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je rejoins les autres avis sur le marché, c'est moins pratique et ça bug dommage
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Ceci n'est que mon avis mais le nouveau marchet n'est pas pratique.
Les nouveaux joueurs ne vont pas s'y retrouver et l'aspect convivial n'y est plus.
Et, toujours avis personnel : il faudrait rajouter l'information "possède ou ne possède pas la carte)
Ne jamais regarder un loup dans les yeux
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Et la carte non zil qui se transforme facilement en assassinat voir mieux... Tant mieux, 3 c'était pas assez pour le deck agro
Facilement ! C'est vite dit !
C'est encore une carte très situationnelle que tu ne pourras pas jouer dans les 3er tours (donc anti-pratique) et qui pourra faire +4 si ton personnage fait T1 puis T6...
Ce que je trouve plutôt mauvais en soi... L'assassinat reste toujours le meilleur à ce petit jeu !
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Malheureusement cela fait a peu près 4 mois que je ne joue plus a eredan mais je crois que cette sortie va me faire revenir sur le jeu .
ps: rrrooo je vais devoir changer mon avatar xd
Gloire à la Meute!!!
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Avant que vous ne vous emballiez trop et que vous soyez déçus, je vous invite à bien lire les cartes
[card]Hurlements[/card] ne donne pas une seconde attaque à hauteur de l'attaque du perso.
[card]Agression furtive[/card] est à jouée dans les premiers tours pour avoir un quelconque intérêt, et execution ne boostera pas son bonus non-permanent : le bonus non-permanent est attribué au début du combat, pas lors de l'activation de la carte.
Feu Game designer - Eredan iTCG.
Ce que nous appelons commencement est souvent la fin. La fin, c'est l'endroit d'où nous partons.
Thomas Stearns Eliot
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le marché bcp moins confortable ergonomique encore moins et ca lag toujours énormément résultat = 0
pour la sortie ouai bof tout le monde s'enflamme mais je pense pas que ca fasse sortie la meute du trou
In Chuck We Trust
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Merci Yucca, ça semblait trop beau ^^
bon belle sortie mais qui personnellement ne me feront toujours pas sortir mes membres du clan des volks, ok, farouche est pas mal, mais les cartes je les trouve encore trop moyenne ou trop situationnelle, passons passons encore une fois
ps : oui je suis chagriné, je voulais de la sortie zil qui tue pour remplacer le télendar en mousse
édit :
- pour le marché, pouahh, va falloir s'y faire car ça pique ^^ et pour moi, niveau bug, ça lag toujours autant ...
- par contre pour la boutique, magnifique, du grand art, j'aime ^^ on voit que ça force à venir y dépenser quelques feez
Dernière modification par Zion_Moos (18-05-2011 18:01:51)
Le Marionnettiste --- Le Cristallomancien --- L'Officier impérial --- L'implorateur --- Le Vénérable
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[card]Agression furtive[/card] est à jouée dans les premiers tours pour avoir un quelconque intérêt, et execution ne boostera pas son bonus non-permanent : le bonus non-permanent est attribué au début du combat, pas lors de l'activation de la carte.
Hurlement. C'était clair et net sur la carte
Agression furtive : Ce qui nous donne +3 max sans utilisation avec Exe... Ce qui reste limité. Dans ce cadre, je préfère mettre 2 [card]La chasse aux monstres[/card] dans mon deck.
Dernière modification par Zayox3 (18-05-2011 18:00:13)
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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Ou pas (pour reprendre un de mes confrères)
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Thomas Stearns Eliot
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Avant que vous ne vous emballiez trop et que vous soyez déçus, je vous invite à bien lire les cartes
[card]Hurlements[/card] ne donne pas une seconde attaque à hauteur de l'attaque du perso.
[card]Agression furtive[/card] est à jouée dans les premiers tours pour avoir un quelconque intérêt, et execution ne boostera pas son bonus non-permanent : le bonus non-permanent est attribué au début du combat, pas lors de l'activation de la carte.
Ne vous inquiétez pas, j'ai relu les effets des cartes plusieurs fois avant de poster mon message et donc avais bien compris leurs effets et d’ailleurs ce qui me plais le plus dans cette sortie c'est le nouveau personnage et non les nouvelles cartes actions.
Merci quand même pour le fait d'avoir voulu expliquer les choses tel qu'elles sont.
Gloire à la Meute!!!
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Avant que vous ne vous emballiez trop et que vous soyez déçus, je vous invite à bien lire les cartes
[card]Hurlements[/card] ne donne pas une seconde attaque à hauteur de l'attaque du perso.
[card]Agression furtive[/card] est à jouée dans les premiers tours pour avoir un quelconque intérêt, et execution ne boostera pas son bonus non-permanent : le bonus non-permanent est attribué au début du combat, pas lors de l'activation de la carte.
[card]
Hurlements[/card]: votre personnage effectue une attaque SUPPLEMENTAIRE Bblabla..
C'est sur la carte, alors attaque supplémentaire c'est quoi si ce n'est une seconde? Ôo
[card]
Agression Furtive[/card]: attaque +1. Bonus de +1 pour chaque tour passé hors combat.
Un perso passe tour 1, revient en combat au tour 4: 1 + 2*1 = 3. Si l'adversaire le fait pas revenir tour 4, on peut le prolongez de 1 ou 2 tour, donc montez à +5.
Ou j'ai mal compris la manière dont les tours sont comptés?
Dernière modification par Tajuu (18-05-2011 18:18:07)
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Hurlement donne bien une attaque supplémentaire mais pas à hauteur de l'attaque du perso. Lis le blabla :
Attaque = nb de familiers en jeu + 1 par bête.
Pour agression, c'est ça Tajuu.
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Thomas Stearns Eliot
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Ou alors agression furtive combinée à partir sur les routes, pour un bon finish ça peut être assez énorme...
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Salut moi c'est Téléndar, je commence la partie sans initiative, tour 2 je me pause 2 agression furtive et vais me couché.
Tour 4 ma copine ombreuse me met un partir sur la route.
Tour 7 je me réveille et j'ai attaque +10 XD (2 de base + 4*2).
Bon ok ça c'est dans le meilleur des mondes mais quand même
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Autant pour moi sur hurlement ^^" Bon du coup le loup grogne moins fort ;P C'était en effet trop beau ^^"
Pour les combo partir sur les route + agression, j'y ai songé, mais à mon avis dans le jeu zil, ça restera très délicat à placé... mais c'est vrai que dans le cas où ça réussit, ça peut faire bien mal
Après, même si on frappera plus souvent à +3 que +5, je trouve que la carte pour une commune jouable par tous les maraudeurs du jeu est correct, c'est pas moins efficace que l'attaque coordonnée que perso je rencontre pas mal dans les deck non opti...
J'en mettrais pas 3 par deck, mais une pourquoi pas, c'est largement envisageable..
Ca reste une sortie bien sympa quand même ^^"
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moi je suis content j'ai acheté une bestiale dès que j'ai vu la sorte pour 7000 et une heure après hop 17000 -1700 dans la poche !
et hop j'ai acheté un kolère pour 900 revendu le mien 8500 - 850 et là que vois-je lvl 1 5000 cristaux !
merci le staff pour cette sortie !!! ^^
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Je pense que pour la carte [card]Hurlements[/card], il manque tout simplement la formulation "de force", "de puissance" sur la carte, Il y aurait déjà moins d’incompréhension
"effectue une attaque supplémentaire de force égale aux nombres"
Dernière modification par Starks (18-05-2011 19:06:36)
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Autant pour moi ! Je me suis planté pour la carte agression furtive.
C'est un bonus à retardement et non immédiat
Ce qui change tout (ou pas) !
@Hell : Si Telendar passe le T1
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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c'est rigolo les cartes actions sur le marché avec des races, une disparition avec comme race solarian c'est sympa ^^
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[card]hurlement[/card] va bien avec [card]frapper dans le dos[/card] ...
Fire cannot kill dragon.
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Magnifique sortie, merci d'avoir classé les cartes en actes, la boutique est mieux aussi... MAIS RENDEZ MOI L'ANCIEN MARCHE !
L'homme sans chaine n'existe pas. Ou bien c'est celui qui repose six pieds sous terre. Est libre celui qui connait ses chaines, s'efforce de les choisir les moins pesantes possibles, et en supporte le poids avec courage.
Eric L'Homme.
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[card]hurlement[/card] va bien avec [card]frapper dans le dos[/card] ...
Bien vue le chat !
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tour 1 : [card]Farouche [/card] ==> [card]Lunaison [/card] de posée
tour2 : nimporte qui ==> [card]Partir sur les routes [/card]
tour 3 ==> tout le monde se désincline => [card]Farouche [/card] ==> [card] Lunaison[/card]
soit deux lunaison au tour 3
bon ok il faut qu'il survive ^^
sinon moi le marché je préfère comme ca
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soit deux lunaison au tour 3
bon ok il faut qu'il survive ^^
Elle ! Stunne fille voyons !
Et ça marche uniquement dans le cas ou les lunaison reste dans le deck
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Le symbole de rareté des cartes d'aujourd'hui ne correspond pas à l'acte 3 et n'apparaît que sur celles-ci.
Sommes-nous donc dans l'acte 4 ?
Edit : le symbole est pourtant bien celui de l'acte 3 dans le jeu. Vous avez pris de l'avance au niveau du staff ? ^^
Dernière modification par Damlec (18-05-2011 21:54:24)
Lvl 18 - Bière qui roule amasse la mousse
- Armée de Lumière -
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