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ou alors jouer les meme cartes que l'adveraire durant un tours!
vraiment impossible!
Fait, et ça n'a rien donné
This suggestion looks great, but it will be very hard to find which card should be Elite and which shouldn't. Also, it will unbalance a lot of deck.
But if the staff could do it well, this would be very good for the game.
(sorry for my english)
En effet, ça explique tout
Dans mon esprit le personnage était remplacé.
Merci pour la réponse rapide!
Le sujet peut être fermé
Bonjour à tous.
Je joue un deck Pirate Poudre et j'ai fait face à une situation particulière:
Le joueur adverse joue [card] Recueil Interdit[/card] et le personnage ainsi transformé a perdu ses marqueurs poudres.
J'aimerai avoir votre avis, savoir si cela est normal ou est du à un bug (auquel cas je posterai dans la section appropriée).
Merci
Merci pour ces réponses express!
Le sujet peut être fermé.
Bonjour à tous,
J'aurais une question:
Je joue [card]Hic-Kar[/card] équipé d'un [card]Lion Ardent[/card] et avec des marqueurs poudre.
Puis je lance [card]Flammes du phénix[/card] level 2. Hic-Kar est bien protégé des dégâts, mais perds ses marqueurs poudre.
Est-ce normal? [card]Flammes du phénix[/card] est considéré comme un sort de Feu, et j'aurais penser que le Lion ardent protège de tous les effets du sorts, pas seulement des dégâts.
Merci de m'éclairez, et si vous confirmez le bug, je le posterai comme tel.
N'empêche que sans l'obésité tu prenais cher.
En effet, ce deck à l'air très sympas à jouer.
Je l'essaierai probablement.
Petit moment à part où tu rencontres le nouveau Pirate Poudre: Capt'ain, Trèfle et Hic-Kar.
T1: Trèfle Sabordage+Ravitaillement
T2: Hic-Kar Ravitaillement+Lion ardent
T3: Capt'ain Ravitaillement + Rocketor
T4: j'ai l'initiative, je joue obésité, lui Flammes du phénix
Il a abandonné tout de suite
Mais pour les enchainements, une fois hic-kar niveau 3 , tu n'auras plus ce soucis ^^ ce qui devrait augmenter la fluidité du deck ainsi que sa vitesse (ça va de pair généralement)
Le problème c'est que Trèfle n'est pas Mécaniste.
Les multi-tache sont bien, mais très (trop) cher.
Bref... il faudrait des nouvelles cartes au Pirates
Salut à tous!
Je vous présente mon deck Pirate Combattants que je suis en train de monter, mais qui ne tourne pas encore très bien...
L'idée était de trouver un moyen d'utiliser le pouvoir de [card]Trèfle[/card] level 3.
Perso:
[card]Capt'ain Al la Triste[/card] version poudre
[card]Trèfle[/card]
[card]Hic-Kar[/card] level 2 seulement (les bras mécaniques sont encore chers...)
Objets:
2 [card]Baril d'explosifs[/card]
1 [card]Bras mécanique d'Hic-kar[/card]
3 [card]Code de la piraterie[/card]
3 [card]Pavillon noir[/card]
3 [card]Pistolame[/card]
Action:
1 [card]Anathème[/card] (toujours pratique contre OOA, contrôle, incendie...)
2 [card]Briser le fer[/card]
3 [card]Dominer l'adversaire[/card]
1 [card]Flammes du phénix[/card] (level 2, joue le rôle d'une [card]Tempête[/card] ici)
1 [card]Ravitaillement[/card]
Le but: [card]Trèfle[/card] place les barils, puis les 2 autres alignent les objets.
Même s'il m'arrive de faire de très belle partie (3 [card]Code de la piraterie[/card] sur le même personnage est assez plaisant), globalement ce deck manque de rapidité et de puissance:
[card]Trèfle[/card] n’enchaîne presque jamais.
Pas d'esprit => Les mages passent très mal...
Cependant, je ne vois pas quelles cartes ajouter pour améliorer ce deck.
Auriez-vous des idées?
En voilà une très bonne idée de sujet!
Pour les autres types d'usage, je penserai à l'utilisation d'un compte pour pouvoir faire les events (jouer contre soit même), mais cela rejoint ton type 1.
Personnellement je pense que supprimer les 10% de feez par parrainage est une bonne idée. Ce serait un moyen efficace de lutte contre le multi-compte. Je suis dans le même cas que sparkman, j'ai conseillé à mes amis de jouer, non pas pour gagner des feez, mais plutôt pour pouvoir jouer avec eux (d’ailleurs peu on jouer longtemps car incapable de jouer contre moi avant plusieurs heures de jeu).
Pour cela je pense qu'un système de prêt de carte, comme décrit ci-dessus ou autre, inciterai plus les joueurs à inviter leurs amis, et compenserai largement la suppression du feez par parrainage.
Je suis également d'accord avec l'idée d'instaurer systématiquement la condition: "contre des joueurs différents", notamment pour les victoires consécutives (si l'on retombe sur la même personne, le compteur reste au même point).
Concernant le marché, on pourrait envisager de limiter les prix de mises en ventes. Par exemple, en se basant sur le prix moyen des 7 derniers jours, on ne pourrait pas mettre en vente une carte pour plus de 3 fois ce prix.
Cependant l'idée des bots de surveillance reste meilleur, mais peut-être dur à mettre en place pour Feerik...
Je pense justement que masquer le nom du vendeur (et arrondir les prix) sert à éviter les contacts entre multi-comptes. Or si tu autorise le contact entre vendeur et l'acheteur, les multi-comptes pourront se reconnaître. A la rigueur, il faudrait seulement pouvoir émettre un message à tous les vendeurs.
Pour ma part, je comprend le staff dans sa lutte contre le multi, mais il faut faire attention à ne pas (trop) pénalisé les joueurs honnêtes.
L'idée d'avoir fait nombre de combat pour accéder au marché est bonne, on pourrais même aller plus loin, par exemple"avoir fait 3 Combats dans la journée" ou 10 dans la semaine...
Vive les pirates!!
Fini en 5 combats.
C'est le deuxième event d'affiler que mon deck poudre me fait gagner.
Qu'apporte Trèfle dans ton deck?
Pourquoi pas [card]Ekrou[/card]? Il est Golem et mécaniste, il profitera du bonus de [card]Hic-Kar[/card] et des surcharges.
Comment utilises-tu les pistolames sans Al la Triste ou Ravitaillement?
Pour profiter de Trèfle, tu peux aussi mettre [card]Capt'ain al la triste[/card] et des [card]pistolame[/card].
Certes tu ne peux plus profiter de [card]Narval[/card] ou [card]Kata des armes[/card], mais tu peux enchaîner sur des [card]code de la piraterie[/card] ou des [card]pavillon noir[/card]
Tu peux aussi mettre des [card]Dominer l'adversaire[/card] car tu as beaucoup d'objet: ça conserve l’enchaînement et -3, c'est pas mal!
Super histoire!
On en apprend encore un peu plus sur les Pirates. Par contre, ça fout complètement en l'air mon histoire sur Crochet pour le concours du Consortium... Tant pis, y a qu'a recommencer.
[card]Paratonnerre[/card] ne modifie pas les dégâts des sorts de zone...
Sinon bonne idée de deck!
Merci à Spycee et Buggman,
Je vais faire des tests.
Si quelqu'un a d'autres conseils, je reste preneur.
Bon jeu à tous!
Merci pour vos réponses!
Cependant, j'ai peur de ne plus avoir assez d'enchainement pour les premiers tour avec [card]Oeil de Gemme[/card] et [card]Crochet[/card].
J'ai encore 2 questions:
Le [card]Sabre d'abordage[/card] rentrerai-t-il dans ce deck?
Je vais probablement faire du Free Feez pour acheter un trophée, mais j'hésite entre [card]Voyage[/card] et [card]Exécution[/card], lequel me conseillez-vous?
[card]Oeil de gemme[/card] est guémélite de l'air, elle peut jouer [card]Implosion[/card].
Je ne suis pas convaincu par Narval, dans quel cas est-il vraiment utile?
(déjà 2 Pistolames et 2 Grillons, j'ai quasiment atteint mon budget!)
@ Spycee: En remplacement de quelles cartes?
J'ai l'impression que les boulets sont pret au combat et Haine des mystiques
Les [card]Grillon Infernal[/card] sont-ils intéressant? A la place d'un ou deux [card]passe d'arme[/card].
Bonjour à tous!
Voici le deck Pirate que je joue en ce moment:
Personnage:
[card]Capt'ain Al la Triste[/card] (version poudre)
[card]Oeil de gemme[/card]
[card]Crochet[/card] (version arme à feu)
Tous level max
Objets:
3 [card]Pavillon noir[/card]
3 [card]Code de la piraterie[/card]
Actions:
3 [card]Passe d'arme[/card]
2 [card]Dominer l'adversaire[/card]
2 [card]Extorsion[/card]
1 [card]Prêt au combat[/card]
1 [card]Anathème[/card] (vs OOA ou arcanium)
1 [card]Assassinat[/card]
1 [card]Kata des armes[/card]
1 [card]Haine des Mystiques[/card]
1 [card]L'intouchable[/card]
Sort:
1 [card]Implosion[/card] (très utile contre les Kotos ou la Conseillère)
Le concept est simple: placer le plus possible de pavillons et de code pour ensuite profiter de leur effets et des [card]dominer l'adversaire[/card].
Je le joue depuis un moment, et j'aimerai bien l'améliorer.
Je ne cherche pas un deck compétitif en ELO, mais je pense qu'il survivre en salle normal.
Pouvez-vous me donner quelques conseils?
Je dispose d'environ 50k Cristaux et d'une [card]Dague vivante[/card] (merci le didacticiel!)