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Ce détail du " tour " plutôt que " combat " change pas mal la donne.. Placé en fin de partie elle sert à rien, super -_-
Ca serait plus clair de marquer " au début du tour suivant " car la fin du tout, c'est après les 2 phases de défausses... Soit le début du tout suivant.
Ca éviterait d'être dégouté...
Oh, un vieux. Tu va en avoir de la lecture en effet ^^"
C'est vrai que la moindre des choses serait tout de même d'avoir un post du staff (et non d'un modo) expliquant clairement la politique de la maison et stipulant prendre en considération tous les points cités (même ceux effacés).
Bah, bizarrement le staff à pas ouvert de sujet sur ce méga booster, alors bon, ça en dit assez je croit..
Vous avez pour la première fois une indication du taux de légendaire dans le jeu.
On connaissait le taux de rare (1 pour 12)
Maintenant on a le taux de légendaire (1 pour 360).Le paquet n'est pas fait pour le plaisir de mettre 360 cartes mais pour respecter le taux de légendaire.
C'est une offre pour les gros consommateurs, il y en a et certains qui n'ont pas eu de chance au tirage des boosters en ayant dépensé plus que cela depuis le début du jeu.
J'aurais aussi préféré une offre non limité dans le temps, elle viendra peut-être un jour.
Bah le but de la carte assurée, c'est de passer outre les probabilités. Donc si les 366 cartes sont là pour ça, c'est bof.
Après certes, beaucoup ont sûrement dépensés plus d'une fois le prix du booster ( rien qu'en feezant 10e / mois depuis la sorti du jeu par exemple on dépasse les 100e.. ) mais pas en une fois, enfin pas pour beaucoup d'entre eux j'imagine..
Ce que les joueurs demandaient c'était la légendaire assuré, pas les 365 cartes à coté.
Bon un peu de cartes, mais là le nombre est fumé. 50 euro pour une légendaire et quelques rare, + 3/4 unco pour la déco c'était déjà mieux. On demandait pas tant.
La légendaire ok, les rares ont à plus ou moins de chances ok mais.. les 300 restantes on en fait quoi? J'imagine pas ceux qui se tapent encore l'attaque simple...
Le nombre de cartes du pack est excessif et est vraiment là pour excuser un prix si élevé...
Un prix pareil est surement fait justement pour rebuter le plus grand nombre pour que le joueur moyen continue de rencontrer -en moyenne- des personnes de son niveau.
Sinon les non feezeurs risque d'êtres dégouter à force de subir sans pouvoir lutter.
Merci, ce fut drôle.
Même si le contenu est rentable niveau prix et nombre de carte, la différence pas si petite, c'est que là les 100 euro c'est en un bloc...
En effet si ça avait pas été limité dans le temps on aurait ptete moins rallé, à coup de 10 euro par ci 10 par là, si on le voulait on l'avait... Là on le veux on l'as pas ^^"
En effet, merci ( ça reste bon à signaler quand même ^^" )
Bonjour,
comme souvent, j'ai préféré détruire tout mes deck pour en remonter un sans aller chercher 36 fois une carte placés ailleurs. Dans la liste des deck détruit il y avait celui de Pokeredan, et quand j'ai voulu construire un nouveau deck normal j'ai ça:
http://img809.imageshack.us/img809/5308/78533335.png ( je met pas les balises pour pas que l'image soit coupée.. )
Donc je peux plus jouer ^^"
Plop, je cherche un coup de main, ayant démarré aujourd'hui j'ai pas trop le choix ^^"
Point contre point ou perfect, comme vous voulez, merci
Assassinat + parcho sur télendar à toujours fais son effet sur un koto ayant l'initiative ^^"
Bon on va mourir, mais pas seul..
Les traqueurs c'est évident..
Une p'tite pièce siouplait
Je suis le seul à le trouver fun? C'est un coup à pas perdre grand chose à sortir les parchemins petits bras, enchainé à celui d'imo pour baisser la défense et profiter du l'effet du marteau... Et avec le marteau c'est fun en effet.
Surtout que je compte pas jouer de soin avec dhan, donc son pouvoir est pas gênant et doit faire plaisir de temps en temps... les dégats de 3 siphon vital annulé ou d'un golem qui nous met à -35...
Utile je trouve ^^"
Question: Le marteau a-t-il 1/3 chance de ne pas s'attacher au perso?
J'imagine que oui mais je demande
Question 2: Une fois celui attaché, les pv rendu par le marteau risquent-ils aussi d'être annulé? Ou le marteau devient une arme donc plus concerné par le pouvoir de Dhan?
Merci
C'est un peu suicidaire mais ça me fais triper
Je résumerait bien la sortie par " <3 ".
Le jeu démon prend enfin un bon essort, ou comment controler les perso et la main adverse... 2 semaines après farouche vous sorter ça, nan mais c'est pas gentil pour nos paubres petits coeurs de zil...
Bonjour je suis le deck [card]ekrou[/card] / [card]hic-kar[/card] / [card]géant d'écume[/card]
merci la box ^^"
La carte est excellente je trouve 0o Digne des zil qui la représente ^^
*go sortir l'éternel*
Autant pour moi sur hurlement ^^" Bon du coup le loup grogne moins fort ;P C'était en effet trop beau ^^"
Pour les combo partir sur les route + agression, j'y ai songé, mais à mon avis dans le jeu zil, ça restera très délicat à placé... mais c'est vrai que dans le cas où ça réussit, ça peut faire bien mal
Après, même si on frappera plus souvent à +3 que +5, je trouve que la carte pour une commune jouable par tous les maraudeurs du jeu est correct, c'est pas moins efficace que l'attaque coordonnée que perso je rencontre pas mal dans les deck non opti...
J'en mettrais pas 3 par deck, mais une pourquoi pas, c'est largement envisageable..
Ca reste une sortie bien sympa quand même ^^"
Avant que vous ne vous emballiez trop et que vous soyez déçus, je vous invite à bien lire les cartes
[card]Hurlements[/card] ne donne pas une seconde attaque à hauteur de l'attaque du perso.
[card]Agression furtive[/card] est à jouée dans les premiers tours pour avoir un quelconque intérêt, et execution ne boostera pas son bonus non-permanent : le bonus non-permanent est attribué au début du combat, pas lors de l'activation de la carte.
[card]
Hurlements[/card]: votre personnage effectue une attaque SUPPLEMENTAIRE Bblabla..
C'est sur la carte, alors attaque supplémentaire c'est quoi si ce n'est une seconde? Ôo
[card]
Agression Furtive[/card]: attaque +1. Bonus de +1 pour chaque tour passé hors combat.
Un perso passe tour 1, revient en combat au tour 4: 1 + 2*1 = 3. Si l'adversaire le fait pas revenir tour 4, on peut le prolongez de 1 ou 2 tour, donc montez à +5.
Ou j'ai mal compris la manière dont les tours sont comptés?
Enfin on va pouvoir faire des variations viable de la meute, avec du full maraudeur ou full combattante... A voir si une formule meute sans kolère peut tenir maintenant, ça commence à être assez diversifié pour. Et la version maraudeur étant bizarrement plus endurante que la version combattante, ça se vaut.
Pour la version combattant, viré sangrépée pour que le deck tourne à fond? ou sans visage pour garder le bonus de la dame?
En tout cas farouche devient LA base de tous les deck meute à coups sûr, voir plus que kolère ^^"
Pour les cartes, hurlement est assez énorme vu que c'est pas une attaque min mais pur et simple, on peut tapper autant que les elfine avec la force de fournaise... J'aime ^^"
Et la carte non zil qui se transforme facilement en assassinat voir mieux... Tant mieux, 3 c'était pas assez pour le deck agro
Seul bémol, pas de booster meute et/ou de retour de promo ^^"
Je joue avec golemarlok, géant d'écume et aryphas... Je me disais qu'à 3 golem ça irait vite, mais ça reste assez chaud comme event... Hormis les idole et les flammefer, les autre bijou sont des boulet à placés ^^"
J'ai pas encore tout bien réfléchie, mais sur le coup le plastron j'ai envie de dire " omg " comme si le trio éclipse était déjà pas assez roule tout, v'la que les solaris vont revenir