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vous allez la re-nerfer, car elle est devenue encore plus forte...
et au passage, illumination aussi vous auriez dû y penser...ça sert à rien de faire une règle d'enchainement impossible si sort de zone, si tout le monde (meme les maraudeur!!) peuvent chain bourgeon, tempête, tornade, chatouille etc....
C'est devenu une carte différente et beaucoup plus difficile à jouer même si elle conserve un certain potentiel. A noter également qu'il s'agit d'un sort mental et que par conséquent on ne pourra pas abuser d'illumination.
Pouvoir chainer les sorts de zone comme tu dis implique une certaine gymnastique en terme de deck building ce qui peut avoir pour résultats des mains de départ assez catastrophiques.
Cela fait maintenant un peu plus d'une semaine que les Sorcelames ont eu leur mise à jour. Il est donc temps de discuter ensemble du résultats de vos tests / impressions ainsi que de discuter de la direction de la prochaine sortie. Pour une fois j'ajoute un sondage au tout afin de voir si j'obtiens plus de réponses par ce biais
[card]Grande Sorcelame Moîra[/card] : Un ordre très appréciable, des stats tout à fait correctes. Un bonus sympa sur les sorts lumières que j'aurai préféré étendu à toute la lineup quitte à ce qu'il soit beaucoup plus faible. On peut noter également sa classe combattante.
[card]Couronne de Naya[/card] : bonne carte, le côté permanent, qui enchaîne et qui à un petit boost temporaire de défense donne vraiment envie de l'intégrer. Avec cette carte on peut ainsi fluidifier le jeu sorcelame qui avait quelques problèmes au niveau des enchaînements.
[card]Halo de lumière[/card] : effet sympa mais très dur à activer à mes yeux (si certains ont des tips je suis preneur). Personnellement je ne le joue pas.
[card]Lux draconis[/card] : chain pour deux perso si on a Anazra dans la lineup (quasi obligatoire je pense au vu de la sortie), des dégâts proche de vague d'eau, très intéressant si jouée par [card]Grande Sorcelame Moîra[/card]. Reste 3 tours pour essayer de placer le halo (mais j'ai abandonné l'idée). L'effet contre les néhantiste est assez anecdotique je pense. Globalement je trouve la carte plutôt bonne.
[card]Vérité de dragon[/card] carte intéressante mais je n'ai pas assez de recul pour l'analyser il faudrait voir contre quels deck (hors corruption) elle est vraiment efficace. Si quelqu'un a des retours la dessus je suis preneur.
Mon avis sur la sortie : bonne sortie qui renforce la line up sorcelame, fluidifie leur jeu et a le mérite d'offrir quelques alternatives niveau build. Le jeu lock est encore loin d'être compétitif (en tout cas je n'arrive à rien de stable) mais un autre pas a également été fait dans ce sens. Attention toutefois, je trouve qu'Anazra devient de plus en plus difficilement remplaçable (j'ai du mal à me passer de l’enchaînement sur [card]Lux draconis[/card] car quand moîra joue [card]infiltration[/card] en enchaînement on arrive à bien embêter l'adversaire
)
Quelques mots sur les Sorcelames en ELO : je tiens à remercier Dandy (qui a fini 8eme du tournoi) pour le temps qu'il a pris à répondre à mes questions et m'offrir ainsi l'opportunité de vous faire un retour "tournoi" sur la sortie.
Globalement sa stratégie s'est basée autour de [card]L'Art de la magie[/card]. En effet entre les [card]lux draconis[/card], dragon de cristal qui sont des sorts qui restent en jeu, la capa de moira et la couronne, on arrive rapidement à des dégâts assez conséquents. Le fait est que Dandy convient tout à fait que cette stratégie a bien fonctionné à cause de l'effet de surprise et du méta qui s'y prêtait bien. La conclusion de Dandy sur cette semaine de test en ELO est que les Sorcelames restent globalement moyenne mais que leur jeu s'est bien fluidifié.
ça fait plaisir
Pour l'analyse de la sortie je vous laisse une petite semaine pour tester et je posterai mon rapport
la même ^^
j'en ai trouvé 2 contre eux mais au bout de pas mal de session de farm
Tout d'abord merci pour vos retours
1 - En ce qui concerne mettre sapient à la place d'Hares, je n'ai pas testé par moi même mais j'ai eu l'occasion de jouer contre et même si c'est un peu plus tanky je trouve ça trop mou. De plus hares démarre avec deux rune cor ce qui permet de bien bourriner et de jouer entrainement runique directement (sous réserve bien sur de l'avoir en main). Enfin ses stat et sa capacité de réduction de dégâts magique (plutôt qu'un boost d'esprit qui peut se faire bien malusser) m'ont poussé à le conserver.
2 - En ce qui concerne puissance du colosse : après moult test cette carte me semble indispensable (surtout pour son contre). Par contre 1 seul exemplaire me semble suffisant
3 - Puissance runique : j'ai commencé avec une. Je suis passé à deux et finalement j'en joue 3. Pourquoi ? parcequ'en pratique si entrainement runique ne sort pas je me retrouve avec plein de rune que je ne dépense pas et j'ai peu de carte qui boostent l'attaque de façon conséquente. Et si jamais je m'en choppe 3 en première main eh bien vu que la légendaire nous permet d'enchainer dessus T1 et T2... (sans parler d'hares qui a droit à un +4 d'attaque vu qu'il a deux runes).
4 - Lame vivante : carte que je ne vois pas beaucoup dans les compos mais si on regarde de plus près cela fait quand même +2 d'attq +2 de def et enchainement libre (vu que je joue les boucliers) donc ça me semble quand même pas mal intéressant.
5 - On m'a parlé de tridents qui sont assez fort en runique surtout avec agilian mais je ne peux tout simplement pas me passer de Myrina (l'essayer c'est l'adopter)
6 - Je n'ai pas pu tester contre des jeux mages (à part nehant corruption) du coup je suis toujours indécis sur les cartes à rentrer contre eux. Le seul Noz blast que j'ai rencontré à leave T1 avant de jouer. Si quelqu'un à des retours dessus je suis preneur
merci bien !
sur qui peut ton trouver l'élémentaire d'eau et de terre ?
(beau boulot en tout cas)
merci par avance
Effectivement, après test, une puissance de chaque est parfait.
Par contre pour eilos je ne suis pas tout à fait du même avis. Sur le papier ses stats et ses capas sont pas mal. Mais en pratique, c'est surtout les jeux mages qui sont dangereux et la capa d'hares est parfaite pour cela. De plus le fait qu'il soit d'entrée de jeu avec 2 runes cor est plus qu'appréciable
EDIT : au final j'ai enlevé les lames du volcan. Par contre j'ai rentré à la place des lames vivantes. Attaque +2, défense +2 pendant 2 combats et enchaînement libre c'est pas mal
je la connaissais pas puissance runique merci ! Et puis en plus ça consomme pas les runes portés contrairement à puissance du colosse.
Après il faut voir quand même que puissance sert aussi de contre (notamment avec la légendaire)
Et pour les runes à favoriser ? Si je choisi de faire du Cor partout sauf sur cérémonie est ce un bon choix ?
EDIT : et trident est ce que cette carte vaut la peine ? Est ce que ça justifie de jouer agilian plutot que l'autre ?
Bonjour à tous,
je viens récemment d'investir dans le booster légendaire. Je suis tombé sur la légendaire runique.
j'aime bien leur design et je me suis dit que ça serait l'occasion d'essayer.
Cependant le fait est que pour les runiques je n'y connais franchement pas grand chose. C'est pourquoi je me permet de solliciter votre aide.
Voici les cartes que j'ai identifié comme étant intéressantes à jouer
[card]Seigneur Runique harès[/card] / [card]Guerrière Runique Myrina[/card] / [card]Centorium Aurius[/card]
[card]Armuré[/card] runé Cor ?
[card]Cérémonial[/card] runé Nox ?
[card]Entrainement runique[/card]
[card]Escarmouche[/card] runé Cor ?
[card]Puissance du Colosse[/card]
[card]Soutien runique[/card] runé Cor ?
[card]Résistance[/card]
[card]Lame volcanique[/card]
+bouclier + héritage d'artrezil + meilleure défense
Ai je manqué quelque chose ? merci d'avance pour votre aide
As tu essayé [card]prémonition[/card] ? Personnellement elle m'a rendu bien des services, vu le peu de cartes de kill qu'on a dans le deck il est parfois assez pénible de les avoir en première main (et encore plus de les défausser), sans parler du problèmes des choix corneliens qui sortent parfois pas...
Et est ce que [card]mutinerie[/card] ne rentrerai pas bien dans ce deck ?
mercenaire => pas de problèmes on l'est déjà
prochain tour => plus le problème de le jouer en première carte
Quelques petites questions / remarques sur ton jeu :
As tu essayé de remplacer l’éternel par l'horloger ? Certes l'horloger est beaucoup moins impressionnant mais il a l'avantage d'enchainer sur les sorts. Si oui peux tu développer les raisons qui t'ont poussé à conserver l'éternel ? N'as tu pas des problèmes d'enchainement avec lui ?
Mixage temporel, sur papier c'est pas mal, en pratique est ce qu'il t'arrive de l'utiliser ?
Je te rejoins sur les cartes Intervalle et perte de temps => vraiment pas mal
Hi,
In order to prepare the next Noz update, i would like ask your opinion about witchblade and Noz blast.
I only speak english and french. That is why, if you want to help me and give your opinion, you will have to on this topic in the english forum :
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=52216
Thanks for your help.
Deleandro
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Deleandro
Here we go ! It's about time to speak about the last update of witchblade.
So here is some questions in order to help the staff to improve them. Thank you for all the time you will take to answer to these questions.
A note between 1 and 10 ( 1 = very bad, 10 = i send a gift to thanks them)
what bring the last update ?
Answer example :
* Anazra is back in the line up (more chaining)
* Crystal dragon is more important than ever ( because of civilwar et sorcerage)
* New counter with kisscool effect (the new weapon for example)
etc etc
Why witchblade are not the best ?
Answer example :
* Very weak against damage reduction
* Too much random in their cards / stats
* Poor line up stats, not enough synergy
* Not enought card with free chaining
etc etc
What do they need to become the best of the best ?
Answer example :
* chaining on crystal dragon
* A wichtblade with good stats and a power like Saphyra
* An action counter with free chaining and kisscool effect
* A card which last two combats (stop with the two turns) with free chaining and which give damage +1 for the entire line up
etc etc
In order to complete the next report, i would like to know what do you think about Noz blast
How far can go Noz blast in ELO ? Do you play it ?
Their weak point
Answer example :
* Prophète is useless (except its power)
* Too much spirit counter (they really reduce output damage)
* Damage reduction is really hard to play against
etc etc
Any idea for their next update ?
Thank you very much for your help
Deleandro
Avez vous prévu des animations particulières sur votre stand cette année ?
Exemple : mini tournoi, atelier dessin etc etc
(Si non pour des raisons de main d’œuvre, il y a peut être possibilité de discuter bénévoles extérieurs)
Bonjour,
personnellement je n'en joue que deux.
Secret Noz en 1-2 exemplaire est pas trop mauvais.
Botte secrète j'aimais bien sur le papier mais comme dit plus haut je ne joue jamais au final.
2 Souvenons nous c'est pas un peu trop ?
Attaque magique j'ai enlevé au profit de secret noz + sorcerage.
Congélation j'ai également enlevé car entre nos lames (3) qui contrent les objets et secret noz qui remet le compteur de stat à deux je ne la jouais plus du tout.
Pas de dernier geste ? (éventuellement à la place d'héritage)
En espérant que cela t'aide un peu.
Here we go ! De l'eau a coulé sous les ponts et il est maintenant temps de de faire un point/bilan de l'état de nos chères Sorcelames.
Je vous propose donc un nouveau questionnaire qui permettra de pousser un maximum d'éléments au staff (je sais que vous allez avoir l'impression de vous répéter, mais c'est en poussant encore et encore que nous finirons par avoir gain de cause).
Une note de 1 à 10 de la sortie précédente ( 1 = lancé de cailloux au staff, 10 = je leur envoie un cadeau de remerciement)
Qu'a apporté la sortie précédente ?
Exemple de réponse :
* Anazra affirme son retour dans la lineup (améliore la fluidité du deck qui intègre maintenant un peu plus de sorts lumière)
* Dragon de cristal devient beaucoup plus importante ( à cause de guerre civile et sorcerage)
* Des contres qui font aussi autre chose (exemple la nouvelle arme)
etc etc
Pourquoi les Sorcelames ne dominent pas le monde ?
Exemple de réponse :
* Grosse vulnérabilité face aux réductions de dégâts
* Énorme part d'aléatoire dans leurs cartes / stats
* La lineup n'a pas de synergie réellement intéressante et a des stats vraiment bof
* Manque de cartes avec enchainement libre (globalement à part atout les enchainements sont plutôt "lourds")
etc etc
Que peut on faire pour qu'elles dominent le monde ?
Exemple de réponse :
* Enchainement sur dragon de cristal
* Une sorcelame avec de vrai stats et un pouvoir à la Saphyra
* Un contre d'action avec enchainement libre et effet kisscool
* Une carte qui durerait 2 combats (on arrête avec les deux tours) qui donnerait +1 aux dégâts de la lineup et qui aurait enchainement libre
etc etc
En vu du prochain rapport Noz, je souhaiterai également faire un état des lieux du Noz blast au travers de vos réponses à ces questions :
Jusqu'ou peut aller le Noz blast en ELO ? Le jouez vous ?
Leur points faibles
Exemple de réponse :
* Prophète à part sa capa ne sert vraiment à rien
* Il y a tellement de contre/reducteurs d'esprit que je ne tape plus
* La réduction de dégâts est vraiment difficile à gérer
etc etc
Quelle orientation devrait prendre leur prochain up ?
Je vous remercie pour le temps que vous prendrez à répondre à ce questionnaire.
Deleandro
je comprend ton opinion sur les glissades. Cependant avec glissade tu n'as aucun enchainement et tu ne choisis pas la carte à enlever (ce qui m'a déjà porté préjudice un bon nombre de fois)
De toute façon l'essentiel est que tu joues un deck qui te plaises
Bonjour,
je pense que :
* Tu peux remplacer les lames sorcières par la nouvelle
* Glissade devient obsolète avec guerre civile (au pire rajoute une maladresse)
* Joue au moins un secret Noz pour les grosses défenses ou les gros esprits
* Frappe de lumière est assez bof (et c'est encore plus vrai si tu ne joues pas botte secrète derrière)
* 3 dragon de cristal : j'adore cette carte mais je pense que c'est un peu trop.
* Les armures sont trop bien pour être ignorées
* Dernier geste est vraiment bon si tu as les moyens
* J'aime beaucoup danse de la lame surtout à partir du moment ou il y a au moins 6 objets dans ton deck
* Anathème discutable => sauf si tu t'en sers tout le temps
* Peut être rentrer un souvenons nous, la seule fois ou je l'ai joué ça m'a fait gagner
Petit tips mais que vous connaissez sans doute déjà : si tu as dragon d'équipé, sorcerage est à jouer (guerre civile aussi mais avec une proba de 33% pour l'effet kisscool)
J'espère que cela t'aidera un peu.
atout + guerre civile est plutôt sympathique. Si en plus on a dragon d'équipé ça peut le devenir encore plus (mais là on sombre vraiment dans le "un peu trop aléatoire")
Dans tout les cas je continuerai encore à soutenir et transmettre votre envie de revoir les Sorcelames en bonne santé auprès du staff.
(j'essaierai même d'aller plaider leur cause au MIG si vous voulez )
Perso j'en suis encore à poursuivre mes tests dessus. Mais pour le moment à part ma bonne surprise de ce matin (sorcerage quand on a dragon de cristal d'équipé) rien de très probant.
Je tiens à préciser que mes tests se font sans légendaire, sans éclair level 3 (guerre civile le remplace plutôt bien) mais avec dernier geste (ça reste quand même bien fort).