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Pages : 1
Des petites idees pour les betes, pour commencer :
Sortir les griffes
Action, betes
attaque +1, permanent
Fourrure epaisse
objet autre, bete
-2 au degats de type "eau", permanent
evoluable en: Perdre ses poils
action, bete.
une 'allergie' est cree est jouee, cette carte est
defaussee
Montrer les crocs
action, bete
Le personnage adverse a esprit -X et attaque -X ou X=l'attaque maximal de votre personnage divise par 4. Enchainement 'morsure'
Marquer son territoire
Action bete, permanent, s'attache au personnage adverse.
Esprit +1. Si le personnage adverse est bete il a esprit -1
Si vous n'avez plus de betes en vie, cette carte est defaussee
sentir le fauve
Action, bete, permanent.
les personnages non bete ont esprit -1
Les courtisans ont esprit -2
charognard
action; bete, non mort
attaque +1 ou soin 1 point de vie pour chaque personnage mort
chasser en meute
action, bete, permanent, duree 3 combats
attaque +1 pour chacune de vos betes en vie
salive desinfectante
betes : action. Choisissez un de vos personnage en vie. celui-ci gagne X point de vie ou X = defense de votre personnage divise par deux
non bete : Objet potion. votre personnage gagne 1 a 2 points de vie
Nidification
Action, bete
Votre personnage a attaque -3 et defense +3 lorsque cette carte arrive en jeu, puis defense + 3 durant les tours suivant. Enchainement 'ponte'
Ponte
action, bete.
choisissez une de vos personnage mort, celui-ci devient un oeuf frais
Oeuf frais
personnage
race:bete attaque 0/0 esprit 0
guilde:mercenaire defense 1 Vie 10
Apres trois tours, s'il est toujours en vie, l'oeuf frais devient une copie d'une de vos betes en vie avec ses caracteristiques de base (sans le passif)
Attaque en Piquet
Action bete, duree deux combats, permanent
Votre personnage n'inflige pas d'attaque physique ce tour-ci et a defense +2.
Lors du combat suivant, l'attaque de votre personnage est doublee et cette carte est defaussee.
tisser sa toile.
Action bete.
En debut de combat, une carte toile est cree et jouee.
Toile
injouable (cree par le biais de la carte "tisser sa toile")
Choisissez un personnage. Celui-ci a attaque -1 et -1 au dégâts subit
Branchies
Objet autre, bêtes, guemelites de l'eau, Permanent
Votre personnage est immunise contre les dégâts de "vague d'eau" et "noyade"
Parade nuptiale
Quête, bête, durée 2 tours, permanent.
Choisissez une bête du sexe opposé. Si elle est alliée, elle effectue une attaque physique supplementaire. Si elle est adverse, elle ne peut pas effectuer d'attaque physique sur votre personnage.
Bave visqueuse
Objet potion, Bête
Une arme à une main attachée au personnage adverse en combat est défaussée.
Coup d’œil perçante
Action, bête, durée 2 combats. Permanent
S'active à la fin du combat.
Avant le début du combat, les cartes de la main adverse sont dévoilées.
Dernière modification par Serraf (20-12-2012 17:20:52)
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bonne idée, tout particulierement l'oeuf.
Un souffle et tu vacille...
Ta vie ne tien qu'à un zil...
*Abyssien le devoreur*
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bonne idée, tout particulierement l'oeuf.
+1
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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3 Tours... Imagine avec [card]Coleone[/card], ca peut etre pas mal, mais bien mieux avec [card]Nebsen, Sphinx de Ra[/card] ou mieux ! 2 [card]Kolere [/card] xD
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Oeuf frais
personnage
race bete attaque 0/0 esprit 0
guilde mercenaire defense 1 Vie 10
Apres trois tours, s'il est toujours en vie, l'oeuf frais devient une copie d'une de vos betes en vie avec ses caracteristiques de base.
il copie pas le passif, juste les stats.
Att, def esprit et PVs de base.
mais dans tous les cas, ponte devrait etre une action bete qui ne peut cibler que les persos betes
Dernière modification par skadooosh (10-11-2012 22:12:04)
===============zil dagger FTW!!================
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!"
"-espèce d'enfoirés!"
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Je continue de mettre à jour le premier post. Je créerais un nouveau pour le idées de carte pour une autre race.
Dernière modification par Serraf (26-11-2012 03:22:34)
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Au tour des Golems :
"pour les pieces"
action, permanent
artisans : choisissez deux objets attaches a un de vos golem. Si ce golem meurt, ces objets sont attaches a un autre de vos golems en vie.
Golem : choisissez un autre golem. Lorsque celui-ci meurt, tous les objets qui lui sont attaches s'attachent a votre personnage
"degripant"
Objet potion
choisissez un de vos golems. Les malus d'attaque de celui-ci sont annules jusqu'a la fin de son prochain combat.
"Reinitialisation"
Action, Golem
Toutes les cartes non objet attachees a votre personnage sont placees dans les decks de leurs proprietaires. Votre personnage gagne un point de vie par carte affectee par cette carte.
"Vidange"
action, artisans, golems
artisans : une potion de votre deck est placee dans votre main.
Golem : toutes les potions de votre defausse sont placees dans votre deck puis une potion de votre deck est jouee.
"autodestruction"
action, Golem
X degats physiques sont repartis aleatoirement entre tous les personnages adverses en vie ou X= le nombre d'objets attache a votre personnage + 2. En fin de combat votre personnage meurt.
"Prechauffage"
Action, Golem, duree 3 combats
Votre personnage devient Guemelite du feu en plus de ses autre races.
"liquide de refroidissement"
Objet potion, duree 5 tours, permanent
Golems : - 3 aux degats de type feu
Non golem : votre personnage subit 1 degat direct et -2 au degats de type feu.
"Certificat de conformite"
Objet parchemin, permanent
les guildes ne votre personnage ne peuvent pas etre modifiees.
"Manuel technique"
Objet grimoire, golem, permanent.
si la seconde carte jouee par votre personnage permet l'enchainement, vous pouvez jouez une carte supplemenraire de votre main
"Demontage"
Action artisan, permanent.
choisissez un de vos golem, celui-ci s'incline.
Si un autre de vos personnages est en vie et est capable de se relever, votre personnage reste incline sinon il se releve et cette carte est defaussee.
Dernière modification par Serraf (27-01-2013 04:45:41)
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"Manuel technique"
Objet grimoire, golem, permanent.
si la seconde carte jouée par votre personnage permet l'enchainement, vous pouvez jouez une carte supplémentaire de votre main
Quand tu dis permet enchainement, tu veux dire qu'il est noté sur la carte 'enchainement' ? Si non, le géant d’écume qui joue trois objets par tour c'est un peu trop, et si oui, ça reste peut être un peu fort. duré 2 ou 3 tours plutôt que permanent ça deviendrait raisonnable.
"Reinitialisation"
Action, Golem
Toutes les cartes non objet attachées a votre personnage sont placées dans les decks de leurs propriétaires. Votre personnage gagne un point de vie par carte affectée par cette carte.
[card]La porte de l'infini[/card] en action, sauf qu'elle laisse les cartes de boost (c'est un peu le fort des golem les objets ) et soigne en plus. Bon ok, que sur un personnage, mais ça reste énorme.
"Vidange"
action, artisans, golems
artisans : une potion de votre deck est placée dans votre main.
Golem : toutes les potions de votre défausse sont placées dans votre deck puis une potion de votre deck est jouée.
Excellent ça, ça peut donner des trucs très sympa.
"Certificat de conformite"
Objet parchemin, permanent
les guildes ne votre personnage ne peuvent pas etre modifiees.
j'aime bcp celle là, le nom est excellent en plus.
Curiosité puisque tu parle de conserver ça guilde, c'est des cartes pirates ou non affiliées tous ça ?
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Ce serait des cartes non affiliées. Vu que je propose des idées pour les races, ce serait dommage que ce soit en plus limité à une guilde
Bon, certe, les pirates ont une floppée de golems, là où d'autre guildes n'en ont pas. Du coup, forcément ca va leur être plus profitable. Mais dans l'absolu, ces cartes peuvent etre intégrées à tous les decks.
Concernant le "manuel technique", oui : l'idée c'est de jouer une première carte avec enchainement, puis si la seconde a aussi enchainement, on peut en jouer une troisième.
C'est sur que trois objets par tour ca fait beaucoup, mais en y réfléchissant, il y a assez peu d'objets qui ont la mention "enchainement". Cette carte ne concerne que les cartes qui ont cette mention, du coup ca limite un peu la montée en puissance ultra rapide, je crois.
Dernière modification par Serraf (18-01-2013 04:19:40)
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wouahhh rien a dire de ma part
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=54700
aller y jeter un petit coup d'oeil svp mercii
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J'ai rajoute "demontage" au idees concernant les golems.
Je passe a present aux non morts:
"Putrefaction"
Action, non mort, permanent.
Votre personnage subit 1 degat direct en debut de combat. Chaque fois que votre personnge subit des degats physiques, le personnage adverse a esprit-1 jusqu'a la fin de la partie.
"Souvenir d'une vie passee"
Action, non mort
Choisissez un personnage en vie qui jne soit ni non mort, ni golem. Votre personnage copie les races du personnage choisit jusqu'a son prochain combat.
"partager le fardeau"
Action, non-mort, permanent.
Choisissez un de vos personnage hors combat. Celui-ci devient non mort et votre personnage copie les races du personnage choisit a la place des siennes.
"Dessechement"
Action, non mort, permanent
+2 au degats de type feu subit.
Si votre personnage meurt, une carte "spores veneneux" est cree est attachee a chaque personnage.
"Spores veneneux"
Objet autre, permanent
Choisissez un personnage. Si celui-ci n'est pas non-mort, il subit x magiques a la fin de chaque combat ou X est egal qu nombre de "spores" en jeu.
"Champignons des caveaux"
Objet nourriture
Votre personnage a toutes ses caracteristiques = 0 et a -X aux degats subits ou X=le nombre de points de caracteristiques perdus par cette carte.
Non-morts : l'attaque minimum de votre personnage n'est pas affectee par cette carte.
"linceul"
Objet vetement, non-mort, permanent
-1 aux degats subits.
Les sorts lumieres joues par le personnage adverse ont une chance sur deur d'etre annules.
"Toge sacrificielle"
Objet vetement, permanent
Pretres: choissez un de vos personnages. Celui-ci meurt et votre personnage gagne X points de vie, Esprit +X et defense +X ou X est egal au nombre de points de vie du personnage choisit - le nombre de point de vie de votre personnage.
Non-morts: le personnage choisit ne meurt pas mais devient non-mort a la place de ses races.
"Masque funeraire"
Objet bijou, non mort, permanent
Votre personnage gagne un point de vie en debut de combat pour chaque personange non-mort en jeu.
"Serviteur macabre"
Familier, non-mort, permanent
Votre personnage subit un degat direct en debut de combat.
-3 aux degats physiques et magiques subits.
"Profanation"
Action, Non-mort
Choisissez un personnage. Celui-ci a +2 aux degats subits si son adversaire est non-mort et +2 aux degats qu'il inflige.
"lueur d'espoir"
Action non-mort
Un sort lumiere de votre deck est joue a la suit de vos carte en ignorant ses prerequis.
"raideur cadaverique"
Action non mort, permanent,
L'arme jouee en enchainement ne peut pas etre defausse par l'effet d'une carte jouee par un autre personnage.
Enchainement arme
"Decrepitude"
Action, non morts permanent.
Chaque-fois que le votre personnage subit des degats, le personnage adverse a attaque -1 jusqu'a la fin du combat ou subit 1 degat direct.
"Confronter les ancetres"
Sort de nehant (non affilie), duree 3 combats
Votre personnage prend l'apparence d'un des personnages adverse mort determine aleatoirement.La moitie des degats physiques infliges a votre personnage sont annules et repercutes sur le personage mort choisi (arrondi au superieur).
"Post mortem"
Sort de nehant (non affilie), non mort.
Cette carte reste attachee a votre personnage apres sa mort.
Un de vos personnage determine aleatoirement gagne X point de vie ou X= le nombre de points de vie negatif de votre personnage. Une fois les soins effectues, les points de vie de votre personnage sont egal a 0.
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Après l'event de [card]l'étranger[/card] j'avais proposé qqles cartes pour améliorer les decks avec pose de cartes permanentes genre typiquement le jeu golem ou bien pour le belâtre palichon qu'est [card]l'étranger[/card] ou la belle [card]valentyne[/card]
" RESTE AVEC MOI "action : durée 2 combats : choisissez un personnage : les cartes qui lui sont attachées ne peuvent lui être enlevées.
" POT DE COLLE " : objet. permanent. choisissez un objet attaché à un personnage, celui ci ne peut plus être enlevé.
" C'EST A MOI" : action. En fin de tour et jusqu'à la fin de la partie, vos objets dans la défausse ont 1 chance sur 2 de revenir dans votre deck.
" RÉSISTE ! PROUVE QUE TU EXISTES !" : action. permanent. s'attache sur un de vos personnages . Les cartes attachées restent un combat supplémentaire sur le personnage si une carte adverse a pour effet de les enlever.
Je ne pense pas que ces cartes soient trop puissantes. Elles ont leur limites et leur contre également. Et surtout elles permettront à certains types de jeu de refaire surface.
Qu'en pensez vous ?
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" RESTE AVEC MOI "action : durée 2 combats : choisissez un personnage : les cartes qui lui sont attachées ne peuvent lui être enlevées.
2 combats me parait un peut court. est-ce que tu entends que les cartes ne peuvent pas etre enlevees par l'action de cartes (adverse ou non) ou que chaque carte jouee devient permanente pendant deux combats et ne peuvent pas etre retirees par l'effets d'autres cartes ?
" POT DE COLLE " : objet. permanent. choisissez un objet attaché à un personnage, celui ci ne peut plus être enlevé.
Je rajouterais la mention : tant que le pot de colle est attache a votre personnage, l'objet choisi ne peut pas etre defausse.
" C'EST A MOI" : action. En fin de tour et jusqu'à la fin de la partie, vos objets dans la défausse ont 1 chance sur 2 de revenir dans votre deck.
Ca me parait assez puissant comme carte. Surtout pour contrer les deck defausse . Avec un deck OOA ou golem, voire avec beaucoup de potions, en posant trois cartes comme ca, on peut rapidement faire un deck bourin, a mon avis.
" RÉSISTE ! PROUVE QUE TU EXISTES !" : action. permanent. s'attache sur un de vos personnages . Les cartes attachées restent un combat supplémentaire sur le personnage si une carte adverse a pour effet de les enlever.
Cette carte parait assez limitee dans son utilisation. Les cartes ciblees doivent etre deja attachees au personnage cible, avec un effet permanent mais limite dans le temps et une carte adverse doit tenter de les defausser. il doit cependant y avoir certains cas ou cette carte peut faire la difference.
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" RESTE AVEC MOI "action : durée 2 combats : choisissez un personnage : les cartes qui lui sont attachées ne peuvent lui être enlevées.
2 combats me parait un peut court. est-ce que tu entends que les cartes ne peuvent pas etre enlevees par l'action de cartes (adverse ou non) ou que chaque carte jouee devient permanente pendant deux combats et ne peuvent pas etre retirees par l'effets d'autres cartes ?
En effet, cette carte ne rallongerait pas la durée de cartes non permanentes mais empêcherait "seulement" qu'on puisse la défausser ou la remettre dans le deck par l'action d'une carte ou d'un perso (genre [card]le mekalchimiste[/card])
" POT DE COLLE " : objet. permanent. choisissez un objet attaché à un personnage, celui ci ne peut plus être enlevé.
Je rajouterais la mention : tant que le pot de colle est attache a votre personnage, l'objet choisi ne peut pas etre defausse.
C'est bien là "le point faible" de la carte : d'abord enlever le pot de colle ([card]essain dévoreur[/card] ou [card]congélation[/card] ou autre ...) puis enlever l'objet qui avait été collé. point faible entre guillemets car faut qd même cibler le pot de colle d'abord puis l'objt que l'on veut enlever (sauf si on a deux [card]congélation[/card] ...)
" C'EST A MOI" : action. En fin de tour et jusqu'à la fin de la partie, vos objets dans la défausse ont 1 chance sur 2 de revenir dans votre deck.
Ca me parait assez puissant comme carte. Surtout pour contrer les deck defausse . Avec un deck OOA ou golem, voire avec beaucoup de potions, en posant trois cartes comme ca, on peut rapidement faire un deck bourin, a mon avis.
oui ! Mais c'est pas bcp plus que danse de la pluie pour les CDS mage (1/3 de reprendre ses sorts nature). Le but est qd même de booster sérieusement les decks à objets et decks golems.
A noter que je n'ai pas mis la rareté des cartes
" RÉSISTE ! PROUVE QUE TU EXISTES !" : action. permanent. s'attache sur un de vos personnages . Les cartes attachées restent un combat supplémentaire sur le personnage si une carte adverse a pour effet de les enlever.
Cette carte parait assez limitee dans son utilisation. Les cartes ciblees doivent etre deja attachees au personnage cible, avec un effet permanent mais limite dans le temps et une carte adverse doit tenter de les defausser. il doit cependant y avoir certains cas ou cette carte peut faire la difference.
Lorsque l'on a une grosse brute de [card]géant d'écume[/card] boosté aux objets ou [card]aelide[/card] pleine d'esprit, si on peut avoir un tour supplémentaire ces avantages ça peut faire LA différence.
Je pense que ces cartes peuvent être un bon boost pour les golems et autres decks à objets ou cartes permaentes, sans non plus les avoir cheatées à mort...
en tout cas j'ai trouvé tes idées vraiment pas mal !
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