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Les choses se corsent pour les Nomades du désert. Alors que le Conseil a décidé de dissoudre cette guilde, le prince Metchaf et la nouvelle génération des Nomades entreprennent un long périple pour aller plaider leur cause auprès du Conseiller-Doyen. Durant ce temps au Tombeau des ancêtres l'Avatar de Sol'ra dirige l'assaut contre les terres de Guem.
Cette semaine, le soleil brille sur Mineptra. Presque tous les jeux Nomades reçoivent des nouveautés, mais aucun plus que les Gardiens du Temple. Qu'ils soient prêtres ou combattants, tous auront recours aux services de la Prêtresse de Naptys, la très belle Sakina.
Mais surtout, tous les jeux quels qu'ils soient sauront trouver une utilité à la Vision de Cheksathet, la nouvelle carte légendaire d'Eredan iTCG ! En effet, cette dernière vous permettra de jouer d'un coup 2 cartes de votre jeu.
[card]Vision de Cheksathet[/card]. Légendaire. Action. Unique. Les 2 prochaines cartes de votre Deck jouables par votre personnage sont immédiatement jouées à la suite des cartes déjà jouées. Votre personnage perd 3 points de vie et cette carte est détruite.
[card]Lamentation de Sol'ra[/card]. Peu commune. Nomades du désert. Théurgie de foi. Prêtre. Jusqu'à la fin de la partie, un de vos personnages en vie a Attaque +2 et tous vos Combattants Nomades ont Attaque +1. Gardien du temple : Enchainement Action.
[card]Souffle de Ptol'a[/card]. Peu commune. Action. Nomades du désert. Gardien du temple. Attaque +2 et Esprit -2. Chaque personnage en combat échange son Esprit et sa Défense.
[card]Sept ans de malheur[/card]. Commune. Théurgie de Destin. Prêtre. S'attache au personnage adverse si son Esprit est inférieur à celui de votre personnage. Attaque Max. -3. Durée : 7 tours.
[card]Mâchoire de Kapokék[/card]. Commune. Action. Nomades du désert. Combattant. Attaque +3 et Défense -2. Immortel : le personnage adverse a Défense-1 jusqu’à la fin de la partie.
[card]Sakina, prêtresse de naptys[/card] (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Nomades du désert. Prêtre. Humain. Gardien du temple. Esprit 1. Attaque 3/4. Défense 0. Points de vie 13.Tours 3 et 7 : Défense +1.
Bon jeu !
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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la nouvelle legendaire et le souffle de ptola sont sublimes, merci aux illustateurs
Dernière modification par sangetsu17 (14-12-2011 15:42:00)
Zil lvl 59
Peter94fftt est blessé par Delko l'artisan. (3855)
Vive Vinssou, notre meneur supreme
Exylème
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Cool GDT
Zil Ombre.
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Rassurez moi et dites moi que la nouvelle légendaire n'est pas utilisable qu'une seule fois
envolée dans les étoiles...
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EDIT DIMIZAR : NO SPOIL ! MERCI BIEN
Mmmhh.. J'ai demandé à personne de cliquer, et tout le monde peut la voir....
Dernière modification par Shadoww (14-12-2011 16:02:26)
Danger : Fan d'Autoderision, de Second degré et autres Tricheliades !
Zil : Traîtres, Félons, Assassins, Puissants, Trompeurs, Sombres, Scélérats, Parjures, Menteurs, Fourbes, Hypocrites, Chaotiques, La Meilleure Guilde, quoi !
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Rassurez moi et dites moi que la nouvelle légendaire n'est pas utilisable qu'une seule fois
"Votre personnage perd 3 points de vie et cette carte est détruite."
EDIT : OK, ils ont vite corrigé le texte!
Dernière modification par phil31 (14-12-2011 17:09:41)
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Rassurez moi et dites moi que la nouvelle légendaire n'est pas utilisable qu'une seule fois
Est-ce la partie sur
cette carte est détruite
qui pose problème?
Je suppose qu'elle est retirée du jeu et ne peux pas être ramené dans le combat de quelque façon que ce soit, même par des effets de cartes qui ne sont pas encore sorties.
Je doute vraiment que la signification soit que la carte disparaisse définitivement de la collection si on la joue.
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Rassurez moi et dites moi que la nouvelle légendaire n'est pas utilisable qu'une seule fois
[card]Vision de Cheksathet[/card] "Détruite" ça veut dire ce que ça veut dire ... Sa va être une carte de collection je pense
Un jour Chuck Norris s'est battu contre Hulk, depuis il fait de la pub pour du maïs
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Pour la légendaire quand elle est détruite , c'est qu'elle est retirée du jeu a la manière d'un prestige ou d'un anathème ?
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la nouvelle legendaire et le souffle de ptola sont sublimes, merci aux illustateurs
la même. Autant la sortie en elle même ne m’intéresse pas, autant le perso et ces 2 cartes sont très belles.
je langui le texte de demain è_é
EDIT : tient je viens de remarquer que toutes les carte de la semaine ont un Dieu dans leur nom sauf la theurgie non affiliée è_é
Dernière modification par NightmareJoke (14-12-2011 15:56:01)
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Pour la légendaire quand elle est détruite , c'est qu'elle est retirée du jeu a la manière d'un prestige ou d'un anathème ?
Ce qui m'inquiète, c'est que ce j'ai peur que cela ni l'un ni l'autre...
envolée dans les étoiles...
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Il est possible que le staff prévoit des cartes permettant de faire revenir des cartes retirées du jeu, ce qui expliquerait l'utilisation du terme "détruite". Mais cela demande confirmation.
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Détruite c'est retirée du jeu en cours, elle n'est pas retirée de la collection...
Si elle allait dans la défausse elle serait juste complètement abusée vu qu'on pourrait la rejouer encore et encore.
Collectionneur de cartes
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Mdr vous avez cru qu'elle est supr de votre collec... Ca servirait à quoi? ^^
En tous cas elle est grave, elle va surement couter 1 bras...
Dernière modification par Canaweeds (14-12-2011 16:02:55)
« La vie est une manif, la France une vitrine et moi un pavé.»
« Mes intentions sont bonnes mais pas forcément justes, j'essaie juste de dénoncer ce que j'ai trouvé injuste.»
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Détruite = retirée de la partie. Pas détruite pouf vous l'avez plus.
Pour plus de clarté nous allons modifier ce point de wording
Game Designer / Writer - Staff Feerik
Clan Feerik
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On notera aussi que la légendaire fait perdre des PV ce qui signifie que ça ne fait pas +3 pour le score de l'adversaire.
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La légendaire ... JE VEUX !!!!
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Vive Sakina \o/
Synergie!
http://synergie.xooit.fr/index.php
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Vive Sakina \o/
tu veux dire vive Cian.^^
si non le nom de la nouvelle légendaire me fais beaucoup pensé a w....u dont je ne siterait pas le nom.
Zil lvl 38 Neosuky la lumière
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J'trouve cette sortie relativement bonne pour ne pas dire cheat car c'est pas le mot mais les immos prennent une sorte d'[card]assassinat[/card] avec [card]mâchoire de Kapokék[/card] vu que le malus de - 2 de def est comment dire ... dérisoire pour les nomades. >< La légendaire pour moi c'est une sorte de NDT mais pas dans le même registre, or NDT est une des cartes clés de ce jeu donc la nouvelle risque de le devnir très vite aussi dans les decks types aggro je pense. Le personnage apporte un bon booste qui va peut être faire "éclater" le jeu prêtre GDT, j'en ai déjà vu des optis avant la sortie qui tournait relativement bien, vient s'ajouter à cela la théurgie qui est relativement puissante et pourra être enchaîné aux [card]marche forçée[/card] par exemple. [card]Sept ans de malheur[/card] n'est vraiment pas mauvaise non-plus. Juste la dernière carte encore auquel je n'ai pas trouvé encore d'utilité.
Donc pour moi c'est une "petite" sortie particulièrement réussi et relativement forte en plus de certaines illus assez sympatoche.
Exyleme, Un nouveau départ, l'exyle est prêt à s'envoler !
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j'ai un peu du mal à comprendre la carte légendaire.
Les cartes joué sont complètement aléatoire, donc on peut tomber sur deux carte style : deux [card]randori[/card] l'un après l'autre?
Si c'est ça beaucoup trop risqué je trouve
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Waouh, Yeppoh s'est surpassé, pourtant d'habitude je suis vraiment pas fan ^^ mais là c'est juste magnifique !
ITCG : lvl 19
Le Consortium : http://consortium.forumsactifs.net/
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Vive Sakina \o/
+1 !
Son bonus passif est génial. Ahlem peut se rhabiller !
Il est désormais temps de sortir de la pénombre ou pour d'autres de les y rejoindre...
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