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agregenme: varyahen
nose como grabar una partida xD sorry, lo que necesito es saber que cartas agregar y quitar para este nuevo tipo de deck
Lista de personajes:
[card]Kei'zan[/card] (version mago lvl3)
[card]Eikytan[/card] lvl3
[card]Hablaespiritu[/card] lvl 4
Cartas del Deck:
[card]Danza de la lluvia[/card] x2
[card]Despertar de Quercus[/card] x2
[card]Enraizar[/card] x2
[card]Estrangulamiento[/card] x3
[card]Floracion[/card] x3
[card]Santuario de raices[/card] x2
[card]Veneno magico[/card] x3
[card]Tragatodo[/card] x3
Este deck se me ocurrio despues de haber visto las cartas del gremio, yo ya tenia en mi poder un deck de CDS magos, que era usar cartas como [card]susurro[/card] mas los bastones y algunos hechizos. Tengo casi todos los hechizos del gremio, y leyendo se me ocurrio usar la idea de descartar cartas sin preocuparme, porque las puedo recuperar y me da velocidad para sacar las cartas que detienen a muchos deck: No dejar encadenar stupide [card]Enraizar[/card] + [card]despertar de quercus[/card], aunque pierda un turno sin hacer daño, no me preocupa es parte de la estrategia y protege a mis otros 2 magos, ademas si se le ocurre matar a mi personaje stupide despertar de quercus, puedo usar 2 estrangulamiento para pegar 9 daños magicos stupide cada uno (total 18 daño magico en 1 solo turno)
Todavia estoy buscando perfeccionarlo, me he encontrado stupide problemas como al descartar cartas que no necesito y haber activado de antes [card]danza de la lluvia[/card], las mismas cartas que descarte me pueden salir en la siguiente mano, asi que para evitar esto, estoy pensando en colocar solamente 2 copias de cada hechizo, para evitar ese tipo de situaciones.
Como va reciclando constantemente los hechizos CDS no tengo que preocuparme por descartarlas, excepto por los tragatodo, en el momento que salen las ocupo inmediatamente en la ronda 2 stupide eikytan o stupide haplaespiritu, stupide mente 5, pegan 8 o 9 de daño magico, y si juego 2, contra un merodeador de mente 1 o 2 puedo bajarle 12-14 daño aproximadamente. Ademas puedo recuperarlas stupide [card]Santuario de raices[/card] si son las unicas cartas del cementerio.
El deck tal cual lo ven tiene los siguientes resultados contra estos deck:
- Nehantistas magos: 70% de efectividad, gano las veces que saco en el primer turno enraizar+despertar de quercus, el juego de ellos se vuelve lento y gano rapidamente.
- Merodeadores (general): 60% de victorias, todavia tengo que ver los hechizos del deck.
- Zils descartes: 100% de efectividad, hasta ahora ningun deck descarte me ha ganado, por lo mismo, recupero las cartas del cementerio facilmente y se quedan sin nada mas que hacer, incluso me toco un duelo en el que jugaron [card]un nuevo principio[/card] y aun asi gane por desgaste
- Caballeros dragon: 50%, las veces que pierdo sacan mucha mente y se arruina mi juego, y las veces que he ganado es porque el que queda vivo le tiro los venenos magicos y despues 2 floraciones xD
- Kotobas imperiales (clasico): 80% efectivo, al tener poca mente mis hechizos son letales, incluso en turno 2 mato si o si a uno de ellos stupide eikytan o stupide hablamente xD
-Elfos de hielo: 90% de las veces les gano
estos resultados fueron hechos haciendo 10 duelos contra cada uno de esos deck y contra diferentes jugadores (tuve que anotar en una hoja y papel el numero de victorias y derrotas para sacar el % y ver en que falle)
repito, tengo la mayoria de los hechizos, y todavia estoy buscando perfeccionarlo, si tienen alguna sugerencia, diganla aca abajo porfavor. Es un deck que no se ve muy amenudo y podria resultar letal mas adelante si llegan a salir mas hechizos ofensivos de CDS usando mente de base (no hay hechizos asi excepto [card]naturaleza viviente[/card] pero es unica y no me sirve porque solo tengo 1 tipo de raza en comun)
Funky_Rusike a écrit :Pues por todas las cartas que han dado hasta el momento yo diria que te equivocas por ahora, algunas no han sido gran cosa pero si la mayoria y da la impresion de que va a ser muy competitivo y visto ese deck.
La carta se asemeja al formato de imagen que presentan los otros dos personajes que han dado, tiene la habilidad rabia, es elfo de hielo - berseker y su bonus de orden implica una carta que ya han dado asi que ... tiene muchas caracteristicas en comun stupide las cartas del calendario que da a pensar que es el ultimo personaje que falta.
Si, si eso que dices está muy bien, pero realmente crees que van si quiera a toser a: Nomades stupide el Avatar y todo el rollo (Me refiero a llevarlo stupide su amigo Scrag o stupide Kararine y Djamena), Nomades merodeadores, Inmortales, Cds (y eso que han bajado su potencial), Merodeadores zil, Sombra Zil, nuevas brujas, y así podría continuar hasta el infinito. Yo creo que exceptuando a los decks starters, a un deck full de cualquier gremio / casta le sería imposible ganar.Ojo!! stupide las cartas que regalan, sin ningún retoque.
Que será un deck bonito y gracioso no lo dudo, pero competitivo no lo creo hasta que saquen al menos tiradas más específicas. Así a bote pronto te diría que este deck necesita de 3 copias de [card]Dos metros bajo tierra[/card] (que está si es genérica) y sólo han dado 1. Como comprenderás no te van a regalar 2 más, así que ya tendrás que dejar dinero en mejorarlo...y verás que como te faltan un montón de cartas, pues evidentemente no puede ser competitivo.
bueno ya venci 1 deck nomades stupide el AVATAR XD, aca una imagen
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hp … 7251_n.jpg aca el link si no lo ven bien
Bueno, teniendo todas las cartas del calendario hasta ahora, mas unas que ya tenia de antes, logre armar este deck, que parece que muchos le estan sacando potencial, obviamente no tengo muchos cristales para comprar las cartas que faltan, y tampoco quiero gastar dinero real amenos que arreglen el juego (porque seamos honestos, esta muy desbalanceado el juego "ahora" a como estaba hace mas o menos 7 meses atras :S cuando logre comprar cartas en el mercado a un precio decente)
aca esta la lista de mi deck:
personajes:
[card]Kokrem[/card] lvl 3
[card]Ayir[/card] lvl 3
[card]Hidra de Bruma[/card] lvl 3
mazo (20 cartas):
[card]ya es hora[/card] x 2
[card]Sabañon[/card] x 1
[card]Quedarse en retirada[/card] x 1
[card]Peligro Inminente[/card] x 1
[card]Iluminacion[/card] x 1
[card]Habia una vez[/card] x 2
[card]Espada de Esmeralda[/card] x 2
[card]Dos metros bajo tierra[/card] x 1
[card]Colision[/card] x 1
[card]Capturando al enemigo[/card] x 1
[card]Aurora Boreal[/card] x 1
[card]Blizzard de Amatista[/card] x 1
[card]Aura Glacial[/card] x 2
[card]Anillo de Nibelle[/card] x 1
[card]Anatema[/card] x 1
[card]Al rescate![/card] x 1
si alguien tiene alguna idea para mejorarlo bienvenido sea, pero no creo poder conseguirme las cartas ahora... quizas mas adelante... cuando salio la hidra de la bruma junte cristal por cristal durante 6 meses para comprarmelo
y aca una imagen de como derrote a un deck que usaba al avatar de sol'ra :3
bkn, salio el maestro de los traquemage, y una curiosidad: cuando lo veo me recuerda a Gray Fox de Metal Gear, para los que no conocen ese juego les dejo una imagen, quizas el cian se inspiro en este personaje
lo otro: ya ha aparecido el maestro, lo que significa que finalmente sombria podria tomar venganza por haber sido abandonada a su suerte, de no ser porque la encontraron los zils, estaria muerta, capaz que eso sea la siguiente tirada de cartas: Zils y stupide mucha participacion de sombria stupide nuevo combo de cartas y estrategias nuevas, porque, de los deck jauria, casi no la usan :c y la encuentro una buena carta anti magos y mercenarios.
jeje, gracias. La verdad es todo un reto pasar de los 1700, pero lo intentare.
La verdad es que la combinacion de los personajes es muy buena y los tres encajan perfectamente, mylad te sirve para meter [card]iluminacion[/card] para ojo de gema, y sortilegios para [card]ardranis[/card].
Si la cambiase, por ejemplo por la hydra de bruma, tendria que quitar gran parte de los sortilegios, y optar por una estrategia mas mero, stupide asesinatos y demas, cosa que no es lo que realmente busco.De hecho ahora el punto debil es el ataque fisico, y en concreto ojo de gema. No se os ocurre algo?
yo stupide piratas snipers tengo el mismo problema que tu, la defensa, aunque el daño que ocasiono lo compensa, existen muy pocas cartas para salvar a los piratas stupide defensa baja :S
de todas formas, has intentado usar la carta [card]implosion[/card]? sirve stupide ojo de gema porque es gremelite de viento asi que podrias ocasionar gran daño a esos enemigos de mucha defensa como kotobas o corazon de sabia, y seguir stupide un ataque fisico stupide ojo de gema
Así es el que yo tengo, hasta ahora va bastante más que bien:
[card]Jon el Filibustero[/card], [card]Ojo de Gema[/card], [card]Ganchillo[/card] (el del brazo endemoniado, que me gusta más ).
[card]El espectáculo continúa[/card]
[card]Extorsión[/card]
[card]El despertar[/card]
[card]Intrigas[/card]
[card]Asesinato[/card] x3
[card]Furor guerrero[/card] x3
[card]Vencer o perecer[/card] x3
[card]Narval[/card] x3
[card]Al rescate![/card]
[card]Grillo infernal[/card]
[card]Ejecución[/card]
[card]Obesidad[/card]Cartas a agregar podrían ser [card]Kata de armas[/card], [card]Escapar a la muerte[/card], o más Grillos.
va por muy buen camino pero tienes que tomar en cuenta algo:
hay 2 tipos de mazos piratas merodeadores, los de 1vs1 y los que atacabn a la banca, el mio es ataque a la banca, el tuyo al ver las cartas esta mas enfocado en atacar stupide todo en el combate en si, por esa razon no agrege los grillos infernales xD, aunque igual estan en mi mente comprarmelos porque igual servirian si ya no te quedan rifles y tienes que atacar 1 a 1 por conveniencia, la carta obesidad tambien es buena pero te da defensa 2 siendo que los piratas tienen defensa 3 stupide el bono de ojo de gema, y si tu oponente no juega ninguna carta accion, saldrias perjudicado, en cambio stupide vencer o perecer, si no juega accion, almenos ganas ataque +1 y defensa +1, aunque en general todavia nose como luchar contra los magos, tienen muy pocas acciones xD
te tinca si probamos tu deck contra el mio? big_smile?
Bueno, despues de mucho esfuerzo en juntar cristales, pude mejorar el deck al comprar a jon el filibustero y agregarlo al deck para ver como funcionaba
Personajes:
[card]Jon el filibustero[/card] Evo 3
[card]Ganchillo[/card] Evo 3 (cualquiera, a gusto del usuario, aunque yo ahora estoy usando la evo 3 donde sale stupide el brazo maldito)
[card]Ojo de Gema[/card] Evo 3
Mazo:
[card]Odio a los misticos[/card] x 1
[card]Vencer o Perecer[/card] x 3
[card]Narval[/card] x 3
[card]Pabellon Negro[/card] x 2
[card]Extorsion[/card] x 3
[card]Esquivo Acrobatico[/card] x 2
[card]Ganar por Astucia[/card] x 2
[card]El espectaculo continua[/card] x 1
[card]Al rescate![/card] x 1
[card]Capturando al enemigo[/card] x 1
[card]Asesinato[/card] x 1
aca una imagen de una partida (buenos bonus para comenzar)
http://img844.imageshack.us/img844/4836/dibujotgh.png
hasta ahora llevo 10 duelos y sin perder ninguno
espero poder conseguirme [card]Tiro Caotico preciso[/card] x 2 y colocarlo en el deck :3
Pseudo: Varyahen
Descripción del problema: el efecto de la carta [card]Barril de Explosivos[/card] dice que hace 3 daños directos solo si el personaje que tiene equipado el barril recibe daño de tipo fuego o un arma de polvora, pero el daño directo se aplica a TODAS LAS CARTAS QUE HAGAN DAÑO DE AREA, independiente si es de tipo fuego o de un arma de polvora
aca algunos ejemplos:
[card]Barril de Explosivos[/card] + [card]Desmembramiento[/card] = 3 + X (donde X es el daño de la carta desmembramiento) y la carta hace daño directo, no de fuego :S asi que no deberia activarse el efecto del barril
[card]Barril de Explosivos[/card] + [card]Tempestad[/card] = 3 + X (donde X es el daño de Tempestad) lo mismo que arriba, hace el daño del barril sienod que la carta hace daño directo, no daño de tipo fuego :S
Creo que hay un monton de cartas que les ocurre lo mismo stupide el barril, me gustaria que lo revisaran porfavor, ya que muchos deck piratas mecanisistas estan aprovechandoce del bug :S (incluso en ELO)
Conectado a traves de FB o WWW? : WWW y FB
Fecha y hora del problema: ocurre desde que sacaron la carta [card]Hundimiento Ocasionado[/card] y comenzaron a usar mas seguido los barriles
Navegador: Mozila Firefox
Sistema Operativo: Windows XP
Versión de flash: la ultima xD
Pantallazo o screenshot: no tengo u.u
Parece que no todos conocen el deck FRANCOTIRADORES PIRATAS, un deck poco conocido pero stupide la llegada de Jon el filibustero y algunas cartas ahora talvez tenga potencial en ELO (quizas alfin llegue a 1800 o + porque el maximo que llegue stupide el deck fue 1680, perdia mas que nada contra los deck magos)
Aca las cartas de mi Deck:
Personajes:
[card]Empleadillo[/card] Evo 4
[card]Ganchillo[/card] Evo 3 (el que obtiene bonus +1 de ataque si porta un arma de polvora)
[card]Ojo de Gema[/card] Evo 3
Mazo:
[card]Kata de Armas[/card] x 1
[card]Vencer o Perecer[/card] x 3
[card]Narval[/card] x 3
[card]Pabellon Negro[/card] x 2
[card]Extorsion[/card] x 2
[card]Esquivo Acrobatico[/card] x 2
[card]Ganar por Astucia[/card] x 3
[card]El espectaculo continua[/card] x 1
[card]Al rescate![/card] x 1
[card]Capturando al enemigo[/card] x 1
[card]Asesinato[/card] x 1
Estrategia y Combos:
El objetivo del deck es vencer a los personajes de tu adversario desde la banca, arruinando la estrategia de tu oponente si esta enfocado en 1 o 2 personajes en particular, ademas de generar gran daño efectuando hasta 3 ataques consecutivos y a diferentes personajes.
- Las cartas de [card]extorsion[/card] las uso para quitar armaduras (como piel de dragon o armadura imperial) y asi quedan mas vulnerables cuando los ataque fuera de combate
-[card]El espectaculo debe continuar[/card] me sirve para colocarsela al personaje mas fuerte de mi oponente, asi tengo 2 a 3 turnos para acabar stupide el, ideal para deck artesanos o algun personaje que se dedique a colocar objetos que benefician a los demas personajes.
-Aca la combinacion de oro del deck: [card]Vencer o Perecer[/card] + [card]Narval[/card], la carta vencer o perecer se activa dando un ataque +1 y defensa +1 y si mi oponente juega una accion despues de esta carta (ya sea la primera o la segunda carta que juege, el efecto es para las 2) mi personaje efectua automaticamente un ataque fisico en lugar de su ataque normal, si juega una accion, no solo lo habre dañado a el, sino que la siguiente carta, NARVAL, me permite atacar nuevamente a un personaje que no esta en combate (usando su ataque min), efectuando asi daño tanto para el personaje que esta peleando como a uno que nisiquiera ha peleado aun, dejandolo debil para que otro de mis piratas lo remate. La idea es usar sta combinacion solo cuando eres primero en jugar cartas en esta ronda. Sino, estarias dependiendo de 1 sola carta para activar Vencer o Perecer en vez de 2.
-Las cartas esquivo acrobatico sirven para esos deck kotoba o corazon de sabia stupide muy alto nivel defensivo, ademas de jugarla despues de esa carta que deja en defensa 0 (esa que usan siempre los deck brujas) mi piratas aguantan mas de esa forma
-Ganchillo tiene un papel importante en el deck, si en un turno le equipo un narval, y en otro turno vuelvo a usarlo y uso la combinacion Vencer o Perecer + narval nuevamente, se activa primero el narval que tenia de antes, despues se activa vencer o perecer y al finla el nuevo narval, es decir, efectua 3 ataques.
-La debilidad del deck es contra magos, pero stupide la nueva aparicion de Jon, podemos quitar a ganchillo o a empleadillo para que sea un pirata stupide espiritu 4 (bono de ojo de gema + su espiritu + bono de jon) ademas de dar a los demas piratas ataque +1, dandole mas potencial al uso de los narval.
Algunas cartas para potenciar el deck:
-La carta [card]Tiro caotico preciso[/card] la podemos usar para esos turnos en el que no queremos gastar vencer o perecer + narval porque jugamos segundo y podemos usarla para combinarla stupide un pabellon, asi pegas stupide tu pirata stupide un bono de +3/2 (tiro certero + pabellon negro) y le das bono a tus demas piratas, para despues jugar la combinacion vencer o perecer en la siguiente ronda.
-Tambien podriamos agregar la carta [card]Grillo Infernal[/card] pero en mi opinion no me gusta porque tendria que quitar cartas que me sirven bastante.
-Jon + ojo de gema = bono al tercer pirata de espiritu +1 , ataque +1, defensa +1 , asi que empleadillo seria mucho mas poderoso.
Les cuento esto porque recibi quejas y amenazas por acusarme de hack al atacar stupide esta combinacion, diciendo que no se podia atacar stupide 1 personaje a 3 al mismo tiempo, pero despues leyendo se dieron cuenta que el deck funcionaba asi. stupide jon, ahora los deck brujas y magos no tendran oportunidad de pelear contra los piratas, si acabo stupide ellas fuera de combate facilmente, ya que tienen poca defensa al igual que los abatidores
Espero que les sirva de mucha utilidad esta informacion y mejoren el deck, porque estas cartas son las que tengo actualmente y me va bastante bien
¿Quien dijo que las cartas no sirven? yo les veo mucho potencial a 2 de esas cartas en un deck sniper pirata, me refiero a Jon y a Tiro caotico certero aca les dejo lo que postie en la seccion de deck y estrategia, para que se den una idea.
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Parece que no todos conocen el POTENCIAL del deck FRANCOTIRADORES PIRATAS, un deck poco conocido pero stupide la llegada de este personaje y algunas cartas ahora talvez tenga potencial en ELO (quizas alfin llegue a 1800 o + porque el maximo que llegue stupide el deck fue 1680, perdia mas que nada contra los deck magos)
Aca las cartas de mi Deck:
Personajes:
[card]Empleadillo[/card] Evo 4
[card]Ganchillo[/card] Evo 3 (el que obtiene bonus +1 de ataque si porta un arma de polvora)
[card]Ojo de Gema[/card] Evo 3
Mazo:
[card]Kata de Armas[/card] x 1
[card]Vencer o Perecer[/card] x 3
[card]Narval[/card] x 3
[card]Pabellon Negro[/card] x 2
[card]Extorsion[/card] x 2
[card]Esquivo Acrobatico[/card] x 2
[card]Ganar por Astucia[/card] x 3
[card]El espectaculo continua[/card] x 1
[card]Al rescate![/card] x 1
[card]Capturando al enemigo[/card] x 1
[card]Asesinato[/card] x 1
Estrategia y Combos:
El objetivo del deck es vencer a los personajes de tu adversario desde la banca, arruinando la estrategia de tu oponente si esta enfocado en 1 o 2 personajes en particular, ademas de generar gran daño efectuando hasta 3 ataques consecutivos y a diferentes personajes.
- Las cartas de [card]extorsion[/card] las uso para quitar armaduras (como piel de dragon o armadura imperial) y asi quedan mas vulnerables cuando los ataque fuera de combate
-[card]El espectaculo debe continuar[/card] me sirve para colocarsela al personaje mas fuerte de mi oponente, asi tengo 2 a 3 turnos para acabar stupide el, ideal para deck artesanos o algun personaje que se dedique a colocar objetos que benefician a los demas personajes.
-Aca la combinacion de oro del deck: [card]Vencer o Perecer[/card] + [card]Narval[/card], la carta vencer o perecer se activa dando un ataque +1 y defensa +1 y si mi oponente juega una accion despues de esta carta (ya sea la primera o la segunda carta que juege, el efecto es para las 2) mi personaje efectua automaticamente un ataque fisico en lugar de su ataque normal, si juega una accion, no solo lo habre dañado a el, sino que la siguiente carta, NARVAL, me permite atacar nuevamente a un personaje que no esta en combate (usando su ataque min), efectuando asi daño tanto para el personaje que esta peleando como a uno que nisiquiera ha peleado aun, dejandolo debil para que otro de mis piratas lo remate. La idea es usar sta combinacion solo cuando eres primero en jugar cartas en esta ronda. Sino, estarias dependiendo de 1 sola carta para activar Vencer o Perecer en vez de 2.
-Las cartas esquivo acrobatico sirven para esos deck kotoba o corazon de sabia stupide muy alto nivel defensivo, ademas de jugarla despues de esa carta que deja en defensa 0 (esa que usan siempre los deck brujas) mi piratas aguantan mas de esa forma
-Ganchillo tiene un papel importante en el deck, si en un turno le equipo un narval, y en otro turno vuelvo a usarlo y uso la combinacion Vencer o Perecer + narval nuevamente, se activa primero el narval que tenia de antes, despues se activa vencer o perecer y al finla el nuevo narval, es decir, efectua 3 ataques.
-La debilidad del deck es contra magos, pero stupide la nueva aparicion de Jon, podemos quitar a ganchillo o a empleadillo para que sea un pirata stupide espiritu 4 (bono de ojo de gema + su espiritu + bono de jon) ademas de dar a los demas piratas ataque +1, dandole mas potencial al uso de los narval.
-La carta [card]Tiro caotico preciso[/card] la podemos usar para esos turnos en el que no queremos gastar vencer o perecer + narval porque jugamos segundo y podemos usarla para combinarla stupide un pabellon, asi pegas stupide tu pirata stupide un bono de +3/2 (tiro certero + pabellon negro) y le das bono a tus demas piratas, para despues jugar la combinacion vencer o perecer en la siguiente ronda.
-Tambien podriamos agregar la carta [card]Grillo Infernal[/card] pero en mi opinion no me gusta porque tendria que quitar cartas que me sirven bastante.
-Jon + ojo de gema = bono al tercer pirata de espiritu +1 , ataque +1, defensa +1 , asi que empleadillo seria mucho mas poderoso.
Les cuento esto porque recibi quejas y amenazas por acusarme de hack al atacar stupide esta combinacion, diciendo que no se podia atacar stupide 1 personaje a 3 al mismo tiempo, pero despues leyendo se dieron cuenta que el deck funcionaba asi. stupide jon, ahora los deck brujas y magos no tendran oportunidad de pelear contra los piratas, si acabo stupide ellas fuera de combate facilmente, ya que tienen poca defensa al igual que los abatidores
Espero que les sirva de mucha utilidad esta informacion y mejoren el deck, porque estas cartas son las que tengo actualmente y me va bastante bien
estas son las cartas que tiene mi deck stupide el poco dinero que tengo:3
heroes:
-keizan lvl2
-granizardo lvl2
-hablamente lvl2
cartas deck (20):
1 bola de fuego
1 carga estatica
3 en medio hostil
1 astilla de arbol-mundo
1 bendicion del guardian
1 balsamo mistico
3 enraizar
2 flechas incandecentes
1 partir como explorador (lvl2)
3 proteccion de los bosques
2 veneno magico
1 ya es hora
tengan en cuenta que solo poseo un presupuesto de 20000 :s
ojala me puedan decir que quitar y que agregar... como para tener un poco mas de pelea... que mi meta es armarme un deck arbol-mundo (podria haberme armado el deck guerrero arbol-mundo pero no me da stupide el dinero que tengo)
Samsari a écrit :KeineLust a écrit :tengo una duda : si equipas un [card]narval[/card] en Pj y luego en el siguiente turno del mismo Pj le equipas otro ¿el personaje puede realizar 2 ataques o solamente 1 ? y otra cosita que aun nose ¿como pones las imagenes de las cartas en full nivel de donde las sacan?
Justo ayer lo probé y no sirvió. Al menos no funcionó tratando de hacer daño al personaje en combate. Me explico: entré en batalla stupide Ojo de gema que tenía un Narval equipado contra un Oogoe. Al activarse la habilidad del Narval equipado, elijo a Toran que estaba en la baca y le hago daño, hasta ahí bien. En ese mismo turno había jugado otro Narval stupide la intención de descartar el que tenía puesto, activar ese y hacerle daño a Oogoe. Resultado: no realizó ningún ataque contra Oogoe.
Me falta probarlo seleccionando a otro o al mismo personaje en la banca durante la segunda activación. Puede ser que funcione así.
Es que como bien pusiste, al seleccionar un pj bancado YA NO puedes atacar al personaje contra el que estas combatiendo, de ninguna manera posible...por lo que como dices falta probar si se puede golpear 2 veces a 2 pjs (o al mismo) rivales de la banca.
Por el efecto de la carta si se puede atacar 2 veces a 1 de la banca o atacar a 2 de la banca stupide 1 ataque a cada uno, pero la unica condicion es que antes del combate el personaje YA TENGA EQUIPADO DE ANTES el Narval, asi cuando le equipas el segundo narval, primero ejecuta el narval ya equipado, y ahi recien comienzan los efectos de las cartas jugadas por los jugadores... el unico problema es que si los de la banca tienen mucha defensa no valdra la pena y sale mejor hacer un ataque normal. si ejecutas atacar en alguno de los narval a alguien de la banca, NO PODRAS ejecutar un ataque normal. Comprobado.
yo tengo un deck de piratas merodeadores... asi como esta el deck en esa lista va bien, pero yo quitaría la ultima carta en la lista y colocaría otro asesinato. Para los deck de los homchai stupide su carta "todos los objetos tienen alma" no hay nada que hacer, amenos que te consigas la carta unica que se saca stupide trofeo, que es remover las cartas del descarte... otra cosa que tambien seria bueno que tomaras en cuenta es que ojo de gema es un gremelite de viento, es decir, que puede jugar sortilegios de ese elemento, y atacar despues de castearlo (algo asi como las sorcelame) y el hechizo que te sirve es implosion (la que pega un daño magico = a la armadura del adversario + 1) !
ojala te sirvan mis consejos, yo soy nuevo pero he aprendido mas o menos una que otra estrategia stupide lso enfrentamientos
pd: yo tambien soy de viña del mar
Bueno, es primera vez que posteo en el foro xD, hace poco arme un deck pirata enfocado en estos 3 personajes:
-Ojo de Gema lvl 3
-Empleadillo lvl 4
-Ganchillo lvl 3 (+1 ataque si posee un arma de polvora)
aca las cartas de mi deck:
-Asesinato x1
-Bastón! x2
-Chakra de Cubit x1
-Daga Simple x1
-Espada Corta x1
-Esquivo x1
-Extorsión x2
-Ganar por Astucia x1
-Golpe Directo x3
-Kata de las Armas x2
-Listo a Tiempo x1
-Listo para el Combate x1
-Narval x1
-Pase de Arma x1
-Ya es Hora x1
La estrategia del deck es bastante simple, hacer la mayor cantidad de daño posible stupide los 3 personajes, para despues usar narval y rematar a 1 de los 3 personajes del oponente, y rematar a los 2 stupide Kata de Armas. El problema es que no se que cartas deberia usar para "reducir" la defensa del oponente, que es mi mayor problema, en especial stupide los mazos artesanos que se estan haciendo populares ultimamente ¬¬.
Cualquier recomendacion para mejorar el deck seria muy util
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