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Bonne idée pour ceux qui en ont les moyens, [Edit by Ilfana merci de ne pas dénigrer la communauté].
Je comprends Feerik (10 cartes virtuelles vendues, 500Euros en recettes, 1h de programmation en dépenses), pas les joueurs qui suivent ce mouvement insensé...
Par contre, je suis complètement contre les rééditions d'évènements. Vues les dernières sorties, les cartes des évènements vont devenir de plus en plus obsolètes. Et en plus, de l'originalité et l'imagination font plus plaisir que les remakes.
un point à la mission 1 en jouant EDG (physique + magique + direct) avec un leave t3 de l'adversaire
second combat pas de point, pas de leave mais toujours physique + magique + direct dans un tour
je pense qu'un objet artisan ne compte que pour 1 même si tu joues une potion, nourriture...
Je ne pense pas, puisque quand tu vas dans le marché, les filtres sont : types > objets, et là tu as amulette, arme, armure, autre,...nourriture, potion, etc. Pour moi ce sont ça les types d'objets.
ps : pas de points alors que je devrais en avoir reçu
+1 Giz
Donc un plantage toutes les 6 semaines, c'est acceptable? Qqn connait une compagnie d'aviation qui crashe un avion toutes les 6 semaines? Ce sont des professionnels eux, on paye pour les avions. Et vous? On paye aussi pour le jeu (du moins certains) à ce que je sache, et le retour n'y est pas...
Faisable ou pas, pas envie de farmer comme un cochon pour une carte ou deux, et pas non plus envie de dépenser des euros et du temps pour du virtuel si insipide. Un event vraiment pas amusant ni original, y a moyen de faire tellement mieux...
[je remarque que tous mes posts sur ce forum, je râle, je commence à sérieusement me demander ce que je fais encore ici]
Les combats vont devenir de plus en plus cours avec ce type de sortie, le jour où on pourra raser la ligne adverse au tour un approche de plus en plus... J'attends le nerf, puisque c'est comme ça qu'on fait maintenant
J'ai pas trouvé de sujet semblable donc j'en ouvre un, merci de me rediriger si le sujet a déjà été abordé
Tout est dans le titre, est-ce que le boss du Rituel est plus susceptible de lâcher des rares que le boss Noz, Kotoba, etc.? Et le boss de Zahal? Qu'en est-il des nouveaux boss de la Tour Noire? Champion d'Amnezy, Amnezy bonus? Temps et Volcan?
En bref, y a-t-il des différences entre les boss ou un boss = x% de proba de drop une rare?
J'ai réussi les blobs avec OOA, sans qu'aucun OOA ne sorte, donc juste des aggro avec une arme, ça passe
Ou pas
Personnellement dans mon OOA, j'ai comme autres objets :
[card]Collier papillon[/card] Je sais pas trop s'il marche en début de combat, mais je l'ai, par contre je le joue que très rarement
[card]Lance d'ambre[/card] Soin 2 points de vie quand joué avant OOA sur Mailandar
[card]Lance de Tantad[/card] Ça peut servir contre les golems artisans
[card]Masse de pique[/card] Attaque immédiate +2 et 1 chance sur 2 de faire 2 dégâts directs, ça vaut le coup en début de partie
[card]Potion spectrale[/card] -3 aux dégâts physiques reçus, c'est utile
[card]Parchemin petitbras[/card] Quand OOA veut pas sortir, ça fait au moins survivre le personnage
Et je rajoute une [card]Intrigue[/card], comme ça je commence à balancer les OOA tour 2
Et je prends plutôt [card]Rargnor[/card], il pique en début de combat sur son ordre
Voilà, comme ça t'as toute ma configuration OOA, qui tourne à 75% de victoires, donc avec la nouvelle règle, ça ne pourra qu'augmenter
A voir...
Par contre, ça va pas permettre de renflouer le marché tout ça, mais bon tout le monde à compris l'objectif sous-jacent derrière
Jouer [card]Les objets ont une âme[/card] en pensant qu'en ayant l'initiative, même si l'adversaire porte [card]Le secret du corbeau[/card], ça fera rien...
Jouer [card]Provocation[/card] quand l'adversaire est combattant
Jouer [card]Baril d'explosifs[/card] quand on a [card]Sabordage[/card] en main
D'avance, je m'excuse si la discussion sur ce sujet a déjà été entamée, mais je n'ai pas trouvé de sujet semblable.
Tout d'abord, un petit constat et une interrogation : pourquoi y a-t-il si peu de joueurs dans le "Tournoi du Million", comparé au "Tournoi d'Amnezy"?
2743 comparé à... 104. Joke? Je rappelle qu'on a droit à une news pour le "Tournoi du Million", et pas pour le celui d'"Amnezy".
Cela fait une différence de plus de 26 fois entre les deux nombres de participants, c'est-à-dire que pour 26 personnes que ça intéresse de jouer en ELO, une seule s'inscrira dans le "Tournoi du Million", les 25 autres iront dans celui d'"Amnezy".
En plus, à ce que je peux lire ces temps-ci, c'est pas la ruée pour aller jouer en ELO, et on peut comprendre ça facilement :
Le "Tournoi d'Amnezy" : Celui-ci n'apporte rien de particulier niveau gameplay (ça reste semblable à la salle, même si on rencontre peut-être plus de decks optimisés, la base est fondamentalement et exclusivement la même), on y perd même des cristaux potentiels quand on ne top pas. Les cartes récompenses comparées à l'investissement en temps ne sont pas intéressantes pour ceux qui top, et pour le prix en cristaux, faut terminer premier pour que ça vaille quelque chose. Bref c'est pas la folie et ça suscite pas d'engouement, normal...
Le "Tournoi du Million" : Ici enfin, il y a une particularité au gameplay et un staff qui s'est débrouillé pour inventer quelque chose d'attractif et d'intéressant. C'est un peu comme un event mensuel : un gameplay différent et fun qui pousse, un peu, à réfléchir. Que du bon de ce coté donc, oui, sauf que le nombre d'inscrits parle de lui-même.
Alors, pourquoi cette immense différence du nombre de participants?
Probablement parce que, d'un côté, il y a ça :
Et de l'autre, ça :
En bref, le prix d'entrée est trop cher.
Et donc, ce que je propose, c'est simplement :
A/ soit de diminuer le prix d'entrée du "Tournoi du Million" suffisamment pour qu'il attire les joueurs, le descendre à un dixième, un vingtième voir un cinquantième (pour pas le faire vraiment gratuit).
B/ soit d'en créer un "clône" à prix réduits.
Les avantages de A/ sont clairs, mais il y a aussi des désavantages, tels que, puisque prix d'entrée inférieur, récompenses inférieures, et donc c'est plus le "Tournoi du Million" mais le "Tournoi du Millier", ça donne moins bien je l'avoue. Et puis les joueurs qui veulent miser et gagner plus, ils ne peuvent plus.
Pour B/, je ne vois que les avantages.
Pour le joueur qui joue dans le "Tournoi du Million" actuel, il s'est probablement inscrit pour y gagner quelque chose et possède un deck performant. Puisque ce tournoi ne bougerais pas, il y aurait peut-être un peu moins d'inscrits, mais la différence ne serait pas flagrante.
Pour les 25 autres joueurs qui se sont inscrits dans le "Tournoi d'Amnezy", ils ne seraient plus freinés par le prix d'entrée du "Tournoi des Cent Milliers", clone du "Tournoi du Million" mais avec des chiffres moins importants.
Seule ombre au tableau : désertion du "Tournoi d'Amnezy", mais ça il ne tient qu'aux développeurs de le rendre attrayant en changeant les récompenses.
Et en plus, pour les développeurs, c'est pas vraiment la joie de voir que leur tournoi n'attire presque personne (104 joueurs sur la totalité d'Eredan ITCG, c'est très marginal), raison qui devrait les pousser à changer les choses.
Et pour les "magnats" du jeu? Calculons un peu : 400 x 100 = 40.000 feez ~ 300 Euros (sans compter qu'il y en a sans doute qui payent le droit d'entrée en cristaux, pour 400 feez, tu tentes ta chance avec les boosters et c'est à peu près pareil en revente, voir plus). Salaires des développeurs, implémentations, etc? Ça reste probablement rentable, mais c'est quand même pas énorme.
En conclusion, de mon point de vue, je ne vois que des gagnants, qu'est ce que vous en pensez?
Merci de m'avoir lu,
Overdrive.
PS : désolé du pavé
Une campagne facile, on voit que le staff est attentif aux nouveaux joueurs et aux joueurs qui ne ruinent pas leur carte de crédit pour un jeu, ça fait plaisir. /ironique
Pour une fois que le deck gratuit EDG reçu à Noël recevait une mise à jour et un nouveau personnage, il faut évidemment que celui-ci soit inaccessible.
La griffe qui tombe en finissant les petites campagnes avant, c'est pour dire "tout le monde peut avoir quelque chose"?
Franchement, pouvoir faire un event sur 5, ça lasse et ça donne envie d'aller voir ailleurs, où les chances sont plus égales.
Oui ca doit être ca, donc je retiens qu'il faut éviter de récupérer les OOA dupliqués avec intrigue, merci de la réponse rapide
Tu peux fermer
Reproductibilité : 2x lors de mes deux dernières parties, quand il ne reste qu'une carte dans le deck
Résumé : La pioche se fait normalement, les cartes se mettent en main, sauf la dernière qui est piochée, qui ne se met pas dans la main, et laisse un espace vide à la place. Ca se passe lorsqu'il reste une seule carte dans le deck après la pioche (ps ce n'est pas a cause d'un effet de personnage, cfr sreenshot, et ca peut être du a intrigue qui dédouble les cartes)
Description :
idem que résumé
Configuration : Heu Mozilla Firefox, Windows 7, la RAM j'en sais rien mais c'est pas ca, pas connecté via facebook mais via le site dédié
Screenshots :
http://desmond.imageshack.us/Himg214/sc … res=medium
Question toute simple : quel est l'intérêt des batailles de guilde?
A mon sens, la nouvelle carte qui sera affiliée Zil ou Kotoba est relativement intéressante, et donc pour les joueurs de l'une ou l'autre guilde, gagner cette bataille pourrait améliorer leur deck d'une (cette fois ci elle est unique) "bonne" carte.
Même si on désire garder l'illusion que le jeu est équilibré et que le gameplay est encore déterminant de la victoire, ces batailles de guilde ne peuvent que détériorer le jeu et l'équité.
En effet, je ne vois pas pourquoi les joueurs jouant une guilde seraient plus doués que ceux jouant l'autre.
Ensuite, la guilde qui va gagner la bataille sera la guilde la plus "puissante", donc possédant déjà les meilleures cartes.
Et cette carte "récompense" va venir s'ajouter aux cartes déjà plus performantes de la guilde victorieuse, accentuant la différence entre les guildes.
La logique suggèrerait plutôt l'inverse, pour rééquilibrer les guildes et les decks, mais c'est quand même peu envisageable via des batailles de guilde (gagner pour perdre la carte? Pas très intéressant de gagner alors...)
Ces batailles de guilde mènent donc vers plus d'inégalités entre les decks?
Si les sorties de cartes sont en principe là pour renforcer (sans déséquilibrer), les affiliations après bataille sont clairement là pour déséquilibrer, renforçant la guilde la plus forte.
ps : je ne suis pas sur le jeu depuis assez longtemps pour avoir un aperçu global, du coup je risque de me tromper, arrêtez moi directement si je me trompe
Peut être qu'en fait, le but de Feerik est simplement de produire des cartes toujours plus fortes, des decks toujours plus forts, pour se faire toujours plus d'argent, en poussant les joueurs à changer de deck, donc à acheter des cartes et des boosters. J'ose espérer que ce n'est pas le but premier, mais j'ai de plus en plus de doutes...
ps2 : merci de m'avoir lu, et n'hésitez pas a poster votre avis!
J'avoue ne pas avoir tout lu (z'avez vu l'heure?), mais je crois pouvoir répondre à une de tes suggestions.
Celle de "en vrac", la "a" : possibilité d'inclure une carte dans plusieurs decks. Le seul argument que je trouve à l'implémentation (originelle) d'une telle norme, c'est que ca pousse les joueurs à acheter plusieurs fois la même carte, et plus de consommation dit plus de feez, plus de feez dit plus de renta pour Feerik, bref la boucle bien connue. Donc selon moi, cela ne peut être modifié, Feerik est loin d'être une asbl...
Ca n'empêche, je soutiens complètement la (et les en général) proposition, c'est évident que le jeu doit être modifié sur certains aspects, mais bon le monde est imparfait aussi, et ce sont ces imperfections qui font sa b..(bon ok j'ai compris...)
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