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#1 Re : Bugs » Den Feind einfangen + Letzte Hoffnung (#2) » 28-05-2011 11:39:07

Ich glaube weil beide Effekte nach Kampfende eintreten dass dann die verkettung zuerst einsetzt und dann erst die verkettete Karte...

Es ist wieder eine Frage der Reihenfolge...

#2 Re : Bugs » Perversion Kristallsturm » 26-05-2011 16:16:33

Die Frage ist jetzt ob die Karte mit Kampf ein Runde meint oder die Konfrontation selbst....
Man kann es auf beiden seiten auslegen...
Überpfüf doch die Frz. Version... Wenn da steht das es eine Runde ist dann liegt der Fehler bei der deutschen übersetzung... wenn bei den Frz. auch Kampf steht haben die den Fehler gemacht.... Ich glaub kaum das es ein echter Bug ist, da sie funktioniert wie man es vermuten sollte...
Es kommt nur drauf an wie pedantisch man bei der Beschreibung des Effekts ist...
Ich find natürlich auch die Beschreibung sollte so genau wie möglich sein und du kannst dich ja bei den Frz. beschweren wenn sie es vermasselt haben aber hoffe nicht drauf dass sie den Effekt ändern...

Die Frage ist: was ist einfacher? (Für Programmierer)

Den Effekt der Karte nochmal zu verändern was warscheinlich ein riesiger Aufwand ist... 

ODER

Den Text auf der Karte einfach umschreiben

#3 Re : Bugs » Den Feind einfangen » 25-05-2011 14:46:53

Für  mich klingt das nach einem normalen spiel verlauf... Es kann immer mal passieren das der gegner nicht stirbt... Falls du irgendwas mit dem Karteneffekt meinst... Die karte gibt dir 3 Lebenspunkte wenn du den gegnerische character killst... wenn nicht , dann krigst du auch nix.... die nächste runde ist dann egaal... da hat die karte keine Auswirkungen mehr...

Ich weiss nicht ob ich dir die Frage beantwortet hab aber ich verstehe die frage auch nicht wirklich...
du solltest so ein problem immer genau schildern...
das heisst beteiligte character, gespielte karten und den Bonus oder Malus jeder karte...
Danach musst du erklären was dein problem ist... oder wie du denkst das es hätte sein müssen...

#4 Re : Bugs » [kein Bug]tote charaktere können kämpfen » 24-05-2011 16:50:38

Liegt vllt daran dass der Schaden am Anfang jeder Runde zugefügt wird, aber Charaktere IMMER erst am Ende sterben.

Man kann daran nichts ändern... jedes Kartenspiel hat eine bestimmte Abfolge von Phasen in denen die Sachen passieren...
Diese kann man ohne Ausnahmeregelungen (Karteneffekt) nicht verändern.

Es wäre zum Beispiel komisch wenn man dem Gegner magischen Schaden mit Feuerball zufügt und er direkt stirbt ohne angegriffen zu haben... Wäre etwas unfair oder?

Ausserdem ist es Programmier technik ein höherer Aufwand so kleine Ausnahmen ins Spiel einzubinden...
Programmierer wollen alles immer klar strukturiert...

1 Karten ziehen... 2. Karten Spielen... 3. Effekt aktivieren... 4.Angriff... 5.Tod überprüfen... 6. Karten abwerfen ---> nächste Runde

du willst es ungefähr so:
5.Tod überprüfen... 1. Karten ziehen...5.Tod überprüfen...
2. Karten Spielen... 3. Effekt aktivieren... 5.Tod überprüfen...
4.Angriff... 5.Tod überprüfen... 6. Karten abwerfen ---> nächste Runde

Du hast die unübersichtlichkeit und die Extra Zeilen bestimmt bemerkt oder??

#5 Re : Diskussionen zum Spiel » Die Stiefkinder Eredans » 24-05-2011 16:09:16

Eindeutig [card]Toran der ungläubige[/card] sowie [card]Anryena[/card] und [card]Abysser[/card]

Allesamt ersetzt worden... -.-

#6 Re : Stammtisch » Eure Hobbys » 12-04-2011 18:29:18

Dann fang ich mal an...
ich hab nicht viele hobbys...
Zu meinen ständigen hobbys zählen Schach, Billardund vorm Pc hocken...

Darüberhinaus befasse ich mich oft eine ganze Zeit lang exzessiv mit einem Thema was ich meistens aber irgendwann durch was anderes
(höheres Herausforderungsgrad) ersetze...
Mein Thema zur zeit ist das Programmieren mit dem ich seit kurzem angefangen hab.

#7 Bugs » Handwerker Bug » 08-04-2011 16:32:28

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Réponses : 0

Heyy
Ich glaub ich hab einen Bug entdeckt während der Trophy bei der man Sachen an den Gegner heften muss...
Ich hab die Handwerker benutzt weil ich nicht genug Nehant-Karten hab...
Bei einem Kampf hab ich gegen andere Handwerker gespielt...
folgendes ist mit [card]Werkzeugkiste[/card] + [card]Zeitbombe[/card] passiert...
Der gegner hat jeweils eine Karte von den eben genannten an meine Charkter gebunden und dann wollt ich sie später selber spielen...
Da sind sie bevor die erste Karte gespielt wurde verschwunden.

#8 Re : Bugs » Nehantisten + Söldner bug? » 06-04-2011 23:52:25

00ChuckNorris00 a écrit :

Ist es so gewollt oder ein Bug das man Die Nehantisten nicht mit Söldner kombinieren kann?

Ja wurde in einem Interview bestätigt...

#9 Diskussionen zum Spiel » Neue Starter Karten » 05-04-2011 20:53:42

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Réponses : 2

Hey hab im Trainingsraum gegen jemand gespielt mit den neuen anfängerkarten...
Nicht nur Charakter sind neu sondern auch ein paar karten wie
[card]brutale Attacke[/card]... Dann ist mein Pc abgeschmiert und ich konnt mir den Rest nicht ansehn -.-
ppc2k72o.png

#11 FAQs » Herz aus Pflanzensaft Entwicklungen » 04-04-2011 21:27:37

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Hey wollte mal fragen was die Herz aus Pflanzensaft Leute so alles benötigen...
Insbesondere Keizan und Mylad

#12 Re : FAQs » trophies » 04-04-2011 16:55:53

1. You can buy the Trophys for feez after they arrived in the store.
2. There aren't any Tournaments at the moment...But the Tournament Modul will come soon.

#13 Re : Kartenideen / Fan-Art » Eure Fankarten » 04-04-2011 00:00:37

Ach und wie fügt man die Karten hier ins Forum ein wie ihr es die ganze Zeit macht?

Du musst oben auf das Kästchen Card drücken damit [card][\card] erscheint...
Dann dazwischen den richtigen Kartennamen reinschreiben und über Vorschau kannst du nachsehn ob sie angezeigt wird.

Übrigens, kann es sein das manche karten auf anderen Spielen und filmen basieren?

Es gibt extreeeeeeem viele Anspielungen .... und es gab sogar ein Thread in dem wir sie gesammelt haben.

Bsp.:Beim Riesen der Gischt stufe 3 ist ein kleiner Spongebob zu sehn oder Dame Yilith trägt das Ice Age Eichhörnschen mit sich...

Nicht nur die Bilder sind Anspielungen sondern auch manschmal die Texte unter den Effekten...
Bsp.: fällt mir grad nicht ein...   -.-

#14 Re : Bugs » Erleuchtung » 03-04-2011 23:29:20

Riot Earp a écrit :

Funktioniert Erleuchtung + Panik denn mit [card]Salem[/card]?

Auf Jedenfall... So ist die Karte auch gedacht...

#15 Re : Bugs » Erleuchtung » 03-04-2011 17:10:22

Dignity a écrit :

Hmm [card]Abomination[/card] dachte ich immer kann als Natur guemelit schon immer [card]Magisches Gift[/card] spielen da keine kasten beschränkung druff hängt... -aber weiger mich auch schon seid ich abo kenne nen deck mit dem mist fich zu machen.-solange es net in jeder gilde nen vergleichbaren char gibtXD (aber das gehört denke net hier rein*hust)

Der typ eines guemeliten ist doch sein zu geordnetes element man kann zum beispiel ohne probs mit [card]Amaya[/card] stufe 3 ohne probleme [card]blitze[/card] spielen.  das einzige was bisher guemelitten daran hinterte zauber ihres elements zu spielen war eine casten begrenzung.

Du liegst leider falsch... Man muss nicht nur Kastenbeschränkungen erfüllen sondern auch ALLE anderen bis auf die Klasse, die ja bei jedem Zauber für die Magier reserviert ist.
Das heisst Rasse/Kaste/Gilde müssen stimmen.
Wie es jetzt mit Erluechtung ist... keine Ahnung...
Man sollte es nochmal ausprobieren und dann vllt auf offizieller seite nachfragen.

#16 Re : Diskussionen zum Spiel » "Wächterschüler" - Trophäenhilfe » 03-04-2011 02:08:20

Hey Leute
Ich biete auch meine Hilfe an.
Ich selbst brauch sie zum Glück nicht mehr...



Hab herausgefunden das es mit der billigen Variante vom Zauberklingen Deck
super einfach ist... Glaubt mir!

[card]Anazra[/card] stufe 4 und [card]Eglantine, die Zauberklinge [/card]und [card]Moira, die Zauberklinge[/card] stufe 2  (Evo=8)
Im elo Raum wo die meisten auf Evo 9+ sind sammelt man schnell Punkte...
Wer nicht das Geld für [card]Zaubernde Klinge[/card] hat kann auch einfach auf 3x [card]Hoffnugsschimmer[/card] und 3x [card]Schild aus Eis[/card] benutzen.
Beide kosten im Moment weniger als 1k!
Der Rest sind bei mir ein Paar Zauber- und Hass der Mystiker/Schläger-Karten



Dazu kommt noch dass einige Gegner von vorneherein Leaven weil sie kein Bock auf "Schon-wieder-Zauberklingen-Mainstream-Deck -.-" haben.
Probleme gibts natürlich gegen die WIRKLICH starken Decks und
die echten Zauberklingen mit Naya...
Aber alle (nicht Mainstream) Decks sind gar kein Problem.
Meute und Kotoba sind auch kein Problem sofern man genug Magischen Schaden austeilt.

Ums zu verdeutlichen... War in den Letzten 2 Tagen nur auf 4 punkte gekommen und bin mittlerweile auf 11 in einer Stunde angelangt...

Probiert es aus und sagt mir obs bei euch auch so gut klappt.

#17 Re : Diskussionen zum Spiel » Official Trailer » 31-03-2011 19:34:11

Ich glaub die 3 wird eine marodeurin: kurti Zil/Nehant und von der Meute sein...
Ziemlich hochgegriffene Vermtung aber wärs nicht logisch?

1.[card]In den Rücken schlagen[/card]: Zil und Meute...
2.Der Meute fehlt noch ein marodeur... obwohl man gegen argumentieren könnte das ihnen auch ein dritter Krieger fehlt...

Auf jedenfall war nur so eine idee...

#18 Re : Kartenideen / Fan-Art » Eure Fankarten » 31-03-2011 16:24:33

GilgameshXII a écrit :

Ausserdem hat er dafür einen Extrem schlechten rundenbonus, da er nur atacke +1 sowie in Runde 2, 4 udn 6 welcher wenn der Gegner geschickt spielt sehr selten zum einsatz kommt.

So extrem schlecht ist der Rundenbonus gar nicht...
Mit dem Runden bonus hat er die möglichkeit in den runden 4 bis 6 auf jedenfall einmal den Rundenbounus zu bekommen...
Der schlechtesteste Rundenbonus ist glaub ich 2 und 6... oder noch schlechter gehts mit 2 und 8

#19 Re : Kartenideen / Fan-Art » Eure Fankarten » 30-03-2011 22:45:32

ich find die idee nicht schlecht...
aber ich glaub 6 wären ein bisschen zu viel... 3 oder 4 reichen...

Ich find auch gut das du das schwert einzigartig gemacht hast...Das ist nicht OP und bewahrt die ernsthaftigkeit...

#20 Re : Diskussionen zum Spiel » Piratendebatte, Zeit bis zum 3. April (morgens) » 30-03-2011 20:13:49

Nerdrage a écrit :

Backbord find ich ne super spielvariante.

Pulvermarker passen irgendwie nicht zum spiel.
Find die irgendwie so ideenlos an den haarenherbeigezogen.

Ich find die pulvermarker eigentlich ganz ok bis auf die tatsache dass man nichts gegen sie unternehmen kann...

-Dass führt meistens dazu dass alle nur auf einen Decktyp zurückgreifen...
So karten wie Edelsteinauge oder Schiffsjong sieht man nie im normalen Raum...
obwohl sie eigentlich nicht schlecht sind...
Es gibt aber keine Karten die einen Piraten Marodeur Decktyp lukrativ machen wenn man daneben doch auch einfach die vieeel stärkeren Zil Marodeure haben kann...

-Ausserdem find ich dass karten wie Poukos und Briscar wirklich unnötig sind...
die sind genauso schlecht wie Ryouken...

#22 Re : Diskussionen zum Spiel » Symbol » 25-03-2011 18:48:08

wo kann man die Nehantisten Artworks begutachten??

#23 Diskussionen zum Spiel » Symbol » 25-03-2011 18:24:36

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Réponses : 7

Wem ist noch aufgefallen dass ziemlich viele Moderatoren das ein bestimmtes Symbol als Avatar benutzen...

@Allizze....Warum? und was bedeutet es?

#24 Re : Diskussionen zum Spiel » Dämon ! » 24-03-2011 18:29:14

Aigle1705 a écrit :

Was soll eigendlich diese enorme Graphic-Promo. So'n Mist habt ihr bei keiner anderen Gilde gemacht. & das Vieh habt ihr doch letztens schon in schwarz-weiß vorgestellt...

Wozu Werbung für die die eh längst Eredan spielen?!
Oder gehört das zu den Auflagen? ist das auf Travians-Mist gewachsen?!

Schätze das dient einfach nur um die Vorfreude zu steigern...
In den anderen Foren hat sich niemand deswegen beschwert xD
Im gegenteil... da gibts immer 'awesome' und bla bla bla und das ist das was erreicht werden soll...

ODER sie wollen zeigen das die Feerik-Gruppe immer präsent ist da sich mansche bestimmt fragen ob wir erhört werden...

#25 Re : Vorschläge » Trainingsdeck erstellen » 24-03-2011 14:53:24

Benjamin_Debus a écrit :

Ich hab mir gedacht dass es doch nützlich wäre wenn es die Möglichkeit gäbe, bevor man anfängt sich ein Deck zu erstellen man gefragt wird ob man ein normales oder ein Trainingsdeck erstellen will. Wenn man dann auf Trainingsdeck klickt werden automatisch alle Karten auf dem maximalen Level und legendäre nicht auswählbar sein, ausserdem kann man dafür jede andere Karten nehmen auch wenn sie schon in einem normalen Deck ist!

Wenn ihr noch weitere Sachen wisst die in so einem Trainingsdeck berücksichtigt werden, könnt ihr es ja gerne hier schreiben!

Ja und das Deck sollte dann direkt in den Trainingsraum geleitet werden...

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