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#2 Re : Card Ideas/ Fan Art » Shed » 19-09-2011 01:36:59

Just change to +2 instead of +3 IMO. Most permanent actions arn't that powerful, you want it to be a penality if used on self, or at best situational, so making it a +3 with chain is making it an offensive card instead of a defensive/reactionnary card.

#3 Re : Discussions about Eredan iTCG » Luck » 19-09-2011 01:18:44

The luck factor is fine IMO. It's the same thing in other TCGs, and poker to an extant:
If you have a deck that will statistically win more often against an other deck you will win more often against that deck if you do the best decision based on what you can do.

The reason why some people are doing better with a deck than some are doing with the exact same deck is basically because the decision making skills these people have is better. 

And I don't think many players are able to do the absolute best decision all the time, i.e.: Discarding the right amount of cards to get the cards you need to win the match. Or playing items instead of actions because of the potential obesity that in reality wouldn't be that likely.

If you always do the right decision, then you can complain about the luck factor. People that win are people that can take an unsuccessful decision 10 times in a row and still take it the 11th time because they know it's the right one.

#4 Re : Deck and Strategy » The Dark side of the Zil » 16-09-2011 17:57:01

Actually, an optimal direct damage zil deck would rather go for [card]Volée de flèches[/card] than storm, but you need to reach 1800 ELO first. That's not easy with a cheap deck. Also you would use [card]Saphyra la zil[/card] :)

#5 Re : Decks et Stratégies » Deck zil maraudeur/ombre. » 16-09-2011 03:45:51

Peut-être, je pensais que les mains mortes seraient fréquentes si je rajoutais d'autres sort d'ombre puisque saphyra ne peut pas les jouer, mais ce n'est pas vraiment le cas puisque qu'elle ne sera pratiquement jamais jouée tour 1 par l'adversaire.

Mais je rajouterais [card]Jamais seul[/card], [card]Baiser de la mort[/card] n'est plus puissant que dans de rares occasions.

#6 Decks et Stratégies » Deck zil maraudeur/ombre. » 16-09-2011 03:04:30

Mr. Saint-Germain
Réponses : 2

Une sorte de mélange entre zil dague et la nouvelle sortie, c'est pas très clair mais la base est là.

Personnages: [card]Kuraying[/card]/[card]Saphyra la zil[/card]/[card]Ombreuse[/card]

Actions:
[card]Maîtrise de la dague[/card] x1
[card]Volée de flèches[/card] x2
[card]Assassinat[/card] x2
[card]Attiser la haine[/card] x2
[card]Néhant dévore tout[/card]

Sorts:
[card]La part d'ombre[/card] x2
[card]Main noire[/card] x3


Objets:
[card]Lame d'Artrezil[/card] x3
[card]Lame de poignet[/card] x2

Il reste deux cartes, idées?
Ça peut manquer de fluidité, même si c'est rare avec les zils :P , j'ai pas envie de rajouter Jamais seul parce que ça supprime l'attaque physique de Kuraying, main noire me semble plus appropriée. Sinon on fait un max de dégats directs avec les dagues, les volées et la potentielle maîtrise. Les attaques physiques devraient être correctes.

#7 Re : Decks et Stratégies » Deck chasseurs de Démons » 15-09-2011 23:27:11

Pour un deck avec [card]Yu ling[/card]/ [card]Okooni[/card] / [card]Kyoshiro[/card] je vois bien:

Actions:
Enchainements
[card]Randori[/card] x3
[card]Voyage[/card] x1
[card]Maladresse[/card] x1
[card]À la rescousse[/card] x1
[card]Honorabilité[/card] x2
Autres:
[card]Implorer les ancêtres[/card] x1
[card]Néhant dévore tout[/card] x1
[card]Nouveau départ[/card] x1

Sorts:
[card]Pluie Incandescente[/card] x3
[card]Katamaru[/card] x2
[card]Onijutsu[/card] x3

Objets:
[card]Masque Nô[/card] x1


Ça manque peut-être de cartes défensives/toolbox, à voir.

#8 Re : Deck and Strategy » Legendary Pack?? » 09-09-2011 13:55:34

Something to consider is that you get different rares in the legendary pack. It's worth it imo.

#9 Re : Decks et Stratégies » Idée de deck » 08-09-2011 21:16:57

Selon moi pirate poudre a le meilleur rapport compétivité/prix, j'ai vu quelques bon résultats en elo et tournois. Mais c'est beaucoup basé sur la chance, ça peut devenir frustrant.

Sinon CDS aggro ou elfines rentre surement dans ton budget, c'est très efficace.

#10 Re : Update list » Limited Edition Legendary Pack » 07-09-2011 03:11:54

I'd also wait for a promotion if I was spending that much money on boosters.

#11 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Pack légendaire edition limitée » 07-09-2011 02:21:18

La situation présente est assez particulière, je doute que l'idée qu'il est nécessaire de dépenser des sommes d'argent très importantes pour pouvoir accéder aux cartes les plus rares du jeu ne soit pas familière à la majorité des joueurs. ND et NDT on atteint des prix astronomiques, on devrait dépenser beaucoup plus (discutable, je n'ai qu'une vague idée des sommes qu'il faudrait dépenser pour accumuler 900 000 cristaux) pour pouvoir se les payer uniquement par le biais des boosters réguliers qu'en achetant ce pack. Et ce n'est que considérant l'unique légendaire, il y a plus de 300 autres cartes qui peuvent êtres vendues aux marché ou utilisées par le joueur, dont une quantité appréciable de rares différentes.

D'où ma question: Pourquoi certains ont-ils de la difficulté à accepter la décision de Feerik d’émettre ce pack? Ce n'est qu'une alternative aux boosters pour les gros feezeurs qui désirent être assurés d'obtenir une légendaire, il a même été démontré que la quantité de cartes que contient se pack est supérieure à la quantité de cartes obtenues en dépensant la même somme d'argent pour des boosters de 4 cartes.

Rien de nouveau donc dans la façon dont fonctionne l'obtention des carte, ce n'est que le format qui est changé. Pourtant les joueurs semblent avoir un problème très clair avec cette façon de faire. Pourquoi?



(J'ignore ici la contrainte de temps imposée par Feerik qui est, selon-moi, assez discutable... Ça ne fait que limiter les acheteurs potentiels. La pression provoquée par la limite de temps ne pousse pas les gens à acheter par peur de manquer l'offre, cela ne fait que frustrer ceux qui ne peuvent se permettre de dépenser une somme aussi importante dans une période si réduite.)



En fait cette offre fâche les joueurs parce qu'elle ne fait que démontrer à quel point  les sommes d'argents nécessaires pour être compétitif à ce jeu sont démesurées.

- Les légendaires, particulièrement ND et NDT, sont requises pour la majorité des decks compétitifs. Leur puissance est démesurée comparée aux cartes ayants des effets similaires, cela a comme effet de limiter certains styles de jeu (surtout le recyclage des cartes) à ceux qui ont eu la chance ou les fonds nécessaires à leur obtention. La très faible offre mène à des prix démesurés sur le marché.

- Les boosters ont sensiblement le même prix que les boosters de TCG réels. (On pourrait dire qu'ils sont plus élevés que beaucoup d'entre eux.)  Pourtant il n'y a pratiquement pas de prix de production - Trouvez le problème.

- Il est impossible de revendre les cartes obtenues sur Eredan, elles ne nous appartiennent pas. Ça limite toutes les comparaisons de prix avec les TCG réels, l'argent mit dans Eredan est perdu, tandis qu'on peut récupérer la majorité de l'argent investit dans les TCG réels en prenant le temps de revendre ses cartes.



Le plus consternant, c'est que Feerik ferait probablement plus d'argent en proposant un jeu plus abordable. Il n'y a aucune raison logique de garder les prix actuels, cela ne fait que créer de la frustration parmi les joueurs.

#12 Re : Decks et Stratégies » Pirate/Poudre quelle solution ? » 30-08-2011 22:33:29

Pour battre un défausse tu dois jouer assez rapidement, ne joue pas beaucoup de ravitaillements parce qu'il y a une grand chance que Flamme du phénix se fasse défausser. Essaye de finir au tour 3-4. Légende pirate aide beaucoup si tu la joue avant abyssien, mais surtout pas quand il ne te reste pas beaucoup de cartes dans le deck.

Tu devrais gagner 50% du temps en moyenne, c'est les cartes défaussées par vol, siphon mental et l'ordre du psy qui font une différence. C'est un des plus mauvais match-up.

Pour les immortels tu dois tuer Urakia le plus vite possible, idéalement dans les 3 premiers tours. Tu peux ensuite t'occuper du reste avec les rocketors et la flamme du phénix (toujours en tenant compte d'obésité.)
C'est définitivement le deck le plus difficile à battre.

#13 Re : Decks et Stratégies » hydre de brume » 30-08-2011 03:12:05

Le mieux c'est de faire un deck qui ne se concentre pas sur l'hydre. Tu l’utilise comme un outils qui te permet de commencer la majorité des parties et de choisir l'ordre dans lequel tu va jouer tes personnages en fonction des cartes que tu as en main.

Un bon deck avec l'hydre serait composé de 2 personnages complémentaires qui ont des ordres qui valent la peine d'être joués, tu peux mettre les cartes habituelles de la guilde/caste en rajoutant des [card]Il est temps[/card](ou des [card]Bottes des cieux[/card] si tu préfère.) Tu peux aussi utiliser [card]Illumination[/card] et [card]Éperonnage[/card] (l'hydre étant guémélite de l'air).C'est encore mieux si tes autres personnages sont guémélites et peuvent aussi les utiliser.

Sinon il est pratiquement possible de faire un deck hydre avec toutes les guildes. J'ai croisé CDS, Zil aggro, DK, Toutsaï, Corbeau... Les seuls exclus sont les néhantistes, et c'est par contrainte des mécaniques du jeu.

#14 Re : Update list » iTCG: Jon the Filibuster » 18-08-2011 16:23:44

I am kind of disapointed by this release... We all know (including developers) that pirates are not competitive right now, I don't think they have ever been but I wouldn't know, yet this release is the worst card wise since... well I can't even remember a worse release.

-The character is not totally useless but it won't change the subpar performance of pirate marauders.

-The mechanist cards are useless.

-[card]Accumulair[/card] ..... Seriously? Last week release for nomads had the same card with better stats, an additionnal effect and a chain : [card]Appui des dieux[/card]

-[card]Analyse[/card] Is interesting, it could have a place in a deck.

-[card]Morphovrille[/card] Is near useless, ports are banned from elo. I don't see how discarding your own objects is useful often enough to justify placing it in a deck. Plus it's golem-only, that means Hic-Kar is the only character that will ever use it.



About the price of the cards that he wants being affected by the realease... He was right.

Lower supply -> Higher prices
More rares/uncommons/commons -> Lower supply for those that he wants

Making terrible cards like this isn't worth the increase IMHO.



I'm all against power creep, but that doesn't mean not to increase the power of the subpar guilds.



Edit: I wouldn't be surprised by an event soon... seems to be the trend after bad releases, when less people are buying boosters. And I hope no one is buying boosters trying to get these cards.

#15 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie du Mercredi 17 Aout : Jon le flibustier » 18-08-2011 00:34:20

Je dois avouer que la sortie est décevante... Moi qui espérait quelque chose qui rendrait un peu de compétitivité aux pirates. Morphovrille est probablement utilisable, mais cela semble beaucoup trop situationnel pour faire une différence dans la performance d'un deck, la seule utilisation que je vois c'est hick-kar/ékrou et trèfle jouants des grillons et narvals/pistolames. La cartes aurait été utile si les objets n'étaient pas défaussés après son utilisation (recycler des grillons + bonus en attaque pourrait donner quelque chose pas trop terrible.)

Sinon pour les pirates poudre c'est relativement compétitif... Mais comme le dit Kepkouse c'est tellement fragile comme stratégie que ça pourra jamais toper, au mieux faire top 10 dans un méta favorable.. et encore.

C'est aussi surprenant à quel point les decks pirates imaginés par les concepteurs de cartes sont inférieurs à ceux des autres guildes.

#16 Re : Decks et Stratégies » Cds agro ? Oui sa existe ! » 14-08-2011 23:49:19

J'ai rencontré ce deck assez souvent en tournoi+elo cette semaine. Il y a quelqun en particulier qui jouait Oeuf des confins + OOA avec rargnor. Contre moi c'était soi 2 ou 3 one shot dans les 3 premiers tours (selon l'initiative). C'est encore pire quand c'est possible de rentrer nature vivante qui donne un 1 shot assuré.

#17 Re : Deck and Strategy » Ka-Boom (Pirates) » 12-08-2011 20:50:40

I like your ideas, the problem with multi-tasking is that you need both the card and the keg in your hand when you play it. I guess it would fit in a marauder deck since you won't use Phoenix Fire or Rocketors, that's basically why you want Clover dead in the usual deck.

Favors would fit for sure, obesity is a lot more situational but it could be useful for the mind game part of things ^^

What about a golem deck ([card]Ékrou[/card], [card]Hic-Kar[/card]) That could use the Crickets and Narwhals and be able to use Phoenix Fire to finish the opponents?

Is dismemberment affected by kegs? It says so in the OP but it didn't when I tried.

#18 Re : Deck and Strategy » Ka-Boom (Pirates) » 12-08-2011 16:43:18

You can do pretty well in elo with pirates.

The [card]Cap'tain Al la triste[/card], [card]Hic-Kar[/card] and [card]Trèfle[/card] setup is the best in my opinion.

I just run with 3x [card]Pistolame[/card], [card]Sabordage[/card], [card]Ravitaillement[/card] and [card]Rocketor[/card].

Also with [card]Flammes du Phénix[/card].

You basically want to send Trèfle ASAP with Sabordage, and preferably get her killed when she used it. Then you just Rocketor+Ravitaillement then Double rocketor and finish with Flammes du Phénix.

Also don't be afraid to use a single keg if there's no Sabordage when Trèfle gets killed, you can always use it with the others before the flames or something like that.

It won't go as planned, and you'll get destroyed if you don't play the right cards, but it's really fun ^^

Also you need to discard a ton, the point of having 3 of most cards isn't because you'll need that many, it's because you need to be able to discard the first ones if you get a really bad starting hand and get the others later.

#20 Re : Decks et Stratégies » Armada BomB » 19-06-2011 04:59:55

Ce deck est vraiment fun à jouer, j'ai eu l'idée il y a quelques jours et c'est un pur plaisir d'exploser la ligne adverse. http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=23555
Merci d'en avoir fait un deck qui se tient ^^

#21 Decks et Stratégies » Idée pour enseignement » 16-06-2011 22:01:25

Mr. Saint-Germain
Réponses : 1

[card]Armada[/card] + Maraudeur pirate + [card]Enseignement[/card] + [card]Kata des armes[/card]
On pourrait aussi ajouter des [card]Partir sur les routes[/card] pour être certain d'avoir une puissance de frappe maximale. Des idées de deck avec ce combo?

#22 Re : Deck and Strategy » The Deck Garage - A Deck Building League » 17-05-2011 00:39:41

I think this is a great idea. It promotes originality in deck composition, and the format you proposed sounds just fine.
Also I think people will join in if you start an event, without official membership. That's more of a long term detail in my opinion.

So what should you do to start it? You could create a problem and post it in a new subject, this way you'll be able to see what really is the answer of the forum userbase. Another way to get more feedback would be to translate it and post it in the other Deck and Strategy forums. I think you could get a good participation if people see that it's really organized.

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