Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 21-08-2011 00:31:13

Skylar72
Campeur
Inscription : 21-12-2010
Messages : 94

[Néhantiste] L'équipage de Parlegueuse

Voici ma vision de l'équipage de Parlegueuse, j'en ai fait une caste: Les Corsaires.
Et en bonus un personnage un peu mystérieux, le forgeron de néhant.
J'attends vos impressions avec impatience, les cartes qui vont avec ces personnages sont en cours!

Parlegueuse niv1
Néhantiste Humain Guerrier
Corsaire
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Bijou
Tour 1 et 4: Une action pirate de votre deck est placé dans votre main
Esprit: 1  Attaque: 5-7  Défense: 2  Point de vie: 13

Parlegueuse niv2
Néhantiste Humain Guerrier
Corsaire
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Bijou
Tour 1 et 4: Une action pirate de votre deck est placé dans votre main
Esprit: 1  Attaque: 6-8  Défense: 2  Point de vie: 14

Mortegueuse niv3 (fusion avec contrat démoniaque)
Néhantiste Démon Guerrier
Corsaire
Peut jouer des cartes actions Pirate
Vos autres Guerriers Néhantistes ont Attaque +1
Enchainement Bijou
Tour 1,3 et 4: Une action pirate de votre deck est placé dans votre main
Esprit: 1  Attaque: 7-9  Défense: 3  Point de vie: 14

Chaudron niveau 1
Néhantiste Golem Guerrier
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Armure
Tours 2, 4 et 6 Les 2 personnages en jeu subissent 2 dégâts magique de type feu
Esprit: 0  Attaque: 4-6  Défense: 2  Point de vie: 12

Chaudron niveau 2
Néhantiste Golem Guerrier
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Armure
Tours 2, 4 et 6 Les 2 personnages en jeu subissent 3 dégâts magique de type feu
Esprit: 0  Attaque: 4-8  Défense: 2  Point de vie: 13

Chaudron niveau 3
Néhantiste Golem/Démon Guerrier
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des cartes actions Pirate
Enchainement Armure
Tours pairs: Les 2 personnages en jeu subissent X dégâts magique de type Néhant où X est égal à leur esprit +2
Esprit: 0  Attaque: 5-10  Défense: 2  Point de vie: 13

Naqunoeil niveau 1
Néhantiste Humain Artisan
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des actions Pirate
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Tour 3: Défense +1
Esprit: 0  Attaque: 4-6  Défense: 1  Point de vie: 13

Naqunoeil niveau 2
Néhantiste Humain Artisan
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des actions Pirate
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Si un Baril d'explosif doit être défaussé par son propre effet, il est à la place attaché à un autre personnage adverse déterminé au hasard
Tour 3: Défense +1
Esprit: 1  Attaque: 5-6  Défense: 2  Point de vie: 13

Naqunoeil niveau 2
Néhantiste Démon Artisan
Corsaire-Mécaniste
Peut jouer des actions Pirate
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Si un Baril d'explosif doit être défaussé par son propre effet, il est à la place attaché à un autre personnage adverse déterminé au hasard
Tour 3: Défense +1
Esprit: 1  Attaque: 5-7  Défense: 3  Point de vie: 13

Phylis, le Forgeron de Néhant niveau 1
Néhantiste Humain Mage/Artisan
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Tours 2 et 6: Défense +1
Esprit: 1  Attaque: 5-6  Défense: 2  Point de vie: 12

Phylis, le Forgeron de Néhant niveau 2
Néhantiste Humain Mage/Artisan
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Esprit +1 Si vous jouez un sort de Néhant
Tours 2 et 6: Défense +1
Esprit: 1  Attaque: 5-6  Défense: 2  Point de vie: 13

Phylis, le Forgeron de Néhant niveau 3
Néhantiste Humain Mage/Artisan
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage
Au début de la partie, si au moins un exemplaire de "Epine démoniaque" est présent dans votre deck, celui-ci est placé sur un personnage adverse déterminé aléatoirement.
Esprit +2 Si vous jouez un sort de Néhant
Tours 2 et 6: Défense +1
Esprit: 2  Attaque: 5-6  Défense: 2  Point de vie: 13


Hors ligne

Pied de page des forums