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#1 Bugs ed errori » Impossibile creare o modificare mazzi » 05-01-2012 18:35:24

tilunaro_eja
Réponses : 1

ogni volta che provo a salvare un mazzo (indipendentemente dal fatto che esista gia' o io cerchi di crearne uno nuovo) ricevo il messaggio:

"Impossibile salvare questo mazzo. E' invalido."


Suggerimenti?

#2 Re : Mazzi e Strategie » Esempio di mazzo : Pirata Mago » 14-12-2011 01:03:10

stupide l'arrivo dei nuovi "bastoni" e' diventato molto piu' competitivo..
se fixano anche un paio di incantesimi puo' di ventare veramente interessante ^_^

lol14122011005704.png

link completo:
http://img94.imageshack.us/img94/2060/l … 005704.png

#3 Re : News e Novità » News 12 dicembre - iTCG: Modifiche delle carte » 13-12-2011 00:15:27

effettivamente in attesa di ulteriori decisioni (un paso alla volta), anche per tirar fuori nuove meccaniche di gioco, sarebbe bastato introdurre la dicitura "doppia" (solo due esemplari nel tuo deck)

e pensare a dei nerf piu' leggeri..
ad esempio per Natura Vivente forse sarebbe bastato aggiungere un semplice "in vita" e magari togliere 1 punto di danno "base"
o ancora pensare a degli incantamenti legati a detterminate condizioni

comunque attendo di vedere le modifiche agli incantesimi.. anche qua alcuni andrebbero nerfati ed altri potenziati (stesso discorso per le theurgie)

#4 Re : News e Novità » News 7 dicembre - iTCG : Nashi » 10-12-2011 13:31:53

si ok, ma non prendermi troppo alla lettera non parlo di un periodo specifico o di top elo attuale, passate e future.

mi spiego, a piacimento:
- coi noz si puo' inserire lampi lvl3
- coi nomadi si puo' inserire supernova
- cogli zil padronanza
- persino i linfa stupide l'arco hanno un aoe migliore dei kotoba (o comunque non cosi restrittivo)

e in un certo qual modo, rientrano nella lista anche i pirati stupide fiamma

poi chiaro non è che tutte queste carte debbano essere infilate perforza in un top..
o decidadano in ogni situazione l'esito della partita..

per me una carta zona decente per ai kotoba non farebbe altro che bene..

infine son oppinioni chiaro..

#5 Re : News e Novità » News 7 dicembre - iTCG : Nashi » 09-12-2011 20:43:51

senti ora e' veramente l'ultima volta che ti rispondo:

- non ti conosco e non ho mai avuto a che fare stupide te.. quindi credimi di pretesti non ne ho..
- se non fosse per le risposte che mi hai dato non mi sarebbe mai passato per la testa di risponderti o calcolarti..
- mi ricordavo vagamente la cosa delle scuse per averla letta qualche giorno fa e semplicemente sono andato a ricontrollare il tutto.
- avrei evitato di risponderti pubblicamente se sul forum ci fosse un "invia messaggio privato".

detto questo:
- attendo le tue scuse o che un altro mod mi risponda, in modo da segnalare (cosa che ho gia' fatto stupide l'apposito pulsante del forum oltre un ora fa') la discussione in un altro modo..

#6 Re : News e Novità » News 7 dicembre - iTCG : Nashi » 09-12-2011 19:47:05

ok..

scusate ho esagerato e son stato troppo acido.. ma son pronto a  prendermi le mie responsabilita'
insomma essere "mutato/bannato/freezato" (o cio' che succedera') per cio' che ho scritto..

comunque non so come funzioni qua su eredan ma e' gia' la seconda volta in meno di due settimane che Wild esagera stupide i toni..
(la volta scorsa e' toccato a Cow chiedere scusa a causa altrui..)

io non ho la piu' pallida idea di come segnalare il tutto ai piani alti pero' vi chiedo di
spiegarmelo e provedero' a segnalare il tutto..
(decisamente col verbal harassment sul refuso ha tocato il fondo)

grazie

#8 Re : News e Novità » News 7 dicembre - iTCG : Nashi » 09-12-2011 18:19:06

WildLaw a écrit :
tilunaro_eja a écrit :
WildLaw a écrit :

Io propongo un'altra cosa.. carte uguali stupide nomi semplicemente diversi, poi cambiamo anche il nome del gioco in "Il clone dei pargoli" e siamo tutti più felici.

ma siam sicuri che tu sia mod? in genere i mod non non flammano..

comunque finisco qua il mio OT..

ps:
comunque se ti puo' interessare:
oltre a conoscere il gioco abbastanza bene ed averne "vissuto" e visto le varie fasi del gioco da abbastanza tempo per poter esprimere un giudizio ponderato su cosa rende valido un mazzo e cosa no, ho 30 anni e lavoro

Anche i moderatori sono esseri umani e qualche volta succede che nel leggere i frequenti post che come unico scopo hanno quello di favorire il proprio mazzo, possa scivolare una mano amichevole sul deretano dell'utente in questione cercando di fargli capire in altri termini che rendere il gioco omogeneo stanca, più di quanto stancano gli utenti che passano il tempo sul forum a proporre più acqua al proprio mulino.

Per quanto concerne il P.S. no, non può interessarmi.

se da buon moderatore e non da essere umano:
- notassi da quando son iscritto sul forum (non al gioco) e il numero dei miei post..
- ti fossi sprecato a cercare i miei messaggi.. decisamente meno utili e flammanti dei tuoi..
- ti fossi chiesto se e' l'unico mazzo che ho..
- fossi minimamente adatto al ruolo che ricopri.. sei addetto a moderare i termini del 3d non a spacciare la tua oppinione per "sacrosanta" o a rispondere a qualsiasi post per tirare su il 3dcounter

ti saresti evitato il flame e  sta bella figura

#9 Re : News e Novità » News 7 dicembre - iTCG : Nashi » 09-12-2011 17:47:10

WildLaw a écrit :

Io propongo un'altra cosa.. carte uguali stupide nomi semplicemente diversi, poi cambiamo anche il nome del gioco in "Il clone dei pargoli" e siamo tutti più felici.

ma siam sicuri che tu sia mod? in genere i mod non non flammano..

comunque finisco qua il mio OT..

ps:
comunque se ti puo' interessare:
oltre a conoscere il gioco abbastanza bene ed averne "vissuto" e visto le varie fasi del gioco da abbastanza tempo per poter esprimere un giudizio ponderato su cosa rende valido un mazzo e cosa no, ho 30 anni e lavoro

#10 Re : News e Novità » News 7 dicembre - iTCG : Nashi » 09-12-2011 17:25:05

mattt a écrit :

...

Phawk a écrit :

...

se per voi "maestro delle ombre" (usabile da solo 3 personaggi Kotoba) o Jian Quiao (il cui bonus e' praticamente inattivabile senza l'apporto di carte che danno il bonus d'ordine) si possono definire carte zona valide.. nessun probblema..

fatto sta che i clann piu' competititivi (o comunque le loro caste piu' competitive) hanno delle carte che infliggono danni a zona decisamente migliori..

edit:
lo stesso discorso vale anche per altri clan

#11 Re : News e Novità » News 7 dicembre - iTCG : Nashi » 07-12-2011 17:22:47

mah..

piu' che altro ai kotoba serve urgentemene una carta zona che infligga dei danni..

speriamo nella prossima uscita ^_^

#13 Re : News e Novità » News 17 novembre - iTCG : Il ritorno di Scragh » 18-11-2011 15:28:59

lo si uccide tranquillamente anche stupide un kotoba stile:

- Furagu (fondamentale per non farsi killare gli altri personaggi mentre non sono in gioco.. tenetelo in vita il piu' possibile)
- qualsiasi altra coppia stupide attacco alto

- Armi a volonta X3
- kensei
- la miglior difesa
- armi

#14 Re : News e Novità » News 14 novembre - iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy » 17-11-2011 21:25:45

valutare la competenza/bravura di un player in base alla classifica elo (quantita' di soldi investita nel gioco) per me e' un controsenso/un po' ridicolo..

parliamoci chiaro..

un buon giocatore al livello 16 che non ha investito soldi su questo gioco non ha la minima possibilià di fare top 10.. e' gia tanto se fa top 100..

#16 Bugs ed errori » [No bug] Acesso sala elo » 10-11-2011 09:22:49

tilunaro_eja
Réponses : 3

Invece a me questa settimana non fa scegliere il mazzo kotoba war in cui non e' presente nessuna carta bannata..

#17 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Parere personale sul mercato e nuovi booster » 28-10-2011 18:02:21

scusate se vado un po' OT.. concordo sul discorso dei multi etc..

ma una cosa va sfatata..

non esistono giochi in cui il controllo viene fatto basandosi sul IP.

- questo puo' essere mascherato/cambiato etc.

- dato la conformazione della rete e le ormai stra note difficolta di passare al ipv6, molti "nodi" accedono alla rete da router (quelli dei provaider intendiamoci) che si basano su NAT.. (che inoltra le richieste di piu' clienti utilizzando come IP mittente il proprio e rendendo impossibile per il destinatario ottenere l'ip originario..)

cio' fa si, come nel caso di FASTWEB (ma non solo avete presente la geolocalizzazione farlocca di twitter??), che molti utenti della stessa "zona" abbiano lo stesso IP. (cosa che ad esempio impedisce agli utenti fastweb di utilizzare a pieno i torrent o altri p2p non specifici per la loro rete)

Ad esempio e' probabilissimo che due utenti FASTWEB di due comuni limitrofi abbiano lo stesso Ip per il server su cui gira sto giochino.

#18 Bugs ed errori » Risata sarcastica » 28-10-2011 12:49:56

tilunaro_eja
Réponses : 0

ma "risa" son dovrebbe incantenare??

preetto che nel mio deck base non erano presenti.. quelle degli screen son finite nel mio mazzo perche' le ha giocate l'avversario

immagine2bz.png

immagineksm.png

#19 Re : News e Novità » News 27 ottobre - iTCG : Fine dell'Atto 4 » 28-10-2011 11:56:30

appena testata..

funziona cosi:

turno i)       personaggio X gioca la carta sul personaggio Y
turno i+n)   quando il personaggio Y muore nel suo prossimo combattimento guadagna 10 pv

(alla fine del combattimento viene scartata)

decisamente carina ^_^

non troppo op e abbastanza bilanciata..
anche i cavalieri drago hanno carte simili giocabili in 3x e permanenti..

ps: NON fa selezionare personaggi gia morti XD (in talcaso sarebbe stata veramente bella)

edit:
il testo corretto dovrebbe essere

"Theurgia fede. Collezionabile. Unica.
Scegli un altro dei tuoi personaggi in vita e attaccagli questa carta.
Permanente.
Alla fine del prossimo combattimento in cui il personaggio che porta questa carta partecipa, questa carta è ritirata dalla partita e se questo ha meno di 1 Punto di vita ne guadagna 10."

#20 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Parere personale sul mercato e nuovi booster » 27-10-2011 14:49:41

Fajrasul a écrit :

un prezzo minimo ma più ragionevole o un ribasso del prezzo minimo che viene modificato più velocemente, e/o in rapporto alla quantità di carte in vendita..


questo gia' mi ispira di piu'
magari si puo' proporre pure di diferenziare il minimo in base alle carte..

- appena uscite: il mercato si deve ancora stabilizzare -> no limitazioni

- altre: mercato gia' stabile -> limitazioni in base al numero sul mercato

(io scappo a lavorare XD)

#21 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Parere personale sul mercato e nuovi booster » 27-10-2011 14:25:54

mentre pretendere che non ci sia un minimo e' forzare gli altri a venderti le carte al prezzo che vuoi..

e' un po' un cane che si morde la coda..

stupide il minimo "imposto" sei sicuro che i soldi reali spesi abbiano una corrispondenza nel col valore delle carte ottenute..
insomma e' una tutela del tuo investimento..

edit: np son vecchio e stupide la sensibilita di un asino XD

edit2:

tra l'atro stupide un minimo imposto si evitano quelle bellissime rosicate stile:

"Ma p0rk pu***@ ho buttato 5 euro per 12 carte che non valgono nemmeno 5k"

cosa che mi e' capitata e sinceramente vorrei che non si verifichi troppo spesso.. XD

#22 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Parere personale sul mercato e nuovi booster » 27-10-2011 14:14:20

io invece ritengo che la situazione non debba cambiare..

anzi il prezzo minimo dovrebbe essere ancora piu' restrittivo.. sbustare una rara (ad esempio Ramen) e venderla ad un prezzo inferiore a 5000 non ha molto senso.. tanto vale levare la rarità delle carte..

per quanto riguarda i bosster attuali:
se veramente le carte 2 o 3 atto dovessero calare significativamente io (come probabilmente molti altri) mi metterei semplicemente a comprare pack del "atto piu' raro".. in modo da guadagnarci di piu'.. e cio' probabilmente darebbe il via ad una situazione ciclica..

per quanto riguarda il riuscire a vendere invece secondo me e' solo una questione di tempo.. la cosa si assesterà col tempo..
se una carta non si vende il prezzo  cala costantemente e prima o poi rientra in un prezzo "accettabile".. e' solo questione di tempo

#23 Re : Bugs ed errori » Frustino » 26-10-2011 16:38:25

Rey, anzitutto pardon pr il circo degli msg doppi & modifiche..

ma ti posso assicurare che non e' cosi random (sono informatico e sinceramente il tutto sembra assomiglia alla Math.random() di java) ..

su 43 volte che la carta si e' attivata 1° volta:
- 39 volte mi ha scartato la carta piu' a destra

su 38 volte che la carta si e' attivata 2° volta:
- 34 mi ha scartato la 2° carta piu' a destra

so che il campione e' abbastanza piccolo, che il numero "da estrarre casualmente"  e' troppo limitato e che influisce poco sul gioco.. ma date un occhiata alla funzioe (sopratutto nell ottica di future uscite piu' influenti)

#24 Bugs ed errori » Frustino » 26-10-2011 16:14:41

tilunaro_eja
Réponses : 3

penso che la funzione random vada sistemata..

e' da un po' che l'ho notato.. ma da un "paio" di settimane ci ho fatto piu' attenzione..

premetto che la cosa va verificata piu' aprofonditamente dato che non e' esattamente una di quelle piu' giocate..

dai miei dati (presi "su foglio" nelle partite in cui mi viene giocata contro) il 90% delle volte frustino fa:

- scartare la 1° carta (quella piu' a destra) della mano la 1° volta che si attiva
la 2° volta la 2° la 3° nuovamente la 1°..

(da notare che che cio' si ripete in particolar modo le prime 2 volte che si attiva.. per evitare che una carta importante sia scartata basta selezionarla e deselezionarla fino a farla finire in fondo alla lista di carte giocabili durante la fase "scegli le carte da giocare")

non ho screnn.. il tutto e' difficile da riprodurre.. trovare un giocatore che lo usa e' raro..
ma oggi mi e' capitato 6 volte in due partite contro lo stesso giocatore..

ps:
- sarebbe molto utile un tasto segnala bug (o messaggi privati).. in modo da contattare lo staff "della propria lingua" evitando di rendere pubblici bug piu' importanti di questo (bug-abuse)

- una sala test non farebbe male

#25 suggerimenti » Missioni - Conteggio personaggi gilda - etc.. » 26-10-2011 12:06:18

tilunaro_eja
Réponses : 2

so che il titolo fa un po' pena, ma sarebbe carino se nei mazzi multigilda  in cui i 3 personaggi condividono la stessa gilda di base fossero conteggiati per i trofei..

mi spiego meglio stupide un esempio i "pirati fulmine":

tutti e 3 i personaggi sono pirati ma [card]Mylad[/card] essendo cortigiano e Cuore di Linfa fa si che le vittorie ottenute non siano considerate per i troffei "vinci X partite stupide un mazzo pirata"..

inoltre dato che ormai ci son abbastanza gilde si potrebbero introdurre i vari trofei "lo sterminatore di" mancanti

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