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#1 Re : Decks et Stratégies » Cacophonie » 16-04-2012 19:05:13

J'avais essayé un deck avec rargnor qui marchais correctement avec les bijoux qui donnent de la défense et qui heal. Le nom m'échappe. Le problème était généralement que je manquais de cartes avant de tuer les perso adverses. Je crois que j'avais fait un topic sur le forum, je vais essayer de le retrouver.

Edit: voici le sujet http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=31078. Finalement c'est pas trop basé sur cacophonie mais ça se rapproche de ce que tu veux faire.

#2 Re : Decks et Stratégies » Guide : Combattants Zil "ThePack" » 06-04-2012 21:59:31

joedu72 a écrit :
<(^.^<) a écrit :

une 2e bestiale à la place de pierre-coeur.


tu dois avoir aucune chance contre les sorts alors je présume ^^

Je parlais de la légendaire smile Pierre-coeur noircie est indispensable pour le moment. Sinon Pierre-coeur est aussi très bonne dans un deck meute, une bonne synergie avec tempête, danse avec le yolk et kolère. C'est aussi un enchaînement libre, ce qui manque beaucoup au deck.

#3 Re : Decks et Stratégies » Guide : Combattants Zil "ThePack" » 05-04-2012 22:02:13

Plus ou moins ce que je joue, j'utilise temporalis en le bouclier de néhant à la place des légendaires et une 2e bestiale à la place de pierre-coeur.

#4 Re : Decks et Stratégies » Stratégie contre un deck défausse/contrôle défausse (pour un pauvre) » 29-03-2012 19:37:18

J'ai pas beaucoup joué contre le nouveaux défausse, mais voici quelques trucs/cartes qui devraient t'aider.

1. Certaines cartes permettent du tuer un perso adverse presque à coup sûr en deuxième phase, surtout si combinées. ([card]Distrait[/card], [card]Collier papillon[/card] par exemple.)

2. Ne jouer aucune carte peut marcher mais c'est rarement optimal. Ce que tu veux faire c'est en jouer juste assez pour tuer le perso adverse (si possible). Ça nécessite de savoir quelles cartes il pourrait jouer et les tenir en ligne de compte. Par exemple tu ne veux pas jouer attaque rapide s'il risque de jouer double glaise. Mais c'est une carte très utile pour contrer les réductions d'attaque (manipulation, ordre de salem, etc.) Si ce n'est pas possible de tuer le perso, essaye de le descendre juste assez pour assurer un kill en deuxième phase. Pour certains personnages adverses c'est  parfois mieux de ne rien jouer (Abyssien par exemple.) Tu veux rentrer le plus de dégâts possibles si c'est presque certain que ta main sera vidée de toute façon.

3. Les cartes de contre. [card]Dissidence[/card] est énorme pour contrer défausse. C'est une carte qui va booster ton taux de victoire si tu l'obtient. Tu veux la jouer en tour 2 si tu n'as pas eu l'initiative de départ (et choisir le personnage en tour 4) . En tour 3 si tu a commencé avec l'initiative. C'est aussi jouable en fin de partie pour assurer la victoire.
[card]Jugement[/card] est très bonne contre les prêtres contrôle ou tout ce qui joue Ishaïa/abyssien. (Le heal d'abyssien en fin de tour et pour contrer la carte [card]Le bal[/card] qui est très puissante avec Ishaïa.)
[card]Obésité[/card] est aussi très bonne mais situationelle contre défausse.
[card]Maladresse[/card] est très utile mais c'est rarement assez pour assurer un kill, et n'est qu'efficiente que contre certaines cartes.

4. Les cartes de contre adverses.
Un défausse avec des mages zil va très probablement utiliser [card]Soupçon de trahison[/card]. Donc ne pas utiliser de cartes CDS quand il a l'initiative, pour être complètement safe jouer les cartes CDS en premier quand tu as l'initiative.


5. [card]Un nouveau départ[/card]/[card]Néhant dévore tout[/card] changent le jeu complètement contre défausse, mais c'est pas donné.


en espérant que ça puisse t'aider un peu.

#5 Re : Decks et Stratégies » deck défausse "aggro" » 23-03-2012 14:21:32

Pourquoi pas syphon mental et briser la deuxième chaîne (pour ramener le syphon sur abyssien et indigestion/panique avec alyce.)

#6 Re : Decks et Stratégies » La Meute » 21-03-2012 22:08:27

Brutus semble assez brutal comme le nom le laisse prévoir, le meilleur line-up sera probablement Farouche/Brutus/Kolère si les zil gagnent la nouvelle armure. Sinon il y a Kolère/Brutus/Sansvisage ou Farouche/Brutus/Sansvisage qui devraient être bon.

Patte de loup devrait remplacer Bestiale dans un deck sans Kolère, sinon je verrais bien 2 de chaque. 3 de défense et 2 d'attaque c'est pas mal pour une arme qui s'active immédiatement.C'est aussi un bonus de plus pour La meilleure défense...

Le compte est bon à utiliser contre défausse, ça devrait aussi être bon avec Temporalis (pour le tour suivant l'activation de la carte)

À moi est aussi bien contre défausse, ça permet de rentrer plus d'Alpha de la meute (2 ou 3). Reste a voir si seules les cartes sur le personnage adverse peuvent êtres défaussées, je suis pas familier avec le wording.

Donc un bon up selon moi, gagner l'armure serait la cerise sur le gâteau ^^

#7 Re : Decks et Stratégies » [Mage Courtisan-Pirate] Deck Electron statique » 04-03-2012 00:32:34

Je vais tester dès que j'ai assez pour vérace. Mais je rajouterais 2 lance-foudre, et je remplacerais cérémonie du thé par une volée. Perso j'aime pas vraiment tempête, ça fait vraiment mal à Corc si les voix ont été posées.

#8 Re : Decks et Stratégies » Les courtisans : analyse d'une guilde pas comme les autres » 02-03-2012 05:20:36

Un combo que j'aime beaucoup avec Vérace/Mylad/Dandy c'est [card]Attirer la foudre[/card] et [card]Éclair[/card] ^^

Avec une maîtrise sur attirer la foudre ça peut faire pas mal de dégâts, surtout si il y a quelques voix qui ont été posées. En fait, j'y pense et je crois que c'est mieux de faire attirer la foudre -> Maîtrise quand il y a seulement éclair comme sort foudre dans le deck, pour la chance de le doubler.

C'est peut être pas opti mais ça reste assez amusant quand ça marche.

#9 Re : Decks et Stratégies » La Meute » 01-03-2012 15:55:41

Je suis en train d'expérimenter avec un deck la meute justement.

pour l'instant, mon deck:

Farouche/Sansvisage/Kolère

3 [card]Bestiale[/card]
3 [card]Lunaison[/card]
2 [card]Faveur de l'aube[/card]
2 [card]Danse avec le yolk[/card]
2 [card]Énervement[/card]
1 [card]Alpha de la meute[/card] (vais peut-être en jouer plus)
1 [card]Bouclier de néhant[/card]
1 [card]Défendre son territoire[/card]
1 [card]Tempête[/card]
1 [card]Maladresse[/card]
1 [card]Pierre-coeur noircie[/card]
1 [card]La meilleure défense[/card]
1 [card]Dissidence[/card]

Donc ouais, pas mal de cartes uniques/toolbox. Je pense que je vais mettre Offensive après avoir lu le sujet ^^ mais ça risque de manquer d'enchaînement, à tester.

#10 Re : Decks et Stratégies » cds multirace l'analyse » 01-03-2012 06:27:35

Possible ^^, j'ai rajouté démon à cause de ton post un peu plus haut (tu joue démon, non? ) mais j'ai pas vraiment d'expérience dans le match-up.

Sinon l'idée reste, défense = suprémacie sur ceux que ça affecte mais  + de vulnérabilité contre les autres.

#11 Re : Decks et Stratégies » cds multirace l'analyse » 01-03-2012 02:21:30

Jouer défensif est très bon contre tout ce qui fait des dégâts physiques. Mais il faut quand même avoir la possibilité de jouer aggro contre les mages (en particulier noz blast.) Donc ne pas mettre trop de cartes défensives, ou mettre celles qui sont bonnes contre les mages (Coup pour coup, Hibernation.)

Par exemple: Un deck qui se blinde défensivement va détruire les démon, eclipses, zil aggro, ect. Mais va perdre plus souvent contre les decks qui utilisent majoritairement les dégâts magiques (dh, noz blast, sorcelames, corbeaux(?))

Tandis qu'un deck qui penche plus vers l'aggro va pouvoir rester à niveau avec les dégâts magiques et gagner (aux points ou autre), il va aussi être plus efficace contre défausse. Par contre il aura plus de difficulté face aux démons, etc. (plus de difficulté =/= match-up difficile)

donc ouais, faut équilibrer selon le méta

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Le tournoi des Cartes Mortes » 01-03-2012 01:58:42

Fini avec le deck néhantiste! Merci à tout ceux qui sont restés tard pour les parties de dernière minute ^^

#13 Re : Decks et Stratégies » cds multirace l'analyse » 29-02-2012 22:59:07

J'ai du mal à voir comment 3 distraits peuvent êtres nécessaires... Je me souviens avoir fait 1900+ avec un deck rargnor/silikat/la griffe avec 1-2 distraits et c'était largement suffisant.

Je suis aussi d'opinion qu'ooa est supérieur à Aura de malveillance, il a aussi quelques utilités toolbox (barils, dagues d'ambres, etc.) et fait facilement gagner aux points/sauve un perso en fin de partie. C'est sur que c'est un peu moins bon si tu n'as pas le bouclier de néhant.

#14 Re : Decks et Stratégies » cds multirace l'analyse » 29-02-2012 21:18:02

Le deck devrais dépasser 1800 sans problème selon moi.

Sinon je crois que 2 distraits sont suffisants. Je rajouterais un bouclier de néhant et un OOA à la place d'un coup pour coup / aura de malveillance / à la rescousse.

#15 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » fair-play » 27-02-2012 00:39:16

Pourquoi ne pas seulement éliminer la restriction du tour 2 pour l'xp et cx? Si on veut empêcher le farm abusif on n'a qu'à faire en sorte que ça ne s'applique qu'en situation de 1 shot.

#16 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : pirates/nomades + bataille + loterie » 22-02-2012 17:58:27

Est-ce que les victoires avec un deck foudre utilisant Mylad vont compter pour la bataille? Je demande parce que j'ai déjà gagné 2 combats et j'ai rien reçu hmm

#17 Re : Decks et Stratégies » Deck coeur de seve » 15-02-2012 13:01:24

Si tu choisis de rajouter les [card]Coup pour coup[/card], ça vaut la peine de mettre des [card]Dague d'ambre[/card] aussi. Deux cartes qui vont très bien ensemble.

Sinon tu peux choisir de jouer un peu plus défensif (avec [card]Hibernation[/card] entre autres qui est très bon pour elfine) et placer des distraits et des colliers durant les premiers tours. Si tu commence sans l'initiative, c'est généralement une bonne stratégie de choisir un perso à jouer en tour 4 et de lui mettre un collier/distrait et jouer une carte défensive pour le garder en vie.

#18 Re : Deck and Strategy » Lord Galmara » 11-02-2012 05:44:28

Oh, I see. Well, there's no mention of that on the french card. You'll have to test it!

#19 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Ce qui ne vas pas sur Eredan, essayons d'y remedier » 11-02-2012 03:41:04

Je trouve quand même dommage que le prix du booster soit davantage déterminé par rapport aux profits espérés que par la valeur du produit. Selon moi, et ça semble être de cette façon pour la majorité des jeux où il y a du contenu payant, on fait plus d'argent si les acheteurs ont l'impression que le produit qu'ils achètent vaut le prix qu'ils payent.

C'est peut-être le cas pour certains joueurs, mais moi le booster à +/- 8$... Alors qu'un booster Magic c'est quoi? 3-4$ pour 15 cartes?

#20 Re : Deck and Strategy » Ice elves » 11-02-2012 01:47:24

This is the deck I'm playing right now, I'd say it's pretty close to optimized. But if anyone has any suggestion... ^^

I'll try my best to use the english names.

[card]Ursyd[/card]/[card]Kokrëm[/card]/[card]Yulven[/card]

2x [card]Icy aura[/card] IMO 3 is too much, it's a slow card. having two lets you switch between an defensive play (2 on the same character), more balanced (2 on different characters) or just plain offensive (means you don't play it) without sacrificing too much.

3x [card]Frozen spirit[/card] One of the best, if not the best chain in the deck. The spirit reduction is awesome against any mage, priest, avalonian deck or anything that uses spirit really... Best chained with [card]Amethyst Blizzards[/card].

3x [card]Amethyst Blizzards[/card] That's the main blast. Deals from 5 to 7 magic damage, if you one shot something it's probably after using this card.

3x [card]Agmundar's rage[/card] Main stat booster. It lasts 3 turns, so try not to use it turn 1 if you don't have the initiative. If you do have it, don't worry about that, the other guy probably won't choose a character that has it on turn 4.

2x [card]Obesity[/card] Works great with the low defense. It also chains into any other card of the deck and negates an opponent's card (main reason why you'd play it really xD)

2x [card]Six feet under[/card] A +3 attack that chains, don't play it with yulven if you can avoid it. Only gives +2 to him.

2x [card]Frostbite[/card] 2 direct damage is good, but not enough to have 3 in the deck. Especially without Ayir. If you can get 2 in play before playing the Blizzards that's always a good thing to do.

1x [card]The best defense[/card] Good as a finisher on the guy that has the Auras. It can reach pretty high numbers. You can also chain it with obesity for an additional attack point.

1x [card]Sentence[/card] It counters a ton of decks. Just a good toolbox card to have if you're playing aggro.

1x [card]Dissidence[/card] It's also a card that will win you games. Useful against most of the decks since you're playing with mercenaries. Please try not to play it with Yulven against Saps (I did ^^ )


So that's about it. The things you can do when you're bored...

#21 Re : Deck and Strategy » Lord Galmara » 10-02-2012 17:02:12

Are you sure about that? On the french version of the card it doesn't say anything about only counting spirit form mage characters.

#22 Re : Deck and Strategy » Lord Galmara » 10-02-2012 01:20:48

Nurvus a écrit :

If you use Overwhelming Victory, Dragon's Breath is a good card, because all your characters will gain +1 Spirit from each Overwhelming Victory.

You just won't get first turn kills very easily.

Yeah, dragon's breath is really good with Overwhelming Victory when you're playing with the councillors. My comment was refering to the Yu ling, Nashi, and gamalra line-up, I said you could still use dragon's breath with that one but then learned that it wouldn't count Yu ling and Nashi's spirit.

#23 Re : Update list » New battle! » 09-02-2012 06:01:48

I don't think it does anything if you use a courtesan deck. And the release is really nice, great cards for the pack, circus priests, trackers and kotoba warriors.

And some activity in the leveling room is fun, no deck will really dominate... you'll only see an increase in kotoba and zil decks compared to the others.

#24 Re : Deck and Strategy » Lord Galmara » 09-02-2012 04:58:37

Oh, you're right. It's only the sum of your noz caracters' spirit. Oh well.

And I have no idea how good it actually is. On paper it looks great.
Let us know when it's ready ^^ I'll want to fight you.

#25 Re : Deck and Strategy » Lord Galmara » 09-02-2012 01:27:23

I've considered two principal decks for him.

One with the councilors, Overwhelming Victory, Dragon's breath, Manipulation, RoD, etc.

The other with Yu ling and Nashi, with Randori, RoD, and Kotoba warrior actions, you can also play Dragon's breath with that one.

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