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#1 Re : Deck und Strategien » Deckideeen Zil und Tempus » 07-01-2011 15:16:46

Zu den Tempus:
ein reines Tempus-Deck ist kostspielig, da man am Ende nur Der Ewige, Apostel und den Uhrmacher hat (und der ist mittlerweile nicht mehr erschwinglich).
Wenn du allerdings eins spielen möchtest, kannst du schon alleine mit allen Chars für den Ewigen und noch mit Apostel lange Zeit zubringen (wenn es dir um Spielspaß und nicht das imba-End-Deck geht).
Ein muss sind natürlich Kontrollzone und Lichtgeschwindigkeit (kann man beides bis zu 3x im Deck haben). Wenn du mehr Geld hast, kannst du dir auch noch Alterung dazuholen.
Zudem sollte Zeitsprung mindestens zweimal vertreten sein, damit du mit Lichtgeschwindigkeit mehr Schaden machst. Das kann auch von allen gespielt werden.
Das Grundproblem der Tempus ist, dass du sie lange am Leben erhalten musst, da du erst ab Runde 6 richtig Schaden machst. Also sollte Augure mit drinne sein und ein Trank oder Um Heilung beten für den Priester.

Zudem solltest du erst den Richter fusionieren, denn der gibt deinen anderen Tempus-Chars +1 Verteidigung.
Mir macht das Deck richtig viel Spaß, auch wenn man für jedes Spiel bis ca. Runde 8 Kämpfen muss.

#2 Re : Bugs » Fehler bei der Karte "Verschwinden lassen" » 02-01-2011 22:31:56

Das würde erklären, warum ich in beiden Fällen verloren habe. Ich hab immer gewartet, bis sich was auf dem Bildschirm tut.

#3 Re : Bugs » pseudo Max-Level blockiert Training » 02-01-2011 22:30:29

Ich hatte das gleiche Problem mit Hares dem Brutalen. Hatte an Chris geschrieben und er meinte, dass das normal ist, denn Hares zählt dann in der 3. Stufe als austrainiert (da man ihn mit Stufe 3 auf Stufe 3 fusioniert). Hares den Runenhaften mit Level 2 konnte ich aber trainieren, weil er ja von lvl 2 auf Level 3 fusioniert wird.

#4 Re : Diskussionen zum Spiel » Söldner-Trophäen » 02-01-2011 12:58:38

Ich spiele zur Zeit mit einem Söldnerdeck. Werd heute sicher noch oft on sein, und sonst meistens Abends. Wer also die Trophäe zusammenbekommen möchte, kann mich gerne anschreiben.

#5 Re : FAQs » Allgemeine Fragen » 02-01-2011 01:21:43

Wie trainiert man eigentlich am besten seine neuen Level 1 Charaktere? Pro Tag nur 5 Kämpfe im Trainingsraum finde ich wenig, da ich nicht jeden Tag ein bisschen trainieren möchte, sondern auch mal länger. Nur sind die 5 Kämpfe schnell vorbei. Und wenn ich sie im normalen Level-Salon trainiere, geht meine Statistik dahin und ich verliere dann eh bloß, wenn ich mit einem Anfängerdeck gegen "die großen" spiele.
Da es jetzt mehr Erfahrung gibt, geht das noch - ist das eigentlich permanent, oder nur begrenzt?
Und meine eigentliche Frage: Trainiert ihr auch niedrige Chars im normalen Level Raum, wenn ja, ab welchem Level?
Und wie funktioniert der Elo-Raum? Gibt es da mehr oder weniger XP für die Chars als im Trainingsraum? Und bekommt man da XP fürs eigene Level?

#6 Bugs » Fehler bei der Karte "Verschwinden lassen" » 02-01-2011 00:20:39

Alichino
Réponses : 2

Folgendes ist passiert:
Ich spiele die Karte verschwinden lassen und klaue dem Gegner Bestialisch (mit Dunkel, Voraussetzungen sind also erfüllt). Nachdem ich die Karte ausgewählt habe und der Bildschirm wieder hell wird, bleibt das Spiel stocken, ohne dass ich die die Karte bekomme. Nach ner ewigen Zeit kommt dann "Dein Gegner ist abgehauen" und ich habe das Spiel gewonnen.
Ist mir heute auch schonmal passiert, als der Gegner mir eine Waffe klauen wollte. In beiden Fällen hatte ich gewonnen.

#7 Re : FAQs » Allgemeine Fragen » 09-12-2010 18:26:56

Kann es sein, dass die etwas im Trainingssalon umgeändert haben? Ich hab gerade ein Spiel gewonnen, weil der Gegner abgehauen ist. Gekommen bin ich bis zur 4ten Runde. Ich hatte von jedem Char die Ordnung angespielt und habe 2x 5XP und 1x 7XP (weil einer keine LP verloren hatte). wenn man verliert, hab ich da meist nur 2-4 XP pro Char gekriegt.
Ich will mich bestimmt nicht beschweren, ich find das gut ^^ Is mir vorher nur nie aufgefallen?

#8 Re : FAQs » Allgemeine Fragen » 05-12-2010 12:35:57

Ich habs befürchtet. Wieder solange zum trainieren ^^'
Aber der Mensch braucht ja auch Ziele *g*

#9 Re : FAQs » Allgemeine Fragen » 04-12-2010 20:55:52

Bei den Tempus-Chars gibt es ja "Der Ewige". Wird der aus den 4 neuen Tempus-Charakteren fusioniert? Und wenn ja, weiß jemand, in welchen Leveln?

#10 Re : Bugs » Komme nicht in´s Spiel » 23-11-2010 18:54:51

Bei mir hats bereits zweimal erst geklappt, nachdem ich den Cache gelöscht hab. Also meiner Meinung nach einmal zu viel, als dass es Zufall sein könnte wink
Erst nur mit Firefox schließen (und damit Cookies löschen) und dann wieder einloggen hat dreimal nich geklappt.

#11 Re : Diskussionen zum Spiel » ...und wie bist du gestorben? » 18-11-2010 22:59:51

Achso, dann ist der Kartentext wirklich irreführend, denn da steht "Ziehe alle Karten aus den Abwurfstapeln im Spiel". Denn unter ziehen verstehe ich, dass ich sie irgendwie bekomme und nicht, dass sie gelöscht werden.

#12 Re : Diskussionen zum Spiel » ...und wie bist du gestorben? » 18-11-2010 14:45:38

Das ist es ja. Ich hab die Karte gespielt und die Friedhöfe gehen auf Null. Nach der Karte müssten mir die Karten ins Deck gelegt werden. Die aus meinem Friedhof und die des anderen. Aber mein Deck wird nicht mehr, ich kann diese Karten nicht ziehen. Leert die Karte also nur die Friedhöfe?

#13 Re : Diskussionen zum Spiel » ...und wie bist du gestorben? » 17-11-2010 22:48:50

Ich hab mir das Anathem mal geholt, nur ist jetzt die Frage: Was bringt die Karte?
Ich hab sie gespielt und die Friedhöfe sind beide auf Null gegangen. Ich dachte, mir werden die Karten jetzt dazugerechnet, sodass ich sie ziehen kann, aber da war nichts? Wo sind die Karten denn dann hin? Und wie hätte ich es eventuell richtig ausspielen müssen?

#14 Bugs » Gegner ungültig » 17-11-2010 22:19:47

Alichino
Réponses : 1

Ich hatte es jetzt schon mehrmals, dass ich einen Gegner herausgefordert hab, und kurz darauf kam "Gegner ungültig".
Außerdem passiert es häufig, dass man jemanden herausfordert, der aber kurz aus der Liste verschwindet. Man kann keinen anderen herausfordern und die Einladung zurückziehen geht auch nicht. Man muss entweder warten, bis die Meldung kommt, dass er zu lange überlegt hat, oder man geht aus dem Salon raus und wieder rein.

#15 Re : Bugs » Verkettung Deirf-Sachen » 08-11-2010 10:05:39

Mir ist das schon wieder passiert. Beide male war es bei Xin, dem Eisenträger.
Als ich das bei einem anderem Char versucht habe, da war der Bonus dann auch weg. Scheint an ihm zu liegen.

#16 Re : Deck und Strategien » Zil-Deck: bezahlbare Karten gesucht » 06-11-2010 13:03:42

Danke für die Tipps smile

Alle Schläge / sind erlaubt, werd ich mir holen, wenn ich das Geld zusammengespart hab (dauert immer etwas bei mir wink ), das ist wirklich ne gute Kombi.
Hares find ich einfach cool mit der Runenrüstung und in Kombi mit ner Lanze. Außerdem hab ich den schon schön hoch, da will ich nicht noch jemand andres Leveln ^^
Außerdem komm ich mit Selene nicht so gut klar, die stirbt bei mir meistens ganz am Anfang.
Bestialisch werd ich ma sehen, aber da es sich sofort aktiviert geht es immer noch. Werd aber aufpassen, dass ich nicht nur Karten reinnehme, die alle am Anfang sinnvoll sind, das stimmt schon.

Das mit dem Freidhof war n guter Tipp, da kann man immer mal Trendforschung betreiben big_smile

#17 Deck und Strategien » Zil-Deck: bezahlbare Karten gesucht » 02-11-2010 23:12:54

Alichino
Réponses : 2

Ich hab mir mal n Booster geholt, und da war mit einigem Glück Ergus dabei ^^

Nun hab ich als Charaktere:
Mashtok
Blutschwert (gibt später ein plus an die anderen Chars)
Hares - bin dabei, soweit zu trainieren, dass er auf die letzte Stufe kommt

Jetzt meine Frage: Was gibt es für halbwegs bezahlbare Karten für so ein Kämpfer/Marodeur-Deck?

Was ich als bisher "gute" Karten habe:
Bestialisch
Mord, dazu einen einfachen Dolch
Doppelklinge und Schild des Deirf Geiss
Runenrüstung
Kampfbereit
Hinterhalt
List
Verschwinden lassen (ich ärger die anderen gerne ^^)

Dazu noch ein paar Verkettungs-Katen (Muskelspiel (Att+1), Schwache beschützen (Vert.+1)) und 2 Heiltränke.


Ich weiß, dass man mit wenig Geld kaum die Super-Karten erwarten kann, um fast jedes Deck platt zu machen, aber es muss doch auch gute im unteren Bereich geben?
Hab überlegt, sowas wie Aufdecken beispielsweise, damit man z.b. gegen Kotoba/Kämpfer Decks bessere Chancen hat.

Habt ihr vielleicht Vorschläge?

#18 Bugs » Verkettung Deirf-Sachen » 01-11-2010 15:51:25

Alichino
Réponses : 2

Wenn man den Schild und die Doppelklinge auf demselben Charakter aktiviert hat, dann bekommt man ja +1 Attacke und +1 Verteidigung. Der Gegner hat beides gleichzeitig auf seinen Char gespielt und den Bonus bekommen. Dann hab ich mit "verschwinden lassen" seinen Schild geklaut. Die Verteidigung dafür ist wieder weg gewesen, aber der Bonus von +1 Attacke und +1 Verteidigung ist trotzdem geblieben. Da nichtmehr beide Gegenstände bei ihm aktiv gewesen waren, hätte der Bonus weg sein müssen.

#19 Re : Diskussionen zum Spiel » Da krieg ich schlechte Laune » 09-10-2010 15:04:51

Kleiner Punkt große Wirkung ^^
Das müsste "Verkettung: Für Zil reservierte Karten" heißen. Also nur Karten, die ausschließlich für die Zil sind.

#20 Re : Deck und Strategien » Strategie allgemein: Gegner zum Abwerfen zwingen » 07-10-2010 20:53:01

Ich bin grad am überlegen, wie ich mein Deck zusammen setzen soll.
Ich hab das Zil-Deck zu anfang gewählt und find das auch sehr gut und will nun die Charaktere zusammensammeln, die ich zu Fusionen brauche.

Ich habe Ergus und Großzorn, deswegen würd ich die gerne fusionieren. Da kommt ja ein Marodeur raus.
Dann hab ich Marlok und Golemmarlok, da würde dann ein Kämpfer/Magier rauskommen.
Zudem find ich Hares gut, da er gute Verteidigung und Lebenspunkte hat. Er bleibt ja Kämpfer.

Nun meine Frage: Ist es sinnvoll, Magier, Marodeur und Kämpfer in ein Deck zu nehmen? Für den Magier hab ich Eiswall mit reingenommen und Nebel, das gibt einen guten Bonus. Aber bei viele verschiedenen Klassen kann man nicht allzuviele spezifische Karten reinnehmen, da man ja was für drei verschiedene Klassen brauch.

Lange Rede, kurzer Sinn: Wieviele Klassen habt ihr in einem Deck und was findet ihr sinnvoll? Ich bin mir da noch grad sehr unschlüssig.

#21 Re : FAQ & Vorschläge » Allgemeine Fragen » 30-09-2010 08:28:43

Juhu, da war sie ^^
Ich hab das da schonmal versucht, aber die sind so selten, da hatte ich das schon aufgegeben yikes
Aber mit 20 Energie hab ich schonmal eine getroffen *juhu*

#22 Re : FAQ & Vorschläge » Allgemeine Fragen » 29-09-2010 09:34:28

Ich suche seit Ewigkeiten schon seit diesen dämlichen Feuerschlangen. In der Rosa-Rot-Herberge treffe ich sie nicht an. Und laut Monster-FAQ gibt es sie nirgends sonst für Söldner, aber an vielen anderen Orten, wenn man nur Zil ist. Super -.-

Hat die irgendjemand sonst noch irgendwo gesehen? Ich brauche nur 5 von denen und hab den Rest schon sad

#23 Re : Stammtisch » Präsentiert euch selbst! » 03-09-2010 21:08:56

Hab gestern angefangen zu spielen. Ist sehr komplex das Spiel, wenn man die ganzen verschiedenen Karten auf dem Markt sieht ^^'
Mal sehen, ob ich es lange aushalte. Is ja leider noch kaum eine Anleitung oder ne FAQ da. Aber das wird sich sicher noch ändern big_smile

#24 Re : News und Bugs » Übersetzungs- und Rechtschreibfehler » 13-07-2010 22:11:52

Ich hab auch noch ein paar Quests in französisch:

Pour une poign�e de cristaux
Prime: Les adorateurs corrompus
Emissaire Noz
Ma�trise de l'�nergie
Vol de techniques

Und da möchte ich gleich nochmal den Bug ansprechen, dass, wie man oben sieht, die Umlaute nicht korrekt angezeigt werden.

#25 Re : FAQ & Vorschläge » Übersetzungen / Traductions / Translations » 10-07-2010 23:11:01

I don't think that I would use the whole list.
The interesting parts are the repeating-quest section, because I made some, hopefully to clean my list and then it was there again.
And the Technique-list would be usefull to, because sometimes there are no rewards listet.
I wouldn't look something else up, I think.

Hadn't written english in years, so hopefully I made myself clear ^^'

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