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normalement le gravât respawn temps que l'élémentaire de terre est encore en vie une foi mort tu ne devrais pas avoir de problème.
avec des combattant je n'effectuais aucune attaque physique sur lui en ne jouant évidement aucun sort temps que l’élémentaire de terre était vivant ( seul son 1er et le dernier combat lui infligeait réellement des dégâts)
[card]coup pour coup[/card] + [card]néhant dévore tout[/card] => [card]piqûre de ronce[/card] => [card]écrabouilleur[/card]
en el peor caso attaque + 5 (+1) y +2 a los daños directo del [card]piqûre de ronce[/card]
pero puedes subir mucho selon los multiple attaque del adversario
en un combate vs cervus and co habia 3 [card]chuchotement[/card] en juego
eso di en résultado
attaque +5(+12) y 2 daños directos +12= 14 dd en los personage fuera de combate
T3 clean <3
op ?
(losientos por el nombre de las cartas en francès no soy seguro del las letras en castellano)
moi se qui me choque c'est ses 14 pv d'accord sa capa était forte et il fallait nerf mais de la a passer a ça
j'aurais une question a la quelle je n'ai tjr pas eu confirmation
si en affrontant ourenos l'on tue 1 ou plusieur perso adverse le tour où l'on a joué [card]soupçon de trahison[/card] est ce que la capa d'ourenos va t-elle s'activé ?
selon le wording de la carte elle ne devrait s'activé cas la mort "d'un allié cds" donc si les guilde de 1 ou plusieurs perso adverse sont changé elle ne devrait pas s'activé à la mort de ceux ci
je suis tout a fait contre le nerf de nebsen
l affronter n est pas vraiment un problème et sans lui sa serait du ldp 3 tornade par tour a chaque combat non merci ...
bye
une astuse pour jouer au boulot le logiciel "log me in "
t'installe ca sur ton pc perso que tu laisse allumé puis tu prend le controle a distance de ton pc via n'importe quel ordi en allant sur leur site , generalement ca marche
y a plus simple une clé usb + frozenway et sa passe
la clé n'est nécessaire que si vous ne voulez laissez aucune trace du logiciel sur l'ordi
Moi il m'a filé une [card]zehanie[/card] se matin ^^
j'en profite pour poser une question
intrigue + fausse mort
intrigue va t elle mettre la fausse mort en main avant qu elle soi détruite ?
pour ma part je gagne entre 2 à 3 pac d’améthyste par bar de 60 pe.
je conseil au malchanceux de faire leur mission par 2 ou 3 si dans ses première mission vous n'avez remporter aucun pac attendez un peu pour décaler vos essais. vous êtes surement tomber dans une mauvais fourchette horaire
non mais t’excuse pas t'es pas payer pour ça contrairement à d'autre ^^
je fait juste remarquer que la 1er foi que le bug a été signaler c'était en 2011 on est en cmb déja ? xd
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=27902 06/09/2011
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=30405 26/10/2011
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=42962 27/05/2012
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=52182 8/11/2012
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 42#p732242 27/01/2013
prochaine sortit s'en doute lol
non il n'y a pas de problème de se coté là, les défaite contre des amis ne comptent pas.
sa serais le comble on peut pas avancer dans nos trophée en affrontant un amis (sauf exception) mais par contre sa pourrait pourri nos trophée ^^
l'animation de regain de vie enfin de combat est dû a la division des dégâts sur les autre personnage.
exemple
tu fait 9 dégâts avec avec le perso portant l'arc ( les dégâts vont être divisé par 3 donc 3 chacun) le perso en combat va donc récupéré les 6 pv qui vont sur ses compagnons logique
[card]paranoïa[/card] controle de table + card advantage
[card]obésité[/card] fluidifie + contre action + contre possible malus de def
Une fois j'ai rencontré un gars lvl3 avec iro legendaire full evo ^^'
je vois pas trop comment c'est possible vu que le marcher n'est pas encore ouvert a se lvl... je sais meme pas si on as fini le nouveau tutoriel avant le lvl 3 et tu n'as pas accès au reste du jeu avant d'avoir fini le tuto
j ai reçu un un booster nouvelle arrivant avec la promo. j'ai attendu la nouvelle sortie pour l'ouvrir et j'ai eu 2 carte de la sortie néhant de cette semaine .
donc je ne suis tjr pas convaincu que les cartes soient généré a l'achat.
message du staf le plus récent (14-01-2013 10:36:52)=>
chsxf a écrit :
Il n'y a pas eu de news sur cette info puisqu'elle est tout simplement fausse.
La génération des boosters est toujours effectuée lors de leur ouverture, comme cela est le cas depuis le lancement du jeu. Si ce comportement devait être modifié, il est évident que nous communiquerions dessus.
Cependant, il y a effectivement eu une modification qui a été annoncée à l'époque sur les boosters. Lors de l'ouverture d'un booster, nous évaluons sa date d'achat et attribuons en conséquence les cartes "Collector" à dessin alternatif que vous auriez dû avoir avec (hors cartes spéciales des événements mensuel). En conséquence de quoi, depuis ce moment, il vous est possible d'acheter des boosters pendant une semaine où nous offrons une carte Collector et l'ouvrir plus tard.
si on s'en tien au wording => toute les carte attacher sont defausser => pour chaque carte ainsi défausser un de mes personnage choisit aléatoirement subit 1 dégât direct
bonjour all
je ne poste pas se sujet dans bug n'étant pas tout a fait certain
lors de l'utilisation de [card]la porte de l'infini[/card] les dégâts direct reçu par la carte sont augmenté par les cartes qu'elle a défausser.
hors que la carte spécifie bien que les dégâts direct reçu sont comptabilisé pour chaque carte défausser donc normalement elle ne devrait plus être active lors de l'activation des dégâts direct
exple: [card]seigneurs de la ruine[/card] augmente les dégâts reçu hors qu'il ne devrait pas étant déjà défaussé
bug ? mauvaise interprétation? mauvais wording ?
antzkiller a écrit :je recherche aussi qlq1 avec un dec pretre pour vérifier si les coup monté augmente la def de tout les prêtres même ceux adverse
j ai deja fait le test et oui, coup monte augmente la def des pretres adverses
okey merci
du coup la carte est vraiment devenu a chier
j' ai test qlq match depuis le nerf et c'est vraiment pas agréable a jouer entre le fait que toute la dynamique du dec dépend du coup monté ( qui n arrive pas tjr dans les 1er main) et le fait qu il peut ne tenir que 2 tour...
cela veux dire en cas d iniative t1 que le perso sur le quel a été posé le coups monté ne l aie déja plus au t3 et n aura donc servit cas pouvoir enchainer sur les therurgie destin qu au tour 2.
cela implique aussi de devoir joué un coups monté a chaque tour si l'on désir garder l'enchainement
je pense vraiment que fix le nombre de tour à 3 aurais été une meilleur solution.
l'aléatoire du compteur ne permet pas monté une stratégie
j'aimerais bien une confirmation
vu que la capacité du nouvelle ourenos ne se déclenche qu'a la mort d'un allié cds. cela veut il dire que si un de nos perso porte dissidence ou pire la mort de tout les perso lors de l utilisation de soupçon de trahison que la capa d'ourenos ne s'activera pas du tout car a la mort des perso leur guilde était changer ?
je recherche aussi qlq1 avec un dec pretre pour vérifier si les coup monté augmente la def de tout les prêtres même ceux adverse
le soucis c'est que ca fausse completement l'elo :
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_766755Sanstitre.png
je gagnais de toute facon mais les dd sont tellement aléatoire que ceux qui ont le temps de farmer en profitent bien pour prendre de l'avance...
lol passer de 6 a 10 dd c'est la belle vie courti
Il y a vraisemblablement un bug concernant les nécro: une fois ressuscités, les mages nécromants ne peuvent plus enchainer, du moins [card]Almaria[/card] à coup sûr.
Sans compter le bug qui "efface" les cartes auparavant contrées/annulées et les rend inutilisables à partir de la défausse.
oui effectivement mes nécromant avaient été ressuscité
ça vaut bien la peine de jouer necro
- une foi une de nos carte contré elle devient inutilisable
- une foi nos perso ressuscité ils n'enchaine plus
- et comme si sa suffisait pas nos entropie vont bientôt disparaitre toute seule
ptain je viens de perdre un match elo car je pouvais rien enchaine apres le tour 5
aucune carte n a été recycler ni mes entropie ni ma porte de l infini
bonjour
voila plusieurs partie aujourd’hui où je me retrouve dans la situation de ne pas pouvoir enchainer de carte sur des sort comme entropie ou nécrologie étant mage non multiclassé ceci n'est pas normal surtout qu' aucune carte ne justifiait ceci
ci dessous un exemple ou entropie ne me permet pas d'enchainer
=> http://img11.hostingpics.net/pics/99190 … tropie.jpg
par contre cela arrive aléatoirement seulement 1 tour ou 2
bonjour
voila plusieurs partie aujourd’hui où je me retrouve dans la situation de ne pas pouvoir enchainer de carte sur des sort comme entropie ou nécrologie étant mage non multiclassé ceci n'est pas normal surtout qu' aucune carte ne justifiait ceci
ci dessous un exemple ou entropie ne me permet pas d'enchainer
=> http://img11.hostingpics.net/pics/99190 … tropie.jpg
par contre cela arrive aléatoirement seulement 1 tour ou 2
oui chataigne sur mélissandre ou alors ourenos, chataigne, aleshane (le must je trouve)
-[card]Héritage eltarite[/card] me semble indispensable!! (Bien mieux que [card]tir de la lune[/card])
-[card]Incursion[/card]Sinon plus de [card]tir courbe[/card] qui est top et pas d'[card]attaque rapide[/card] pour ma part.
Le reste a déjà été dit^^
[card]arc elfine[/card] empêche l'OS donc moyen
Arc du désert est intéressant pour jouer [card]tir en diagonale[/card]
Je joue aussi [card]guide spirituel[/card] qui boost bien la line up et tir en diagonale comment à vraiment faire mal[card]Cataclysme[/card] est top avec Ourenos - elfines
Edit: La version ourenos est pas encore pour l'élo^^
alors la le coup de l arc elfine je suis pas du tout d'accord
cela permet, bien jouer de faire des dégât conséquant a des personnage blinder en combat.
exemple vs arti/golem cela permet de faire full dégât sur un arti pas protéger qui seront transmit au golem en passant outre les reduction de dégât ou autre ...
cela est applicable dans une multitude de situation