Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Decks et Stratégies » Les artimages » 01-02-2013 12:29:22

oui oui c'est bien moi ... mais j'ai vendu toutes mes cartes ! j'arrete eredan bientot et je n'ai plus que des persos d'event ou des pas cher du tout (genre tanaer niv2) ... ce deck est une idée que j'aiemrais bien voir testée par qql'un !


EDIT :

Après réflexion je reviens sur gagner par la magie : cette carte permet de donner un bonus de degats magique equivalent à votre esprit. Mais comme j'utilise des sorts qui prennent en compte l'esprit du perso, je perds au final le bonus que donne ces cartes (+3/4 pour engloutissement, ou +4/5 pour la boule de feu...)
gagner par la magie ne devient efficace que lorsque le perso joue ou est équipé d'étude magique qui va boosté les degast magiques en fin de combat.
Pour un petit budget (comme moi dc pour ma part je garde !) gagner par la magie est donc super sympa, mais pour les gros budgets je pense qu'elle est en dessous d'une pluie incandescente et bourrasque.

EDIT 2 :

Je rajoute [card]reflet illusoire[/card] x2 et une [card]couronne des confins[/card] pour palier à la faible resistance du deck.
Je viens de gagner contre un joli deck full arti pirate avec une souchi boosté aux hormones et contre un runiques centaurium, hares, myrina... ok j'ai eu un bon enchainement de cartes mais ça aurait pu etre mieux. [card]reflet illusoire [/card]en fin de partie est salvateur !

#2 Re : Decks et Stratégies » Les artimages » 01-02-2013 12:23:17

skadooosh a écrit :

bah sans la sorciere, les études magique deviennent direct moins impressionnantes...

faut les mettre sur le perso boosté au souvenir de ses enseignement : t'as un esprit de prix nobel en physique nucléaire et si tu joues gagner par la magie avant c'est l'OS quasi assuré

#3 Re : Decks et Stratégies » Les artimages » 01-02-2013 11:59:10

pour etude magique j'y avais pensé... en plus si tu mets des charges statiques avant les souvenir de ses enseignements, tu n'obtiens pas leur bonus d'esprit en jouant des sorts puisque la charge s'active avant les souvenirs...

mais ça reste moins longtemps... apres le but de ce deck n'est pas non plus de s'éterniser ...

je vais voir combien ça coute ...

je pense également qu'il faut moins de carte : je vais ré éditer le deck

@ loloic : AH OUI : gagner par la magie rentre parfaitement dans ce deck !!!!

avec ça je pense pas qu'on puisse avoir un deck qui fasse plus de degats magiques !

#4 Re : Decks et Stratégies » Les artimages » 01-02-2013 11:51:56

en effet deux tour avec des persos avec des esprit de 6 et 4(+3 de degats magiques) ça doit etre pas mal... mais dans ce cas là les [card]souvenir de ses enseignements[/card] ne peuvent etre joués que par pilkim... faudrait les virer et c'était un peu l'idée du deck...

#5 Decks et Stratégies » Les artimages » 01-02-2013 11:26:41

edanpi2
Réponses : 10

Adorant les decks arti non full,  en voici un version mage : cad qui pose des cartes boostant un perso
LU : [card]maitre mage pilkim[/card] - [card]Erevent[/card] - [card]la sorcière blanche[/card]

diLBry59.png9afwrT7p.png2CQG0lRk.png


Cette LU a la particularité d'avoir des mages parmi les plus puissant du jeu

Ajoutons qqles sorts non guildés usant et abusant de l'esprit de nos copains :
[card]bourrasque[/card] x2
[card]pluie incandescente[/card] x2 ou [card]boule de feu[/card] pour les pauvres ou [card]engloutissement[/card] pour les encore plus pauvres (dont je fais parti)
[card]charge statique[/card] x1
[card]étude magique[/card] x2

+ 2 sorts de zone ça peut tjrs servir :
[card]tornade[/card] qui nettoie toujours bien et
eclair 3 (ou[card] eperonnage[/card] ou 2ème [card]tornade[/card] si on veut rester dans le no guildé)

puis vous ajoutez quelques petites cartes INDISPENSABLES qui boosteront "légèrement" les dégats de celles-ci :
[card]l'envers du décor[/card]
[card]souvenir de ses enseignements[/card] x3
[card]vérité[/card]

quelques cartes de défense :
[card]serviteur magique[/card] x2
[card]double de glaise [/card]x1
[card]reflet illusoire[/card] x2
[card]couronne des confins[/card] x2


vous rajoutez ensuite de la tool box :
[card]dissidence[/card]
[card]fermeture[/card]

si vous avez ND et/ou NDT ne vous génez pas...

ce qui fait :
7 sorts blast
2 sorts zone
5 sorts boostant
7 sorts/objet de defense
2 tool box
= 23 cartes


La tactique est presque la même qu'avec les arti : le but est de booster un de vos perso avec les [card]souvenir de ses enseignements[/card],et [card]l'envers du décors[/card]. et là ça monte ... ça monte .... contre un deck mage c'est juste jouissif
De plus c'est un jeu quasi no guildé ce qui est bien.

Quant à la potentialité du deck, moi je joue avec [card]tanaer[/card] (niv2) et le [card]mekalchimiste[/card] et avec que des sorts de m... et pourtant ça dépote.
Evidemment je vais pas en elo avec ça mais avec ce beau deck décrit ci dessus ça doit pouvoir monter une peu

je me demande même si le mekalchimiste ne serait pas indispensable car il enlève régulièrement les cartes embétantes et booste bien avec ses potions de vie......

Des suggestions ? et surtout qui veut essayer pour me dire comment il tourne, car j'arrete bientot et je vais pas investir maintenant ??????

EDIT :
j'ai enlever 2 charges statiques, 1 pluie et 1 bourrasque
j'ai rajouter étude magique x2 et gagner par la magie x2=> les gagner par la magie sont top sur un perso équipé d'étude magique (peut etre même enlever une pluie supplémentaire pour une etude de plus ...)
J'ai enlevé renaissance car avec l'esprit de nos mages y aura pas grand chose en face qui y resistera

ca fait moins de cartes comme ça et je pense que ça tourne mieux !

EDIT 2 :
j'ai enlevé les gagner par la magie comme expliqué ci dessous mais a garder pour les petits budget à la place des sorts de blast.
j'ai enlever 1 double de glaise et ajouter de la defense avec : 2 reflets illusoires et 2 couronne des confins (2 car contre des decks qui enlève la def, les lances de tantade, les emboucanages...etc il vaut mieux vite la sortir. et la sortir tôt pour ne pas gaspiller des gains d'esprit).
j'ai enlevé les glissades ... je sais pas ... je n'ai pas cette carte et j'en avais trop dc je les ai enlevé. peut être vaut il mieux en garder une ou deux et enlever autre chose...
Pour les sorts de zone, un seul suffirait je pense ... moiu j'en ai pas en ce moment et ça tourne deja tres bien !

#6 Re : Idées de cartes » Quelques idees pour booster les races » 01-02-2013 04:15:53

Serraf a écrit :

" RESTE AVEC MOI "action : durée 2 combats : choisissez un personnage : les cartes qui lui sont attachées ne peuvent lui être enlevées.

2 combats me parait un peut court. est-ce que tu entends que les cartes ne peuvent pas etre enlevees par l'action de cartes (adverse ou non) ou que chaque carte jouee devient permanente pendant deux combats et ne peuvent pas etre retirees par l'effets d'autres cartes ?

En effet, cette carte ne rallongerait pas la durée de cartes non permanentes mais empêcherait "seulement" qu'on puisse la défausser ou la remettre dans le deck par l'action d'une carte ou d'un perso (genre [card]le mekalchimiste[/card])


Serraf a écrit :

" POT DE COLLE " : objet. permanent.  choisissez un objet attaché à un personnage, celui ci ne peut plus être enlevé.

Je rajouterais la mention : tant que le pot de colle est attache a votre personnage, l'objet choisi ne peut pas etre defausse.

C'est bien là "le point faible" de la carte : d'abord enlever le pot de colle ([card]essain dévoreur[/card] ou [card]congélation[/card] ou autre ...) puis enlever l'objet qui avait été collé. point faible entre guillemets car faut qd même cibler le pot de colle d'abord puis l'objt que l'on veut enlever (sauf si on a deux [card]congélation[/card] ...)



Serraf a écrit :

" C'EST A MOI" : action.  En fin de tour et jusqu'à la fin de la partie, vos objets dans la défausse ont 1 chance sur 2 de revenir dans votre deck.

Ca me parait assez puissant comme carte. Surtout pour contrer les deck defausse . Avec un deck  OOA ou golem, voire avec beaucoup de potions, en posant trois cartes comme ca, on peut rapidement faire un deck bourin, a mon avis.

oui ! Mais c'est pas bcp plus que danse de la pluie pour les CDS mage (1/3 de reprendre ses sorts nature). Le but est qd même de booster sérieusement les decks à objets et decks golems.
A noter que je n'ai pas mis la rareté des cartes



Serraf a écrit :

" RÉSISTE ! PROUVE QUE TU EXISTES !" : action. permanent. s'attache sur un de vos personnages . Les cartes attachées restent un combat supplémentaire sur le personnage si une carte adverse a pour effet de les enlever.

Cette carte parait assez limitee dans son utilisation. Les cartes ciblees doivent etre deja attachees au personnage cible, avec un effet permanent mais limite dans le temps et une carte adverse doit tenter de les defausser. il doit cependant y avoir certains cas ou cette carte peut faire la difference.

Lorsque l'on a une grosse brute de [card]géant d'écume[/card] boosté aux objets ou [card]aelide[/card] pleine d'esprit, si on peut avoir un tour supplémentaire ces avantages ça peut faire LA différence.

Je pense que ces cartes peuvent être un bon boost pour les golems et autres decks à objets ou cartes permaentes, sans non plus les avoir cheatées à mort...

en tout cas j'ai trouvé tes idées vraiment pas mal !

#7 Re : Suggestions » Favorisez le lien social dans eredan... » 29-01-2013 03:19:22

athethor a écrit :

se jeu que si tu ne joue pas des milliers de partie tu n'as pas les moyen de jouée des jeu elo n'y même un minimum jouable ...

Le but de ce jeu n'est pas de jouer des milliers de parties mais de feezer. Eredan n'est pas réellement gratuit : tu as droit à y gouter gratuitement et à y regouter autant de temps que tu veux, mais si tu veux en sentir toute la saveur il faut payer ... What else ...

athethor a écrit :


j'ai vu les topique de decks bas budget et 200 000 me semble déjà énorme pour un deck .

et même 200k c'est pas encore génial...


athethor a écrit :


aussi je suis pas du genre a spéculer sur les cote^^

et pourtant il faudra t'y mettre si tu veux pas feezer...


bon courage !

#8 Re : Idées de cartes » Nouvelle caste / guilde : Les Ambassadeurs / L'Ambassade » 29-01-2013 03:09:24

antoine51 a écrit :

Je pense que cette nouvelle caste/guilde se fondrait plutot bien dans la masse car les persos castés "Ambassadeur" pourront faie partie d'un Deck guildé normal ou d'un deck "ambassade" avec des cartes et effets speciaux a eux

le truc c'est que une nouvelle guilde juste apres une sortie d'une nouvelle guilde (des lieurs de pierres) (déjà contestée par certains joueurs ...) ça peut faire bcp.
On a bien compris que c'est pas vraiment une guilde puisqu'il deviennent guildé quand ils sont trois.
Mais pourquoi une guilde : ça ressemble bcp à une caste. D'accord une caste qui ne pourrait jouer des cartes spéciales (celles que tu présentes comme guildées) que quand ils sont trois de cette caste....

ça fait un peu compliqué comme le dit Rah-Xephon qui est déjà over the top question création de guilde/race/caste ... avec des idées bien fumées, je te conseille d'aller voir dans recherche --> auteur Rah-Xephon --> section idées de cartes.

Mais c'est sympa de voir de nouvelles idées... a creuser mais en enlevant cette idée de guilde (car ça c'est sur que c'est pas à l'ordre du jour), et en réfléchissant sur les cartes qui vont avec. genre ce que fait rah-X : il créait une race/caste et les cartes qui vont avec. Ca donne un bon point de vue de ce qu'il veut créer et apporte au jeu.


Bon courage !

#9 Re : Idées de cartes » Quelques idees pour booster les races » 27-01-2013 10:45:48

Après l'event de [card]l'étranger[/card] j'avais proposé qqles cartes pour améliorer les decks avec pose de cartes permanentes genre typiquement le jeu golem ou bien pour le belâtre palichon qu'est [card]l'étranger[/card] ou la belle [card]valentyne[/card]

" RESTE AVEC MOI "action : durée 2 combats : choisissez un personnage : les cartes qui lui sont attachées ne peuvent lui être enlevées.

" POT DE COLLE " : objet. permanent.  choisissez un objet attaché à un personnage, celui ci ne peut plus être enlevé.

" C'EST A MOI" : action.  En fin de tour et jusqu'à la fin de la partie, vos objets dans la défausse ont 1 chance sur 2 de revenir dans votre deck.

" RÉSISTE ! PROUVE QUE TU EXISTES !" : action. permanent. s'attache sur un de vos personnages . Les cartes attachées restent un combat supplémentaire sur le personnage si une carte adverse a pour effet de les enlever.


Je ne pense pas que ces cartes soient trop puissantes. Elles ont leur limites et leur contre également. Et surtout elles permettront à certains types de jeu de refaire surface.
Qu'en pensez vous ?

#10 Re : Bugs » bug pierre-coeur » 26-01-2013 06:41:05

c'est qd même bizarre que ça ne soit pas arrivé avant à qql'un d'autre avant.

t'es pas dans un format de deck avec des restrictions ??

#11 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » L'Althing » 25-01-2013 13:52:39

Luxo2011 a écrit :
edanpi2 a écrit :

même si tu reviens à 1 point de vie, tu perds qd même la partie si t'as moins de points que l'adversaire,  non ?

Non vu que les personnages adverses sont mort et toi tu en gardes un vivant

ah oui c'est ça... tu gagnes par morts des adversaires avant avant de perdre par la carte ... c'est vrai dsl

merci les champions !

dc oui c'est abusé !

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » L'Althing » 25-01-2013 13:38:49

je suis assez d'accord que cette carte va rejoindre le clan des "banàvie" ou des "nerfàpeinesortie"
Par contre je comprend pas l'enchainement suivant :

izZy a écrit :

Et encore pire que ça : [card]Cataclysme[/card] + [card]L'Althing[/card]

même si tu reviens à 1 point de vie, tu perds qd même la partie si t'as moins de points que l'adversaire,  non ?

Sinon j'ai regardé dans ma boule de cristal et j'ai vu la nerf de cette carte. Ce sera un ajout de "cette carte est retirée de la partie après avoir été jouée".
a minima ...

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nos objectifs pour le début d'année 2013 » 19-01-2013 11:51:17

Necrovamp a écrit :

... voir de renier certains type de jeux qui pourrais être mis en place avec des sorties dédier me titille un peu.

Style des jeux artisans Noz , Nono , Zil etc pour chaque guilde n'en possédant QU'UN , quand j'pense au pauvre Arckam ou Kroub qui avec au mini 1 pote arti de plus dans leurs guilde pourrais devenir un minimum potable (p-e pas top niveau certe mais Jouable plus facilement).

hmm snifff  .... merci ... je suis ému d'entendre de si belles paroles sur les arti oubliés avec lesquels j'ai essayé de faire des decks viables. Tu aurais pu citer [card]delko[/card] le seul noz incapable de jouer des sorts sans une [card]bague d'artrézil[/card] (le comble non ?) ou [card]gaïa[/card] l'elfine qui sezrt à rien et qui fabrique des objets qui servent pas plus...

dsl pour le HS

#14 Re : Suggestions » Campagne pve » 19-01-2013 06:53:12

Zurga a écrit :

L'explication a déjà été donnée : l'IA ne sait actuellement pas gérer correctement les marqueurs poudre et les runes.

Je savais bien que j'avais loupé qqchose... m'enfin pour les pirates, y a des decks non poudres quand même ... je crois qu'ils jouent également du arti golem, full arti, mage foudre ... (c'est vrai que la poudre c'est un peu leur marque de fabrique )

Pour la campagne runiquequin'estpâsrunique,  je croyais (à tort) qu'on lootait du runique sur cette campagne (je croyais car vu que je n'ai jamais joué runique, je n'y vais pas souvent !!! )

merci et en tout cas tjrs plus un pour le perso à monter (même si ça ressemble plus à un event)

#15 Re : Suggestions » Campagne pve » 18-01-2013 18:22:05

Non pas que je veux casser ton idée (qui est vraiment pas mal je trouve !!!), mais il manque toujours à mon goût une campagne pirate...
Je n'ai d'ailleurs pas compris il n'y en a toujours pas : même les runiques en ont une !

#16 Re : Decks et Stratégies » Zils Agro ou CDS mage ? » 17-01-2013 13:31:08

shalizar a écrit :

Bien que je ne sois pas cité par Edanpi je réponds quand même tongue

Ch'savais bien qu'il m'en manquait un..... !!!! wink

#17 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » jouer le temps » 17-01-2013 07:44:06

On parle de fair play : user et abuser des règles est un droit, mais ce n'est pas forcément fair play ...
Par contre en effet on ne peut pas savoir si c'est du à sa connection ou sa vie IRL, ou si c'est juste un gars qui espérait que tu abandonnes.

#18 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 16-01-2013 08:09:14

Dans les jeux maraudeurs qui ne pensent pas à leur survie le petit combo [card]exécution[/card] + [card]la fin d'une époque[/card] c'est pas mal !

Et shui khan c'est quelle version que tu mets ? je suppose la version qui boost les traqueurs humain sinon tu aurais mis [card]kotori kage[/card].

#19 Re : Decks et Stratégies » Zils Agro ou CDS mage ? » 14-01-2013 11:58:35

Les nouvelles elfines doivent dépoter mais faudrait demander l'avis à un IDkant ou sangetsu pour des précisions sur les CDS. Et puis un CDS non mage qui tourne ... faut souvent un gros nounours dedans wink (nounours = [card]ourenos[/card] si jamais tu ne suis pas le forum ...)

Après un deck ne se fait pas non plus forcement en un coup... avec 300k tu peux déjà faire un beau CDS mage à mon avis...
Le deck guem de l'ombre dont te parle skadoosh est bien également !

#20 Re : Decks et Stratégies » Zils Agro ou CDS mage ? » 12-01-2013 07:17:45

Ah ben là c'est vraiment deux deck différents !!!

un bourrin physique limite no brain, et un mage limite controle ....
les questions qui pourront t'aider dans ton choix :
Tu préfères faire quel type de dégats ?

T'es plus à l'aise avec quel type de deck ? aggro / contrôle

As tu fais un petit fichier excel pour rentrer les prix du marché et voir lequel rentre bien dans ton budget ?


bon courage !

PS : Perso moi je m'éclatais avec les deux !

#21 Re : Decks et Stratégies » Dais Blast » 12-01-2013 07:13:35

NightmareJoke a écrit :

[card]l'envers du décor[/card] : ça devrait rentrer sur floraison très certainement

l'envers du décors est surtout top lorsque tu es déjà équipé d'un bourgeon (ou de tout sort permanent mais bourgeons est le plus puissant dans cette catégorie) : tu rentres [card]l'envers du décors[/card] plus un autre sort, et ce sort + le sort permanent bénéficient du +4 !!

ça nettoie sévère la LU adverse !

#22 Re : Decks et Stratégies » Deck Lieurs de pierres petit budget en construction » 08-01-2013 07:03:41

Comme tu viens de commencer tu n'as peut être pas bcp de cartes d'event. regarde bien certaines sont quasi indispensables dans tout type de jeu (comme [card]dissidence [/card]par exemple). Après d'autres sont vraiment top avec certains type de jeu : si tu veux te lancer dans un jeu plus mage comme le suggère loloic, essaye un jour de te faire l'event qui te donne la carte [card]l'envers du décor[/card].


bon chance

#23 Re : Decks et Stratégies » Deck shulong tank » 08-01-2013 06:58:48

Content que ça ai pu aider.

Et c'est vrai que les [card]distrait[/card], [card]parchemin d'immobilité [/card]ou [card]parchemin d'esprit tordu[/card] modifient les caractéristiques sans les augmenter ou les réduire.

Ca me l'avait fait dans une autre situation (je n'ai pas shulong ... sad  ) mais je ne me souviens plus ...

C'est quoi au final ton deck half_life ??

me tarde de voir la vidéo.

#24 Re : Decks et Stratégies » Deck shulong tank » 07-01-2013 12:21:10

Loloic59 a écrit :
edanpi2 a écrit :

Re EDIT : j'aime bien ton deck et donc j'y ai repensé :
[card]Klémence[/card] est là je pense pour son echainements sur les [card]tribord[/card]. Ce qui n'est pas non plus essentiel je pense. Du coup en mettant [card]le mekalchimiste[/card] tu pourrais ajouter une [card]potion de vie[/card] qui est une très bonne carte, mettre des [card]grog pirate[/card] que tu doublerais avec le mekalchimiste et qui auront un petit bonus avec mestre galène  qui boosteront l'attaque de ton [card]shulong[/card], et jouer des sorts airs que seul pouvait le faire shulong dans ton deck original en défaussant une carte adverse

Heu ouai ?! sauf que sa sert a rien d'augmenter l'attaque de Shulong ...


ha mince je croyais que c'était pdt le combat que l'on ne pouvait pas augmenter l'att de shulong mais qu'en dehors des combats on pouvait le faire en prévision de ses prochains combats.
C'est vrai que même avec ça [card]distrait[/card] ne sert à rien ...

on oublie dc [card]le mekalchimiste[/card] et les [card]grog pirate[/card] et [card]distrait[/card] ...

mon premier EDIT reste valable je pense, et également qu'il faudrait rajouter des cartes pour faire ou augmenter les dégats.

#25 Re : Decks et Stratégies » Deck shulong tank » 07-01-2013 07:00:31

Je suppose que les [card]il est temps[/card] sont principalement pour [card]shulong[/card] non ?
Ne vaudrait il pas mieux mettre des [card]bottes des cieux [/card]à notre ami sans patte (oui ça fait bizarre un dragon serpent avec une botte) ou bien rajouter un troisième [card]espion de poche[/card]  ???

ça te donnerait ton ordre quasi tt le temps une fois posé et ça t'enlève des cartes

Ce deck, comme tout les deck arti, souffre pas mal des [card]congélation[/card]s. Du coup je pensais qu'un animal de compagnie à notre grosse bébétte de shulong comme le [card]gardien de lune[/card] (qui n'est pas un objet et donc ne subit pas [card]congélation[/card]), pourrait remplacé [card]masque kuar [/card]. Ou bien en plus si ça ne fait pas trop. Mais tu as déjà pas mal de carte de réduction de dégats ou  de heal.
J'en enlèverai peut être un ou deux pour rajouter des cartes qui feraient des dégats  :un sort air de plus et un ou deux [card]distrait[/card] pour les tanks en face



EDIT : je viens de voir que tu as 19 cartes : je pense que c'est parce que tu n'as pas mis de tool box, mais du coup un [card]dissidence[/card],  1/2[card] obésité[/card], 1/2 [card]maladresse[/card], seraient pas mal.
De plus comme dit plus haut, les match à problèmes seront contre ceux qui vont te défausser tes objets : je pense que 2 [card]plein les poches[/card] et 1 [card]maître des esprits[/card] seraient bien venu en cas de pépins pour récupérer un gardien de lune, un masque kuar, ou un sort air !

Re EDIT : j'aime bien ton deck et donc j'y ai repensé :
[card]Klémence[/card] est là je pense pour son echainements sur les [card]tribord[/card]. Ce qui n'est pas non plus essentiel je pense. Du coup en mettant [card]le mekalchimiste[/card] tu pourrais ajouter une [card]potion de vie[/card] qui est une très bonne carte, mettre des [card]grog pirate[/card] que tu doublerais avec le mekalchimiste et qui auront un petit bonus avec mestre galène  qui boosteront l'attaque de ton [card]shulong[/card], et jouer des sorts airs que seul pouvait le faire shulong dans ton deck original en défaussant une carte adverse

après ça fait encore des cartes en plus : faut savoir ce qui est indispensable en protection / heal et ce qui ne l'est pas.
Je pense que le [card]masque kuar[/card], le [card]gardien de lune[/card], la [card]potion de vie[/card], et  2/3  gentil jorusien sont suffisant pour le côté tank du deck.
les [card]espion de poche[/card] et/ou les [card]bottes des cieux[/card] pour l'ordre de shulong
les sorts airs et les [card]grog pirate[/card] et 1/2 [card]distrait[/card] pour envoyer la sauce,
de la tool box et [card]maître des esprits[/card] et 1/2 [card]plein les poches[/card] pour récupérer ce dont tu as besoin.

Je me demande par contre si c'est pas un  peu lent : mestre galène enchaine sur les objets arti, le mekalchimiste juste sur la potion de vie... distrait, maladresse et obésité enchainent mais le reste ... peut etre qu'avec la capa de shulong c'est suffisant. 1/2 [card]travail à la chaine[/card] pour tes arti ? ça les tank bien et ça palie au manque d'enchainement du mekalchimiste

T'en dis quoi ?

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB