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I nomadi del deserto si riuniscono mentre una nuova inviata di Kehper è integrata nella casta degli Immortali. Zehanie, armata delle Lame di Thébirak, conta di difendere il luogo del suo dio nel nuovo pantheon del deserto!
[card]Zehanie[/card]. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Personaggio. Nomadi del deserto. Immortali. Guerriero. Umano. Spirito 1. Attacco 7/8. Difesa 0. Punti di vita 18. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi è ferito guadagni 2 Punti di vita, +2 se ne hai meno di 1 (2 volte al giro massimo). Giro 3, 6 e 8 : Attacco +2 e Spirito +1.
[card]Maschera di Ptol’a[/card]. Rara. Oggetto Gioiello. Nomadi del deserto, Sacerdote. Permanente. All’attivazione e all'inizio del combattimento, il tuo avversario ha il suo limite di Punti di vita massimi e i suoi Punti di vita ridotti di 1 fino a fine partita, e i tuoi sono aumentati di 1 fino a fine partita.
[card]Tra le mani degli dei[/card]. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Scegli 2 personaggi avversari, questi hanno Difesa -2. Immortale : questi perdono le loro caste. Incatenamento. Eclisse : Difesa -1 supplementare. Incatenamento.
[card]Maschera di Naptys[/card]. Poco Comune. Oggetto Gioiello. Nomadi del deserto, Immortale. Durata : 3 giri. Ogni volta che vieni ferito, una carta avversaria attaccata ad un personaggio è scartata. Incatenamento.
[card]Autoguarigione[/card]. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. All’attivazione e ogni volta che un Immortale è ferito guadagni 1 o 2 Punti di vita e poi, se hai la totalità dei tuoi Punti di vita, questa carta è scartata.
[card]Maledizione del re sacerdote[/card]. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Il prossimo Sortilegio giocato dal tuo avversario è piazzato nella sua mano. Incatenamento se sei Sacerdote o se il tuo avversario è Mago.
[card]Lama di Thébirak[/card]. Comune. Oggetto Arma a una mano Spada. Nomadi del deserto, Guerriero. Permanente. Ambidestria. Attacco +1 e Difesa +1. Alla fine del combattimento, Attacco +1 e uno dei tuoi Immortali guadagna 2 Punti di vita.
Buon divertimento!
Partecipate alla chat italiana di Eredan ITCG!!!
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La maschera è sgrava alquanto, il resto carino ma niente di eccezionale...
I miei mazzi: http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=28616
Canale Youtube mio dedicato ad Eredan: http://www.youtube.com/user/PhawkkP/videos
Chat italiana attiva di Eredan iTCG! http://xat.com/chat/room/184014000/
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il pg è un ulteriore salassata contro i mazzi aoe mentre la maschera è fantastica,si può puntare ad azzerare i punti vita degli avversari se usate stupide netjhim...mi piace
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bell'uscita
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La maschera è sgrava alquanto, il resto carino ma niente di eccezionale...
si, niente di speciale, ma la maschera non la vedo così sgrava
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io non mi pronuncio, si sa che i nomadi sono i cocchi dello staff
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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La maschera è davvero bestiale stupide Netjhim........il pg è carino e l'immagine figa ** però sarà molto fastidiosa per chi ama gli aoe, sicuro ancor di più assieme a Urakia e Autoguarigione ...... questa uscita a mio parere rende gli immortali sempre più fastidiosi e come da nome "immortali"
Per gli amanti dei nomadi penso sia un'uscita più che carina...
Dernière modification par Cronoares (30-01-2013 16:30:01)
In nome di Nehant!
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[card]Maledizione del re sacerdote[/card]. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Il prossimo Sortilegio giocato dal tuo avversario è piazzato nella sua mano. Incatenamento se sei Sacerdote o se il tuo avversario è Mago.
Ed ecco poco dopo un anno dal depotenziamento di [card]siccità[/card] un'altra carta per distruggere i maghi. Forza, sempre così! Tanto Noz blast fà top 1 troppo spesso, serve qualcosa che riesca a batterlo
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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Il nuovo pg va dritto su urakia nell'immo, la maschera 1 è carina, la maschera 2 invece la trovo molto più forte! Far scartare carte così...
Insert Your Name HEre.
Il tool è la via, come disse la Zia.
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La maschera è davvero bestiale stupide Netjhim........il pg è carino e l'immagine figa ** però sarà molto fastidiosa per chi ama gli aoe, sicuro ancor di più assieme a Urakia e Autoguarigione ...... questa uscita a mio parere rende gli immortali sempre più fastidiosi e come da nome "immortali"
Per gli amanti dei nomadi penso si a un'uscita più che carina...
infatti e' carina e aspettavo qualche cosa per il mio mazzo immortali, ma resta comunque il problema di un giudizio ben piazzato
vabbe' almeno abbiamo una bella ventata di aria fresca
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[card]maledizione del re sacerdote[/card]
Counter... Counter everywhere...
Bastaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
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[card]maledizione del re sacerdote[/card]
Counter... Counter everywhere...
Bastaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
Ancoraaaaaaaaaaaaaaaaaa!!
Comodo fare decine di danni stupide una carta é??
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Vegeth86 a écrit :[card]maledizione del re sacerdote[/card]
Counter... Counter everywhere...
Bastaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
Ancoraaaaaaaaaaaaaaaaaa!!
Comodo fare decine di danni stupide una carta é??
Ma che ragionamento è?? O.o I maghi fanno danni solo stupide le carte, non hanno un attacco paragonabile ai pg che fanno danni fisici! Come ti aspetti che vincano??
Xaver_The_Best
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Ottima uscita, il personaggio è fortissimo!
Però la counter... :'(
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latell a écrit :Vegeth86 a écrit :[card]maledizione del re sacerdote[/card]
Counter... Counter everywhere...
Bastaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
Ancoraaaaaaaaaaaaaaaaaa!!
Comodo fare decine di danni stupide una carta é??Ma che ragionamento è?? O.o I maghi fanno danni solo stupide le carte, non hanno un attacco paragonabile ai pg che fanno danni fisici! Come ti aspetti che vincano??
Xché i maghi nn hanno abbastanza counter per le azioni??
Mi pare ne abbiano altrettante!!
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Vitathebest a écrit :latell a écrit :Ancoraaaaaaaaaaaaaaaaaa!!
Comodo fare decine di danni stupide una carta é??Ma che ragionamento è?? O.o I maghi fanno danni solo stupide le carte, non hanno un attacco paragonabile ai pg che fanno danni fisici! Come ti aspetti che vincano??
Xché i maghi nn hanno abbastanza counter per le azioni??
Mi pare ne abbiano altrettante!!
Eh si, i noz hanno illuminazione in effetti, gli zil hanno sospetto di tradimento, e poi.. no aspetta non me ne ricordo mica altre o.0 cos'hanno i nomadi? ah si giusto una carta che GRATIS countera qualsiasi sortilegio ed incatena e un'altra che incatena, manda a 0 lo spirito e ti aumenta di 3 l'attacco.. Sisi il numero è lo stesso in effetti, poi però sulla forza ne riparliamo
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Eh si, i noz hanno illuminazione in effetti, gli zil hanno sospetto di tradimento, e poi.. no aspetta non me ne ricordo mica altre o.0 cos'hanno i nomadi? ah si giusto una carta che GRATIS countera qualsiasi sortilegio ed incatena e un'altra che incatena, manda a 0 lo spirito e ti aumenta di 3 l'attacco.. Sisi il numero è lo stesso in effetti, poi però sulla forza ne riparliamo
A quali counter ti riferisci?
Secondo voi un mazzo immo ben fatto a quanto riesce ad arrivare in elo? Non ne vedo tantissimi in giro, quindi non so quanto è forte
EDIT
Per i corvo c'è tiro mancino e per il branco mischia generale
Dernière modification par Bleach s5 (30-01-2013 19:22:15)
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Vitathebest a écrit :latell a écrit :Ancoraaaaaaaaaaaaaaaaaa!!
Comodo fare decine di danni stupide una carta é??Ma che ragionamento è?? O.o I maghi fanno danni solo stupide le carte, non hanno un attacco paragonabile ai pg che fanno danni fisici! Come ti aspetti che vincano??
Xché i maghi nn hanno abbastanza counter per le azioni??
Mi pare ne abbiano altrettante!!
I maghi hanno illuminazione, che però non va per niente d'accordo stupide il potere di [card]Maestro-Mago Pilkim[/card] e quindi non viene giocata --> i maghi noz non hanno counter per le azioni.
Inoltre non è soltanto il problema che esistano counter contro i maghi, ma piuttosto quello che come sempre i nomadi ad ogni uscita vengano riempiti di counter e carte op che ormai dal momento che è stato abolito il limite delle 20 carte gli permettono tranquillamente di giocarsi 1 o piu counter per qualsiasi cosa ed inoltre hanno dalla loro anche le cure... mi sembrano i giusti ingredienti per non morire mai considerata anche la nuova e bellissima [card]L'althing[/card].
Per fare un piccolo elenco:
Counter contro i maghi/sortilegi: [card]Siccità[/card], [card]Maledizione del re sacerdote[/card]
Counter contro le azioni: [card]Taglio dello smeraldo[/card], [card]Obesità[/card] (che per i nomadi oltre ad essere una counter nella maggior parte dei casi apporta anche un bonus in difesa, dato che non esistono nomadi stupide difesa di base superiore a 2, visto l'elevato numero di punti vitali)
Counter per le Theurgie: [card]Taglio dello smeraldo[/card]
Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e [card]Scragh[/card] ritenuto da molti op): [card]Marcia forzata[/card], [card]Desertificazione[/card], [card]Sakina, Sacerdotessa di Naptys[/card], [card]Nebsen, sfinge di rà[/card]
Counter per i bonus di attacco elevati: [card]Risplendore[/card]
Counter per i bonus di difesa elevati: [card]Messo da parte[/card], [card]Solaris[/card]
Carte per staccare permanenti: [card]Maschera di Naptys[/card], [card]Conoscenza del terreno[/card], [card]Desertificazione[/card].
Counter di casta (altra esclusiva dei nomadi): [card]Tra le mani degli dei[/card], [card]Consegnati[/card].
Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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latell a écrit :Vitathebest a écrit :Ma che ragionamento è?? O.o I maghi fanno danni solo stupide le carte, non hanno un attacco paragonabile ai pg che fanno danni fisici! Come ti aspetti che vincano??
Xché i maghi nn hanno abbastanza counter per le azioni??
Mi pare ne abbiano altrettante!!I maghi hanno illuminazione, che però non va per niente d'accordo stupide il potere di [card]Maestro-Mago Pilkim[/card] e quindi non viene giocata --> i maghi noz non hanno counter per le azioni.
Inoltre non è soltanto il problema che esistano counter contro i maghi, ma piuttosto quello che come sempre i nomadi ad ogni uscita vengano riempiti di counter e carte op che ormai dal momento che è stato abolito il limite delle 20 carte gli permettono tranquillamente di giocarsi 1 o piu counter per qualsiasi cosa ed inoltre hanno dalla loro anche le cure... mi sembrano i giusti ingredienti per non morire mai considerata anche la nuova e bellissima [card]L'althing[/card].
Per fare un piccolo elenco:
Counter contro i maghi/sortilegi: [card]Siccità[/card], [card]Maledizione del re sacerdote[/card]
Counter contro le azioni: [card]Taglio dello smeraldo[/card], [card]Obesità[/card] (che per i nomadi oltre ad essere una counter nella maggior parte dei casi apporta anche un bonus in difesa, dato che non esistono nomadi stupide difesa di base superiore a 2, visto l'elevato numero di punti vitali)
Counter per le Theurgie: [card]Taglio dello smeraldo[/card]
Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e [card]Scragh[/card] ritenuto da molti op): [card]Marcia forzata[/card], [card]Desertificazione[/card], [card]Sakina, Sacerdotessa di Naptys[/card], [card]Nebsen, sfinge di rà[/card]
Counter per i bonus di attacco elevati: [card]Risplendore[/card]
Counter per i bonus di difesa elevati: [card]Messo da parte[/card], [card]Solaris[/card]
Carte per staccare permanenti: [card]Maschera di Naptys[/card], [card]Conoscenza del terreno[/card], [card]Desertificazione[/card].
Counter di casta (altra esclusiva dei nomadi): [card]Tra le mani degli dei[/card], [card]Consegnati[/card].Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.
Riprendo il mio primo commento: nomadi cocchi della feerik.
E bleach io appunto intendevo siccità e maledizione del re sacerdote, due delle migliori counter del gioco a mio avviso!
Ah sorren ti sei dimenticato che stupide l'avatar e [card]precognzione[/card] sono l'unica gilda ad avere counter per le cure, oltre ovviamente a giudizio comune a tutte le gilde e ritenuto op e bannato diverse volte dall'amnezy
Sin.. Is... Jecth!
Gold Griffin su ***bip***
Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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Non capisco il perché di tutte queste polemiche.
Sinceramente sono piuttosto convinto che nessuno userà mai maledizione in un mazzo serio, per i sortilegi, se si usa qualcosa, si usa siccità e metterle entrambe è semplicemente una cosa stupidamente inutile, chi si metterebbe mai a usare 6 carte solo per counterare i maghi (che sono l'ultima cosa che i nomadi soffrono) e siccità è decisamente meglio.
Detto ciò
1) E' vero che i nomadi hanno un buon numero di counter, ma c'è un motivo se è così, e si chiama Difesa inesistente, visto che il 90% dei nomadi ha difesa=0 e poi anche altre gilde hanno molte counter, come gli Zil o Nehant
2) Mio caro sorren, mi pare che tu stia leggerissimamente esagerando
perché a)
Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e Scragh
Certo perché ovviamente [card]Cerchio in la minore[/card], Almaria&Zejabel, [card]Insensibilità[/card], [card]la terra dimenticata[/card], [card]Coesione[/card] e moltissime altre sono carte che ovviamente non esistono in Eredan.
b)
Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.
Assolutamente FALSO, è stato così in tutte le ultime uscite, da almeno 1/2 mesi
Ah sorren ti sei dimenticato che stupide l'avatar e precognzione sono l'unica gilda ad avere counter per le cure, oltre ovviamente a giudizio comune a tutte le gilde e ritenuto op e bannato diverse volte dall'amnezy
1)C'è anche [card]ombralama[/card]
2) Avatar countera anche le tue cure
3) il 95% dei mazzi che si basano sulle cure sono nomadi
Se i nomadi sono così Op come dite, perché prima di Nebsen erano ormai anni che non facevano Top?
Dernière modification par JeanMark (30-01-2013 20:27:47)
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il pg al 3 ha un ottimo effetto ma è un cesso vivente all' uno era meglio
da quando è uscito n00bsen i nomadi hanno avuto uscite molto forti anche troppo
cioè le 2 maschere? gli unici che non soffrono la prima son necro pieni di bug per giunta la seconda stupide Nethjim è op sul serio qui anche i mazzi che resistono molto tipo meccanici perdono miseramente per i punti vita, cmq la mascherà è op sopratutto stupide i gdt
e poi un' altra counter per maghi chissa se l' effetto del bug si applicherà pure ad essa
Dernière modification par Alixos (30-01-2013 20:44:18)
Eilias in game
Parn nella chat
Chat di eredan: http://italyeredan.angelfire.com
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Non capisco il perché di tutte queste polemiche.
Sinceramente sono piuttosto convinto che nessuno userà mai maledizione in un mazzo serio, per i sortilegi, se si usa qualcosa, si usa siccità e metterle entrambe è semplicemente una cosa stupidamente inutile, chi si metterebbe mai a usare 6 carte solo per counterare i maghi (che sono l'ultima cosa che i nomadi soffrono) e siccità è decisamente meglio.Detto ciò
1) E' vero che i nomadi hanno un buon numero di counter, ma c'è un motivo se è così, e si chiama Difesa inesistente, visto che il 90% dei nomadi ha difesa=0 e poi anche altre gilde hanno molte counter, come gli Zil o Nehant2) Mio caro sorren, mi pare che tu stia leggerissimamente esagerando
perché a)Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e Scragh
Certo perché ovviamente [card]Cerchio in la minore[/card], Almaria&Zejabel, [card]Insensibilità[/card], [card]la terra dimenticata[/card], [card]Coesione[/card] e moltissime altre sono carte che ovviamente non esistono in Eredan.
b)
Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.
Assolutamente FALSO, è stato così in tutte le ultime uscite, da almeno 1/2 mesi
Ah sorren ti sei dimenticato che stupide l'avatar e precognzione sono l'unica gilda ad avere counter per le cure, oltre ovviamente a giudizio comune a tutte le gilde e ritenuto op e bannato diverse volte dall'amnezy
1)C'è anche [card]ombralama[/card]
2) Avatar countera anche le tue cure
3) il 95% dei mazzi che si basano sulle cure sono nomadiSe i nomadi sono così Op come dite, perché prima di Nebsen erano ormai anni che non facevano Top?
Perchè avevano il buon gusto di creare carte sgrave (solaris, supernova, siccità, sostegno degli dei et similia) ma non supportate da pg eccezionali. Pensaci: appena avatar è uscito, i nomadi hanno iniziato a toppare SEMPRE(già prima stupide eclisse lo facevano, ma solo chi sapeva usarli prorpio bene), così hanno nerfato avatar fino a farlo diventare solo forte; poi hanno creato noobsen e qui hanno sbrodolato c'è poco da dire; poi è venuto netjhin che, pur non considerandolo personalmente eccessivo, è forte ma è un prete come tanto, annulla totalmente gli scarta carte giocato stupide gli altri due! Se a queste bestie aggiungiamo pure delle counter utili contro tutte le diverse tipologie di mazzo, bè si salvi chi può.
Adessi vado in discussioni e posto i miei pareri su nebsen, così se ne discute lì e qui parliamo solo delle nuove uscite che mi sembra consono
Sin.. Is... Jecth!
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Se i nostri occhi non conoscessero la luce del sole sarebbe semplice per noi gioire delle tenebre della notte..
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Non capisco il perché di tutte queste polemiche.
Sinceramente sono piuttosto convinto che nessuno userà mai maledizione in un mazzo serio, per i sortilegi, se si usa qualcosa, si usa siccità e metterle entrambe è semplicemente una cosa stupidamente inutile, chi si metterebbe mai a usare 6 carte solo per counterare i maghi (che sono l'ultima cosa che i nomadi soffrono) e siccità è decisamente meglio.
[card]Maledizione del re sacerdote[/card] è decisamente meglio di [card]Siccità[/card], in quanto blocca totalmente il successivo sortilegio. Quindi addio corruzioni, non morti, wt ecc ecc.
Detto ciò
1) E' vero che i nomadi hanno un buon numero di counter, ma c'è un motivo se è così, e si chiama Difesa inesistente, visto che il 90% dei nomadi ha difesa=0 e poi anche altre gilde hanno molte counter, come gli Zil o Nehant
Se hanno difesa = 0 è perchè dispongono di un eccessivo numero di punti vita, questo ovviamente non li avvantaggia nel caso si finisca ai danni, ma da quando esistono i nomadi il loro stile di gioco è sempre stato quello di sopravvivere come parassiti, e adesso stupide nebsen gli riesce piu che bene. Avere difesa 0 per non potersi difendere dagli attacchi fisici non implica che necessariamente debbano essere immuni ai maghi.
2) Mio caro sorren, mi pare che tu stia leggerissimamente esagerando
perché a)Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e Scragh
Certo perché ovviamente [card]Cerchio in la minore[/card], Almaria&Zejabel, [card]Insensibilità[/card], [card]la terra dimenticata[/card], [card]Coesione[/card] e moltissime altre sono carte che ovviamente non esistono in Eredan.
Delle carte che hai citato ci sono [card]Almaria[/card] e [card]Zejabel[/card] che possono molto lontanamente somigliare a [card]Sakina, Sacerdotessa di Naptys[/card] anche se nemmeno fare questo paragone sarebbe corretto in quanto [card]Zejabel[/card] non ha i - ai danni assicurati, e inoltre i non morti hanno molti bug e spesso subiscono ugualmente i danni senza contare le riduzioni.
[card]Cerchio in la minore[/card] potremmo dire che è meglio di [card]Marcia forzata[/card], anche se dura un minor numero giri.
[card]Coesione[/card] non ha nessun mazzo dove essere giocata.
Le altre non hanno una durata di 2 o piu giri, ed io mi riferivo a quel tipo di carte che danno riduzione di danno ai personaggi. Inoltre le carte che hai elencato danno sì riduzione di danno, ma appartengono tutte a gilde e categorie di mazzi differenti, invece i nomadi hanno ben 2 permanenti/carte stupide durata superiore ad 1 giro e 2 personaggi per raggiungere lo scopo di riduzione ai danni per tutta la squadra.
b)
Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.
Assolutamente FALSO, è stato così in tutte le ultime uscite, da almeno 1/2 mesi
Uscita Nomade: Nessuna
Uscita Vincolapietre: [card]Potenza elementale[/card] (Nonostante siano gli ultimi arrivati è toccato anche a loro, ma credo solo perchè farla vincolpietre sarebbe stato OP col potere di [card]Maetro maen[/card] versione guem Fuoco/Vento)
Uscita Nehantista: Nessuna. Ci mancherebbe altro dal momento che è uscito un nuovo stile di gioco.
Uscita Pirata: [card]Fiasco del capitano[/card]
Uscita Sap: [card]Caduta di rami[/card]
Prima uscita Vincolapietre: Nessuna.
Uscita Zil: [card]Sciogliere la bestia[/card]
Uscita Noz: [card]Crepitamagia[/card] e [card]Saga d'Eredan, Tomo 1[/card]. Diciamo che i Noz sono stati un pò penalizzati.
Uscita Kotoba: [card]Protezione del cercafalla[/card]
Uscita Nomade: Nessuna.
Ecco il link della chat italiana di Eredan iTCG!!! Qui!
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e dopo l'intervento di Sorren...
Io sono l'ultimo a potermi esprimere in quanto non sono così esperto e conoscitore del gioco però...vi sembra normale che:
Ultimo pg mio: ricettacolo.
3° pg vivo dell'avversario: noobsen (bello carico di corruzioni)
io gioco dietro le quinte + maestria. ricettacolo col suo potere mi prende influenza nehantica, raddoppiata da maestria.
Risultato? Noobsen ovviamente subisce qualcosa tipo 3, 4 danni. praticamente una carezza.
Ora ditemi voi se è giusto...
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Punto 1: io sono di parte in quanto sono un amante dei nomadi!
Punto 2: prima di essere amante dei nomadi sono giocatore Noz e quindi incazzato come una bestia per l'uscita dell'ennesima counter-magia
Punto 3: ragazzi miei, vi lamentate ogni dannata uscita di qualsiasi dannata carta che non sia una sega totale!
Punto 4: non credo proprio che i famosi cocchi della feerik Nomadi, ad eccezione per il solito deck Avatar-Nebsen possano fare Top sta settimana come nelle prossime a meno di ban strani (mi piacerebbe darvi un parere sui nuovi Immo, ma quei dannati prezzi al mercato non scnedono )
Punto 5: rileggetevi il punto 3 per comprendere bene il concetto!
Punto 6: se la lamentela è solo per la counter, allora onestamente ci può anche stare, ma soprattutto perché il gioco ne sta diventando pieno e questo penalizza chiaramente i maghi che senza sortilegi sono nulla (tutti questi difensori dei maghi però dov'erano quando è uscita [card]Il Terrore[/card] ed ho dichiarato che era finita?)
Nel caso invece si tratti semplicemente di: "OMG, la feerik ama i Nomadi e Nebsen è troppo OP" vi ricordo che è una carta Legend ed è giusto che faccia la differenza, come è stato per Ourenos (perché qui sembra che ve lo siate dimenticati tutti) e proprio com'è stupide Centorium e Ammiraglia, di cui sa Dio perché nessuno si lamenta! Cioè, ma non vi lamentate di [card]Allenamento Runico[/card] e vi lamentate che [card]Maschera di Ptol'a[/card] sia OP? Almeno un po' di obiettività
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