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Franchement pas mal tout ça. Il y a de très bonnes idées je trouve.
Et ça dépoussièrerai les objets maudits.
Après pour une nouvelle guilde, je pense pas car ça ne collerai pas au bg.
Mais une faction des mercos pourquoi pas.
Après il faudrait que certains se "synergisent" s'il sont ensemble au combat.
(par contre les sorcelames c'est réservé au Noz donc Yses... pas trop d'accord)
Une idée lumineuse : suivre le lapin rose 2
reconstitution
je me baladais sur le marché à la recherche d'un "le dernier mot" quand tout à coup !!
Mais oui, [card]suivre le lapin rose[/card] est un sort. Il peut donc faire intervenir l'esprit du personnage.
D'où l'idée, du niveau 2.
"Regardez les X premières cartes de votre pioche où X est l'esprit de votre personnage.
Choisissez jusqu'à 2 cartes objets révélées ainsi et attachez ces cartes à votre personnage.
Mettez le reste au dessous de votre pioche."
Et oui moi je suis PC et window.... heu, "suivre le lapin rose 2" c'était mon idée.
à part costume précieux que je trouve un peu trop puissant, un gros +1.
J'adore surtout compromis
(sur Kimiko ça revient à diviser l'attaque adverse par 2)
Et bien le problème des kotos c'est qu'ils ont déjà des supers équipements pour eux.
waki/parole de l'empereur c'est attaque +4 défense +2.
donc plutôt que de leur donner des bonus, donnons des malus aux adversaires.
L'étendard Kotoba
Bijou (unique mais je suis pas sûr car vraiment efficace si il sort en début donc 2 ça offre plus de chances de l'avoir)
défense +1
Les personnages adverses ont attaque -1.
Tout le monde redoute l'armée Kotoba, et voir flotter son étendard est déjà un signe de danger...
Tu as peur pour tes koto???
Imagine un tour ou on annule ton waki/kensei et en plus on te colle entre 5 et 9 dommages. (oui parce que nous on à au moins 3 d'esprit et vous 1)
Le rêve...
Moi je vous le dis, si une carte aussi puissante sort, elle est pour les Noz
ET PI C TOUT.
Et en plus c'est un sort d'eau comme ça nos petits mages vont pouvoir enchainer sur une petite pluie ^^.
J'ai pensé à quelque sorts pour aider nos petits Noz contre ces méchants Zil (grrrr). Et par la même redorer le blason de nos combattants en élo.
"Dans le vent ^^".
Sort air. unique. Zone.
Attaque de base adverse égale 3.
-Unique pour pas en abuser. Zone comme ça c'est la seule carte jouée pendant le tour, et attaque de base comme ça les Kotobas gardent leurs bonus de synergie et d'équipement (On va pas vous annuler votre Kensey quand même).
Les zils par contre même avec assassinat tombent à 6 ou 7 d'attaque (Ne criez pas au scandale, nos mages n'ont que 3/7 en attaque en moyenne. Ils vont pas vous bouffer)
"Remettre à plus tard"
Sort temporel.
Les personnages ne jouent aucune carte lors du prochain tour.
-J'ai pas encore trouver de super utilité à cette carte.
"Prévention"
Sort temporel. Unique.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à votre personnage ce tour ci.
Ces blessures lui sont infligées en dégâts directs lors de sa prochaine phase de jeu.
-ça c'est pour garder prophète quelques tours de plus, histoire de profiter de son bonus un peu plus longtemps.
"Porté par les vents"
Sort air. permanent.
Attaque +2/0, défense +1.
-C'est pour Eglantyne et Morîa surtout.
"Vent de face"
Sort air. Éphémère 2. (Cette carte reste attachée au personnage jusqu'à la fin de ses 2 prochaines phases de jeu.)
Attaque adverse -2.
-Pas trop d'utilité à haut niveau mais pour les decks moyens c'est pas mal.
C'est une dague pour les petits budgets qui ne peuvent pas se payer une [card]lames de poignet[/card].
J'ai eu récemment une [card]maîtrise de la dague[/card] mais je peux pas m'en servir.
Poser 2 dagues sur un maraudeur et après utiliser cette carte c'est mission impossible sans lames de poignet. Il se fait toujours tuer avant.
Alors j'ai penser à ça
Kunai
Attaque +1/+0
Attaque +1/+1 si votre personnage est équipé d'un Kunai
Enchainement.
Ambidextrie.
Voilà à vos coms ^^
Je verrai bien un contre ordre 2
Annule l'ordre du personnage adverse.
Activez l'ordre de votre personnage si ce n'est pas déjà le cas.
contre ordre 3 (unique)
même capacité plus enchainement
Je trouve ton idée vraiment pas mal du tout.
Et le fait d'avoir une carte générale qui évolue après et se rattache à une guilde ça j'aime beaucoup.
après j'aurais un peu augmenté les pouvoir des cartes level 3
Zil : la carte va dans la défausse de l'adversaire.
Noz : Il ne voit que 5 cartes mais peut les ranger dans l'ordre de son choix.
Kotoba : Choisit une carte objet présente dans les 5 cartes. Cette carte est jouée et s'active immédiatement (sauf si elle ne peut bénéficier de cette capacité).
Les 4 autres cartes vont au fond du deck.
Je dis pas que les mages ne doivent pas avoir d'épée. Mais si on doit créer une arme ou un item réservé aux Noz c'est pas le mieux.
Un cristal par contre c'est pas mal.
Cristal de puissance
Attaque +1
Les sortilèges non zone sont majorés de 1.
s'active immédiatement. (oui parce que sinon c'est injouable en élo)
Non un Zil mettrai directement le coup derrière la tête.
Pas de temps pour le blabla
Les Noz avec une épée c'est ça qui me gène. On est des mages et on se bat avec l'esprit pas la force.
Je pense plutôt à une couronne qui nous est réservée.
Couronne hypnotique.
Esprit +1
s'active immédiatement
Activation défense adverse -2
"Ecoute le son de ma voix. Je suis ton maître. Maintenant tourne toi que je te mette un coup derrière la tête."
Vu que nos gentils Noz n'ont pas beaucoup d'attaque (de base bien entendu)
un Kotoba ou un Zil ne sera contre 2 dommages supplémentaires. ^^
Personnellement je ne jouerai que la carte "stratège" car "Kamikaze" ne sert que si le personnage va mourir.
Les maraudeurs n'ont déjà pas de défense alors si on leur enlève des points de vies en plus c'est pas la peine.
Je pencherai pour un "Kamikaze":
Divisez par 2 la défense des 2 personnages.
Bon 6/10 ça fait peut être beaucoup mais 5/9 ou 6/9 d'attaque et elle reste jouable sans être trop forte
Moi je vais rester dans les Noz et proposer une évolution pour Eglantyne et Morîa.
C'est une carte utilisée par tous les nouveaux qui jouent Noz (car Morîa fait partie du deck de base)
Personnellement cette carte fait partie de mes préférée mais je ne peux pas l'utiliser car elle se fait en permanence one shot tour 1 par un maraudeur anti-combatant (comme Télendar niv 2) qui sort un exécution/assassinat ou assassinat/assassinat.
Alors un niveau 4 du style
3
6/10
3
13
mêmes ordres et pouvoirs ça permettrait de la faire durer plus d'un tour (en utilisant ordre de marche/reflets illusoires par exemple)
Et pour le skin bon courage parce que celui la est vraiment super.:D
Dites moi ce que vous en pensez.
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