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Salutations.
Lors de mes (nombreux) combats contre Yilith enragée avec défausse, j'ai été assez étonné de ne pas me prendre des [card]Nova sacrée[/card] lorsqu'elle n'avait pas pu pioché au tour précédent et allait donc forcément perdre à la fin du tour en cours. Je trouve ça d'autant plus étonnant que l'IA fait en sorte de ne pas perdre au deck "bêtement" en se mettant dans une situation où elle ne peut plus piocher.
Je ne sais pas la manière dont est implémentée l'IA, mais lorsque j'en avait codées, c'était des règles avec des priorités et de l'aléa pour les situations "équivalentes". Du coup, si c'est la même manière de faire, ce n'est a priori pas "très" difficile de rajouter une règle qui dit que "si je n'ai pas pu pioché, car je n'avais plus de cartes, au tour précédent, je mets la sauce parce que je vais perdre de toute façon".
Ce n'est, bien sûr, pas un jugement porté au travail du staff, mais une idée d'amélioration de l'IA, a priori, assez simple.
Salutations.
Je me rappelle avoir vu une conversation dans la rubrique annonces il y a fort longtemps sur une condition de perfect pour les decks défausses, qui était plus de cartes nul part chez l'adversaire.
Je ne suis pas spécialement féru de decks défausse, mais je me disais qu'une modification assez légère permettrait de les laisser faire des perfect :
Il y a perfect si vous gagnez la partie et que tous vos persos sont en vie.
Cela inclus la manière actuelle de faire des perfects et permettrait au gens jouant défausse de ne pas être lésés.
niarff a écrit :Édithe 2 : tiens, en voyant l'heure de la modification, je viens de m'apercevoir que le forum n'est pas à l'heure française, mais à GMT+0...
En vrai, je doute que le forum soit dans une dimension humainement concevable Il obéit peu aux lois physiques, temporelles, euclidiennes, grammaticales ou œcuméniques et fait un peu ce qu'il veut, quand il veut, où il veut, avec qui il veut (comme Mundo) même invoquer des grands anciens. Règle essentielle de survie en milieu lovecraftien : ne jamais se poser de questions. Jamais.
Gloire au grand Poulpe. De toute façon, vous nous rejoindrez tous !!!
niarff a écrit :Effectivement, il y quelque fautes et typo, mais rien de bien grave.
Par contre, râler sur les fautes et faire un magnifique "Come at me" derrière, c'est assez drôle. At implique qu'il n'y ait pas de mouvement et come, à priori, ça implique un mouvement. La bonne préposition est "to".
Mince, je n'ai pas mis assez de smileys pour que le commun des mortels comprenne la subtilité de l'humour déployé dans ma prose hautement spirituelle Pourtant, les réponses de Shali et Sushi auraient pu mettre la puce à l'oreille, mais passons.
En fait, c'était pas un "t'as raison, mais t'abuses de l'agresser", c'était juste "J'ai lu, et il y a des typos. On s'en fout, mais ce serait mieux sans". Donc tout va bien, tu étais bien compréhensible du commun des mortels. C'est juste que ça me paraissait pertinent de te quoter, vu que tu parlais de la même chose que moi. Au temps pour moi.
Pour ce qui est du "come at me", merci de se renseigner avant de tenter d'étaler sa science...
My bad, je dois bien avouer mon inculture sur ce coup là. Ceci dit, ça pique les yeux, quand tu ne connais pas la référence (perso, j'ai plus l'habitude de "Come on b*tch" comme taunt). Cet "étalage de science" est une déformation pédagogico-professionnelle de prof, désolé.
Édithe : se relire avant de poster pour éliminer les fôte d'aurtôgraffes, c'est mieux.
Édithe 2 : tiens, en voyant l'heure de la modification, je viens de m'apercevoir que le forum n'est pas à l'heure française, mais à GMT+0...
Comme dit par tout le monde, beau travail.
C'est agréable à lire et pertinent.
J'ai vu des fautes .
*Jette une truite sur Shali*
(Voilà, tu as ton premier commentaire négatif. COME AT ME, BRO !)
Effectivement, il y quelque fautes et typo, mais rien de bien grave.
Par contre, râler sur les fautes et faire un magnifique "Come at me" derrière, c'est assez drôle. At implique qu'il n'y ait pas de mouvement et come, à priori, ça implique un mouvement. La bonne préposition est "to".
À priori, je dirais compédium. Entre les [card]sagesse du dragon[/card] et les [card]secret du compendium[/card], ça permet de bien pouvoir jouer les [card]portail démoniaque[/card].
Un petit [card]briser la deuxième chaîne[/card] en bonus pour que [card]Ciramor[/card] puisse jouer un portail.
Pour le reste, de la défense et [card]jugement[/card].
Je savais bien que ce nom me disait quelque chose...
Sinon, dans le marché, il y a légion runique dans les filtres de guilde...
--
Niarff
Xelokyu a écrit :Miam, [card]Frappe de lumière [/card]+ [card]Botte secrète[/card]
dommage que frappe n'enchaine pas x)
Sauf que c'est un sort de lumière, donc ça enchaîne quand même pas mal avec la bonne line-up, genre avec [card]Anazra[/card] dedans.
Luxo2011 a écrit :tu es sur pour les sorts d'eau dans la mission 2 nomade?
il faut en jouer combien?20 et oui c'est sur
Mission, ça marche pareil.
Du coup, c'est peut-être tout simplement mission dans le desert.
--
Niarff
D'autant plus qu'on cris au nerf sans avoir eu de retours sérieux du deck...
Tempus est à présent jouable, et c'est tant mieux !+1 cana pour une fois que je suis d'accord avec toi
Perso, j'ai joué contre en élo avec un deck très aggro (démon maraudeurs ~1750), je roule sur tempus pour peu que je réussisse un OS ou qu'il ne fasse pas choix T1.
Que l'épée est un sort qui n'inflige aucun dégâts direct par exemple.
En même temps, les mages perdent leur attaque lorsqu'ils jouent un sort qui devrait infliger des dégâts magiques.
Par exemple, [card]arachnophobie[/card] permet bien d'attaquer (encore heureux d'ailleurs...)
La solution de Tandyys n'a toujours pas été trouvée.
Par contre le T2, c'est pas le T1. Sinon tout semble fonctionner.
Ça dépend de la définition de T1
Ceci dit, ça marche aussi avec [card]Artaban[/card] niv 1 qui a aussi enchaînement et [card]sombre[/card] à la place de [card]Tempus, seigneur du temps[/card].
Les mercos on -1 en def -2 brutalité => artaban a 0 de def et 4 + 1 (ordre) + 6 (sacrifice) = 11 = 12 (PV) - 1 (tempête mini).
Donc c'est aussi possible T1.
Niarff, la bannière du conseille n'a pas enchainement donc ta solution n'est pas possible
Lis bien [card]géant d'écume[/card]
izZy a écrit :Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
Line up comprenant [card]Capt'ain Al la Triste[/card] (poudre) + 2 autres pirates ayant 15 ou moins en cumul PV + Esprit.
Joueur 1 (initiative) : [card]Ravitaillement[/card] x 2
Joueur 2 : [card]Ravitaillement[/card] + [card]Flammes du Phénix[/card]Donc 3+3+3+3+3=15 marqueurs poudre sur chaque perso, à priori tout le monde est mort T1.
Edit : arf le temps d'écrire... et loupé
Un autre mais plus tordu...
[card]Abomination[/card] + [card]Télendar[/card] + [card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] de chaque côté.
[card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] joue de chaque côté [card]Héritage du guerrier[/card] en ciblant [card]Abomination[/card] + [card]Sacrifice[/card] qui cible [card]Télendar[/card]
Donc chaque [card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] a attaque min+8 et attaque +6 soit une attaque 17/17 et tue l'autre.
[card]Conseiller-Doyen Vérace[/card] n'est pas CDS dans ce cas...
Mais ça marche avec une line up Conseiller, random perso CDS, random combattant avec 7 d'att :
3 + 6 ([card]sacrifice[/card]) + 7 ([card]Héritage du guerrier[/card]) = 16 = 14 (PV) + 2 (def)
Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
J'en ai un autre vachement plus funky :
Line up joueur A :
[card]Géant d'écume[/card] (niveau 2), [card]œuf du phénix[/card], [card]tempus, seigneur du temps[/card]
Line up joueur B :
[card]Géant d'écume[/card] (niveau 2), [card]œuf du phénix[/card], [card]Parlesprit[/card]
On commence la partie T2
Le joueur avec l'initiative choisit géant sur géant.
Celui qui a parlesprit joue [card]bannière du conseil[/card] + [card]tempête[/card] + [card]sacrifice[/card] (sur bannière)
L'autre joue [card]bannière du conseil[/card] + [card]brutalité[/card] + [card]sacrifice[/card]
Les deux choisissent leur perso qui n'est pas l'oeuf => + 6 att
La tempête mettent entre 1 et 3 à tout le monde => plus d'oeuf
On a donc un géants 6/10 + 2 (ordre) + 6 (sacrifice) = 14/18 avec 4 - 2 = 2 de défense et maximum 14 - 1 (mini de tempête) = 13 PV contre un avec 16/18 ([card]brutailté[/card]), 2 de défense et maximum 13 PV
13 + 2 - 16 (jet min avec brutalité) = -1
13 + 2 - 14 (jet min sans brutailté) = 1, mais parlesprit meurt et lui met 1
=> Tout le monde est mort
Édithe : Ça marche encore mieux avec [card]Coleone[/card], qui peut enchaîner sur la bannière et a un ratio att/pv + def meilleur que géant (pas besoin de parlesprit quoi) mais il faut toujours Tempus pour qu'il n'ai pas son ordre.
Vu que le topic parle des énigmes de Tandyys, je vais en remettre une qui date un peu. Ceux qui avaient déjà cherché peuvent laisser le temps aux autres d'y penser.
"Comment faire pour tuer les 6 personnages au tour 1, en sachant que les deux joueurs collaborent."
Je dirais 2 pirates poudre :
Line up : [card]Capt'ain Al la Triste[/card] (niveau 4, version poudre) + 2 randoms persos dont esprit + PV < 15
Tous les persos ont 2x3=6 marqueurs dés le début de la partie.
Celui qui a l'initiative joue double [card]ravitaillement[/card].
L'autre joue [card]ravitaillement[/card] + [card]flammes du phénix[/card] (niveau 2, bien sûr)
Résultat : 15 marqueurs poudre qui font 15 dégats magiques dans tous les persos.
Et bim tout le monde T1.
[Une analyse intéressante du deck]
Les matchs-up :
Bon :
- Défausse
- DH
- Kotoba
- Les jeux mages en générals
- Les decks artisants se gèrent correctement grâce aux narvals comme les jeux courtisansTendu :
- DK
- Démon extase
- CDS multi-racesVraiment dur :
- SorcelameUne petite vidéo illustrant les grandes lignes du deck : http://www.youtube.com/watch?v=fxYIVhIDFhU
Tout d'abord, merci pour cette analyse du deck intéressante et poussée. Ça devient bien rare.
Au niveau des match-ups, pourrais-tu développer un peu, parce que je vois pas trop comment tu gère [card]extase[/card] et CDS.
Pour DK (je le joue), les [card]emboucanage[/card]s font bien mal, ainsi que les [card]fortune et gloire[/card], mais le match-up est assez équilibré, avec un léger avantage à DK.
Pour extase, tu poutres le porteur d'extase à coup de [card]narval[/card] ?
Pour CDS, tu fais ça avec notre brave amie la bête ?
Pour Soecelames, je n'en ai pas vu depuis une éternité...
Sinon, sur la vidéo, il a joué comme un pied : s'il choisisssait Sakina T5, il gagnait direct, vu que le perso qui joue [card]supernova[/card] meurt...
je suis vraiment pas convaincu, les corbeaux ont jamais jouer avec des pluies, ça leur ai pas destiner, ils ne joue pas de sort
Pluie est une carte très forte qui a tout à fait sa place dans un deck corbeau avec cette line-up.
Cette carte fait entre 5 (6) et 12 (13) - l'esprit de l'adversaire (les chiffres entre parenthèse sont sur les ordres des deux magos). Je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de carte qui soient aussi violente disponible...
En ce qui concerne les légendaires très rares comme ND ou NDT, je fais partie de ceux qui ont "économisé" afin de les avoir.
Je peux vous dire que pour ND en dessous de 900.000 c'est une occaz à ne pas manquer !
Et en dessous de 800.000, je l'achète même si je n'en ai pas besoin car ça remontera c'est sur.
Et je ne suis pas le seulDonc pour ND et NDT n'attendez pas que ça descende ^^
C'est pas rentable du tout de l'acheter à 800 000, en considérant que tu le revends 900 000 :
900 000 x 0.9 - 800 000 = 10 000
Je trouve pas ça folichon 10k de bénef.
ogamer60 a écrit :ollrek a écrit :A part Nomade Kebek et Chasseurs de demons, j'ai pas vu grand chose personnellement. Y'a des pirates/elfines/sorcelames/eclipse mais ils sont clairement pas au niveau je trouve.
les pirates vus les rares qui peuvent pas etre joué il sont en dessous du lot.
Elfines sana attaque rapide et melisandre inutiles
Sorcelames impossible de les joué sans naya et sans lame
eclipse inutile pas d'assasinat,obésité et autre donc au final 2 deck tue toutpirate arti est fort j'en suis sur qu'il y en a plusieurs dans le top16
J'ai fait 10ème à la première joute et 16ème à la seconde avec pirate arti.
À la seconde, j'ai joué de 3 à 5h du mat et j'ai fait top 16. Donc franchement, pirate arti est pas mal du tout.
j'ai testé ta compo et sa tien pas la route en amnezy, de plus tu fais avec kyoshiro si un mage en face te joue une bague d'artrézil et qu'il monte à 4 d'esprit ? avec kyoshiro tu lui feras rien avec des pluie incandescente alors qu'au moins avec les autres persos tu peux jouer les sorts et le physique, après sans te mentir ce n'est pas non plus mon type de deck, je suis plutôt aggro mais les aggro sont bien moins puissant sans assassinat en elo à part les deck pirate
Comme l'a dit Poly, double [card]katamaru[/card], ça rase joyeusement le mage en face, vu que t'es à 12/15 contre 0 de défense.
Sinon, c'est un deck aggro. Sont but est de tuer le plus vite possible. Certe en tapant sur le physique et l'esprit, mais il n'en reste pas moins aggro.
cool je l'ai eu en foil! ^^ par contre faites vite de trouver un autre perso elfe de glace parce que la... ya trop de cartes pour un seul perso qui peu les jouer!
Étant donné le rythme (une carte elfe des glaces les jours impairs) et ce qui se dessine (un deck offert de 20 cartes + 3 persos), je serais d'avis que le perso est pour le 11. Cela ferait un perso le 1, un le 11 et un le 21.
Du coup, je pense que ça va râler demain, "parce que c'est une carte qu'on a déjà/que c'est pas une carte elfe des glaces/..." (hier, c'était de la triche, c'était une bonn carte ^^)
Salutation.
Si une bonne âme voulait prendre un code pour moi, je ne serais pas contre.
Merki
--
Niarff
"le saviez-vous ?"
c'était dans starship troopers
on va être envahie par de grosses araignées^^
Non, c'est "Voulez-vous en savoir plus"...
Très bon film ceci dit.
--
Niarff