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voici mes idées de cartes pour nomades du désert
In-extremis : carte action (rare) : si il vous reste un personnage envie lorsque vous jouez cette carte tous les dégâts reçus sur tous vos personnages depuis le début partie(divises par 2 arrondis au supérieur) sont reparties de manière égale a tous les personnages adverses encore envie.
Le Passeur d'âmes : personnage : prêtre, mage, solarian (rare) : attaque : 4 , défense : 2 , esprit : 2 , point de vie 14 / tous vos nomades ont défense + 2 jusqu'à la fin de la partie / tours 2, 5, défense +1 supplémentaire permanent
Tempête de sable : sort mental : si votre personnage a défense 0, l' adversaire a attaque -3 et esprit +1 ou si l' adversaire porte une arme, celle-ci est défaussée et votre personnage a esprit +2
Pour les illustrations, je préfère laisser les professionnels le faire. J attends vos commentaires.
Dernière modification par MARCO le legendaire (04-07-2011 09:19:48)
exylem
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Argh, désolé mais ça risque d'être un peu abusayed tout ça.
In extremis : ça colle facile 10 à chaque personnage adverses s'il y en as 3 en vie, beaucoup trop fort.
Le Passeur : il n'y as pas de mages chez les nomades et les boosts de défense c'est plutôt pour les combattants.
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c est ca qui est fun enfin un mage chez nomade du desert
exylem
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Les Nomades ne pratiquent pas la magie
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^c est la seule guilde ou il n y a pas de mage ( a part les multiguildes) ca serait bien d innover et ca permettrait une extension du jeu et des possibilités imaginatives dans la création des decks
Dernière modification par MARCO le legendaire (04-07-2011 09:22:22)
exylem
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^c est la seule guilde ou il n y a pas de mage ca serait bien d innover et ca permettrait une extension du jeu et des possibilités imaginatives dans la création des decks
Au risque de me paraphraser ... dans l'histoire établie par Dimizar, il n'y aura probablement pas de mages chez les Nomades; tout comme il n'y aura probablement pas de prêtres chez les Noz.
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