * 3
[card]Grenade pirate[/card] * 3
[card]Bâbord[/card] * 3
[card]Avancée technologique[/card] * 3
[card]Trafic illégal[/card] * 3
[card]Maître en artisanat[/card] * 2
[card]Bracelets mécaniques[/card] * 2
[card]Maladresse[/card] * 1
après faut adapter au meta comme d'hab. La semaine dernière il avait pas mal fonctionné.
Il faut bien sur abusé de la combo avancée technologique / traffic illegal qui permet de faire des ravages en faisant voyager tous les charmants objets qui pourrissent l'adversaire. (et ca enleve des objets, pas que les notres ^^)
Dernière modification par IDKant (22-09-2012 20:47:47)
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merci IDKant pour la compo , avec ce deck il y a plein de facon de le construire .
Par contre je ne suis pas fan des grenade pirate .
Dernière modification par dark erwan (23-09-2012 09:15:25)
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Perso, je ne suis pas fan des bracelets... [card]Travail à la chaine[/card] me semble mieux. De plus avoir quelques permanents sur ses perso permets de booster Maitre en artisanat.
Si l'un de vous est dispo dans l'aprèm, j'aimerai bien voire le deck en action.
Contactez moi ingame (pseudo Khantor)
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Pour les grenades, ca devient vite la carte maitresse, elle mettent enormement de degats surtout avec la combo (deux grenades sur un perso qui en a une avec la combo ca fait 14 degats , si il y a des mechants jorusiens c'est encore pire).
Pour les bracelets, c'est juste que ça fait des dégâts supplémentaire avec les bâbords, il sont rejouables et les maîtres en artisanats tank bien la défense.
Dernière modification par IDKant (23-09-2012 15:02:19)
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Je voulais savoir ce qui a motivé ton choix de prendre [card]Souchi[/card] et de laisser [card]Klémence[/card] sur le côté.
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J'ai essayé avec Souchi, également.
Tout simplement, elle tappe plus fort... Le deck est donc plus agro qu'avec Klémence, au détriment d'un peu plus de fluidité...
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effectivement souchi permet souvent de faire un os ou d'ifiger de gros degats . Le deck ne manquera pas trop d'enchainement avec elle .
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une petite question sur la liste de IDKant, [card]bâbord[/card] est il plus efficace que [card]sérum contaminé[/card]?
et si c'est le cas, pourquoi ne pas rentrer de [card]détonation[/card]?
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le soucis de sérum c'est qu'il prend en compte que lui meme.
Alors que babord prend en compte toutes les cartes attachés, même les cartes adverses
un meute à 2 persos avec 3 cartes? multi + babord sur ces persos, ils prennent 4dd en arrivant en combat.^^
détonation n'est pas forcement nécessaire vu la présence de traffic.
Mais en 1 exemplaire en tool elle peut aider en fin de match.
Ce qu'il faut c'est que les artis résistent[card] maitre en artisanat[/card] peut aider
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merci de cette réponse rapide, y'a tellement de possibilités avec les artisans que j'ai du mal à m'y retrouver.
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Bonjour !
Je suis en train de monter un peu le même jeu, et j'aimerais savoir si quelqu'un a des idées pour contrer les gros OS des jeux hybrides qui commencent à fleurir en ce moment (Dragon de Cristal, Zil Ombre...) et qui font très mal à ce deck.
J'avais pensé à [card]Histoire de coeur[/card] mais ça me parait léger...
Bourse : la mer monte.
Achetez de l'eau.
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[card]à la rescousse[/card] est pas trop mal dans le genre
Dernière modification par skadooosh (06-11-2012 12:31:56)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Le souci c'est que c'est unique, alors tu croises les doigts pour l'avoir T1.
J'avais pensé à [card]C'est le bazar ![/card], mais je sais pas si ça vaut le coup en vrai (les mecs vont juste défausser je pense)
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Le souci c'est que c'est unique, alors tu croises les doigts pour l'avoir T1.
J'avais pensé à [card]C'est le bazar ![/card], mais je sais pas si ça vaut le coup en vrai (les mecs vont juste défausser je pense)
justement, contre les decks hybrides, elle est utile quasiment tout le temps (-2 aux dégats recus c'est déja pas mal avec l'enchainement).
Apres, c'est sur elle est unique...
Et c'est le bazar, faut tester (la carte doit pas couter très cher...)
mais je pense que ca peut le faire
Dernière modification par skadooosh (06-11-2012 12:44:34)
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"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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[card]analyse[/card] peut aider contre les decks mages également
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