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mettre [card]aberration[/card] [card]abomination[/card] et [card]brutus[/card] me semblerait un bon line up (a tester, bien sur ^^) brutus, bien que affilié a la meute, comporte pas mal d'avantage.... ce deck ressemblerait juste a un deck combatant pur et dur (le seul probleme retse que les cartes combatants affilié a la zil sont rare... a part [card]melée generale[/card] j'en voit pas des masses et elle est uniquement reservée a la meute ^^')
nan faut avouer que trio kotodeviens vachement moins interessant qu'au debut du jeu ^^ mais ca va faire pareil pour a peu pres tous les decks
ce deck est en plus super bon marché (je m'en suis porcuré un a 130k) et j'ai tapé les 1675 elo
le deck a des defauts et des gros,
si je pense au meme que celui dont tu parle (dont la strategie est en gros basée sur [card]flammes du phenix[/card] lvl2), utilisant aussi des [card]P.L.O.P[/card], son probleme est toute immunité sorts ou immunité feu ([card]lion ardent[/card] par exemple) qui bannit l'effet de flamme de phenix parceque sans ca, les [card]P.L.O.P[/card] meme avec l'effet de [card]sabordage[/card] ne sont pas suffisant pour dominer autant de decks
le nemesis du deck c'est les deck pirates maraudeurs et les decks tres rapides en general (zil dagues par exemple... meme si c'est pas toujours vrai)
voila voila si ca peut t'avancer il n'y a rien de vraiment cheaté la dedans, les cartes utilisées datent deja d'un bout de temp la seule nouveauté viens de [card]flammara[/card] qui peut facilement se faire battre a coup de degats direct hors combat (car en combat c'est moins vrai, faut avouer ^^)
les corruption sont pas mal ^^ seul hic: [card]receptacle de nehant[/card] [card]mon nom est legion[/card] et [card]syphon vital[/card] sont assez cheres :X
par melancolie pour un de mes premier deck, j'en ai reconstruit un basé sur le [card]geant d'ecume[/card] ^^
j'utilise deux artisants: [card]jorus[/card] et [card]mestre galene[/card]
j'avais essayé [card]souchi[/card] a la place de [card]jorus[/card] mais ca tourne vachement moins bien ^^ les [card]fugu reussi[/card] ne restent que 3 tours...
niveau objets:
les plus importants:
[card]chimere[/card]
3 [card]gentil jorusien[/card] (avec le point d'esprit, le heal de [card]chimere[/card] sera augmenté ^^)
3 [card]flammefer[/card] vu que l'attaque du golem n'est pas spécialement augmenté par els autres cartes...
les secondaires:
2-3 [card]grog pirate[/card] (pour le heal des artisants)
1 [card]mangevie[/card] (2heal en plus, c'est toujours ca ^^)
2 [card]tablette de cristal[/card] (augmente l'esprit et la defense qui est un peu mise de coté...)
2 [card]nouilles chaudes[/card]
1 [card]pierre-coeur noircie[/card] bon on la presente pas mais elle sauve des [card]congelation[/card]
1 [card]armure runique[/card]... bon on s'en sert rarement mais face aux deck pretre ca peut servir... quoique pas tant que ca...
2 [card]code de la piraterie[/card] meme si ca sert peu aussi... de temp en temp sur mestre mais en general il part a la defausse (sauf contre les deck poudre)
sinon il y a qulques actions quand meme ^^
2 [card]multi tache[/card] qu"'on utilisera de preference avec les [card]gentil jorusien[/card] pour blinder le golem
1 [card]travail a la chaine[/card] tres bonne carte, on deplorera juste sa durée trop courte :X
1 [card]restauration rapide[/card] a jouer de preference sur jorus... ca heal de 1PV a la fin de chacun de ses tours, c'est toujours ca de pris ^^
j'ai mis aussi un [card]t'en veuuuuxxx ?[/card] qui me sert que rarement pour recuperer [card]chimere[/card] de la defausse mais ca met beaucoup de temp pour pas grand chose... faut avouer...
bon je suis actuellement a 1630 avec ce deck en ELO le nemesis reste toute les defausses d'objets... mais personne n'y pense en fait ^^ on a plus trop le reflexe de mettre une [card]congelation[/card] dans son deck mage....
en tout cas les mages les combatants deviennent des cremes a battre ^^ les autres deck golem basés sur [card]S.A.R.A.H[/card] sont juste trop simple, (deux golems séparés sont moins fort qu'un seul...)
les seuls deck a difficultés sont les defausses, et les tempus, car c'est un deck qui met du temp a se mettre en place... sinon la mode revient aux pirates foudres, qui deviennent parfaitement impuissants face au golem ^^
voila si vous voyez des ameliorations hesitez pas
il me semble qu'un deck CDS arbre monde mage orienté [card]bourgeons sauvages[/card] fait l'affaire ^^ ou un la meute combatant... je sais plus ce que j'avais pris ^^
tu les mettrais a la place de quoi?
voila un petit deck noz bien sympa et vachement abordable (pas plus de 100 000czx)
c'est une base compendium, avec deux orientation, on a toujorus les [card]tempete de cristal[/card] mais on utilise aussi les nouvelles actions, notament celle lié aux familiers
[card]archimage anryena[/card]
[card]la pythie[/card]
[card]vaerzar[/card]
l'avantage de ce deck est que l'on peut largement se debrouiller lorque l'un des perso meurt, vu qu'il n'y a pas reellement de "tete" (comme on peut avoir dans les deck geant d'ecume) donc quelquesoit la tournure du jeu on s'en sort en general assez bien
en sorts
3x[card]tempete de cristal[/card]
1x[card]invocation des armures[/card]
en objets
3x[card]armure du dragon[/card]
1x[card]force des noz[/card]
2x[card]sylphide[/card]
1x[card]goinfre[/card]
1x[card]sceptre draconique[/card]
en actions
2x[card]affinité[/card]
3x[card]serviteur magique[/card]
3x[card]cristaux de glace[/card]
placer les [card]tempete de cristal[/card] est super utile, mais pas forcement necessaire...
l'enchainement [card]serviteur magique[/card] et [card]cristaux de glace[/card] permet d'avoir un bon boost en defense attaque et esprit, et ce de maniere permanente (en plus ca renouvelle le deck et ca permet les enchainements)
[card]affinité[/card] est a jouer de preference sur des persos ayant [card]sylphide[/card] et [card]serviteur magique[/card].
on se retrouve vite avec des "tanks" a 10-12 de defense et 7-8 d'esprit grace aux diverses cartes disponibles (un perso ayant [card]goinfre[/card] [card]tempete de cristal[/card] et plusieurs des autres cartes actions est quasi immortel, en fait, quelquesoit le deck en face)
[card]invocation des armures[/card] n'est rien de nouveau mais [card]servitaur magique[/card] nous permet de defausser les [card]armures du dragon[/card] qui prennent de la place dans la main pour pas grand chose
bref dites moi ce que vous en pensez et si on doit y changer quelques trucs merci
avec [card]brutus[/card] et [card]patte de loup[/card] la meute deviens n deck surcheaté ^^
a mon avis les cartes [card]dissidence[/card] et [card]offensives[/card] donnent trop dans la subtilité pour un deck comme ca et [card]le compte est bon[/card] se revele inutile a mon avis (par ex [card]force de zil[/card] donne un meilleur bonus plus rapidement)
je pense qu'un ou deux d'entre eux peuvent etre remplacés par des bonne vieilles [card]prendre la mouche[/card] qui prermettent une bonne fluidité de jeu, surtout en commecement de partie ^^
avec [card]alpha de la meute[/card] , les deck la meute avec [card]sangrepée[/card] perdent tout leur interet... avoir un deck uniquement gerrier est vachement avantageux.... surtout avec les cartes dispo dans la meute...
grace a [card]peau de crocs noirs[/card], qu'on peut se permettre de ne posseder qu'en un seul exemplaire (a utiliser sur [card]sansvisage[/card]), on peut prendre le parti d'utiliser les [card]hurlement[/card]
ca permet de fait une attaque a 6 supplementaire quand elles sont toutes placées
ce qui est super pratique contre les nomades (qui sont en general le nemesis de la meute)
utiliser deux [card]alpha de la meute[/card] avec 3 guerriers n'est pas du tout genant, au contraire, vu que la plupart des cartes deviennent enchainables
une seule [card]danse avec le volk[/card] suffit largement vu qu'on a pas trop l'occase de s'en servir, etant donné que c'est un deck basé sur la puissance d'attaque et de denfense, mettant un peu les soins de coté...
les [card]enervement[/card] sont bien au nombre de 2 a condition d'avoir 3 [card]bestiale[/card], qui deviennent assez facile a placer...
le "full guerrier" permet de se debarasser de cartes comme [card]execution[/card] qui, bien qu'lle soit assez baleze, prend une place inutile dans la main quand on joue avec [card]kolere[/card]
il faut reconnaitre que la pierre coeur noircie sert tres peu... dans peut etre un cas sur 15 quoi.... quand tu tombe contre un noz... donc au lieu d'encombrer un deck avec ca, choisi d'autres cartes...
sinon un seul alpha de la meute est largement suffisant
et pareil, deux armures du dragon suffisent a mon avis, on a rarement l'occasion d'en placer trois (et en plus on ne peux pas les rappeller avec au nom du dragon , donc defausse/rappel ne marche pas comme avec epee draco)
pour avoir joué ce deck un bon moment, une epee draconique est suffisante, deux a le limite, mais surtout pas 3 notament que tu va devoir t'en defausser d'une pour chimere (qui est ABSOLUMENT a jouer sur valentin, parceque zahal n'as pas d'esprit et kounok creve trop vite) et la carte croc du dragon.... une seule est LARGEMENT suffisante a mon avis ^^ on ne rencontre pas QUE du koto et a part contre ca, elle ne sert absolument a rien (et encore les koto ons 1esprit) ca fait 4 degats magiques, ca sert a rien de l'enchainer avec puissance, "que l'épée" est plus interessante (et accessible, meme si le dernier geste est largement meilleur ^^) c'est pareil pour attaque magique, une seule suffit
[card][/card]coucou
donc voila j'ai actuellement un deck la meute, et j'avais joué corbeaux par un moment j'aimerais bien revendre mes loups garou pour reprendre des corbeaux (c'est joyeux --') j'ai 20 000czx de dispo en plus de la revente
donc voila je pensais acheter ca: (en sachant que j'en ai deja quelques un donc niveau argent ca devrais passer, mais je demande quand mme quelques conseils, parceque reflehir seul, c'est triste)
[card]karasu kage[/card] [card]malyss[/card] [card]toran le regent[/card]
[card]karajutsu[/card] x3 (a utiliser sur toran et malyss, normal ^^)
[card]execution[/card] x1 pour aller avec
[card]tsume[/card] x2 parceque malyss s'en sert pas ^^
[card]tatamijutsu[/card] x1/2 (jhesite)
[card]wakizashi[/card] x1 (pour karasu)
[card]saignement[/card] x1
[card]evanouissement[/card] x3
[card]desaccord[/card] x2
[card]fureur du cherchefaille[/card] x1 (pour toran)
[card]harmonie du cherchefaille[/card] x1 (meme si j'ai un doute...)
[card]assassinat[/card] x1 (j'en ai qu'un, sorry ^^')
[card]dague vivante[/card] x1
[card]boule de feu[/card]x1/2 (a coupler avec evanouissement, sur malyss)
voila qu'ajouter? que supprimer?
merci de vos tuyeaux
juste une petite question:
[card]bottes des cieux[/card]
sur l'hydre de brume, ca donne quoi? TOUT ses ordres s'ativent en meme temp ou?
voila j'ai cherché a droite a gauche mais les deck dragon knights ne sont pas encore postés avec les nouvelles cartes (chimeres, au nom du dragon... etc)
donc je reposte un petit post pour voir vos avis sur la question ^^
donc comme perso trio habituel [card]zahal[/card] [card]kounok le prophete[/card] et [card]valentin[/card]
comme carte j'ai mis (mais je suis pas encore tres thuné, soit dit en passant)
[card]epee draconique[/card] x1
[card]crocs de dragon[/card] x2 (3 c'est juste impossible a placer)
[card]... que l'épée[/card] x2 (tres pratique)
[card]au nom de dragon[/card] x1
[card]présence de dragon[/card] x2
[card]chimere[/card] x1 qui permet le heal (vraiment sympa cette carte surtout avec valentin)
[card]armure de dragon[/card] x2 (parceque 3 sont trop dure a placer)
[card]champion de dragon[/card] x2 (vraiment pratique contree les OS)
[card]puissance[/card] x2
[card]attaque magique[/card] x1
[card]sagesse du dragon[/card] x2
avec [card]colère de solar[/card] x2
mais je me tate pour remplacer une solar fury par autre chose ^^ mais quoi?
merci de vos help
ah il me semblais bien que j'en voyais pas ca s'explique XD
bah j'avoue que j'ai pas trop les moyens pour la conseillere :X mais avec galmara pourquoi pas?
merci de vos conseils
heu bonjour j'avais pensé a ce deck mais j'ai pas trop les moyens pour l'instant (en revandant mon DCS elfine je peux cumuler 150 000 a peu pres je crois) donc pour voir si quelqu'un l'as deja testé qu'il mùe dise ce qu'il en pense voila ^^ merci d'avance
donc le deck:
[card]kimiko[/card] [card]dandy[/card] [card]psaume[/card]
et le dedans:
[card]manipulation[/card] x3
[card]cérémonie du thé[/card] x3
[card]sitar hero[/card] x3
[card]potion de seduction[/card] x2 (cotnre CDS justement ^^)
[card]préparatifs[/card] x2
[card]...jeu de vilains ![/card] x3 (-2 par tour a peu pres)
[card]acharnement[/card] x1
[card]un nouveau depart[/card] x1
[card]nehant devore tout[/card] x1 (puisqu'aparament c'est dur de passer a coté? bon moi j'y crois moyen hein ^^)
[card]dague d'ambre[/card] x1
j'ai vu un truc qui avais l'air pas mal aussi c'est [card]illumination[/card]
pratique pour les [card]poison magique[/card]
bah je peux feezer pour [card]tempete[/card] quand 'jaurais du credit XD
sinon merci du coup de main
voila voila j'ai recement essayé le deck cioeur de seve elfine ^^
et y'a deux trois trucs qui sont a mon avis important a changer...
alors voila voila:
comme persos: (au cas ou ca serais pas assez evident )
[card]kei'zan[/card] [card]ydiane[/card] [card]melissandre[/card]
par cotnre je me demandais y'a pas un courtisant CDS/ nomade par hasard?
pour pouvoir utiliser [card]sous le soleil[/card]?
donc niveau carte ce que j'ai mis:
les "obligatoires":
- [card]attaque rapide[/card] 3x
- [card]melodie hypnotique[/card] 3x
- [card]dague d'ambre[/card]
- [card]arc elfine[/card] (qui peut se rendre utile parfois)
- [card]mangevie[/card] et [card]dague vivante[/card] (d'ailleur je me demande si je dois la faire evoluer en mangevie aussi ou pas?)
- [card]poison magique[/card] 2x
- [card]anatheme[/card] contre les ND
- [card]dans ton c**[/card] 2x
et apres y'a toutes des cartes douteuses qui sont moyen utile donc... voila par quoi je pourrais les remplacer? ^^'
- [card]épée d'emeraude[/card]
- [card]guetteur[/card]
- [card]tous les coups...[/card] / [card]...sont permis[/card]
- [card]haine des mystiques[/card]
voila merci de votre aide
en sachant que j'ai pour l'instant plus ou moins 45 000 czx :X (comme quoi la pauvreté existe...)
j'aubliais j'ai mis aussi un [card]que l'épée[/card] j'hesite a en mettre un autre a la place de [card]tatamijutsu[/card]
^^
voila voila je viens proposer un deck tsoutaï (merci les nouveautés ^^)
j'ai essayé de chercher si c'etais pas deja fait dans d'autre topic ^^ on a un debut mais rien de vraiment concret alors je viens voir vos conseils pour ameliorer tout ca ^^
alors comme perso j'ai [card]toran le regent[/card] / [card]akutsaï[/card] / [card]ayako[/card] tous au max
comme carte j'ai mis
[card]harmonie du cherchefaille[/card] 2 fois
[card]execution[/card]
[card]invocation du cherchefaille[/card] 3fois (elle est juste geniale cette carte)
[card]katamaru[/card] 3 fois (tres pratique en combo avec meditation)
[card]meditation du cherchefaille[/card] 3fois
[card]retour a l'envoyeur[/card]
apres pour le reste j'ai mis d'autres trucs mais moins sur de les garder... (c'est la que j'ai besoin d'aide XD)
[card]recycler la magie[/card] (notament pour ca ^^ mais j'ai pas els moyen pour nouveau depart)
[card]assassinat[/card] et [card]fureur du cherchefaille[/card] pour aller avec 'lexecution mais je doute un peu...
[card]boule de feu[/card] et [card]attaque magique[/card] tres pratique contre les grosses defenses
et [card]tatamijutsu[/card] dont l'utilité laisse a desirer...
merci d'avance et bon jeu ^^
bah des que t'a un petit replus d'imagination te gene pas a publier ca a l'air vraiment pas mal comme plan
vraiment sympa... supers idées ca nous changerais des nomades par contre il y a trop de neuf, ils seraient les seuls a pouvoir s'equiper avec enchainement de marteaux par exemple :s