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#1 Re : Mazzi e Strategie » Nuovo mazzo » 03-02-2013 20:42:09

frusciolo a écrit :

Perchè sta settimanaho provato stupide il "quasi" top noz, prendetemi per nabbo, ma per la sua potenza, è andato abbastanza male hmm ma non so se venderlo

Non sei nabbo per niente, il top noz ora come ora non è affatto da top wink venderlo se hai già un kk da parte non te lo consiglio, i prezzi saranno destinati a salire, però per vincere questo elo stupide noobsen sban puoi andare solo stupide un nebsen-avatar-nethjyn, cenorium umano o mercenari war come dice calico, gli altri mazzi stanno sotto

#2 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Le parodie (non easter) » 02-02-2013 00:13:13

Kracko a écrit :

Vediamo se qualcuno si era già accorto di cosa ha ispirato Dominazione:
http://static.eredan.com/cards/web_big/it/jvvq0gG2.png

Nel film "Le Dodici Fatiche di Asterix", una delle fatiche è resistere all'ipnotizzatore egiziano:
http://img687.imageshack.us/img687/2742 … h55m50.jpg
"Per Osiride e per Api, tu sei un cinghiale!"

Oddio non avevo mai collegato i puntini, fantastico XD

#6 Re : Off-Topic » indovina un pò » 01-02-2013 12:53:36

1343667gfs4629832.jpg

Questo mi ricordo che mi eraa piaciuto molto da piccolo big_smile

#7 Re : Off-Topic » indovina un pò » 01-02-2013 11:31:10

Sisi quello è tombi era veramente carino!!XD

#8 Re : News e Novità » News 31 gennaio - iTCG : Errori del passato » 31-01-2013 23:46:28

Boh non so come funzioni per l'esattezza, io continuo ad usare attacco magico spammato a caso che funziona XD

#9 Re : News e Novità » News 31 gennaio - iTCG : Errori del passato » 31-01-2013 22:13:22

Dovrebbero contare però, c'è scritto solo che l'avversario deve avere meno difesa di quella di base

#10 Re : Idee per nuove carte » Per la serie: a me piacciono tanto i corruttori!! » 31-01-2013 21:02:49

Nono sono nate così, intendo che ho provato a farle equilibrate, ma in effetti... tongue e ripeto, è solo per velocizzare il mazzo, ci sono mille carte scarta permanenti, così almeno ci sono più permanenti da staccare ù.ù

#11 Re : Idee per nuove carte » Per la serie: a me piacciono tanto i corruttori!! » 31-01-2013 19:52:03

Ammetto che la leggend è esagerata, basterebbe solo dire che i tuoi pg si curano dei danni inflitti divisi tra loro equamente tongue sulle altre non le trovo eccessive, del resto il nehant mage è lento prevalentemente, così si accellera un po'

#12 Idee per nuove carte » Per la serie: a me piacciono tanto i corruttori!! » 31-01-2013 18:09:50

Auron93
Réponses : 4

Ed ecco un po' di robetta per rendere sti nehantisti competitivi per davvero, saranno op ma sognare costa nulla big_smile e poi ho provato a farle equilibrate tongue

apostolodimenticato.png

sidarax.png

giornatanera.png

girodellamorte.png

maestrocorruttore.png

passareallatooscuro.png

tempestadinehant.png

pioggiainfernale.png


EDIT: rimesse più grosse, non si vedeva sarà che sono orbo XD

#13 Re : Mazzi e Strategie » Nuovo Immortali » 31-01-2013 16:41:52

Vegeth86 a écrit :
Auron93 a écrit :

E aggiungi anche il trofeo appena uscito, è fenomenale nei nomadi .-.


non sono d'accordo!

"All'inizio del combattimento" vuol dire che si attiva solo da quello successivo a quando la giochiamo. tanto vale usare la cara vecchia [card]Distrazione[/card] allora che ci garantisce uno 0 dif avversaria e non ci diminuisce la nostra nel caso ce la siamo alzata.

aaaaah avevo letto male pensavo si attivasse subito, nono niente trofeo grazie vegeth  tongue

#14 Re : Mazzi e Strategie » Nuovo Immortali » 31-01-2013 15:44:16

E aggiungi anche il trofeo appena uscito, è fenomenale nei nomadi .-.

#15 Re : Mazzi e Strategie » Nuovo Immortali » 31-01-2013 14:53:53

Sono 19 carte alixos XD fuori soffio che non puoi usarlo, tempesta di sabbia che non ti serve, dominazione che è superflua, dentro 3x obesità, 2x risplendore, e ancora un tra le mani degli dei, poi preferisco la lama di istaryam alla scimitarra o alla spada rotta, ne metterei 2x, e poi manca siccità in 2x.. così direi che è fortino wink

#16 Re : Mazzi e Strategie » Compendium campione d'Amnezy » 31-01-2013 12:52:25

Hanno nerfato segreto del compendium,  carta alla base del mazzo, ora rispetto a prima è ridicola

#17 Re : News e Novità » News 30 gennaio - iTCG Zehanie » 31-01-2013 12:41:12

Ecco, sorren hai colto nel segno quello che intendevo io: ce li avrei i soldi per fare su un mazzo stupide nebsen,  ma non lo gioco per principio, lo trovo estremamente fastidioso come mazzo sia da avere sia da avere contro, chi ha nebsen non deve preoccuparsi di una strategia, ha un mazzo formato da 3 tank da proteggere ciascuno nel corso del proprio combattimento, dimenticandosi totalmente di quelli fuori dalla lotta! Centorium e ammiraglia hanno invece una strategia ben precisa, bloccata una carta si blocca la strategia tutta, cosa importa invece se neb becca su una dissidenza? Rallenta di un turno indubbiamente, ma la cosa finisce lì, anzi non è nemmeno detto che rallenti, è un mazzo che non ha neanche bisogno di troppe carte nomadi per giocare, essendo la core formata dai punti di sutura, misericordia, mela caramellata, semplicemente dissidenza impedisce di giocare le sgravate nomadi, tool pressochè inutile quindi..

#18 Re : Mazzi e Strategie » VincolaPietre consigli? » 31-01-2013 11:05:52

ah no pensavo desse incatenamento su tutti il ritorno a noz'dingard, invece manco lo possono giocare i vagabondi, nono in questo mazzo non serve rettifico

#19 Re : Discussioni su Eredan iTCG » Considerazioni su pg leggendari » 30-01-2013 23:43:54

leonardo a écrit :

Iro +[card]corrotto[/card] + [card]spada rotta di ra[/card] fa il culo a tutti big_smile
Scherzo..ne avevo discusso prima in chat clan,ogni legend nuova ha squilibrato il gioco,tranne che per ricettacolo che non è niente di sgravo nè per zil(c'era anche top noz ai tempi che spaccava ancora)..

Si è vero top noz spaccava appena uscito, ma da sempre i maghi sono molto più contrastabili delle altre caste proprio grazie a tanto carte utilizzabili come counter e dal fatto che contro personaggi stupide spirito alto soìi bloccano

#20 Re : Bugs ed errori » Mi fate giocare » 30-01-2013 22:22:41

Quoto in pieno, tanto si sta su eredan per vedere la pagina dei caricamenti mica per giocare no??????

#21 Re : suggerimenti » Dama Yilith - bonus d'ira » 30-01-2013 22:17:33

Bè si potrebbe modificare la dama per farla essere per metà berserk, del resto era infuriata anche nell'avventura tongue

#22 Re : suggerimenti » Dama Yilith - bonus d'ira » 30-01-2013 21:55:28

leonardo a écrit :

+1,mi sembra cosa buona e giusta.

#23 Discussioni su Eredan iTCG » Considerazioni su pg leggendari » 30-01-2013 21:11:20

Auron93
Réponses : 7

Ora ho riflettuto sui pg delle varie gilde, ho tirato un po' le somme e so che non devo essere io a descriverli a voi, ma sono arrivato ad una conclusione che mi spinge ad aprire questa discussione..

IjhbW8jr.png

Il primo personaggio leggendario uscito, della serie "il primo è una prova, poi gli altri li facciamo bene".. Come personaggio è sicuramente grosso, ma non apporta un bonus significativo alla squadra

HIWm9oQX.png

Già si comincia a ragionare: personaggio fortissimo, stupide due effetti belli e utili, equilibrato da una scarsa resistenza

diLBry59.png

Come sopra, due effetti fenomenali ma poca resistenza, due maghi equiparabili tra loro direi

lkh5ACnk.png

Un altro personaggio molto forte, shotta spesso l'avversario e si inserisce bene nella strategia zil, più debole a mio giudizio di ricettacolo e maestro mago però, l'effetto negli zil perde utilità dato che si punta a shottare velocemente(shadow escluso)

b3xr6kLf.png

Si inizia ad andare sul pesante, resuscitare aggratis è proprio un bell'effettino, però non ha altri effetti, è un carrarmato ma essendo giocat in mazzi prevalentemente lenti l'ammiraglia diventa solo molto forte, non op

3ZYhJU4n.png

Eh si, non incatena su armi o oggetti come tutti i guerrieri, troppo poco: incateniamo direttamente sulle azioni che tanto è difficile che vengano giocate in una partita tongue poco da dire, preso singolarmente è il più forte delle leggendarie, ma, e c'è un ma, a differenza delle successive ha il limite di non dare bonus rilevanti alla squadra (una runa ad inizio partita è utile si, ma niente di esagerato)

B1sSmbbw.png

Tralasciando la versione EX che è incommentabile (OPPPPPPP), quella nuova che all'inizio mi sembrava pessima mantiene l'effetto temibile di sparare attacchi casuali quando un qulsiasi personaggio sap muore, badate non attacchi base, bensì proprio attacchi normali, quindi se lo abbiamo pompato per bene stupide un colpo può shottare chiunque! D'altro canto se non è pompato fa ben poca paura in queste nuove vesti, il nerf l'ha reso un ottimo personaggio, utile alla squadra, ma regolato wink

dYbw01hd.png

Preso singolarmente ha statistich relativamente basse, contando un misero attacco di 6/8 danni e 0 di difesa, compensate però da uno spirito molto elevato e tantissimi punti vita, aumentati ulteriormente dal suo potere. Prendiamolo però non solo stupide una squadra accanto, ma nel meta attuale: zil shadow, sitar, nehant mage, splash, vincola, si tratta di un meta dove l'aoe regna padrone, e basta questa sfinge per mandare al creatore tutti questi mazzi sempliemente iniziando la partita! E come se questo non bastasse, aumenta pure le cure della squadra, perchè no? hmm

Ora quello che voglio far capire è: perchè , se tutte le leggendarie sono dei bei personaggi stupide alte stat ma che non apportano bonus alla squadra, ne deve esistere una che non solo è un carroarmato, ma per di più risulta inattaccabile al di fuori del combattimento??

Questo è quello che penso io sulle leggendarie, le uscite di oggi sono state solo la goccia che ha fatto traboccare il vaso, la verità è che già tutti sapevamo che nebsen è notevolmente più forte e più che altro determinante delle altre leggend, e non credo che la cosa sia assolutamente giusta -.-'

#24 Re : News e Novità » News 30 gennaio - iTCG Zehanie » 30-01-2013 20:46:32

JeanMark a écrit :

Non capisco il perché di tutte queste polemiche.
Sinceramente sono piuttosto convinto che nessuno userà mai maledizione in un mazzo serio, per i sortilegi, se si usa qualcosa, si usa siccità e metterle entrambe è semplicemente una cosa stupidamente inutile, chi si metterebbe mai a usare 6 carte solo per counterare i maghi (che sono l'ultima cosa che i nomadi soffrono) e siccità è decisamente meglio.


Detto ciò
1) E' vero che i nomadi hanno un buon numero di counter, ma c'è un motivo se è così, e si chiama Difesa inesistente, visto che il 90% dei nomadi ha difesa=0 e poi anche altre gilde hanno molte counter, come gli Zil o Nehant

2) Mio caro sorren, mi pare che tu stia leggerissimamente esagerando
perché a)

Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e Scragh

Certo perché ovviamente [card]Cerchio in la minore[/card], Almaria&Zejabel, [card]Insensibilità[/card], [card]la terra dimenticata[/card], [card]Coesione[/card] e moltissime altre sono carte che ovviamente non esistono in Eredan.

b)

Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.

Assolutamente FALSO, è stato così in tutte le ultime uscite, da almeno 1/2 mesi



Ah sorren ti sei dimenticato che stupide l'avatar  e precognzione sono l'unica gilda ad avere counter per le cure, oltre ovviamente a giudizio comune a tutte le gilde e ritenuto op e bannato diverse volte dall'amnezy

1)C'è anche [card]ombralama[/card]
2) Avatar countera anche le tue cure
3) il 95% dei mazzi che si basano sulle cure sono nomadi




Se i nomadi sono così Op come dite, perché prima di Nebsen erano ormai anni che non facevano Top?

Perchè avevano il buon gusto di creare carte sgrave (solaris, supernova, siccità, sostegno degli dei et similia) ma non supportate da pg eccezionali. Pensaci: appena avatar è uscito, i nomadi hanno iniziato a toppare SEMPRE(già prima stupide eclisse lo facevano, ma solo chi sapeva usarli prorpio bene), così hanno nerfato avatar fino a farlo diventare solo forte; poi hanno creato noobsen e qui hanno sbrodolato c'è poco da dire; poi è venuto netjhin che, pur non considerandolo personalmente eccessivo, è forte ma è un prete come tanto, annulla totalmente gli scarta carte giocato stupide gli altri due! Se a queste bestie aggiungiamo pure delle counter utili contro tutte le diverse tipologie di mazzo, bè si salvi chi può.

Adessi vado in discussioni e posto i miei pareri su nebsen, così se ne discute lì e qui parliamo solo delle nuove uscite che mi sembra consono tongue

#25 Re : News e Novità » News 30 gennaio - iTCG Zehanie » 30-01-2013 20:15:27

Sorren a écrit :
latell a écrit :
Vitathebest a écrit :

Ma che ragionamento è?? O.o I maghi fanno danni solo stupide le carte, non hanno un attacco paragonabile ai pg che fanno danni fisici! Come ti aspetti che vincano??

Xché i maghi nn hanno abbastanza counter per le azioni??
Mi pare ne abbiano altrettante!!

I maghi hanno illuminazione, che però non va per niente d'accordo stupide il potere di [card]Maestro-Mago Pilkim[/card] e quindi non viene giocata --> i maghi noz non hanno counter per le azioni.

Inoltre non è soltanto il problema che esistano counter contro i maghi, ma piuttosto quello che come sempre i nomadi ad ogni uscita vengano riempiti di counter e carte op che ormai dal momento che è stato abolito il limite delle 20 carte gli permettono tranquillamente di giocarsi 1 o piu counter per qualsiasi cosa ed inoltre hanno dalla loro anche le cure... mi sembrano i giusti ingredienti per non morire mai considerata anche la nuova e bellissima [card]L'althing[/card].

Per fare un piccolo elenco:

Counter contro i maghi/sortilegi: [card]Siccità[/card], [card]Maledizione del re sacerdote[/card]
Counter contro le azioni: [card]Taglio dello smeraldo[/card], [card]Obesità[/card] (che per i nomadi oltre ad essere una counter nella maggior parte dei casi apporta anche un bonus in difesa, dato che non esistono nomadi stupide difesa di base superiore a 2, visto l'elevato numero di punti vitali)
Counter per le Theurgie: [card]Taglio dello smeraldo[/card]
Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e [card]Scragh[/card] ritenuto da molti op): [card]Marcia forzata[/card], [card]Desertificazione[/card], [card]Sakina, Sacerdotessa di Naptys[/card], [card]Nebsen, sfinge di rà[/card]
Counter per i bonus di attacco elevati: [card]Risplendore[/card]
Counter per i bonus di difesa elevati: [card]Messo da parte[/card], [card]Solaris[/card]
Carte per staccare permanenti: [card]Maschera di Naptys[/card], [card]Conoscenza del terreno[/card], [card]Desertificazione[/card].
Counter di casta (altra esclusiva dei nomadi): [card]Tra le mani degli dei[/card], [card]Consegnati[/card].

Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.

Riprendo il mio primo commento: nomadi cocchi della feerik.

E bleach io appunto intendevo siccità e maledizione del re sacerdote, due delle migliori counter del gioco a mio avviso!

Ah sorren ti sei dimenticato che stupide l'avatar  e [card]precognzione[/card] sono l'unica gilda ad avere counter per le cure, oltre ovviamente a giudizio comune a tutte le gilde e ritenuto op e bannato diverse volte dall'amnezy

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