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#1 Re : Decks et Stratégies » Deck Immortel » 02-02-2013 14:30:10

étant donné que ce deck veux se poser sur la durée que penser des [card]longévité[/card] ?

#2 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 02-02-2013 14:26:12

Tu as redonné un nouveau souffle a ce jeu, sa offre de nouvelles perspectives ^^. Bravo !

#3 Re : Decks et Stratégies » Les artimages » 01-02-2013 11:54:11

Au vu de l'esprit de tes mages que penses-tu de [card]étude magique[/card] ? 2 sur un de tes sorcier et je pense que c'est du OS assuré, c'est dommage que la sorcière soit mercenaire sinon [card]souffle de dragon[/card] aurait vraiment piqué (mais bon il faut le budget, dans la même mesure [card]maitrise[/card], cher mais efficace ^^.

#4 Re : Decks et Stratégies » Deck cds Mage Arbre Monde » 31-01-2013 12:00:07

Invictus a raison tu devrais mettre des [card]bourgeons sauvages[/card], vu le nombre de sorts nature que tu as, et les [card]reforestation[/card] pour la survavibilité. Enlève peut-être une [card]caféine[/card], c'est bien mais il y a mieux.

#5 Re : Decks et Stratégies » Cds Arbre Monde Guemelithe de la nature Combattant » 31-01-2013 11:55:19

Tu te casses la tête pour rien, maintenant avec les guémélites de la nature tu peux jouer un deck no brain très fort, tu garde [card]Cervus[/card] mais tu joue [card]le Grêlé[/card] et [card]Kei'zan[/card] (mode combattant), après c'est a coup de [card]germination[/card] et [card]bourgeons sauvages[/card], avec sa la ligne adverse fond comme neige au soleil. Et si tu as besoin de baisser l'esprit d'en face tu joues [card]floraison[/card], c'est comme un deck mage mais avec une solidité de combattants.

#6 Re : Fan arts » Bannière pour deck » 30-01-2013 12:58:49

Oh oui les démons ^^, toujours servis en derniers ! (mauvais esprit juste pour le rp).

#7 Re : Decks et Stratégies » Démons pas contents » 30-01-2013 11:57:55

Skadooosh +1 pour [card]seigneurs de la ruine[/card], cette carte a augmenté sensiblement la vitesse des dégats !
Sinon j'ai remplacé les [card]hors-la loi [/card]par [card]agilité démoniaque[/card], mine de rien cette carte offre de bonnes perspectives, en général un de mes perso ne se bat presque pas et reste frais pour les derniers combats en plus au cas ou sa aide avec [card]maelstrom[/card].

#8 Re : Decks et Stratégies » Démons pas contents » 30-01-2013 10:29:16

Je suis d'accord pour [card]Souffrance[/card], je viens de penser a elle et c'est vrai qu'elle va mieux, pour [card]ziloween[/card] je pensait le mettre aussi mais se sera pour plus tard, quant a [card]maelstrom[/card] je ne me blesse quasiment jamais et le fait de relever mes persos offre des subtilités techniques que j'apprécie.
Et [card]seigneurs de la ruine[/card] je vais essayer ^^.
Sinon je me posai la question de [card]blessure infectée[/card] et de [card]briser les reves[/card] ?

#9 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 30-01-2013 10:23:28

J'avoue que désormais les jeux du type tank et healer pullulent, mais dans ce cas il te faudrait [card]jugement[/card], quant aux tank j'ai pas encore de solution vraiment viable a court terme.

#10 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 29-01-2013 13:38:03

Contre la presque totalité de decks que tu présente je te donnerai 2 cartes a jouer en combo [card]parchemin d'immobilité[/card]+[card]lance-aiguilles[/card], bien sur ce n'est pas ultime mais faire en sorte que la défense adverse soit obligatoirement a 1, au vu de l'attaque des traqueurs, sa aide quand même, avec le -2 d'atk adverse sa reste une combo appréciable et les parchemins reviennent, alors la meute déja ce n'est plus tellement un soucis par exemple.
Après oui ce deck manque cruellement de gestion de carte je suis d'accord, mais on essaie de compenser par la force pure, je pense que c'est a toi de te faire ta version de ce deck, quant a moi je ne me sépare plus de mes parchemins, sa enlève une sacré épine du pied quand tu sais qu'au final ton adversaire va voir sa super défense impénétrable fondre comme neige au soleil pendant que toi tu profite d'un bonus d'attaque de base conséquent.

#11 Re : Decks et Stratégies » Démons pas contents » 29-01-2013 11:16:28

J'ai trouvé que ça prenait trop de place, mine de rien le bonus n'est interessant qu'en dessous de 5pv, et c'est pas tout le temps, pour moi 2 [card]furie obscure[/card] couvrent assez bien la probabilité, et puis on a les [card]un coup un mort[/card] aussi pour l'attaque.

#12 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 29-01-2013 11:13:59

Je rejoins Poppen, avec les [card]lotus de fer[/card] tu grossis ton attaque de façon impressionnante, si en plus tu ajoutes des [card]lance-aiguilles[/card] et des [card]flammefer[/card], ou même [card]shuriken[/card] alors la c'est du OS assuré.

La bonne combo sa reste [card]shuriken[/card]/[card]lance-aiguilles[/card]-->[card]combat acrobatique[/card]--> [card]lotus de fer[/card]+[card]flammefer[/card].

Dans le cas de [card]Shengdi[/card] T1 sa nous fait attaque 13 (bonus d'ordre), +2 (shuriken), +4 max (lotus), +3 (flammefer)--> 22 atk ! et 24 si c'est un mage !

#13 Decks et Stratégies » Démons pas contents » 28-01-2013 14:30:33

euphrasine
Réponses : 7

J'ai eu une petite idée de combo de carte que j'essaie d'optimiser dans ce deck, loin d'être fini.

[card]Utkin rejeton de Nehant [/card]       [card]Azaram[/card]         [card]Anagramme[/card] (pas encore [card]Tourment[/card])

Actions:

3x [card]Noirceur[/card]
2x [card]Un coup un mort[/card]
2x [card]Furie obscure[/card]
2x [card]Hors-la loi[/card]
2x [card]Paranoia[/card]
2x [card]Demembrement[/card]
1x [card]execution[/card]
1x [card]La fin d'une époque[/card]
1x [card]Maelstrom[/card]
1x [card]Wanted[/card]

Objets:

3x [card]Eclat de Nehant[/card]

Pour le moment ce deck reste un aggro maraudeur relativement classique sauf que la combo noirceur+eclat donne un petit must ^^. Bien sur au fil du temps je vais orienter ce deck vers un [card]extase[/card], mais pour le moment il reste assez fun a jouer.
Une forte puissance offensive, beaucoup de DD au programme tout ça made in Nehant ^^.

#14 Re : Decks et Stratégies » Deck Sorcelame Lock-Hand » 28-01-2013 14:18:40

J'avoue il y a de l'idée et un sacré potentiel, mais au cas ou ton adversaire arriverait a jouer des cartes (on ne sait jamais) pourquoi ne pas ajouter [card]le secret du corbeau[/card] ?

#15 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 28-01-2013 14:11:36

Ce jeu peut être assez difficile a controler, pourtant la synergie est bonne et les cartes tapent fort, donc je ne vois pas pourquoi tu perds aussi souvent, peut-être un manque de chance.

#18 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 21-01-2013 13:58:10

il manque vraiment de toolbox, donc même si tu arrives a faire des OS en ELO tu finiras par avoir des problèmes a cause des cartes en face, je ne pense pas que ce jeu soit fait pour l'ELO.

#19 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 16-01-2013 10:45:39

Deja merci pour vos conseils sur ma lisibilité ^^.

Ensuite pour [card]parchemin d'immobilité[/card] je les trouve essentiels car ils compensent un peu la défense mais surtout ils mettent la défense adverse en miette, et même si [card]ombres de la kotoba[/card] a le même effet les parchos reviennent souvent en main et sa fait plaisir.

Oui c'est le [card]Shui Khan[/card] pour les humains, il n'est pas aussi resistant que son autre version mais il donne lton d'éntrée de jeu grace aux attaques  minimum 10.

Et non je n'ai pas trop d'objet j'ai tout juste ce qu'il me faut (a mon gout), mais je vais tenir compte de vos remarques.

#20 Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 15-01-2013 13:04:00

euphrasine
Réponses : 28

Comme vous vous en doutez je me suis monté un petit kotoba avec ce chers ninja:

[card]Shui Khan[/card]      [card]Tsuro[/card] (en attendant [card]Satsume[/card])     [card]Shengdi[/card]


Objets (15):
3x [card]lotus de fer[/card]
2x [card] lance-aiguilles[/card]
2x [card]shuriken[/card]
2x [card]flammefer[/card]
2x [card]kaiken[/card]
2x [card]parchemin d'immobilité[/card]
1x [card]masque de traqueur[/card]
1x [card]potion de vie[/card]

Actions (5):
3x [card]combat acrobatique[/card]
2x [card]ombres de la kotoba[/card]

Le principe est simple, faire un maximum de dégâts en utilisant tout les objets a disposition, le combat ne dure généralement pas au dela du tour 4. Des combos d'objets puissantes (mais prévisibles) qui permettent de gros gains d'attaque (shuriken/lotus) ou une baisse de défense adverse (parchemin/lance-aiguilles), et dans un deuxieme temps des objets qui permettent une meilleure survie (kaiken/masque/potion).

Forces: attaque puissante, beaucoup de pioche et de "bounce" d'objets donc une grande fluidité dans le jeu.

Faiblesses: 17 cartes sont guildés donc dissidence reste une grosse épine dans le pied, peu d'enchainements (compensé par les shuriken/lance-aiguilles et les combats acrobatiques), pas de toolbox et une défense très faible.

Match up: contre les deck mages en général ce sont des victoire haut la main (tout mages confondus), contre les deck a haute defense (guerriers kotoba, la meute etc etc..) le deck s'en sort très bien aussi, quant aux deck défausse peu dedifficulté ausi. Sa se complique avec les decks tortues et golems mais le résultat reste du 50%, enfin fasse aux decks très aggro (Notamment Zil) le manque de déense se fait ressentir.
Bien sûr tout cela ne sont que des généralités, et je n'ai pas testé ce deck en ELO.

Pour les changements je pense inclure Jugement a la place d'un lotus de fer afin d'améliorer les statistiques contre les tortues Nebsen.
Voila merci de votre lecture j'attends vos commentaires ^^.

#21 Re : Decks et Stratégies » la rébellion des arbres » 28-11-2012 14:17:24

Je joue exactement cette line-up de persos et je dois dire que leur resistance est ahurissante, mais je ne joue pas chuchotement, trop long et enchaine pas (sauf avec baton ancien mais sa use des cartes).
Par contre tu peux te permettre "corrompue", elle vient directement en main et son effet est toujours apprécié.
"notre forêt" devient une vraie tuerie au vue de la défense des persos et c'est encore plus drôle couplée a "dague d'ambre".
Après je joue plutôt "lianes vengeresses" sur les germinations (la encore "notre forêt" améliore les dégâts).

c'est une vision très solide comme combattants CdS est vraiment j'adore la jouée ^^.

#22 Re : Decks et Stratégies » elfes de glace nouvelle génération » 17-11-2012 18:53:52

Ah oui je vois, c'est pas mal oui, merci de la réponse.

#23 Re : Decks et Stratégies » elfes de glace nouvelle génération » 13-11-2012 11:53:00

J'ai un elfe de glace et il tourne pas trop mal, je te dis ce que je joue et pas mais c'est juste ça, c'est a toi de te faire ton opinion des cartes.
Je ne joue que une "aura glaciale", les pv des berserks font le reste et c'est joué en passif dès le départ.
"dissidence" ?? J'ai pas vraiment test mais en étant mercenaire je vois pas l'intérêt.
"six pieds sous terre", sa c'est de la carte d'attaque, couplé avec "l'héritage d'artrézil"  sa picote quand même, ou bien 2 joués en enchaînement c'est déja pas mal.
"aurore boréale" j'aime pas, il faut spamé pleins "d'aura glaciale" ou joué en miroir pour faire des dégâts convenable, autant préférer la combo "esprit gelé"+"blizzard d'améthyste" qui avec la rage d'Ayir peut vite être un OS.
Si tu peux en avoir une essaie la "masse de pique", très amusant.
Après oui "tempête" et "rage d'agmundar".
Cette version est très agressive et en oublie sa défense (après tout se sont des berserkers !), le but étant de maximiser les OS ou de gagner aux dégâts.
C'est a toi de savoir ce que tu veux faire de tes elfes de glace après tout.

#24 Re : Decks et Stratégies » nomade suicide » 21-09-2012 15:02:13

Salut, déjà j'aime beaucoup l'idée du super suicide nomade ^^.
Je me demande si "garder le temple" (désolé je ne sais pas accrocher les liens d'image) ne ferait pas bien ou s'il serait trop lent ?

#25 Re : Decks et Stratégies » Maitrise ou le dernier geste pour Noz blast ? » 29-05-2012 13:10:37

En mêe temps Maitre-mage Pilkim qui joue Maitrise + Souffle de dragon il n'y a pas photo c'est souvent du OS, de plus il va récuperer les 2 cartes en fin de tour donc voila quoi. Le dernier geste c'est bien mais j'ai une préférence pour Maitrise c'est tout.

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