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Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Update list » Patchnote » 08-01-2013 10:58:46

- Correction of the bugs that stopped some cards from giving Chain whrn they should have.

- Correction of the functioning of cards that modify a character's class or race. The modifications in process during games will now be taken in to account to calculate if a character can use his/her racial or class capacities.

- For instance:

- A multi-class mage who becomes a mono-class mage thanks to Teaching will gain Chain when he plays a Spell. Conversely, a mono-class mage who becomes multi-class loses that Chain.

- A Golem who becomes Demon thanks to [card]Demon May Rise[/card] cannot play Items without restriction anymore.

- The bug that made [card]Witchblade training[/card] disappear visually if the chosen character was the caster, has been corrected.

- The bug that stopped [card]Shearing[/card] from choosing correctly the tapped targets in some situations, has been corrected.

- [card]Aleshane[/card]'s order wasn't correctly activated on turn 4, it has been corrected.

- The capacity of [card]Piercing arrows[/card] wasn't activated when it was played after [card]Double bow[/card], it has been corrected.

- [card]Xianren[/card] (level 2 and 3) didn't heal characters who wore The Flawseeker's Protection , it has been corrected.

#2 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Tournoi du Million Copper & Silver » 04-01-2013 14:22:25

karotte007
Réponses : 7

Le Tournoi du Million Copper & Silver

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 6 Janvier 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Vous ne pouvez pas perdre à la défausse.

Cartes interdites : Boule de feu, Pluie incandescente et Urakia (toutes évolutions).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

#3 Mises à jour » Mise à jour du 4 janvier 2013 : Tournoi du million Copper & Silver » 04-01-2013 14:22:01

karotte007
Réponses : 0

Le Tournoi du Million Copper & Silver

Une tempête de cristaux en approche !! Ce week-end encore 1 million de cristaux mis en jeu !!

Dates :

A partir de maintenant jusqu'au dimanche 6 Janvier 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes, communes et peu communes uniquement.

Vous ne pouvez pas perdre à la défausse.

Cartes interdites : Boule de feu, Pluie incandescente et Urakia (toutes évolutions).

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c'est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Frais d'inscription :

10.000 Cristaux ou 400 Fee'z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

#4 Mises à jour » Mise à jour du 4 janvier 2013 : Trophée boutique » 04-01-2013 11:08:51

karotte007
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Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Pactisant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Gagner 20 parties durant lesquelles lors d’un des combats vous n’avez infligé aucun dégât.

Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte [card]Le pacte[/card] et le titre : Le Pactisant.

mAwEXXlG.png

[card]Le pacte[/card] : Action. Collector. Unique. Pour chacune de vos cartes attachée à votre personnage, celui-ci a Défense +1 à Défense +2 et Esprit +1. En fin de combat, ces cartes sont défaussées.

- J’lui fais pas confiance, déclara Poukos de sa grosse voix déformée par l’eau contenue dans son scaphandre.
- Et sur quel fait te bases-tu je te prie ? Demanda Jon au visage habituellement squelettique.
- Bah un mec avec sa face à moitié calcinée par la corruption m’inspire pas confiance.

Lire la suite de cette histoire.

#5 Mises à jour » Mise à jour du 2 janvier 2013 : Aleshane » 02-01-2013 15:20:01

karotte007
Réponses : 0

m6iaRBn5.png M2IjSiFX.png aHHxYpQY.png

[card]Aleshane[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Cœur de Sève. Combattant. Elfine. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque de base. Les personnages adverses ont Défense -2 après le tour 2. Tours 1, 2 et 4 : Un Arc de votre Deck est placé dans votre Main.

[card]Chute de branches[/card]. Rare. Sort Nature. Mage. Votre adversaire a Attaque -2 et Esprit -1. En fin de combat il subit 4 dégâts magiques. Daïs : +X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit, cette carte est placée dans votre Deck en fin de combat.

[card]Arc double[/card]. Peu commune. Objet Arme à deux mains Arc. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. A l'activation, une Flèche de votre Main est jouée.

[card]Tir courbe[/card]. Peu commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez une carte attachée à un personnage adverse. Elle est défaussée. Si un de vos personnages porte un Arc, Enchainement et vous pouvez choisir parmi toutes les cartes attachées aux personnages.

[card]Caféine[/card]. Commune. Action. Cœur de Sève. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il gagne 2 à 4 points de vie. En fin de tour, il est relevé. Arbre-Monde : Enchainement.

[card]Flèches tranchantes[/card]. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 4 tours. S'attache à votre adversaire. +1 aux dégâts subis. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache.

[card]Flèches vibrantes[/card]. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 6 tours. S'attache a votre adversaire. Défense -1. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache. Enchainement Flèche.

Modification de carte

- La carte [card]Flèches perforantes[/card] est désormais de type Objet Flèche.

Bon jeu !

#6 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Aleshane » 02-01-2013 15:19:34

karotte007
Réponses : 61

m6iaRBn5.png M2IjSiFX.png aHHxYpQY.png

[card]Aleshane[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Cœur de Sève. Combattant. Elfine. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque de base. Les personnages adverses ont Défense -2 après le tour 2. Tours 1, 2 et 4 : Un Arc de votre Deck est placé dans votre Main.

[card]Chute de branches[/card]. Rare. Sort Nature. Mage. Votre adversaire a Attaque -2 et Esprit -1. En fin de combat il subit 4 dégâts magiques. Daïs : +X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit, cette carte est placée dans votre Deck en fin de combat.

[card]Arc double[/card]. Peu commune. Objet Arme à deux mains Arc. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. A l'activation, une Flèche de votre Main est jouée.

[card]Tir courbe[/card]. Peu commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez une carte attachée à un personnage adverse. Elle est défaussée. Si un de vos personnages porte un Arc, Enchainement et vous pouvez choisir parmi toutes les cartes attachées aux personnages.

[card]Caféine[/card]. Commune. Action. Cœur de Sève. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il gagne 2 à 4 points de vie. En fin de tour, il est relevé. Arbre-Monde : Enchainement.

[card]Flèches tranchantes[/card]. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 4 tours. S'attache à votre adversaire. +1 aux dégâts subis. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache.

[card]Flèches vibrantes[/card]. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 6 tours. S'attache a votre adversaire. Défense -1. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache. Enchainement Flèche.

Modification de carte

- La carte [card]Flèches perforantes[/card] est désormais de type Objet Flèche.

Bon jeu !

#7 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Résultats de la Grande Loterie ! » 02-01-2013 15:14:58

karotte007
Réponses : 18

Voici les gagnants de la Grande Loterie du mois de décembre !

- Mauro_Zaccone remporte le Pack "Toutes les Cartes de Janvier"
- Cruzia remporte le Pack Lieurs de Pierres
- Desensitized, feldenet et Gabriiella remportent chacun un Pack "Toutes les Collectors"
- Nicolásperico, Pekman, mutouren02, elvaist73, con6682, FanBoyBR, muela99, shiro:p, khothk et yussein remportent chacun un Ex-libris "Aerouant, Kounok et Prophète" signé par l'équipe d'Eredan iTCG
- Joseph_Grandke, corry97, OTTO222, Drake05, Gianluca_Pugliese, zait, Beast69, HGkillerBR, Arthrk et marzacs remportent chacun un Pack contenant dix Cartes de Destinée Expérience 200 XP (les cartes sont disponibles dans votre collection)
- FelixZZ98, Bogardan, Joe Doe, Th3C4rD, Sunako123, Dani_King, grubo, Jacahi, Giovanni_Colombo et chocolatero remportent chacun un Pack de 20 000 cristaux
- kyuusei45, Juan_Armando, gb592100, Hassan_Little_Billgates, LANLG4462282, SupaNovaUltra, jacinta-godofreda, krauli, Altaria, padik, Aithen, NekoyEvil, Louis_Melin, Michi1995 et KINUGASA_1987 remportent chacun un Booster Nouveaux Arrivants (les boosters sont disponible dans votre réserve)

Félicitations aux gagnants !
Nous vous souhaitons à nouveau une très bonne année à tous.

Bon jeu !

[EDIT chsxf : insertion des gagnants légitimes]

#8 Mises à jour » Mise à jour du 2 janvier 2013 : Résultats de la Grande Loterie ! » 02-01-2013 15:14:38

karotte007
Réponses : 0

Voici les gagnants de la Grande Loterie du mois de décembre !

- Mauro_Zaccone remporte le Pack "Toutes les Cartes de Janvier"
- Cruzia remporte le Pack Lieurs de Pierres
- Desensitized, feldenet et Gabriiella remportent chacun un Pack "Toutes les Collectors"
- Nicolásperico, Pekman, mutouren02, elvaist73, con6682, FanBoyBR, muela99, shiro:p, khothk et yussein remportent chacun un Ex-libris "Aerouant, Kounok et Prophète" signé par l'équipe d'Eredan iTCG
- Joseph_Grandke, corry97, OTTO222, Drake05, Gianluca_Pugliese, zait, Beast69, HGkillerBR, Arthrk et marzacs remportent chacun un Pack contenant dix Cartes de Destinée Expérience 200 XP (les cartes sont disponibles dans votre collection)
- cc835, Bogardan, Joe Doe, Th3C4rD, ccc762, Dani_King, grubo, Jacahi, Giovanni_Colombo et chocolatero remportent chacun un Pack de 20 000 cristaux
- kyuusei45, Juan_Armando, gb592100, Hassan_Little_Billgates, LANLG4462282, SupaNovaUltra, jacinta-godofreda, krauli, cc970, padik, Aithen, NekoyEvil, Louis_Melin, Michi1995 et KINUGASA_1987 remportent chacun un Booster Nouveaux Arrivants (les boosters sont disponible dans votre réserve)

Félicitations aux gagnants !
Nous vous souhaitons à nouveau une très bonne année à tous.

Bon jeu !

#9 Mises à jour » Mise à jour du 31 dec 2012 : Cartes sortantes du booster NA » 31-12-2012 15:21:46

karotte007
Réponses : 0

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 31 octobre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

NHSPKPhV.png
gOsGMD5B.png
aKmQCMSl.png

[card]Pomme d'amour[/card]. Rare. Action. Durée 2 à 3 combats. S’attache au personnage adverse. +2 aux dégâts subis.

[card]L'Epouvanteur[/card] (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Combattants de Zil, Maraudeur, Guémélite de l'Ombre, La Meute. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 contre les Prêtres. Votre adversaire a -1 dans ses caractéristiques inférieures aux vôtres. Tours 1 et 5 : votre adversaire ne peut jouer aucun Sort.

[card]Jongle[/card]. Rare. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Pour chaque Dague attachée à un de vos personnages, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Attaque +1 par personnage portant une Dague. Enchainement "Lames cachées" ou "Jeu d'adresse".

[card]Jeu d'adresse[/card]. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Choisissez un personnage adverse, il subit 1 dégât direct, +2 si vous portez une Dague. En fin de combat s'il a plus de 10 Points de vie, Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

[card]Jeu de force[/card]. Peu commune. Les Combattants de Zil, Combattant. Attaque +2. Si votre Attaque max. est supérieure à celle de votre adversaire, Défense +2. Enchainement.

[card]Attraction malsaine[/card]. Peu commune. Action. Durée 6 tours. Choisissez un personnage adverse et attachez-lui cette carte. Chaque fois que le porteur subit des dégâts, une carte de la Défausse adverse est placée dans le Deck de son propriétaire et un personnage adverse gagne 1 Point de vie.

[card]Cortège[/card]. Commune. Action. Durée X combats où X est égal au nombre de Classes parmi les personnages en vie. Vos personnages ont Attaque +1 et Esprit +1. Les autres "Cortège" en jeu sont défaussés. Maraudeur : Enchainement.

[card]Sens de l'équilibre[/card]. Commune. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Attaque min. = X et Défense = X où X est la moyenne de ces 2 caractéristiques (arrondie au supérieur). La Meute : Enchainement.

[card]Zilouterie[/card]. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Prêtre, Maraudeur. Durée 4 tours. Votre adversaire défausse une carte de sa Main et peut en défausser jusqu'à 3 autres. Circus : en fin de combat, s'il a plus d'une carte en Main, cette carte est attachée à votre adversaire et il a Attaque -5.

[card]Barbapapa[/card]. Commune. Action. Les Combattants de Zil, Mage, Maraudeur, Prêtre. Durée 3 tours. S’attache au personnage adverse, celui-ci a Attaque -2. En fin de tour, Attaque -1 ou Défense -1 et un autre de vos personnages a Attaque -1 ou Défense -1.

Bon jeu !

#10 Update list » December 25th: Cards withdrawn from the NewComer Booster » 25-12-2012 18:10:12

karotte007
Réponses : 0

news_tanaer.jpg

From tomorrow onwards, the card release of October 24th, will not be available in the NewComer Booster.

Here is the list of cards concerned:

ZOCjeGNg.png

xFUQKOCr.png QABFqRsP.png

[card]Short crystal blade[/card]. Rare. One handed Sword. Noz'Dingard Envoys. Permanent. Dual Wield. Attack +2. Marauder: As this card activates, the next Items played by the opposing character are ignored. Witchblade: Chain Spell or "[card]The dance of the blade[/card]".

[card]Remember![/card]. Rare. Light Spell. Noz'Dingard Envoys, Mage. Duration: 2 turns. Your characters have Spirit +1 for each one of your dead characters and Defense +4 if you have at least one dead character. Witchblade: if you have less than 8 Health points, a Spell from your Discard Pile is played.

[card]Tornado[/card]. Rare. Air Spell (AoE). Mage. Each opposing character suffers 5 magical damages and has one chance in two to have one of his attached cards (unless the Spells) discarded.

[card]Tanaer of Arcania[/card] (3 evolutions, in all). On its last evolution: Uncommon. Character. Noz'Dingard Envoys. Mage. Human. Compendium. Spirit 2. Attack 4/7. Defense 2. Health points 14. At the start of the turn, if your Spirit is lower than 3, Spirit = 3. If you play "[card]The Art of Magic[/card]" or "[card]Water wave[/card]", a Noz Spell from your hand is played. Turns 3, 5 and 6: your Compendium have Defense +1 and Spirit +1.

[card]Witchrage[/card]. Uncommon. Action. Marauder. A Spell or an Item attached to your opponent is discarded. He has Defense -2 if one of your characters has a Weapon attached to him. Witchblade: He has an additional Defense -1 and suffers 3 physical damages.

[card]Noz Secret[/card]. Uncommon. Light Spell. Noz'Dingard Envoys, Mage. The opposing character has Spirit = 2 and Defense = 2. Witchblade: for each one of these characteristics that was above 2, Attack +2 or Defense +2. Chain [card]Witchrage[/card].

[card]Witchblade training[/card]. Common. Action. Noz'Dingard Envoys. Permanent. Permanent. Choose a female Mage and attach her this card. She gains Witchblade and Warrior. At the start of the fight, you can choose an Item from your Hand, it is played. Chain.

[card]Ketanir's hand[/card]. Common. Draconic Spell. Mage. Dragon Guemelite: if your Spirit is lower than 3, Spirit = 3. The opposing character has Attack -X where X equals your Spirit.

[card]Mak Dragoon Jr. Menu[/card]. Common. Item Food. Duration: 4 turns. As this card activates, heals 1 Health point and a Pet or an Item: Other from your Deck is played. If played after "Little job", this card is attached to the opposing character. At the end of the fight, Attack -4 and Spirit -2.

[card]Little job[/card]. Commune. Action. Each character in battle has his Attack or his Defense or his Spirit that equals his printed one. Chain Food.

Enjoy the game!

#11 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Cartes sortantes du booster NA » 25-12-2012 18:07:20

karotte007
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Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 24 octobre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

ZOCjeGNg.png
xFUQKOCr.png
QABFqRsP.png

[card]Lame courte de cristal[/card]. Rare. Objet à une main Epée. Les Envoyés de Noz'Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Maraudeur : à l'activation les prochains Objets joués par le personnage adverse sont annulés. Sorcelame : Enchainement Sort ou "Danse de la Lame".

[card]Souvenons-nous ![/card]. Rare. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Durée 2 tours. Vos personnages ont Esprit +1 pour chacun de vos morts et Défense +4 si vous avez au moins un mort. Sorcelame : si vous avez moins de 8 Points de vie un Sort de votre Défausse est joué.

[card]Tornade[/card]. Rare. Sort d'Air (zone). Mage. Chaque personnage adverse subit 5 dégâts magiques et a une chance sur deux qu'une de ses cartes attachées (sauf les Sorts) soit défaussée.

[card]Tanaer d'Arcania[/card] (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Humain. Compedium. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En début de tour, si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Si joue "L'art de la magie" ou "Vague d'eau", un Sort Noz de votre Main est joué. Tours 3, 5 et 6 : vos Compendium ont Défense +1 et Esprit +1.

[card]Sorcerage[/card]. Peu commune. Action. Maraudeur. Un Sort ou un Objet attaché à votre adversaire est défaussé. Il a Défense -2 si un de vos personnages porte une Arme. Sorcelame : il a Défense -1 supplémentaire et subit 3 dégâts physiques.

[card]Secret Noz[/card]. Peu commune. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Le personnage adverse a Esprit = 2 et Défense = 2. Sorcelame: pour chacune de ces caractéristiques qui était supérieure à 2, Attaque +2 ou Défense +2. Enchainement "Sorcerage".

[card]Entrainement sorcelame[/card]. Commune. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard. Permanent. Choisissez un Mage Féminin et attachez-lui cette carte. Il gagne Sorcelame et Combattant. En début de combat, vous pouvez choisir un Objet de votre Main, celui-ci est joué. Enchainement.

[card]Main de Ketanir[/card]. Commune. Sort Draconique. Mage. Guémélite Dragon : si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Le personnage adverse a Attaque -X où X est égal à votre Esprit.

[card]Menu Mak dragoon junior[/card]. Commune. Objet Nourriture. Durée 4 tours. A l'activation, Soin 1 Point de vie et un Familier ou un Objet Autre de votre Deck est joué. Si jouée après "Petit boulot", cette carte s'attache au personnage adverse. En fin de combat, Attaque -4 et Esprit -2.

[card]Petit boulot[/card]. Commune. Action. Chaque personnage en combat a son Attaque ou sa Défense ou son Esprit égal à sa valeur de base. Enchainement Nourriture.

Bon jeu !

#12 Mises à jour » Mise à jour du 25 dec 2012 : Cartes sortantes du booster NA » 25-12-2012 18:06:45

karotte007
Réponses : 0

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 24 octobre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

ZOCjeGNg.png
xFUQKOCr.png
QABFqRsP.png

[card]Lame courte de cristal[/card]. Rare. Objet à une main Epée. Les Envoyés de Noz'Dingard. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Maraudeur : à l'activation les prochains Objets joués par le personnage adverse sont annulés. Sorcelame : Enchainement Sort ou "Danse de la Lame".

[card]Souvenons-nous ![/card]. Rare. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Durée 2 tours. Vos personnages ont Esprit +1 pour chacun de vos morts et Défense +4 si vous avez au moins un mort. Sorcelame : si vous avez moins de 8 Points de vie un Sort de votre Défausse est joué.

[card]Tornade[/card]. Rare. Sort d'Air (zone). Mage. Chaque personnage adverse subit 5 dégâts magiques et a une chance sur deux qu'une de ses cartes attachées (sauf les Sorts) soit défaussée.

[card]Tanaer d'Arcania[/card] (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Humain. Compedium. Esprit 2. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En début de tour, si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Si joue "L'art de la magie" ou "Vague d'eau", un Sort Noz de votre Main est joué. Tours 3, 5 et 6 : vos Compendium ont Défense +1 et Esprit +1.

[card]Sorcerage[/card]. Peu commune. Action. Maraudeur. Un Sort ou un Objet attaché à votre adversaire est défaussé. Il a Défense -2 si un de vos personnages porte une Arme. Sorcelame : il a Défense -1 supplémentaire et subit 3 dégâts physiques.

[card]Secret Noz[/card]. Peu commune. Sort de lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Le personnage adverse a Esprit = 2 et Défense = 2. Sorcelame: pour chacune de ces caractéristiques qui était supérieure à 2, Attaque +2 ou Défense +2. Enchainement "Sorcerage".

[card]Entrainement sorcelame[/card]. Commune. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard. Permanent. Choisissez un Mage Féminin et attachez-lui cette carte. Il gagne Sorcelame et Combattant. En début de combat, vous pouvez choisir un Objet de votre Main, celui-ci est joué. Enchainement.

[card]Main de Ketanir[/card]. Commune. Sort Draconique. Mage. Guémélite Dragon : si votre Esprit est inférieur à 3, Esprit = 3. Le personnage adverse a Attaque -X où X est égal à votre Esprit.

[card]Menu Mak dragoon junior[/card]. Commune. Objet Nourriture. Durée 4 tours. A l'activation, Soin 1 Point de vie et un Familier ou un Objet Autre de votre Deck est joué. Si jouée après "Petit boulot", cette carte s'attache au personnage adverse. En fin de combat, Attaque -4 et Esprit -2.

[card]Petit boulot[/card]. Commune. Action. Chaque personnage en combat a son Attaque ou sa Défense ou son Esprit égal à sa valeur de base. Enchainement Nourriture.

Bon jeu !

#13 Discussions about Eredan iTCG » December 25th: Happy Christmas! » 25-12-2012 10:28:08

karotte007
Réponses : 3

news_noel2012.jpg

The Eredan iTCG team wishes you a Merry Christmas!!!

Log in sometime today and you will get the [card]Steal[/card] card reedited with a new illustration*. See you tomorrow for the official launching of the Stone Linker guild!

ecd5805c28e8655a45ba6e16d0356068.png

*The former [card]Steal[/card] card will become a collector one on December 26and will be replaced by the new one in boosters.

Enjoy the game on Eredan iTCG

#14 Update list » December 25th: Happy Christmas! » 25-12-2012 10:27:37

karotte007
Réponses : 0

news_noel2012.jpg

The Eredan iTCG team wishes you a Merry Christmas!!!

Log in sometime today and you will get the [card]Steal[/card] card reedited with a new illustration*. See you tomorrow for the official launching of the Stone Linker guild!

ecd5805c28e8655a45ba6e16d0356068.png

*The former [card]Steal[/card] card will become a collector one on December 26and will be replaced by the new one in boosters.

Enjoy the game on Eredan iTCG

#15 Mises à jour » Mise à jour du 24 dec 2012 - Résultats du tournoi d'Amnezy » 24-12-2012 11:28:13

karotte007
Réponses : 0

Bonjour,

Vous pouvez consulter les résultats du tournoi d'Amnezy de la semaine dernière en cliquant sur ce LIEN.

Bon jeu !

#16 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Nard » 19-12-2012 14:42:19

karotte007
Réponses : 72

DP5SXwOe.png

Ctx84oaN.png CXfAFSW3.png

[card]Art dramatique[/card]. Rare. Action. Combattants de Zil. Une Action attachée à votre adversaire est défaussée. Si un de vos Zils est mort ou a moins de 4 Points de vie, choisissez une autre carte attachée à un personnage ou une des prochaines Actions adverses, celle-ci est défaussée.

[card]Bidule magique[/card]. Rare. Objet Bijou. Les Combattants de Zil, La Meute. Durée 2 tours. Vos personnages ont Défense +2. Chaque fois que vous subissez plus de 6 dégâts vos personnages ont Attaque +2. Enchainement.

[card]Hardiesse[/card]. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, La Meute. Permanent. En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Soin 3 Points de vie. Si vous en avez subi plus de 7, Attaque +3 et Défense -1.

[card]Cape d'ombre[/card]. Peu commune. Objet Armure. Les Combattants de Zil, Mage. Permanent. Défense +3. Esprit +1 par Guémélite de l'Ombre. En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu'à 4 cartes, s'il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez 4 dégâts directs.

[card]Nard[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Combattants de Zil. La Meute. Combattant, Maraudeur. Humain. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 15.En début de combat, un "Bidule magique" de votre Deck ou de votre Défausse est placé dans votre Main. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Un de vos alliés de La Meute subit 2 dégâts directs.

[card]Lâcher la bête[/card]. Commune. Action. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse, la prochaine fois qu'elle est défaussée depuis la Main ou le Deck, un personnage non Zil a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. Zil : Attaque +1 et Défense +1. Enchainement.

[card]Panneau publicitaire[/card]. Commune. Objet Bannière. Combattants de Zil. Permanent. En fin de combat si vous avez moins de 9 Points de vie, Attaque +1 et vos personnages de La Meute ont Attaque +1. Enchainement.

Bon jeu !

#17 Mises à jour » Mise à jour du 19 dec 2012 - Nard » 19-12-2012 14:41:43

karotte007
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Ctx84oaN.png CXfAFSW3.png

[card]Art dramatique[/card]. Rare. Action. Combattants de Zil. Une Action attachée à votre adversaire est défaussée. Si un de vos Zils est mort ou a moins de 4 Points de vie, choisissez une autre carte attachée à un personnage ou une des prochaines Actions adverses, celle-ci est défaussée.

[card]Bidule magique[/card]. Rare. Objet Bijou. Les Combattants de Zil, La Meute. Durée 2 tours. Vos personnages ont Défense +2. Chaque fois que vous subissez plus de 6 dégâts vos personnages ont Attaque +2. Enchainement.

[card]Hardiesse[/card]. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil, La Meute. Permanent. En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Soin 3 Points de vie. Si vous en avez subi plus de 7, Attaque +3 et Défense -1.

[card]Cape d'ombre[/card]. Peu commune. Objet Armure. Les Combattants de Zil, Mage. Permanent. Défense +3. Esprit +1 par Guémélite de l'Ombre. En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu'à 4 cartes, s'il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez 4 dégâts directs.

[card]Nard[/card]. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Combattants de Zil. La Meute. Combattant, Maraudeur. Humain. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 15.En début de combat, un "Bidule magique" de votre Deck ou de votre Défausse est placé dans votre Main. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Un de vos alliés de La Meute subit 2 dégâts directs.

[card]Lâcher la bête[/card]. Commune. Action. En fin de combat cette carte est placée dans le Deck adverse, la prochaine fois qu'elle est défaussée depuis la Main ou le Deck, un personnage non Zil a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. Zil : Attaque +1 et Défense +1. Enchainement.

[card]Panneau publicitaire[/card]. Commune. Objet Bannière. Combattants de Zil. Permanent. En fin de combat si vous avez moins de 9 Points de vie, Attaque +1 et vos personnages de La Meute ont Attaque +1. Enchainement.

Bon jeu !

#18 Update list » December 18th: Cards withdrawn from the NewComer booster » 18-12-2012 16:25:00

karotte007
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From tomorrow onwards, the card release of October 17th, will not be available in the NewComer Booster.

Here is the list of cards concerned:

EHK9O2UG.pngV9xkMe8A.pngdA4weJxR.png

[card]Foliage blades[/card]. Rare. Nature Spell, Mage. Your opponent suffers 4 magic damages. Mage: X additional magic damages where X equals your Spirit. World-Tree: Heals 4 Health points.

[card]Spiritual Guide[/card]. Rare. Action. Sap Heart. Duration 4 turns. Your Warriors have Attack +2 and your Mages have Spirit +1 and Defense +1. Dais: The opposing characters have Spirit -2.

[card]Cervus[/card] (3 evolutions, in all). On its last evolution: Uncommon. Character. Sap heart. Warrior. Dais, Nature Guemelite. World-Tree. Spirit 2. Attack 7/9. Defense 3. Health points 15. Gain Chain if you play a Sap Heart Weapon. At the start of the game, an "Invisibility" is created and attached to each one of your World-Trees. Your Nature Guemelites have Attack +1. Turns 2, 4 and 5: Defense +2.

[card]Blade purity[/card]. Uncommon. Action. Warrior. Your Attack penalties are canceled. If your Attack equals your Printed Attack, Attack +2. Chain.

[card]Appeasement[/card]. Uncommon. Nature Spell. Sap Heart, Mage. Your opponent has Attack -3. A "Whisper", a "Friend of spirits" or a "Reforestation" from your Deck is played if it contains more than 3 of these cards.

[card]Our forest[/card]. Uncommon. Action. Nature Spell. Sap Heart, Mage. Duration 2 to 3 turns. Attack +X where X equals your Defense (+4 maximum). Mage: an additional Attack +1 per "Reforestation" in play and Defense +2. Tree-World: the opposing characterss have +1 to damages suffered.

[card]Friend of Spirits[/card]. Common. Action. Sap Heart. Duration 2 fights. Attack +2 for each "Whisper" in play (+4 max.) and Spirit +2. The duration of the "Whisper" and "Reforestation" cards in play is increased by 2 turns.

[card]Anger of the Dais[/card]. Common. Action. Sap Heart, Dais. Choose an opposing character, he is tapped, if you are a Mage, he has Spirit -1 until the end of the game and if you are a Warrior, he has Defense -1 until the end of the game. World-tree: Chain.

[card]Wild camping[/card]. Common. Nature Spell. Mage. Duration 3 turns. Mage: this card becomes Permanent. Choose a tapped character and attach this card to him. At the end of the turn, if the holder is tapped, he has Spirit -1 and suffers 2 magic damages.

[card]Reforestation[/card]. Common. nature Spell. Sap heart, Mage. Duration 3 turns. Each time another Nature Spell is activated, one of your World-Trees has Defense +1 and one of your World-Trees heals 1 Health point. Chain Nature Spell.

Enjoy the game!

#19 Discussions about Eredan iTCG » December 18th: Patch Note » 18-12-2012 14:32:08

karotte007
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news_patch.jpg

- The bug stopped the [card]Moîra, the Great WitchBlade[/card]'s attack bonus against Nehantists, has been fixed.

- The bug stopped [card]Wood staff[/card] from destroying the cards of the opposing discard, has been fixed.

- The bug stopped [card]Lux Draconis[/card] from attaching to the character has been fixed.

- [card]Shearing[/card]'s damage are now correctly dealt to the opponents.

- Following the numerous problems with payment methods used for the subscriptions (Paypal especially), the players cannot, from now, initiate a subscription on Eredan iTCG. Players who already have a subscription continue to take advantage of it (Fee'z, cards, bonus).

Enjoy the game !

#20 Re : Update list » Patchnote » 18-12-2012 14:31:18

news_patch.jpg

- The bug stopped the [card]Moîra, the Great WitchBlade[/card]'s attack bonus against Nehantists, has been fixed.

- The bug stopped [card]Wood staff[/card] from destroying the cards of the opposing discard, has been fixed.

- The bug stopped [card]Lux Draconis[/card] from attaching to the character has been fixed.

- [card]Shearing[/card]'s damage are now correctly dealt to the opponents.

- Following the numerous problems with payment methods used for the subscriptions (Paypal especially), the players cannot, from now, initiate a subscription on Eredan iTCG. Players who already have a subscription continue to take advantage of it (Fee'z, cards, bonus).

Enjoy the game !

#21 Discussions about Eredan iTCG » December 17th: Amnezy tournament Results » 17-12-2012 10:09:14

karotte007
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news_tournoi_amnezy.jpg

You can see the Amnezy Tournament Results here.

Have a nice day on Eredan iTCG!

#22 Update list » December 17th: Amnezy tournament Results » 17-12-2012 10:08:08

karotte007
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news_tournoi_amnezy.jpg

You can see the Amnezy Tournament Results here.

Have a nice day on Eredan iTCG!

#23 Discussions about Eredan iTCG » December 14th: The Rebel in store » 14-12-2012 15:22:21

karotte007
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news_guerrecivile.jpg

Player who haven't completed the trophy: The Rebel, can now access it from the Eredan iTCG store.

Cumulate 100 points.
At the end of the game, you earn 1 point for each of your characters who has dealt damages at least 3 times to the opposing character during a fight.
You earn 6 additional points if one of your characters has dealt physical, magic and direct damages during a fight.
You earn 10 points if you play Confrontation, The Untouchable or The Pack Spirit. (Each card will be taken into account once).
You must play against different players.

You will earn the card [card]Civil war[/card] and the title: The Rebel.

N7IuBdCG.png

[card]Civil war[/card]: Action. Collector. Unique. Each opposing character suffers 3 physical damages or 1 direct damage. Mage or Priest: +2 to the magic damages dealt by this card. Warrior, Marauder of Berserker: +2 to the physical damages dealt by this card.

#24 Update list » December 14th: The Rebel in store » 14-12-2012 15:21:51

karotte007
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news_guerrecivile.jpg

Player who haven't completed the trophy: The Rebel, can now access it from the Eredan iTCG store.

Cumulate 100 points.
At the end of the game, you earn 1 point for each of your characters who has dealt damages at least 3 times to the opposing character during a fight.
You earn 6 additional points if one of your characters has dealt physical, magic and direct damages during a fight.
You earn 10 points if you play Confrontation, The Untouchable or The Pack Spirit. (Each card will be taken into account once).
You must play against different players.

You will earn the card [card]Civil war[/card] and the title: The Rebel.

N7IuBdCG.png

[card]Civil war[/card]: Action. Collector. Unique. Each opposing character suffers 3 physical damages or 1 direct damage. Mage or Priest: +2 to the magic damages dealt by this card. Warrior, Marauder of Berserker: +2 to the physical damages dealt by this card.

#25 Discussions about Eredan iTCG » December 4th: Patch note » 04-12-2012 16:00:20

karotte007
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Cards correction:

- The text of [card]Water cycle[/card] was wrong and has been modified to "As this card activates, the Stone Linker Stone-hearts you are wearing are removed and played."

- [card]Ripper[/card] character takes now into account the Blackness card.

- [card]Catalyna[/card] allows to add some Fire or Earth Spells in the Deck according to her evolution.

Miscellaneous:

- The logo of the Stone Linker guild has been changed. Some players mistook it for the old logo of the Elfine race or the Nehantist guild.

- The Halloween clan trophy has been won by The Avengers and has been credited to this clan.

- Bravo to luffy1313 and savio-man, the two winners of the "Eredan iTCG Artworks". You will be contacted soon by a member of the team.

- Due to the unusual amount of time needed to resolve our current server issues, all running events will be extended by at least two days. Also, windows from the Advent Calendar you are not able to open due to service unavailability will be free.

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