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[card]Erevent[/card] ist auch nicht schlecht als dritter. Er bekommt seine Verteidigung gegen Maros und kann für 3 Geist und +2 auf Zauberschäden hauen gehen, also sehr viel.
Spiel es so:
3x[card]Als das Schwert[/card]
3x[card]Eingreifen des Dais[/card]
3x[card]Lebende Natur[/card]
3x[card]magisches Gift[/card]
1x[card]einfrierung[/card]
3x[card]Grossfeuer[/card]
2x[card]Philosophische Debatte[/card]
2x[card]Waffenbrüder[/card](wenn du sie schon hast sollte sie rein,aber sonst kauf dir lieber arachnophobie für das Geld)
Tipps:
Keizan zur Magierversion entwickeln
[card]Stammesmaske[/card] 1x kaufen die brauch steinflüsterer nachher zum entwickeln
Lebende Natur sooft wie möglich mit Keizan spielen(bei ihm ist sie am stärksten)
Als das Schwert ist bei Mylad am stärksten
Ich geb dir einen guten Rat spiel anstatt Wortgeist [card]Steinflüsterer[/card] und spiel dann 3x[card]Lebende Natur[/card]. DU wirst sehen das Deck ist !!viel!! stärker.
Also falls du irgendwie rankommst solltest du dir [card]Vollstreckung[/card] zulegen, da sie mit Mord zusammen einen sehr sicheren OTK ergibt.
Naja Kaiserlicher Herr und Asajiro stehen ja fest. Jetzt kommt es darauf an wie du spielen willst.
[card]Iro der Duellant[/card] Angrifsstark profitiert vom Kaiserlichen. Höherer Schaden allgemein.
[card]Xin der Eisenträger[/card] Macht das ganze Deck Devensiv stärker, wirkt aber auf mich etwas zu klotzig und Anfällig.
[card]Furagu[/card] Er macht dein Deck stärker gegen Magier. Das Deck hat so weniger Schwächen ist aber im allgemeinen nicht mehr so gut.
[card]Kensensei[/card] und [card]Die beste Verteidigung[/card] werten das Deck unheimlich auf. Deshalb fleißig sparen^^
[card]Alle schläge[/card] und [card]sind erlaubt[/card]
Das ist die Pflichtangriffskombi für ein Menschentreiberdeck. Warum ist den meisten ja klar ;D
Ich würde noch eine Schnelle Attacke reinnehmen und dafür dann verhexung raus. Vieleicht dann noch einmal magisches gift gegen arachnophobie(gegen magier).
ll
Gameplay:
Bei Anathem muss man für jedes Deck neu abwegen ob es sich lohnt sie reinzupacken. Im Elo keine Fragen, aber im Lvlraum? Oft wird sie nur abgeworfen und nicht genutzt. Verschwendung von Platz gegen eine große Vielzahl von Decks. Mein Fazit fürs Elo gut geeignet. Im Lvlraum nicht oft von Nutzen.
Stärken:
Ihre stärke liegt klar auf der Hand. Karten wie Ans, Nehant verschlingt alles und Prestige(sehr teue und Imba Karten) finden ihre Ziele nicht und gehen ohne einen Effekt ins Leere. GhS Decks werden damit völlig auseinandergenommen und auch kleinere Sachen wie Großfeuer oder arcanium verlieren ihre Stärke.
Schwächen:
Spielt man Anathem muss man immer abwegen ob es sich überhaupt lohnt. Denn spielt man sie ohne das der Gegner Zugriff auf den Friedhof erlangen will ist sie ein verschwendeter Platz den eine andere Karte warscheinlich besser hätte ausfüllen können. Man leert auch seinen eigenen Friedhof was einen Selber ebenfalls die Möglichkeit nimmt darauf zurückzugreifen.
In einem Deck:
Ich spiele sie in meinem Discarddeck um zu verhindern, dass Karten wie Ans oder Die Taschen voll funktionieren. Für mich hat sie auch dort den meisten Sinn und wird am meisten gebraucht.
- Spielst du oft mit einem Zil-Deck? Wenn ja, in welchen Räumen und welcher Deck-Typ?
Bis jetzt hab ich nur ein Discarddeck mit Marlok Salem und Abysser ohne Diebstahl gespielt. Damit war ich als im Elo nur Diebstahl gebannt war erfolgreich bis Elo 1700 unterwegs(Da hätte vieleicht mehr gehen können). Die meiste Zeit spiele ich damit im normalen Lvlraum.
- Wie spielst du die Gilde? Mit welchen Zielen/Strategien?
Naja mein Ziel ist es den Gegner Decktot zu machen und mich selber vor seinen Angriffen zu schützen. Kurzum es ist sehr Devensiv, was Zil garnicht erwarten lässt.
- Was hälst du vom Gameplay der Zil?
Discard finde ich sehr interresant. Jedes Spiel ist anders und man muss sich immer anders verhalten.
Meute ist super für Anfänger geeignet. Der Spielmechanismus ist einfach und lässt man Karten wie Lunation Tanz und Bestialisch weg, so ist es auch sehr günstig.
Die Maros finde ich viel zu teuer. Egal wie man es dreht und wendet sie sind ihr Geld nicht wert. Saphyra ändert das nur bedingt, da sie mit ihr auf eine völlig andere Strategie setzen.
- Sind die Zil im ELO-Raum konkurrenzfähig? wenn ja, inwiefern, mit welchen Mitteln?
Discard hat sogar gegen imba Decks mit Steinfresser Ateb und co gute Chancen.
Das neue Discard ist denke ich zu schwach um sich behaupten zu können.
Meute wird bei den vielen Casterdecks die zur Zeit rumrennen einfach Platt gemacht.
Die alten Maros reißen nichts mehr. Bei den neuen mit Saphyra sehe ich potenzial.
- Gibt es einen Punkt (oder mehrere), den du an den Zil interessant findest (Grafik, Atmosphäre, Gameplay, Musik...)?
Die Musik ist sehr düster und passt gut zu der Aufmachung der Charakter. Das Gamplay hat durch das Priesterupdate ganz neue Facetten bekommen. Die meisten Charakter sehen individuel und cool aus.
- Gibt es einen Punkt (oder mehrere), den du an den Zil langweilig findest (Grafik, Gameplay, Musik...)?
Die alten Maros und die Meutedecks finde ich zu wenig fordernt um sie mit spass spielen zu können.
- Wie könnte das Gameplay der verschiedenen Zil-Decks eurer Meinung nach verbessert werden?
Ein paar Karten für Zil Priester bringen die sich jedoch vom Discard Thema entfernen und neuen Raum für Ideen geben. Wenigstens Hinterhältiger Angriff von der Elo Bannliste nehmen um die Zauberer etwas abzuschwächen.
Letztens hat ein zurückgeschickter Kelch all meinen Tsuotai die Attacke runtergezogen. Ich hatte [card]Akutsai[/card],[card]Ayako[/card] und [card]Toran der Regent[/card] (alle auf evo 4 und alle am Leben. Mein Gegner hatte [card]zurückgeschickter Kelch[/card] [card]Amidraxar[/card] und [card]Adrakar[/card]. Es waren keine permanente Karten oder Gegenstände im Spiel.
Wenn ich mir das so anschaue sollte das nicht so sein, da Ayakos Effekt eindeutig sagt das meine Attacke nicht reduziert werden kann.
In erster Linie brauchst du Charaktere denen der Lp verlust nicht so viel ausmacht.
Charaktere:
[card]Hares der Brutale[/card]
[card]Xin der Eisenträger[/card]
[card]Herr Galmara[/card](Zil/Koto)
[card]Asajiro[/card]
[card]Iro der Duellant[/card]
[card]Fugaru[/card]
Verfluchte
Naja der beste verfluchte Gegenstand ist die 3x[card]Verfluchte Grossklinge[/card] +5Att schon sehr gut. Dazu spielst du dann 3x[card]Verfluchter Handschuh[/card] und 3x[card]Verfluchte Rüstung[/card] und 1-2mal die [card]Die verfluchte Klinge von Yses[/card]. Wenn du nur wenig Geld hast spiel nur eine Grossklinge und 3 Schwerter.
Wäre is nicht besser die Karte [card]Im Namen von Drache[/card] in "Im Namen des Drachen" umzuändern. So wäre es zumindest eleganter ausgedrückt und ich denke so ist es eigentlich auch gemeint.
Ja klar das kannst du duch [card]Es ist Zeit[/card] eintauschen. Dadurch verstärkst du den Kontroll in dem Deck, da du Schattenfraus Effekt auch in der 2ten Runde aktivieren kannst.
Ich glaube [card]Aufdecken![/card] hilft nicht gegen den Hammer da sich dessen Effekt erst am Ende der Runde Aktiviert.
Ich spiele fast das gleiche Deck und muss sagen, dass die [card]Maske des Treibers[/card] extrem gut grade gegen one-hit ist. Und wenn dein Typ doch Treiber ist dann sollte man das auch so gut ausnutzen wie es geht.
Gegen Decks mit sehr hohen Angriff(Menschentreiber-Zil Marodoure) hat sich das [card]Pergament Kleinarm[/card] als Spielretter erwiesen, zumal du ja eigentlich immer etwas verketten kannst.
Ps: Wegen Dicard und [card]Einfrierung[/card] spiele ich 2 mal Handwerksmeister damit alle gut hitten können(Schonmal One-Hit mit Ramen gehabt ).
Natürlich auch [card]Es ist Zeit[/card] und dann noch einen [card]Mord[/card] hintendran und schon ist der one-Hit sicher^^
Scheint so als währe die "neue" Nebelschlage da und was sie kann.
[card]Nebelhydra[/card]
Evo1
Geist 0
Attacke 5/8
Verteidigung 1
Leben 12
+5Initative +1Attacke gegen Menschen
Runde 3 und 6 führt eine Magische Attacke anstelle seiner physischen Attacke durch
Runde 4 und 7 der gegnerische Charakter hat Geist =1
Runde 5 und 8 Attacke +2
Na dann sag ich mal "HALLO" zu [card]Himmlische Stiefel[/card]!!!!
Da wird es einige Decktypen geben. Was habt ihr noch für Vorschläge?
Für mich sieht eine sehr offensive Zusammenstellung so aus:
[card]Melissandre[/card]--[card]Keizan[/card](Krieger)--[card]Steinflüsterer[/card]
Grund:
Naja Melissandre ist an sich ja die stärkste Elfine. Keizan bekommt durch [card]Lebende Natur[/card] die möglichkeit ebenfalls einen one-Hit zu landen. Steini kann 2x[card]Magisches Gift[/card] oder 2x[card]Lebende Natur[/card] spielen was ihn aufjedenfall gefährlich macht. Durch [card]Eingreifen des Dais[/card] hat man eine Karte die optimalen Schutz bietet. Die einzige Problematik ist, dass man die richtigen Karten ziehen muss um 100% abzugehen.
Bei Nehantisten Limt handelt es sich um eine Spielart die auf die völlige Kontrolle der gegnerischen Handkarten durch [card]Die Bindung trennen[/card], [card]Händespiel...[/card] und [card]Schattenfrau von Nehant[/card] abzielt.
Hier erstmal meine Deckliste
Charakter:
[card]Schattenfrau von Nehant[/card]--[card]Hass[/card]--[card]Anagramm[/card](Gemelit)
Limitkarten:
3x[card]Händespiel...[/card]
3x[card]Die Bindung trennen[/card]
Direktschaden:
3x[card]Schurkenspiel[/card]
2x[card]Grosser Verschlinger[/card]
Angriffboost:
3x[card]Finstere Furie[/card]
1x[card]Mord[/card](soll bald für [card]Den Schatten befreien[/card] raus)
1x[card]Vollstreckung[/card]
Rettung:
1x[card]Perversion[/card]
Verkettung:
3x[card]Siegel des Nehant[/card]
Das Grundprinzip ist einfach. [card]Hass[/card] verringert die Handkarten aller Spieler auf 4. Die [card]Schattenfrau von Nehant[/card] soll die Hand des Gegners auf 0 Handkarten leeren. Spielt man dann [card]Die Bindung trennen[/card] und schafft es diese in der nächsten Runde nochmal zu spielen kann der Gegner ganze 2 Runden keine Karten spielen. [card]Schurkenspiel[/card] macht durch die geringe Anzahl an Handkarten häufig 4-5 Schaden. Verstärkt man nun noch diesen Effekt durch [card]Grosser Verschlinger[/card] bekommt man 5 Schaden auf den ANgriff und 5 Schaden auf [card]Schurkenspiel[/card] dazugerechnet was oft zu Minusschaden im zweistelligen Bereich führt.
Stärken:
-Gegen Magier aller Art ist das Deck extrem stark, da diese nicht an ihre starken Zauber rankommen.
-Decks die Kombos oder Schlüsselkarten verwenden haben es sehr schwer alles auszuspielen.
-Decks die Stark auf Aktionskarten setzen
-Eclips(hab ich in 5 von 6 Fällen gewonnen. Liegt wohl daran, dass die nich an ihr Solaris und an die Heilige Nova kommen)
-GhS bekommt seinen Gegenstände nicht schnell genug weg.
Schwächen:
-Kotoba Krieger gewinnen fast immer. Selbst ohne Karten zu spielen haben sie sehr gute Werte.
-Decks die auf viele Gegenstände oder Permanente Karten setzen haben immer einen kleinen bis mittleren Vorteil.
So ich freue mich auf Kritik und Vorschläge von euch.
Mfg Chris1111
Was sich in dem Deck bestimmt gut machen würde wäre eine [card]Blitzkette[/card] oder [card]Durch die Pfeile[/card] um einen Finalen Rundumschlag mit Malyss zu setzen.
Ansonsten muss ich sagen das das Deck echt gut ist und [card]Die Klinge streifen[/card] musste ich schmerzhaft am eigenen Leib spüren. Das muss wohl immer recht lustig gegen High end Abo Decks mit ihren Dolchen sein^^
Achja ich hatte ganz vergessen das Galmara Schattengemelit ist. Zum glück hab ich ein Discard Deck von dem ich ein [card]Cloning[/card] nehmen kann. [card]Eisenflamme[/card] scheint mir zu stark in die Ausrüstungsnische zu gehen und ich glaube meisten fällen bringt sie weniger als meine Aktionskarten.
[card]Manipulation[/card] is sone Sache. Die will eigentlich jeder Kurtispieler haben aber mit [card]Mission des Rates[/card] hab ich wenigstens sowas wie den gleichen Effekt auf mir^^
Danke für die Anregungen.
Hallo zusammen ich wollte mal wissen wie euch dieses Deck gefällt und was man möglicherweise ändern könnte. Obwohl ich überhaupt nicht darauf aus war ein Deck was viel gewinnt zu bauen hat es doch über 75% Gewinnquote. Im Kampfraum treffe ich nur ganz selten auf ein anderes Direktschaden Deck und daher wollte ich ein paar Anregungen hierlassen.
Das Deck
Charakter(alle evo3):
[card]Psaume[/card]--[card]Kimiko[/card]--[card]Herr Galmara[/card]
Hauptkarten:
3x[card]Sitar-hero[/card]
3x[card]Teezeremonie[/card]
Schutz:
3x[card]Verführungstrank[/card]
3x[card]Vorbereitungen[/card]
3x[card]Strahlender Sieg[/card]
1x[card]Mission des Rates[/card]
1x[card]Es ist Zeit[/card](Kimiko)
Verstärkung für Galmara:
1x[card]Lebensfresser[/card]
1x[card]Die beste Verteidigung[/card]
1x[card]Kraftvoller Schlag[/card]
Funktion:
In erster Linie soll das Deck durch den Direktschaden von [card]Sitar-hero[/card] und den starken Angriffen von [card]Herr Galmara[/card] gewinnen. Die Verteidigung soll solange halten bis mein Direktschaden sein volles Potzenzial entwickelt hat. Für Kurtisanen typisch überleben bei dem Deck meistens alle Charakter. [card]Psaume[/card] heilt sich und [card]Herr Galmara[/card] und macht ihn darüber hinaus wiederstandsfähiger gegen Magie. [card]Kimiko[/card] scheint etwas aussenvor wird aber von [card]Strahlender Sieg[/card] perfekt mit Heilung abgedeckt. Wenn Galmara erstmal [card]Mission des Rates[/card] und [card]Lebensfresser[/card] an sich hat ist es für den Gegner fast unmöglich mir groß zur schaden. Wenn es gegen Magier in den Kampf geht muss ich meistens meinen Schutz wegwerfen und versuchen soviel Direktschaden wie möglich rauszuhauen.
Ich such derzeit nach besseren Ersatz für [card]Vorbereitungen[/card] und auch für [card]Kraftvoller Schlag[/card] weil sein Bonus doch etwas zu speziell ist. Ich hoffe ich hab das jetzt anschaulich rübergebracht und freue mich auf Kritik oder andere Anmerkungen.
Mfg Chris1111
Ich empfehle dir ein Krieger-Dämonen Deck aus [card]Ardrakar[/card],[card]Der Gefallene[/card] und [card]Seelenfresser[/card] zu machen die Charakter Unterstützen sich sehr gut. Wenn das Geld stimmt dann noch [card]Schwarze Chimära[/card] und du hast ein super Deck.
Was ich dir aus meiner Erfahrung als Noz Spieler sagen kann ist, dass du sehr schnell und günstig dein Deck verbessern kannst indem du [card]Als das Schwert[/card] 3 mal in dein Deck nimmst mit Pilkim 3+ rockt die einfach.
Auch kann ich dir [card]Anryena[/card] ans Herz legen. Zwar ist die im späteren Spiel zu schwach jedoch für die ersten lvl ist die n pure Bombe mit Defensivboni und guten geistwerten.
Das sind alles Preiswerte Karten die aber einen riesigen Unterschied geben.
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