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#51 Re : FAQs » Aufdecken und Hammer des Paladin » 15-04-2011 18:21:58

Danke für den Link, aber da steht es auch nicht ganz so drin wie ich es bräuchte

Das ist ja auch ein Wiki, das muss gehegt und gepflegt werden um besser zu werden^^

Wann ist der Kampf zuende?

Soweit ich weiss, wenn die Charaktercharten auf ihren Platz zurück "schweben"

Ist soweit richig.
Der "Kampf" endet nachdem die Charaktere ihren Schaden mit ihrer physischen Attacke verursacht haben. Dann erhalten sie am Kampfende die Effekte, die am Kampfende aktiviert werden (Bsp. [card]Magisches Gift[/card], [card]Auf der Hut[/card]).
Nach dem Kampfende wird entschieden ob ein Charakter noch kampffähig ist oder nicht, d.h. ein Charakter kann von negativen Lebenspunkten auch wieder auf positive Lebenspunkte kommen.
Und danach erfolgt das Rundenende, in dieser Phase werden dann noch Rüstungen und Waffen aktiviert. Darauf folgt dann das Abwurfsegment.

@Killy
(Jetzt versteh ich erst das Problem....*Zaru doof*)
"Aufdecken" verhindert den Effekt von "Hammer des Paladin" auch in der selben Runde nicht.
- Es könnte daran liegen, dass [card]Aufdecken[/card] nur die Effekte von Gegenständen entfernt und der "Hammer" faktisch gesehen eine Theurgie ist, die nur als einhändige Waffe fungiert.
- Oder wie Aigle schrieb, an der Rundenmechanik.
Wobei hier fraglich ist ob es nicht doch ein Bug ist. Es ist vollkommen richtig, dass auf der Karte steht "für die gesamte Runde" und somit der Effekt vom Hammer nicht eintreten dürfte.
lg big_smile

#52 Re : FAQs » Aufdecken und Hammer des Paladin » 14-04-2011 18:21:10

Du hattest eine Frage, also gehört es auch in den Bereich FAQ.
(Auf jeden Fall besser als bei [Bugs])
Den allgemeinen Ablauf einer Partie findest du im Eredan Wiki hier.
Ansonsten ist es schon so wie Aigle schrieb, Aufdecken zählt nur für die eine Runde in der die Karte gespielt wird.
lg big_smile

#53 Re : Bugs » Netter Joruser & Direkte Schäden » 14-04-2011 16:52:00

1) Perversion ist verbugged, das ist bekannt, d.h. die Karte reduziert auch Schäden die sie nicht reduzieren sollte. Und ja, dass sie Direktschaden reduziert ist ein Bug, da sie nur physischen und magischen Schaden reduzieren sollte.
2) Geht es hier aber in erster Linie darum, ob "Direktschaden" durch "Mindert alle erhaltenen Schäden" vermindert werden kann/sollte oder ob es ein Bug ist.

Ich denke dein Beitrag passt eher in die Sektion von Perversions Bugs

lg big_smile

#54 Re : FAQs » Allgemeine Fragen » 13-04-2011 17:44:09

Also hast du doch noch keine Regeln gelesen^^
Das sind die Sonderregelungen für die Rassen Golem und Gemelit.
Forum bzw. Eredan-Wiki.

Riese der Gischt gehört zur Rasse der Golems, deshalb kann er alle Gegenstände verwenden.
Aber Vorsicht, er kann zwar alle ausrüsten, erhält aber nicht zwingend alle Effekte. Bsp: [card]Tsume[/card], die Effekte hinter "Rabe:" erhalten auch wirklich nur Raben.

Selene ist ein Schattengemelit und Todeskuss ein Schattenzauber. Das gleiche funktoniert auch mit Wassergemeliten und Wasserzaubern, Drachengemeliten und Drachenzaubern....
Aber Vorsicht, die Klassenbeschränkung ist zwar außer Kraft gesetzt, aber die Gilden- und Kastenbeschränkung zählt weiterhin. Bsp. Amaya (evo3 Gewittergemelit) kann den Noz-Zauber [card]Blitze[/card] nicht verwenden.

Ansonsten fällt mir als spezielle Karte nur noch der [card]Donnerkönig[/card] ein, der Keine Gilden-und Klassenbeschränkung auf Gewitterzauber hat, obwohl er kein Magier und kein Gemelit ist.
lg

#55 Re : Bugs » Netter Joruser & Direkte Schäden » 12-04-2011 22:24:49

Aigle1705 a écrit :

DirektSchaden hat offiziell die Besonderheit dass er nicht Manipulierbar sein soll.

Wo steht das?
Also für mich war direkter Schaden einfach nur der Schaden, der nicht durch die Werte des verteidigenden Charakters gemindert werden kann und weder physisch noch magisch ist.

Es mag sein, dass die Bezeichnung "Direktschaden" unglücklich gewählt ist, da eine Minderung von direktem Schaden schon bizarr erscheint. Direktschaden soll zwar heißen, dass der Schaden direkt ausgeteilt wird aber ob das gleichzeitig bedeutet, dass er auch nicht minderbar ist, ist für mich fraglich und für jeden selbst interpretierbar. Aber wie sollte diese Schadensart sonst betitelt werden? "nicht-physisch-und-nicht-magischer-Schaden"???
Wohl kaum^^

Also für mich ist es definitiv kein Bug.
Ich denke nämlich, dass es von der Spielmechanik gewollt ist, dass Netter Joruser eben ganau diese Schäden auch mit reduziert.
Schon letzten November hat mein Malyss den Direktschaden von Teezeremonie um 1 reduziert und das wurde damals auch nicht angeprangert.

#56 Re : Bugs » Der Unberührbare vs Nehant » 11-04-2011 21:20:29

Tut mir echt Leid, dass in deinem Forumprofil dein Spielerlevel nicht eingebettet ist und ich nur die Anzahl deiner Beiträge sehe. Du könntest genauso gut ein Level 5 Spieler sein, der sich (mal wieder) zu fein war die Regeln durchzulesen und erst einmal jede Ungereimtheit als Bug deklariert *roll eyes*
Hättest du gleich einen genauen Sachverhalt geschrieben, wäre die Frage nicht gekommen.

Es gab schon User die gefordert hatten, dass andere User gebannt werden weil sie einen angeblich "eindeutigen Bug" schamlos ausnutzen. Und ja, der Fordernde wusste nicht, dass die Karten abwechselnd gespielt werden, beginnend bei dem, auf den der Rundenzeiger zeigt... und dieser Spieler war bereits Level 13.

Auch wenn es dich nervt, es wird nicht das letzte Mal gewesen sein, dass jemand solche Fragen stellen wird um auf Nummer sicher zu gehen. ^^

#57 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 11-04-2011 20:56:52

@Allizze
Ab Indiz 3 gilt der Text für das eigene Indiz.... also auf 5 steht was du gemacht hast um 5 zu bekommen. Ist zwar irgendwie hohl, passt aber. Bei 6. musst du also auch bei Indiz 6 gucken, damit du nachvollziehen kannst was du gemacht hast. (vermutlich die eigene/gegnerische Verteidigung beeinflusst). 5. war einfach ein Team aus 3 Kurtisanen^^

@Bleedblue
Haben wir Frust?
Irgendwann müssen die Trophäen doch enden, würden sie heute Abend enden wäre dir auch nicht geholfen. Und es waren immerhin 3 Tage Zeit.
Sei lieber froh darüber, dass bei diesem Event keine x Booster gekauft werden mussten um einen von drei "Humpen" o.ä. zu bekommen, mit denen man dann insgesamt 4-6 Trophäen freischalten kann.
Kleiner Vergleich:
Event a) mindestens 600 feez ausgeben für 4-6 Trophäen.
Event b) null feez ausgeben für bis zu 8 Trophäen. wink
(Nebenbei: Fluchen ist eine merkwürdige Art und Weise seine Dankbarkeit zu zeigen. Und ... Satzzeichen? ^^)

#58 Re : Bugs » Nehantisten + Söldner bug? » 10-04-2011 23:39:38

Da das geklärt ist schließe ich den Thread, gelöscht werden kann er ja später, da diese Frage bestimmt noch öfters aufkommen wird.

#59 Re : Bugs » Der Unberührbare vs Nehant » 10-04-2011 19:45:43

[card]Der Unberührbare[/card]
Das soll garantiert nicht so sein.
Deine Beschreibung des Sachverhalts ist seeeeehr ungenau. Welche Karten waren denn beteiligt? Hast du Der Unberührbare auch vor dem Gegner gespielt? Oft sind es viel mehr Kleinigkeiten die zu Missverständnissen führen, als dass es wirklich Bugs sind.

Einige Bugs in Hinsicht auf die neuen Karten sind bereits bekannt, deshalb ist es nicht unwahrscheinlich, dass es noch weitere geben könnte. Aber deine Ausführung ist mehr als nur unzureichend um das klare Problem und dessen Ursachen festzustellen.
lg big_smile

#60 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 10-04-2011 18:30:33

Indiz 8
"Du wirst wohl deine Ausdauer beweisen müssen, denn leider bist du auf eine falsche Piste geraten. Versuche den richtigen Weg wieder zu beschreiten indem du dir in Erinnerung rufst, wer gestorben ist, wie und warum?"

Hab mit Nehantisten gegen Nehantisten verloren

Ich habe auch gerade die 8. erhalten, habe aber mit Kotoba gegen Meute verloren.

8 = nicht ganz klar ggn char kämpfen die nicht zu den anderen trophäen gehören, also zB: nehantisten ohne hass oder eisenmaske. müsste helfen.

--> Hast du das alles schon ausprobiert?
z.B. Einfach mit einer unbeteiligten Gilde gegen eine andere Unbeteiligte zu spielen?

#61 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 10-04-2011 16:05:39

Auch wenn es den meisten Usern schon bekannt ist wer Der Mörder ist, möchte ich euch noch einmal bitten direkte Aussagen wie "X ist der Mörder", bis zum Ende des Events zu unterlassen.
Spekulationen sind natürlich weiterhin zulässig.

Wer es wirklich wissen will, der liest sich die bereits vorhandenen Beiträge durch, daraus lässt es sich relativ leicht ableiten.

Und eigentlich wurde bereits für jedes Indiz eine mögliche Lösung gepostet, also erst lesen, dann fragen^^ Wenn ihr immer noch voller Verzweiflung eine Lösung sucht, dann wird euch natürlich trotzdem geholfen.
big_smile

#62 Re : Vorschläge » Vorschläge für das Forum » 09-04-2011 15:20:19

Ich bin dann mal kurz weg......
aus Gnatz irgendwelche französichen Threads schließen lol

Nein, zurück zum Thema, dies ist ja der falsche Ort für Smalltalk.

#63 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 08-04-2011 20:52:42

hmm... ok.
Aber das nullte Indiz muss man ja erfüllen um das Erste zu erhalten.
Ich dachte das geht bis zum Schluss so weiter und auf der 7 steht dann die Lösung.

#64 Re : Vorschläge » Vorschläge für das Forum » 08-04-2011 20:44:43

Wer hat das Thema jetzt geschlossen? Es muss ja ein französicher Mod gewesen sein, wenn er das Thema in "Doppelt/Duplikat" umbenannt hat. Es könnte auch einfach ein Versehen gewesen sein.
.... nein, ich war's nicht! ^^

#65 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 08-04-2011 20:26:26

@ Aigle
Du solltest die Reihenfolge beachten, da dass, was bei einem Indiz steht ja immer das Folgende freischaltet.
0->1: Noz
1->2: Marlok

Wie bereits geschrieben wurde die 8. bei mir durch eine Niederlage meiner Kotoba gegen die Zil freigeschlatet. Außerdem hat die 8 eher den Trostpreischarakter, als dass sie wirklich weiter hilft^^

@Alizze
Wenn es einen Spoilerbutton geben würde, dann wäre das alles kein Problem^^

#66 Re : Bugs » Perversion wirkt auf alle Gegner? » 08-04-2011 19:53:50

Das kann so aber auch nicht ganz der Wahrheit entsprechen.
[card]Perversion[/card] lässt alle einzelnen magischen und physischen Schäden um 3 schrumpfen. d.h. deine 2. Attacke hätte auch "nur" 3 Schaden machen dürfen.
Es hätte also eigentlich jeder Gegner 2 Schaden erhalten müssen.

Es ist allerdings fraglich ob das Verhalten von Perversion in Verbindung mit [card]Elfinnenbogen[/card] nicht sogar so gewollt ist. Im Endeffekt fügt dein Charakter jedem Gegner ja physischen Schaden zu, was dann 3 einzelnen Schadenswerten entspricht, die auch alle drei um -3 sinken könnten. Was natürlich nicht sein darf ist eine doppelte Verminderung der Schäden, also einmal beim erleiden der Schäden und einmal bei der Aufteilung auf die Charaktere. Sehr strittige Frage, meiner Meinung nach.
lg big_smile

#67 Re : Vorschläge » Vorschläge für das Forum » 08-04-2011 19:45:48

Das ist in der Regel auch der Fall. Eigentlich schreibst der Schließende auch eine kurze Begründung als letzten Beitrag.
Sollte wirklich ein arger Regelverstoß vorliegen, so wird der Beitrag kommentarlos gelöscht.

Wann, wie, wo ist denn so etwas vorgekommen?

#68 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 08-04-2011 19:41:50

Das hat keine Auswirkungen. Die Beraterin ist weiterhin ganz normal spielbar. Es wäre ja unfair gegenüber den Besitzern, wenn man sie sperren würde, weil sie laut Story tot ist.

Es existieren ja mehrer Charaktere, die laut Geschichte verstorben sind bzw. mittlerweile in einer anderen Form auftreten.
Der Prophet, Abysser, Marlok, Toran....

#69 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 08-04-2011 19:12:04

Ok Zwischenstand.
Danke an Aigle, der direkt die Hälfte freigeschaltet hat big_smile
Es sei an dieser Stelle auch angemerkt, dass es sich wie eine Kette verhält, d.h. Ihr erhaltet Indiz 2 für das Erfüllen der Anforderungen von Indiz 1, Ihr müsst ein Indiz aber nicht freigeschaltet haben um die darauf stehenden Anforderungen erfüllen zu können.

SPOILER
Lesen auf eigene Gefahr!
Indiz 0
"Die Neuigkeit verbreitet sich wie auf einer Zündschnur: Die Beraterin Ishaia ist tot. Sie wurde reglos in den Gärten des Palastes des Rates aufgefunden, einen blauen Stofffetzen in der Hand. Was ist geschehen? Findet es heraus!"

Indiz 1
"Ishaia ist tod? Welch Elend. Wir müssen schnellstens Marlok in Kenntniss setzen."

Indiz 2
"Wie? Was sagt ihr da? Ishaia... tod? Wie konnte das bloss geschehen? Nun gut, wir müssen Ruhe bewahren, es gibt bestimmt einige Kurtisane, die etwas darüber wissen."

Indiz 3
"Die Ärzte des Rates sind kategorisch: Es handelt sich in der Tat um einen schrecklichen und niederträchtigen Mord."

Indiz 4
"Es haben sich der jungen Dame tatsächlich Nehantisten genähert, eine Frau mit vorteilhaften Kurven und ein Mann, dessen Gesicht verhüllt war..."

Indiz 5
"Dies sind Indizien die du bei den Kurtisanen finden konntest:
- Ishaias tod ist nicht natürlich, die Spur des Mordes ist wohlhabend
- merkwürdige Dinge geschehen, Nehantisten seien am Werk.
- Marlok hat eine kristallkugel erschaffen die es ermöglichen sollte, zu sehen was passiert ist, aber das Bild ist nicht scharf, der Mörder sei eine Frau."

Indiz 6
"Es scheit, dass Ishaia den Schlag nicht hat kommen sehen und dass sie ihren Mörder kannte."

Indiz 7
"Der blaue Stofffetzen gehört in der Tat zu einem Kleidungsstück eines Noz, sehr wahrscheinlich das einer Frau. Der Kreis zieht sich enger um den Mörder."

Indiz 8
"Du wirst wohl deine Ausdauer beweisen müssen, denn leider bist du auf eine falsche Piste geraten. Versuche den richtigen Weg wieder zu beschreiten indem du dir in Erinnerung rufst, wer gestorben ist, wie und warum?"

#70 Re : Neuigkeiten » iTCG: Wer hat die Beraterin Ishaia getötet?? » 08-04-2011 17:34:08

Nr. 6
Indiz: "Es scheit, dass Ishaia den Schlag nicht hat kommen sehen und dass sie ihren Mörder kannte."

Ich habe Mit Herz aus Pflanzensaft gegen Herz aus Pflanzensaft verloren. Und abwehrmanipulierende Karten genutzt, vielleicht hilft das.

Ich habe auch gerade die 8. erhalten, habe aber mit Kotoba gegen Meute verloren.

#71 Re : Bugs » Perversion wirkt auf alle Gegner? » 07-04-2011 22:04:48

Alishk + Kristallsturm.
Das mit den 4 Schaden habe ich gedacht, da die beiden Karten im Forum bzw. in ihren URL's noch keine Beschränkung haben.
- auf Kristallsturm fehlt noch die Zonen-Bemerkung (Link)
- auf Alishk fehlt noch No-Zonen-Bemerkung. (Link)
Im Spiel sind diese Beschränkungen aber zu sehen, es ist also richtig, dass Alishk auch "nur" 2 Schaden macht.

#72 Re : Bugs » Perversion wirkt auf alle Gegner? » 07-04-2011 15:02:31

[card]Perversion[/card] könnte einen Bug haben, bei dem die Anpassung der Schadensreduzierung (von -3 auf -1) nicht am Rundenende erfolgt sondern erst beim nächsten Kampfbeginn.
Das würde erklären warum Aerouant's Kristallsturm keinen Schaden verursacht.
Aber wie du schon beschrieben hast, scheint die Aerouant's Perversion ja auch Alishk's Kristallsturm beeinflusst zu haben. Also wirken die Perversionen fälschlicherweise auch noch global.

(Ich gehe doch richtig in der Annahme, dass du den drakonischen Alishk hast, dessen Kristallsturm dann auch 4 Schaden pro Runde verursachen würde?)
Vielleicht ist es auch eine ungenaue Übersetzung. Ich wollte mir gerade die englische Version angucken, aber nein.... Serverwartung. Wer weiß, vielleicht hat sich das Problem damit schon erledigt. ^^
lg big_smile

#73 Re : Bugs » Kelch evo3 nur EIN Leben? » 06-04-2011 19:19:03

Ob mit der Karte alles in Ordnung ist kann ich dir nicht sagen, aber ich kann ja trotzdem einmal meinen Senf dazu geben^^

Ich habe mich auch etwas gewundert.
Eine Karte, die nur 1 LP hat und zu einer stärkeren Form mutiert, ist eigentlich eine coole Idee.
Aber dann ist mir die Schwäche gegenüber Zonenzaubern eingefallen. Und da die neue Karte auch nur 5 Leben hat, wird man gegen Zaubererdecks wohl nur einen einzigen Angriff ausführen können.

Für mich stellt sich die Frage ob die 5 Lebenspunkte
a) einen Vorteil haben, z.B. in Verbindung mit [card]Finstere Furie[/card]
b) erhöht werden können. z.B durch Dimizar's Effekt, denn eigentlich ist es ja nicht möglich über den Basis-LP-Wert hinweg zu heilen.

#74 Re : Kartenideen / Fan-Art » Eure Fankarten » 03-04-2011 21:03:26

@Aigle1705
Ja, ich bin einfach davon ausgegangen, dass Gilgamesh selbst die Fähigkeit "Ambidextrie 6" hat und es somit egal ist ob die Waffen über Ambidextrie verfügen. Wie sollte es auch sonst funktionieren? Der Begriff Ambidextrie bedeutet ja nur "Beidhändigkeit", d.h. selbst wenn alle Waffen Ambidextrie hätten, würde Gilgamesh noch keine 6 tragen können^^ Außerdem ist die Ambidextrie ja eine spezielle Lockerung der starren Waffenbeschränkung, aber da Gilgamesh so gesehen eh 6 Waffen ausrüsten kann, ist er doch nicht auf nur eine Waffe beschränkt, wodurch er auch kein Lockerung dieser Beschränkung braucht.
Ich habe ja auch in meinem Änderungsanregungen versucht auf Ambidextrie einzugehen. (auch an @DrAkeVII)

Zaruel a écrit :

- "Affengriff": Dein Charakter führt zweihändige Waffen wie Einhändige.
  "Ambidextrie": Dein Charakter kann zwei einhändige Waffen ausrüsten.

Zur Umsetzung: Vielleicht ist die Waffenbeschränkung ja bei den Charakteren verankert, dann müssten keine zig Mechaniken geändert werden. (ich bin natürlich kein Programmierer)

Aigle1705 a écrit :

Multitasking + No Dashi, geht übrigenst auch nicht, das erste der 2 Schwerter wird sofort zerstört. Wegen der VolleHände/Ambidex-Regel des Handwerkers der die Kombo benutzt.

Weil die Hände des Handwerkers voll sind? Ich spiele keine Handwerker, daher weiß ich es nicht, aber der Handwerker rüstet die Gegenstände doch nicht an sich selbst. Merkwürdig. EDIT: habe gerade deinen Post gelesen, es ist aüßerst fraglich ob das so gewollt ist.

@GilgameshXII
[card]Warme nudeln[/card] / [card]heisse Nudeln[/card]
Kleiner Fehler. Ich meinte Warme Nudeln, nicht Heisse. Und du hast übersehen, dass auf Heissen Minuswerte stehen, Heisse Nudeln spielt man auf den Gegner. Somit bleiben zur eigenen Stärkung nur die Warmen, und die liefern nur +1 Attacke, nicht +2 wie in deinem Beispiel. (da dachtest du ja, dass Heisse +2 Attacke geben würden, sie geben aber -2 Attacke)

Narürlich nimmt man in Kauf, dass die eigene Handwerker sterben, aber du bringst dafür ja auch bei jedem Einsatz von Gilgamesh einen Gegner um. Hat also Vor - und Nachteile.

lg big_smile

#75 Re : Kartenideen / Fan-Art » Eure Fankarten » 31-03-2011 13:58:40

1. Runde:
Du spielst ein Schwert und ein speer
Das heist in dieser Runde hat er Keinerlei Bonis.

- 2x [card]Wakizashi[/card]? = sofort +4 Attacke
- oder 2x [card]Wort des Kaisers[/card], gibt in der Nächsten Runde +4 Attacke +4 Verteidigung, wodurch der Gute 7 Verteidigung hätte.
- Nach der ersten Runde könntest du auch 3 Runden am Stück [card]Auf der Hut[/card] und [card]Lebender Dolch[/card] spielen, jede Runde 4 lp zurück und permanente +2 Attacke

Sechs Waffen sähen zwar im ersten Moment übertrieben aus, aber wenn man bedenkt das man sie erst noch spielen muss, ist es doch etwas kritischer.

Die 6 Waffen könnten in Zukunft ja auch durch einen Handwerker an ihn angelegt werden^^
[card]Masamune[/card] + [card]Multitasking[/card] + [card]No Dashi[/card]
Macht dann mal locker +6 Attacke für deinen Liebling. und in seinem Zug spielst du dann noch [card]Wakizashi[/card] und [card]Eisenflamme[/card].
So kannst du in Runde 2 einen permanenten Bonus von + 12 Attacke erhalten.
etwas op wenn du mich fragst wink
Im Idealfall hat [card]Ramen[/card] natürlich vorher noch 2x [card]warme Nudeln[/card] gespielt.
Somit könnte deine Karte in Runde 3 zu einer Karte mit +4 Verteidigung und +16 Angriff mutieren.

[card]Streitaxt[/card]
Der Moment der Aktivierung ist das Rundenende und somit sollte es gegen Monoklassen- Magier/Priester klappen. Wenn es in deinem Fall nicht geklappt hat mit dem zusätzlichen +1 Attacke, dann ist es
a) ein Bug, der den Multiklassen-Magier nicht als Magier wertet
b) eine ungenauigkeit im Text, die besagen würde, dass der Effekt nur bei reinen Magiern/Priestern wirkt


lg big_smile

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