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Alors voilà l'idée est simple remettre à la mode les cartes maudites ^^
Pour cela, j'ai créé quelque monstres originaux ^^
Pour la race des personnage je pense les mettre tous zombis et/ou humain
Ce deck sera assez bourrin et sera basé sur les équipement
je dévoile à présent la liste
Clan Maudit:
Yses, le sorcelame(1)
combattant-sorcelame
Description : Gagne enchainement si vous jouez "épée maudite"
Ordre : 1-3-5 : attaque +1, défense +1
esprit : 0
attaque : 3/9
défense : 1
Point de vie : 14
Yses, le sorcelame(2)
combattant-sorcelame
Description : Gagne enchainement si vous jouez "épée maudite"
Ordre : 1-3-5 : attaque +1, défense +1
esprit : 0
attaque : 4/9
défense : 2
Point de vie : 14
Yses, le sorcelame(3)
combattant-sorcelame
Description : Gagne enchainement si vous jouez "épée maudite"
Ordre : 1-3-5 : attaque +1, défense +1
esprit : 0
attaque : 5/9
défense : 2
Point de vie : 15
Yses, le sorcelame(4)
combattant-sorcelame
Description : Gagne enchainement si vous jouez "épée maudite"
Attaque +1 à vos autre personnage maudit
Ordre : 1-3-5-6 : attaque +1, défense +1
esprit : 0
attaque : 5/10
défense : 2
Point de vie : 15
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Balrog, le destructeur(1)
combattant
Description : Gagne enchainement si vous jouez "grande lame maudite"
Ordre : 2-5 : défense +1
esprit : 1
attaque : 5/7
défense : 3
Point de vie : 13
Balrog, le destructeur(2)
combattant
Description : Gagne enchainement si vous jouez "grande lame maudite"
Ordre : 2-5 : défense +1
esprit : 1
attaque : 5/8
défense : 3
Point de vie : 14
Balrog, le destructeur(3)
combattant
Description : Gagne enchainement si vous jouez "grande lame maudite"
Ordre : 2-4-5 : défense +1, esprit +1
esprit : 1
attaque : 6/8
défense : 3
Point de vie : 14
=================================================================
Kain, le Necromant(1)
mage - pretre
Description : gagne enchainement si vous jouez un bijou
Ordre : 1-3-9 : adversaire esprit -2
esprit : 2
attaque : 2/5
défense : 2
Point de vie : 11
Kain, le Necromant(2)
mage - pretre
Description : gagne enchainement si vous jouez un bijou
Ordre : 1-3-9 : adversaire esprit -2
esprit : 2
attaque : 2/6
défense : 2
Point de vie : 12
Kain, le Necromant(3)
mage - pretre
Description : gagne enchainement si vous jouez un bijou
Ordre : 1-3-9 : adversaire esprit -2
esprit : 2
attaque : 2/6
défense : 3
Point de vie : 12
===============================================================
Irga, la maudite(1)
maraudeur-mage
Description : gagne enchainement si vous jouez une dague
Ordre : 1-5 : adversaire se défausse d'une carte
esprit : 0
attaque : 6/7
défense : 2
Point de vie : 12
Irga, la maudite(2)
maraudeur-mage
Description : gagne enchainement si vous jouez une dague
Ordre : 1-5 : adversaire se défausse d'une carte
esprit : 0
attaque : 6/8
défense : 2
Point de vie : 13
Irga, la maudite(3)
maraudeur-mage
Description : gagne enchainement si vous jouez une dague
Ordre : 1-5 : adversaire se défausse d'une carte
esprit : 0
attaque : 6/8
défense : 3
Point de vie : 13
Irga, la maudite(4)
maraudeur-mage
Description : gagne enchainement si vous jouez une dague
Vos autre personnage maudit ont défense +1
Ordre : 1-5 : adversaire se défausse d'une carte
esprit : 0
attaque : 6/8
défense : 3
Point de vie : 13
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Ivan, le fou(1)
Combattant-Maraudeur
Description : gagne enchainement si vous jouez une armure
Ordre : 1-4-7 : attaque +2
Esprit : 1
Attaque : 5/9
Défense : 1
Point de vie : 14
Ivan, le fou(2)
Combattant-Maraudeur
Description : gagne enchainement si vous jouez une armure
Ordre : 1-4-7 : attaque +2
Esprit : 1
Attaque : 6/9
Défense : 2
Point de vie : 14
Ivan, le fou(3)
Combattant-Maraudeur
Description : gagne enchainement si vous jouez une armure
Ordre : 1-4-7 : attaque +2
Esprit : 1
Attaque : 6/9
Défense : 2
Point de vie : 15
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Lever la malédiction : action
Enchainement carte maudit
Aucun cout de point de vie +
point de vie+1 par objet attaché au personnage
Soin de l'au delà: théurgie
Vos personnage gagne X point de vie par carte de type maudit
attaché à vos personnage (max 6.)
Assaut : action
attaque +1, esprit +1
enchainement
Flamme de l'enfer : sort feu
Produit 5 dégats magique + 1 dégats supplémentaire par carte
maudit attaché sur le personnage
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Les cartes objets maudit auront un niveau 2 et de nouvelles cartes
sont à prévoir ^^
Epée maudite d'Yses(2) : attaque +2, cout 3points de vie, enchainement carte maudit, ambidextrie
==> sert à l'évolution de Yves, le maudit (du niveau 3 à 4)
Grande lame maudite(2) : attaque +5, cout 2 points de vie, enchainement carte maudit
==> sert à l'évolution de Balrog, le destructeur (niveau 2 à 3)
Armure maudite(2) : défense +3, cout 3 points de vie, enchainement carte maudit
==> sert à l'évolution de Ivan, le fou (niveau 2 à 3)
Grimoire maudit(2) : esprit +2 et défense +1 , cout 3 points de vie, enchainement carte maudit
gantelet maudit(2) : attaque +2, cout 3 points de vie, enchainement carte maudit
dague maudite(1) : attaque +1 et défense +1, cout 3 points de vie, enchainement carte maudit
dague maudite(2) : attaque +2 et défense +1, cout 3 points de vie, enchainement carte maudit, ambidextrie
==> sert à l'évolution de Irga, la maudite (niveau 2 à 3)
Collier Maudit(1) : Attaque +1 à tous vos personnage maudit, cout 3 point de vie, enchainement carte maudit
Collier Maudit(2) : Attaque +1 à tous vos personnage maudit, cout 2 point de vie, enchainement carte maudit
Juste 2, 3 trucs à dire :
- Pour la guilde je sais pas si le mieux en d'en créer une nouvelle ou de les mettre chez les mercenaires.
- Leurs Race sera surment Zombis pour tout le monde sauf Kain le Nécromant qui sera humain en plus
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Franchement pas mal tout ça. Il y a de très bonnes idées je trouve.
Et ça dépoussièrerai les objets maudits.
Après pour une nouvelle guilde, je pense pas car ça ne collerai pas au bg.
Mais une faction des mercos pourquoi pas.
Après il faudrait que certains se "synergisent" s'il sont ensemble au combat.
(par contre les sorcelames c'est réservé au Noz donc Yses... pas trop d'accord)
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T'inquiete le fait que Yses soit srocelame c'était juste pour le fun
par contre, pour ce qui est de la synergis des perso, je sais pas encore...
parce que si je commence direct à mettre tel monstre augemente en attaque ou défense ou en esprit, je pense que ça serait abusé non ?
et je dois dire que les stats des perso sont déja assez élevé :S
si tu leur mets leurs équipement ça deviendra pire que le deck traqueur xD
en attente d'autre critiques
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et pourquoi pas leur donner l'effect perd un pdv par tour mais ne perde pas de pdv lors d'une avtivation d'arme maudite nn
Membre de l'aksu et pret a tout cramer
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je pense que ce qu'a dit simviv collerait bien avec les objets maudits
"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
balthusboy alias wahrzag
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si je devrais maudire les monstre en plus
c'est à dire leurs faire perdre 1 PDV par tour ou plutot par combats sinon ça serait abusé --'
il faut revoir leur pdv à la hausse alors ...
encore que c'est à voir :S
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