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#1 06-07-2010 12:36:28

Gorath
Habitant de Guem
Inscription : 28-05-2010
Messages : 122

Cartes Vision

L'idée serait de créer des cartes permettant d'anticiper sur son propre jeu ou celui de l'adversaire. Je pense que ça apporterait un petit aspect stratégique non négligeable. A vos avis.

Niveau 1 :

Boule de cristal
Carte objet
Permet de voir les cartes en main de l'adversaire.

Rêve prémonitoire 1
Carte action
Permet de voir les 5 prochaines cartes à venir, dans le désordre.

Niveau 2 :

Rêve prémonitoire 2
(fusion de Rêve prémonitoire 1 et Boule de cristal)
Carte action
Permet de voir les 5 prochaines cartes à venir, dans l'ordre.

Anticipation 2
(fusion de Rêve prémonitoire 1 et Boule de cristal)
Carte action
Permet de voir les 5 prochaines cartes à venir de l'adversaire, dans l'ordre.

Niveau 3 :

Carte Zil :

Modulation de l'avenir 3
(fusion de Anticipation 2 et Boule de cristal)
Carte action - Unique
Permet de voir les 5 prochaines cartes à venir de l'adversaire, dans l'ordre, et d'éjecter l'une d'elles en fin de deck.

Carte Noz :

Vision de l'avenir 3
(fusion de Rêve prémonitoire 2 et Boule de cristal)
Carte action - Unique
Permet de voir les 10 prochaines cartes à venir, dans l'ordre.

Carte Kotoba :

Anticipation 3
(fusion de Rêve prémonitoire 1 et Anticipation 2)
Carte action - Unique
Permet de voir les 5 prochaines cartes à venir, dans le désordre, et d'équiper un objet présent.

Edit : je rajoute celle-ci :

Carte Mercenaire :

Avenir incertain 3
(fusion de Rêve prémonitoire 2 et Anticipation 2)
Carte action - Unique
Pour chacun des joueurs, prend les cartes du deck et de la défausse, les mélange, et réinsère le même nombre de cartes qu'auparavant dans chaque pile.

Dernière modification par Gorath (06-07-2010 12:51:28)


Hors ligne

#2 06-07-2010 13:05:03

offisly
Habitant de Guem
Inscription : 28-05-2010
Messages : 121

Re : Cartes Vision

Je trouve ton idée vraiment pas mal du tout.
Et le fait d'avoir une carte générale qui évolue après et se rattache à une guilde ça j'aime beaucoup.

après j'aurais un peu augmenté les pouvoir des cartes level 3

Zil : la carte va dans la défausse de l'adversaire.

Noz : Il ne voit que 5 cartes mais peut les ranger dans l'ordre de son choix.

Kotoba : Choisit une carte objet présente dans les 5 cartes. Cette carte est jouée et s'active immédiatement (sauf si elle ne peut bénéficier de cette capacité).
Les 4 autres cartes vont au fond du deck.

Dernière modification par offisly (06-07-2010 13:06:10)


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