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Bonsoir
Je poste ce petit message pour prévenir qu'il me semble que j'ai encore subit un bug sur la partie que je viens à l'instant de finir ( et c'est la 3 ou 4 eme fois que cela se produit sur cet event ).
Détail : Deck la meute Sangrépée/ Farouche / Brutus
Je fini la partie en perfect avec 3 bestiales de posées + 3 lunaisons + Chat et lion + extinction soit 8 cartes permanentes de posées + le monstre placé sur l'avant dernier coup.
Résultat final : je prends 3 points au lieu des 14 prévus :s
N'ayant pas le temps de passer tous les jours sur le jeu je ne pourrai donc pas finir cet event encore une fois, ( il me reste 10 h pour finir l'event et j'ai une vie irl donc je ne resterai pas plus d'une heure encore alors qu'ils me reste 65 points encore a faire mais comme je ne prends que les 3 points des races différentes à chaque fois ...)
Cordialement
Bonjour
Je tenais à partager mon avis sur cet event :
Je le trouve original, intéressant, avec une belle récompense, mais d'une complexité trop élevée pour le joueur moyen (comme trop souvent, pour ne pas dire à chaque fois).
Expérience perso : J'ai passé environ 16 heures depuis vendredi à essayer de le faire et je n'ai réussi à ne faire que 3 des 8 parties de l’évent alors que je possède 14 decks différents pour 1000 cartes ( et donc possibilité de faire 5 ou 6 decks cohérents supplémentaires ) ce qui est censé me permettre de m'adapter aux différentes difficultés ( sauf les "leave" permanents des joueurs et la possibilité de ne pas pouvoir jouer plus de 5 h par jour ayant une vie à coté)
Hors je viens de parcourir les 14 pages de discussion sur cet event et je m' aperçois que nombreux sont les joueurs, encore une fois, à en faire la remarque, et, encore une fois, ce sont les joueurs qui ont les moyens ( financiers, techniques( nombre énorme de cartes ), d'entraide / match arrangés ( qui sont censé être interdits ), de temps ) qui ont la possibilité de remplir les objectifs mais pas les joueurs lambda et les nouveaux qui eux sont tout de même majoritaires sur ce jeu et sont ceux qui en seront l'avenir et le feront vivre.
Avis perso bien sur : Mon impression est donc que plus le temps passe plus le jeu devient complexe et n'offre pas l'opportunité aux nouveaux joueurs et aux joueurs lambda d'avoir une chance de faire ces évents, ce qui ne les motive pas à continuer à jouer ni à s'investir dans ce jeu sur la durée.
Je trouve cela très dommage, ce jeu a un potentiel énorme j'y joue depuis 2 ans et il semble pourtant qu'il ne décolle pas plus que cela faute d'un certain équilibrage de difficulté et d'une écoute des joueurs, de la part des équipes, qui ne semblent pas prendre en compte les remarques répétées sur ces points.
Je suis pour la difficulté ( pas marrant sinon), et je sais, pour travailler dans le jeu vidéo aussi, que tout cela n'est pas simple et qu'il faut vivre mais là, il me semble que certaines choses sont flagrantes, répétées depuis des mois par des joueurs car n'allant pas pas dans le sens de la bonne vie du jeu ce qui à force le fait stagner.
Cordialement.
Salut
J'ai essayé avec un deck zil aggro -> [card]maîtrise de la dague[/card] mais après 2 victoires avec, aucun point de compté.
Aucun problème rencontré avec un deck courtisan ishaïa / kimiko ( [card]eclairs[/card] [card]sitar hero[/card] [card]cérémonie du thé[/card] )
Bon jeu à tous
Salut , je pense comme Luthielle et Volkmar que tu as déja une bonne base "la meute" et que tu devrais plutôt t'orienter vers un complément de deck et virer marlok qui est un bon perso mais pas adapté pour la meute. Voila une idée de ce que je modifierai dans ton deck :
|- Virer [card]marlok[/card] pour mettre [card]sombre[/card] si tu veux un bon |compromis. Elle a une meilleure attaque que sangvie, 2 d'esprit et son bonus de |def est utile combiné aux lunaisons, mais n'as pas de bonus d'enchainement.
|
| ou
|
|- Virer marlok et mettre [card]sansvisage[/card] pour gagner en fluidité de deck, il gagne enchaînement sur arme à 2 mains, mais a 0 d'esprit.
- enlever les cartes sorts, les 2x [card]baume de soin[/card] et 2x [card]liens du sang[/card], et mettre une [card]pierre-coeur noircie[/card] + 2x [card]tous les coups[/card] 2x [card]sont permis[/card] et une dernière [card]bestiale[/card] pour avoir les 3
- tu peux encore enlever 1x [card]liens du sang[/card] et mettre une carte de trophée comme par exemple [card]capturer l'ennemi[/card]
Ouep c'est le même bug que pour l'enchaînement de 2 [card]il est temps[/card] corrigé la semaine dernière.
Sur les 2 cartes tu as la mention "s'il n'en bénéficie pas déjà" Michyo .
petite question.
Où trouve t'on [card]ateb[/card] ? merci
En passant le score de 2000 en Elo sur la semaine
Bonne idée de deck pour l'hydre ( me le suis bien pris en travers des dents x) ).
Je testerai partir sur les routes, je ne me suis pas encore penché sur la question, bonne idée . Lien ajouté aussi
Très bonne idée cette nouvelle rubrique , merci , je fais passer l'info !
Pour avoir testé avec farouche je confirme que ça dépote.
J'ai testé avec ta compo mais yilith evo 1, intéressante et assez efficace, je n'ai pas les lumières divine mais j'avais [card]exaltation[/card] et [card]gagner par la ferveur[/card]. Mais je trouve les combats trop long ( j'en ai gagné un en 14 tours).
Je préfère la version maraudeur bourrin qui permet de régler ses combats en t3 à t6 max
6 emplacements pour eperonnage ? *a pas tout suivi *
L'hydre se joue clairement maraudeur, le coté guémélite est un bonus.
En revanche j'ai eu l'occasion d'affronter en test un deck hydre + cds avec des natures vivantes, c'est énorme *oo*
Va dans sponsorpay donc et dans la partie aide tu as possibilité de les contacter
Ps va falloir avoir un peu plus de détails que ca pour eux, le nom exact de l'annonce et sa référence seraient un minimum .
Salut j'ai eu une connaissance qui a eu le même problème, pour te résumer l'idée : tout transit sur le réseau algérien vers le réseau européen passe par un proxy, les feez gratuits ainsi que toute offre faisant appel à ton IP pour créditer ton compte de jeu ne fonctionneront pas, car ce n'est pas ton IP que l'annonceur reçoit mais celle du proxy...Et ceci est doublement valable si tu passes par un cyber qui en général utilise un proxy perso pour filtrer le transit.
La seule solution sera de contacter le sponsor de l'offre sms que tu as remplie et de lui expliquer le problème et si tu peux lui apporter la preuve que c'est bien toi qui a rempli l'offre sms, il te fournira sans doute la solution pour te faire créditer (comme par exemple te demander ta vrai adresse IP).
Salut
Je viens de regarder ta compo, j'avoue je ne suis pas super convaincu.
Il y a trop de cartes différentes ou qui ne servent que dans des cas particuliers tu dois avoir quelques difficultés à tomber sur le bon tirage, et il manque pas mal d'enchaînements.
( tu as aussi le deck nehantiste no hand qui est pas mal utilisé)
Je te conseille de trouver une compo cohérente qui puisse te permettre de jouer au format 4x3 cartes + complément + toolbox qui te permettra d'obtenir un deck plus fluide.
arf bah oui bien vu j'ai répondu un peu vite, autant pour moi j'ai rien dit !
Signe qu'il fonctionne plutôt bien
Je voulais tester farouche avec ombreuse et abo justement mais le coup du multi-tête dans le deck je n'y avait pas pensé, très bonne idée, peut être un moyen de relancer un peu les zils, c'est bon ça je m'y colle sous peu !
As tu essayé [card]Angélique[/card] à la place de psaume ?
Elle à l'avantage de se regen de 2hp à chaque utilisation de victoire éclatante et à chaque polyvalence, à 1 en esprit mais peut monter à 5, et possède une attaque moyenne interessante si combinée à une arme.
Je la joue dans un deck à peu près identique au tiens avec ishaia/kimiko et 2x polyvalence et 2x manipulation 2x rempart de glace et éclairs evo 3 à la place de tempête. C'est relativement efficace.
Je ne suis pas fan des bottes, cela implique de les avoir en main avant le 3 eme tour et de perdre en partie ce T3 pour poser les pompes qui ne s'enchainent pas alors que je peux os avec la combinaison il est temps + assassinat, surtout si j'ai pu jouer au moins un eperonnage au T1 ou T2.
Ps @ _Tom_ : Je n'ai pas testé yilith encore je l'ai mais lvl 1 je ne l'ai jamais evo :s.
Si tu as le temps et la motiv' dis moi ce que tu en penses
ouep j'ai pensé aussi à [card]ardranis[/card] , je l'ai de coté mais je ne l'ai pas encore essayé. Je test [card]l'éternel[/card] pour le moment il est pas trop mal.
Bonne intégration au deck, bonne résistance/def, bonne force de frappe et on peut jouer les sort avec. ( en revanche je n'ai mis aucune carte tempus et illumination ne lui sert à rien je n'en ai laissé qu'une). Ca ne vaut pas le serpent de brume mais c'est efficace.
[edit] J'ai testé [card]ardranis[/card] evo 3 vite fait, je n'ai fait que 3 parties avec et je n'ai que 2x [card]eperonnage[/card] en stock, j'ai mis un [card]par les flêches[/card] à la place du 3 eme, donc cela reste à approfondir. Voilà mes 1eres impressions à chaud en comparant rapido eternel et ardranis:
-Ardranis bénéficie du bonus de def/esprit de [card]oeil de gemme[/card] ce qui est intéressant.
-Les ordres d'ardranis ne complètent rien, et aucun sort de ce deck ne prend en compte l'esprit.
-Le deck est fluide mais ardranis est fragile au T1 et je privilégie les sorts vu sa force de frappe :
*quasi impossible d'os au T1 avec elle, eperonnage ne tient pas compte de l'esprit pour le calcul des dégats donc le bonus T2 n'est pas primordial
*sa baisse d'attaque au T2 rends les combinaisons à base d'assassinat inutiles
*du coup je préfère dans certains cas jouer oeil de gemme en T1 si je n'ai pas d'eperonnage sous la main, et donc ainsi de perdre son bonus de tour en T2 pour me prendre la malus de Ardranis au T2...
Cette formation implique donc de faire un choix relativement gênant lors de certains tours comme celui ci alors que ce problème ne se pose pas avec l’éternel.
-Le deck est un peu plus dépendant des sorts ce qui n'est pas le cas dans la formation avec l’éternel ou l'on peut jongler entre attaque et sorts sur chaque perso.
Je trouve donc l'éternel un poil mieux avec ce deck pour le moment surtout si 2 eperonnage tombent dès le debut ce qui nous garanti quasiment un combat gagné en 3 tours. Reste à approfondir le jeu pour être définitif et ensuite le comparer avec la version comprenant les illuminations / ardranis.
N'empêche cette hydre ...$_$ encore merci la team ça fait plaisir
Bon et bien merci la team pour la modification du serpent de brume :s, on avait une bonne combinaison entre 2 persos, surtout avec ce serpent qui est totalement inutile sinon...
Je vais chercher par quel perso le remplacer mais je suis un chouilla déçu j'avoue même si c'est pas bien grave .
ps : Svp les joueurs pourriez vous conserver le fil principal, il y a d'autres sujets sur comment obtenir l'hydre et tout ce qui tourne autour. Le but ici est de mettre en place un deck seulement. D'avance merci
@bonne idée yilith et eternel je vais tester ca
Ha oui bonne idée ça je testerai
J'ai remplacé [card]traquemage[/card] pour le [card]serpent de brume[/card] evo 3, je gagne en fluidité et sinon pas de modification particulière pour le moment.
Ca dépote pas trop mal, 20 combats en salon normal 2 défaites avec les persos evo 1 puis 2 evo 2 et le serpent que je garde evo 1 le temps de monter les 4 (aucun soucis contre les kotobas de mon coté et combat terminé la majorité du temps au T4 - 5).
Le deck est simple et efficace, fluide et permet de boucler les combats rapidement même contre des persos full evo et decks construits.
Je n'ai pas croisé de deck sorcelames ou full mage ce soir, les rares mages que j'ai croisé n'ont pas tenu longtemps mais pas sur que ça tienne sur du vrai mago malgré l'esprit de tous les persos.
Reste à voir ce que cela vaudra vraiment en elo une fois que j'aurai fini d'évo les persos, suis plutôt satisfait de la tournure que ca prend pour le moment même si il y a moyen de l'améliorer largement.
Salut
J'ai eu la bonne surprise de découvrir l'hydre de brume dans ma collection ce soir ( merci la team ) alors je me suis mis à la faire evo et, je suppose comme beaucoup, cherché à mettre en place un début de deck pour la jouer.
Il reste beaucoup de chemin à faire mais voila déjà ma base du moment.
Qu'en en pensez vous ?
- 3x [card]assassinat[/card]
- 3x [card]eperonnage[/card]
- 3x [card]implosion[/card]
- 3x [card]il est temps[/card]
- 1x [card]obésité[/card]
- 1x [card]éxécution[/card]
- 1x [card]rester en retrait[/card]
- 1x [card]faveur de l'aube[/card] ( ou maladresse ou encore anathème)
- 1x [card]dague vivante[/card]
- 1x [card]capturer l'ennemi[/card]
- 1x [card]illumination[/card]
- 1x [card]voyage[/card]
[edit]
Je mets à jour le deck au fur et à mesure des tests. La version ci dessus est donc la dernière en date d'un deck simple et efficace à un prix honnête. Il peut être amélioré par l'utilisation de cartes légendaires mais ce n'est plus le même budget .
Autre possibilité efficace de deck avec l'hydre par Michyo : Hydre + Coeur de sève
Encore une fois des goûts et des couleurs tu as vu un mec perdre avec elle dans son deck, moi je gagne régulièrement avec elle dans mon deck et suis monté a 1850 en elo il y a 3 semaines avec ce deck exactement ce qui prouve bien qu'il tient la route et correspond à mon style de jeu même si il est loin d'être parfait .
Qui à tord ou qui à raison osef chacun à son style propre, le but reste de lui proposer différentes solutions à lui de faire son choix .
festivité: sans mages, c'est assez useless, ca n'enchaine pas et ca n'empeche pas l'adversaire de jouer (ce qui est le but du no hand, lui faire commencer les tour avec 0 ou une carte en main pour l'empecher de poser ses cartes). l'adversaire aura lacher son wakizashi kensensei avant et t'aura tuer ton perso avant l'activation de l'ordre d'ombreuse. Même combat pour il est temps.
Des goûts et des couleurs comme on dit, j'ai utilisé les autres compos et comparé sur 2 semaines en salon normal + elo : festivité est pour moi un must have, cela m'a permis de bien enfoncer le clou pour prendre l'avantage je ne l'enlèverai plus jamais de ce deck c'est certain.
Exécution m'a sauvé la mise plus d'une fois, et je la considère comme presque obligatoire( surtout si il garde assassinat en plus des furies)
Pour le reste je te rejoinds, tout dépend de sa façon de jouer.
N'oublie pas que la réussite en Elo dépend aussi de ta chance dans le tirage des opposants .
Pour ce qui est de mon optimisation des confrontations elle se résume pour ce deck à 2 choses simples :
- soit je tombe sur un deck pur mage ou un très porté sur la magie , et là, je pose rapidement une lunaison ou 2 si possible ( merci farouche) et je défausse le plus vite possible pour obtenir la pierre néhantique pour ne finir que par jouer cette pierre.
Grâce aux lunaisons notre combinaison attaque / def est suffisante pour pouvoir les tuer sans rien jouer d'autre à condition de sortir la pierre rapidement. On ne prend la une partie des dégâts des sorts 1 tours sur 2 suivant que l'on ait la main ou pas en début de combat. On reste vulnérables mais moins rapidement sauf en cas de zone comme éclairs 2 - 3 ou eperonnage, par ls flêches. Ma plus grosse hantise pour ce deck reste les néhantiste/corruption qui demandent une mise en place très rapide à cause syphon vital, malheureusement je perd très souvent contre eux mais chaque deck à ses défaut. Cette semaine c'est la fête aux néhantiste mais cela ne va pas durer . ( suis monté à 1714 cette semaine avec ce deck ce que j'ai trouvé honorable ,( avec noz blast, nehantistes corruption, nomades éclipse, des kotobas et des traqueurs ou tsoutai principalement)
- soit pour les autres decks : du bourrinage pur et dur.
Salut
J'utilise à peu près le même deck et je le trouve bien fluide et efficace comme tel :
- [card]Kolère[/card].
- [card]Sangrépée[/card].
- [card]Farouche[/card].
- 3 x[card]Lunaison[/card]
- 3 x[card]Bestiale[/card]
- 3 x[card]Prendre la mouche[/card]
- 3 x[card]Tous les coups[/card]
- 3 x[card]Sont permis[/card]
- 2 x[card]Danse avec le volk[/card]
- 1 x[card]Faveur de l'aube[/card]
- 1 x[card]Pierre néhantique[/card]
- 1 x[card]Le prestige[/card]
Le deck est performant et fluide sous cette forme, relativement rapide à mettre en place, et comme tout deck "la meute" il apprécie difficilement les sorts adverses sauf si on sort la pierre dès le début, pour le reste il est simple et efficace, plaisant à jouer et monte relativement vite à 1800 en elo.