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Question toute simple : quel est l'intérêt des batailles de guilde?
A mon sens, la nouvelle carte qui sera affiliée Zil ou Kotoba est relativement intéressante, et donc pour les joueurs de l'une ou l'autre guilde, gagner cette bataille pourrait améliorer leur deck d'une (cette fois ci elle est unique) "bonne" carte.
Même si on désire garder l'illusion que le jeu est équilibré et que le gameplay est encore déterminant de la victoire, ces batailles de guilde ne peuvent que détériorer le jeu et l'équité.
En effet, je ne vois pas pourquoi les joueurs jouant une guilde seraient plus doués que ceux jouant l'autre.
Ensuite, la guilde qui va gagner la bataille sera la guilde la plus "puissante", donc possédant déjà les meilleures cartes.
Et cette carte "récompense" va venir s'ajouter aux cartes déjà plus performantes de la guilde victorieuse, accentuant la différence entre les guildes.
La logique suggèrerait plutôt l'inverse, pour rééquilibrer les guildes et les decks, mais c'est quand même peu envisageable via des batailles de guilde (gagner pour perdre la carte? Pas très intéressant de gagner alors...)
Ces batailles de guilde mènent donc vers plus d'inégalités entre les decks?
Si les sorties de cartes sont en principe là pour renforcer (sans déséquilibrer), les affiliations après bataille sont clairement là pour déséquilibrer, renforçant la guilde la plus forte.
ps : je ne suis pas sur le jeu depuis assez longtemps pour avoir un aperçu global, du coup je risque de me tromper, arrêtez moi directement si je me trompe
Peut être qu'en fait, le but de Feerik est simplement de produire des cartes toujours plus fortes, des decks toujours plus forts, pour se faire toujours plus d'argent, en poussant les joueurs à changer de deck, donc à acheter des cartes et des boosters. J'ose espérer que ce n'est pas le but premier, mais j'ai de plus en plus de doutes...
ps2 : merci de m'avoir lu, et n'hésitez pas a poster votre avis!
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Peut être qu'en fait, le but de Feerik est simplement de produire des cartes toujours plus fortes, des decks toujours plus forts, pour se faire toujours plus d'argent, en poussant les joueurs à changer de deck, donc à acheter des cartes et des boosters. J'ose espérer que ce n'est pas le but premier, mais j'ai de plus en plus de doutes...
ps2 : merci de m'avoir lu, et n'hésitez pas a poster votre avis!
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Bah ils ne vont pas sortir des cartes de plus en plus nuls, hein. xD
A ton avis le but 1er de feerik c'est quoi? Satisfaire les joueurs ou se faire un max de thunes?
J'ai ma petite idée perso.
Le staff essaie de concilier les 2 (je crois?) mais ils ont encore un peu de mal ^^.
Concernant la bataille de guildes même si les kotos vont surement gagner, ca ne veut pas dire qu'ils sont plus performants que les zils, y'a qu'a voir les top elo, ya plus d'aggro zil, mais que les kotos possèdent plus de diversités au niveaux des decks.
« La vie est une manif, la France une vitrine et moi un pavé.»
« Mes intentions sont bonnes mais pas forcément justes, j'essaie juste de dénoncer ce que j'ai trouvé injuste.»
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Surtout que le résultat de la bataille est complètement faussé par les joueurs qui arrangent les combats ou se baladent en salle avec des decks pourris de la guilde qu'ils veulent faire perdre!
Du coup, le résultat est-il vraiment représentatif de la force des guildes?
Pas sûr...on ferait un sondage pour avoir le nombre de fans de chaque guilde, ce serait à peu près pareil pour le moment.
Mais bon, laissons le temps au système de se mettre en place!
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A la base l'idée est de mettre de l'animation pour donner à la communauté des objectifs autour des guildes.
Cela peut relancer les affinités des joueurs pour une guilde et les amener à se regrouper autour d'une émulation bonne enfant.
On ne pourra jamais interdire l'anti-jeu malheureusement, certaines mesures pourraient le réduire, il faudra voir lesquelles seront mises en place par rapport aux différentes idées émises.
Les cartes mises en jeu jusqu'à présent ([card]Brulante[/card] et [card]défendre son territoire[/card]) sont loin d'être ultimes.
Elles sont intéressantes (heureusement pour des rares) mais elles ne déséquilibreront pas le jeu comme a pu le faire des cartes comme [card]frères d'armes[/card], [card]bâbord[/card] ou [card]renforcer la foi[/card] dans leurs versions initiales. (Avant qu'on me saute à la gorge, inutile de revenir sur la pertinence de la façon dont les nerfs ont été faits, ils étaient nécessaires, le choix final n'est pas forcément le meilleur, mais c'est un autre débat).
Collectionneur de cartes
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C'est vrai qu'on ne peut pas blâmer le staff concernant la bataille, sur le papier c'est une très bonne idée, en pratique il y a toujours de l'abus comme l'a dit Zurga.
J'aime bien le fait que les joueurs participent plus au moins directement à la story, ce que j'aimerai savoir c'est:
Serait t'il envisageable qu'un personnage soit en bataille des guildes? Pour le coup ca serait super, il faudrait un contexte particulier dans la story je pense, mais est ce possible?
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J'aime bien le fait que les joueurs participent plus au moins directement à la story, ce que j'aimerai savoir c'est:
Serait t'il envisageable qu'un personnage soit en bataille des guildes? Pour le coup ca serait super, il faudrait un contexte particulier dans la story je pense, mais est ce possible?
En fait nous sommes toujours en train d'améliorer notre système. Une fois que nous serons sûr que tout marche pour le mieux avec le moins d'abus possibles, il y aura moyen de faire de grandes choses ! *Prend une posture de grand méchant en levant les mains au ciel*
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Il te manque la moustache et le rire sadique....
Je te met un 14/20 néanmoins pour l'effort.
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il est vrai que si le staff commet parfois des actes qui passent mal, là pour le coup les responsables sont seulement les joueurs !
le staff nous a concocté une super d'event permettant d'obtenir des promos et une guerre entre amis mais si une partie de la communauté contourne l'idée de fair play en faisant exprès de perdre ça c'est notre problème malheureusement
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+1 Dedaldingue. Il est vrai qu'il est dommage que le fair-play ne soit pas de mise et que certains sabotent l'un ou l'autre des clans... Soyons justes entre nous et jouons le jeu.
Par contre, faire un salon où il n'y a que des decks des deux guildes en guerre seraient sympa. Pourquoi pas deux colonnes avec dans chacune les joueurs jouant le deck guildé qui rencontre l'autre deck guildé adverse dans l'autre colonne?
La surprise reste toujours la meilleure des armes!
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+ 1 Dedaldingue
Le fair-play a en grande partie disparu du jeu (même en salle d'entrainement, ou il y a aucun enjeu, les leaves et les times sont monnaie courante )
Le "sabotage" est déjà fort rependu, lors des évent du Jeudi, cela ne m'étonne aucunement que la guerre des guildes soit elle aussi "sabotée".
Que faire contre cela ?
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En entrainement, les leaves servent surtout à aller plus vite. Je ne trouve pas ça gênant pour le moins du monde, car comme tu le dis il n'y a aucun enjeu à part l'XP, et à ce niveau celui qui leave fait un cadeau à l'autre.
Pour le fair-play, c'est vrai que c'est un fléau dans ce jeu. Peut-être, pour la bataille des guildes, qu'il faudrait ne compter un point que lorsque le deck contient au moins 2 perso full : ça permettrait d'éviter que les joueurs envoient un deck tout merdique au casse-pipe
Dernière modification par krirkrirk (10-02-2012 19:44:25)
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c'est vrai que le staff fait des erreurs, c'est vrai que les joueurs rage souvent contre le staff dans ce cas là
mais là quand même, je trouve ça génial : on peut participer un peu à l'histoire et/ou soutenir ça guilde préféré (vive les zils ^^ même si je participe pas a cause de mon deck zil défaillant ^^)
ça fait de l'ambiance
c'est vrai aussi que le fair-play n'est pas toujours présent mais ça c'est partout, on y peut rien
Aksu, les Eaux Blanches, le clan recrute : lvl11 min et déconnade obligatoire
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