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J'ai eu exactement la même idée: un salon où les cartes évènements serait jouable... je crois que j'ai encore des petits éléments capable de fusionner ^^
Merci il est magnifique ^^
Je crois qu'il y a quelque petit soucis dans la répartition des points entre le post et le doc... Spark si tu passes par là...
La fiche est prête mais j'essaye désespérément de me connecter à l'adresse mail créer pour le tournoi... sans succès... je vais donc devoir créer une nouvelle adresse. Je t'envois le tout dés que c'est fait...
Edit: Courriel envoyé ^^
Pas tout à fait vrai, assassinat à bien 2 niveaux mais le second étant une carte collector disponible il y a quelques temps maintenant lors de l’évènement anniversaire . Elle n'est plus disponible aujourd'hui et assassinat ne peut évoluer vers cette carte.
Donc Assa a bien 2 niveaux mais le dernier n'est pas accessible.
De plus si tu fais évoluer kararine à l'aide d'assassinat, ta carte va disparaitre pour fusionner avec kararine.
Je vais essayer de te trouver un truc plus petit.
EDIT: Ok essaye avec ça:
http://s2.noelshack.com/uploads/images/ … clan_5.png
Salut à toi! j'aimerais un avatar avec le nouveau DK niveau 3 et le symbole de la guilde des WoG dont voici l'image.
http://s2.noelshack.com/uploads/images/ … _logo2.png
Bah tu rajoutes 3 souffles 3 Mentalisme 3 Draconis... 1...Canticum et tu t'amuses à jongler avec Noyade, Gravitatron, Déferlante ou Luminosité
J'aurais plutôt vu une boutique collector pour une semaine... Avec peut-être une monnaie spéciale?
Je réfléchissait justement à une compo dans le même style même si je pensais mettre plutôt Dimizar et faire l'impasse sur recueil interdit...
Dimizar me plaisait bien dans le sens où on peut profiter de ces capacités au maximum, soit en lui mettant Bottes des cieux et en le transformant en un soutien heal, soit en utilisant des objets maudits dont il ne prendrait pas les dégâts le rendant ainsi parfaitement capable d'assumer un rôle plus offensif...
J'en étais là de mes réflexions quand je suis tombé sur ton post.
Le deck n'est pas le même que celui que j'envisage mais je vais essayer les 2 compo et voir ce qui marche le mieux!
La sortie Noz n'est pas pour cette semaine (si je me trompe alors bravo au staff pour cette efficacité).
La sortie Merco, il y a des chances mais elles sont faibles...
Pour moi ce sera une sortie Néhant!
Tu vires tous les coups... ...sont permis et à guichet fermé.
Obésité est une option plutôt pas mal que je mettrais en 2 fois...
Après à toi de voir Main de mort? Pierre Néhantique? Recueuil Interdit? Ou même une petite Vilenie jouable par Ardrakar?
C'est à toi de tester et de voir ce qui te plait le plus ^^
Voici ma vision de l'équipage de Parlegueuse, j'en ai fait une caste: Les Corsaires.
Et en bonus un personnage un peu mystérieux, le forgeron de néhant.
J'attends vos impressions avec impatience, les cartes qui vont avec ces personnages sont en cours!
Parlegueuse niv1
Néhantiste Humain Guerrier
Corsaire
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Bijou
Tour 1 et 4: Une action pirate de votre deck est placé dans votre main
Esprit: 1 Attaque: 5-7 Défense: 2 Point de vie: 13
Parlegueuse niv2
Néhantiste Humain Guerrier
Corsaire
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Bijou
Tour 1 et 4: Une action pirate de votre deck est placé dans votre main
Esprit: 1 Attaque: 6-8 Défense: 2 Point de vie: 14
Mortegueuse niv3 (fusion avec contrat démoniaque)
Néhantiste Démon Guerrier
Corsaire
Peut jouer des cartes actions Pirate
Vos autres Guerriers Néhantistes ont Attaque +1
Enchainement Bijou
Tour 1,3 et 4: Une action pirate de votre deck est placé dans votre main
Esprit: 1 Attaque: 7-9 Défense: 3 Point de vie: 14
Chaudron niveau 1
Néhantiste Golem Guerrier
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Armure
Tours 2, 4 et 6 Les 2 personnages en jeu subissent 2 dégâts magique de type feu
Esprit: 0 Attaque: 4-6 Défense: 2 Point de vie: 12
Chaudron niveau 2
Néhantiste Golem Guerrier
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Armure
Tours 2, 4 et 6 Les 2 personnages en jeu subissent 3 dégâts magique de type feu
Esprit: 0 Attaque: 4-8 Défense: 2 Point de vie: 13
Chaudron niveau 3
Néhantiste Golem/Démon Guerrier
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Armure
Tours pairs: Les 2 personnages en jeu subissent X dégâts magique de type Néhant où X est égal à leur esprit +2
Esprit: 0 Attaque: 5-10 Défense: 2 Point de vie: 13
Naqunoeil niveau 1
Néhantiste Humain Artisan
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des actions Pirate
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Tour 3: Défense +1
Esprit: 0 Attaque: 4-6 Défense: 1 Point de vie: 13
Naqunoeil niveau 2
Néhantiste Humain Artisan
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des actions Pirate
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Si un Baril d'explosif doit être défaussé par son propre effet, il est à la place attaché à un autre personnage adverse déterminé au hasard
Tour 3: Défense +1
Esprit: 1 Attaque: 5-6 Défense: 2 Point de vie: 13
Naqunoeil niveau 2
Néhantiste Démon Artisan
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des actions Pirate
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Si un Baril d'explosif doit être défaussé par son propre effet, il est à la place attaché à un autre personnage adverse déterminé au hasard
Tour 3: Défense +1
Esprit: 1 Attaque: 5-7 Défense: 3 Point de vie: 13
Phylis, le Forgeron de Néhant niveau 1
Néhantiste Humain Mage/Artisan
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Tours 2 et 6: Défense +1
Esprit: 1 Attaque: 5-6 Défense: 2 Point de vie: 12
Phylis, le Forgeron de Néhant niveau 2
Néhantiste Humain Mage/Artisan
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Esprit +1 Si vous jouez un sort de Néhant
Tours 2 et 6: Défense +1
Esprit: 1 Attaque: 5-6 Défense: 2 Point de vie: 13
Phylis, le Forgeron de Néhant niveau 3
Néhantiste Humain Mage/Artisan
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Au début de la partie, si au moins un exemplaire de "Epine démoniaque" est présent dans votre deck, celui-ci est placé sur un personnage adverse déterminé aléatoirement.
Esprit +2 Si vous jouez un sort de Néhant
Tours 2 et 6: Défense +1
Esprit: 2 Attaque: 5-6 Défense: 2 Point de vie: 13
Ayant déjà essayer de faire ce type de jeu, je peut te dire que ce n'est malheureusement pas fameux...
A part le No Hand qui profite de bon bonus d'attaque grâce à furie obscure, tes personnages ne font pas assez mal...
Même si la plupart des decks jouent des objets ou de actions permanentes, la majorité peut s'en passer facilement et continuer de te faire beaucoup de dégâts...
Ce type de deck anti-jeu est fun mais il n'exploite pas une façon de gagner. Du coup même si tu défausse objets et actions permanentes à la pelle tu risques de quand même en prendre plein la tête et tes personnages ne sont pas assez solides pour répliquer ou même tenir face à une grosse attaque.
Et puis, si l'adversaire est un tant soit peu intelligent il va arrêter de jouer des objets dés que tu vas posé Caisse d'outils piégé ou Chapeau dévoreur.
Pour l'instant ce n'est vraiment pas jouable, mais qui sait de quoi seront faite les prochaines sorties?
En l'occurence Que l'épée est encore meilleur dans ce combo...
Et si tu as les moyens je te conseille Au nom de dragon + Dernier mot + Que l'épée
Voir Puissance + Dernier Geste rejouable en jouant Au nom du Dragon avant.
Remarque les Néhantistes ont bien piqué ombreuse...
Un petit mot pour vous dire que la section Guide Tactique est fini et à jour. N'hésitez pas à me donner vos impressions.
Je vais retester dés que possible voir si il n'y a pas eu interférence avec une autre corruption ou quelque chose comme ça...
Alors il y a bug parce que ce n'est pas le cas pour l'instant...
Oui tu as une chance d'en avoir un dans un booster mais de moins en moins ^^!
Dans lequel tu as le plus de chance d'en choper un?
ça dépend!
Le mieux étant à mon avis de t'acheter des boosters de revendre les cartes au marché et d'ensuite te payer les cartes qu'il te faut comme horloger.
Acheter des boosters jusqu'à obtenir la carte, c'est impossible sauf si tu comptes dépenser beaucoup beaucoup d'argent...
T'eeeeen veeeuuuux?
Non mais sérieux!
- Avez vous déjà joué un Deck intégralement casté, si oui le(s)quel(s) ?
Sorcelames, DK, Traqueur, Eclipse, Gardien du Temple...
- Quels seraient, selon-vous, les moyens de renforcer les différentes castes ?
Je pense que renforcer encore plus les classes est une fausse bonne idée, comme l'on déjà dit les autres joueurs cela ne conduit qu'à une uniformisation des decks et non une personnalisation.
L'exemple le plus frappant est la guilde CdS qui ne possède qu'une caste presque complètement injouable seul : arbre-monde. Depuis les 2 dernières sorties, chaque joueur a pu se faire son propre deck multi-race, car il y a des possibilités multiple. Pour moi, il y a un lien évident entre l'absence de caste (ou la sous-représentation) et la diversité des decks possibles qui va grandissante!
A contrario, plus une caste va être renforcée par des cartes spécialement dédiées, plus les decks vont se ressembler.
Il existe plusieurs exemples évidents de ce qu'il faut faire pour renforcer les castes mais surtout le jeu.
Djamena, Toran le régent, Oogae Kage, bref des personnages puissants et surtout multi-castés! Capable d'apporter à un deck castés des cartes d'une autre caste et donc de la diversité! Mais pourquoi s'arrêter aux personnages? Pourquoi ne pas carrément lancer des séries de cartes multi-castés voir avec des effets différents et complémentaires selon les castes!
Et puis comme mes collègues, j'attends avec impatience les renforts de certaine caste particulièrement emblématique et qu'il faut préservé comme les Tempus.
- Seriez vous d'avantage attiré par une caste de personnages Avaloniens (Aez) ou de personnages Runiques (Harès) ?
Si j'avais à choisir plutôt des Avaloniens, mais je ne veux surtout pas avoir à choisir. En fait ces personnages se joue ensemble, les séparer par une caste ne serait pas une bonne idée selon moi. C'est comme demander si on préfère une caste basé sur Iro ou sur le seigneur Gakyusha...
Des personnages Mercenaires supplémentaires 200% pour! Mais qu'ils ne s'ajoutent comme un deck tout fait de plus! Des personnages mercenaires capables de prendre les castes, les guildes voire les classes ou les races de vos autres personnages voilà ce qui serait intéressant! Ou au contraire l'inverse, des personnages castés capable de partager leur caste tels des recruteurs.
- Pensez-vous que les castes soient compétitives en ELO ? Si oui, jusqu'à quel point, avec quels "outils" ?
Certains decks hyper-formatés le sont, Eclipse (qui est en pertes de vitesse), DK (grâce à des cartes dédiés puissantes), Tempus (renforcer grâce de nombreuses légendaires!), Circus Défausse (même si l'arriver des prêtres à donner une nouvelle dynamique, cette caste reste quand même axé sur quelques cartes)...
A chaque fois, c'est l'alliance de cartes dédiés et de cartes non-affiliés qui vient donner de la force au deck. Ce qui est bien mais prouve aussi que les cartes non-affiliées ne sont pas assez complémentaires entre-elles et qu'elles sont donc incapable de s'intégrer à des decks très différent et d'apporter de la diversité comme cela devrait être le cas.
- Que pensez vous de l'implication des personnages castés dans l'intrigue d'Eredan ?
Dimizar fait du très bon boulot notamment avec les Corbeau et les Sorcelames, les autres castes ne se sont par contre pas vraiment distinguées du reste.
- Avez vous des commentaires ou suggestions dont vous souhaiteriez nous faire part concernant les castes ?
Lier certaines castes entre elle, par des cartes, des objets et des personnages bi-castés apporterait à mon avis une diversité appréciable. Eviter le formatage des decks et renforcer la multiplicité des options afin que chacun puisse créer son deck unique et compétitif est un objectif qu'il me serait agréable de vous voir atteindre.
Si tu pars sur un deck Zil meute avec Farouche, Lunaison est obligatoire malheureusement... Regarde un peu les derniers post de cette section, il y a plusieurs deck meute typique qui sont conseillé, la base est souvent la même seules deux ou trois cartes changent...
Event terminé avec un deck fait sur mesure: L'éternel, Traquemage, Hydre de Brume...
Ça va être du Nono, ou du merco.
Enfin un remplaçant à Iolma?