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Merci de vos réponses.
Sujet à clore
Je n'ai pas dis qu'ils ne soignait pas, je demandais juste si les cartes personnages étaient considérées comme des cartes jouées ou non car sur la description de l'event il est écrit aucune carte "jouée" ne doit apporter de soin...
D'où ma question
Est-ce que les personnages comptent comme des cartes jouées ou pas, parce que je joue un deck composé de urakia, kebek et iolmarek, je ne joue aucun soin ni aucune carte qui booste ma défense, j'ai bien enchaîné théurgie + action et je n'ai pas les 9 points de victoire.
Merci de ta réponse.
En fait la majeure partie des capacités sont connues donc la dessus pas de mystère (échange de carte entre deck et défausse, enlèvement de carte attachées et retirées de la partie), ce que je voudrais savoir c'est la façon dont fonctionnent les dégâts directs.
Bon dans ce cas je vais reformuler :
Serait il possible de connaître le fonctionnement des dégâts directs infligés par le montagnard une fois que vous lui aurez trouvé une autre capacité tout aussi sympathique.
Serait-il possible une fois la semaine terminée de connaître exactement les capacités du montagnard parce que là j'avoue ne pas bien comprendre son fonctionnement.
Et aussi tant qu'on y est la line up du gagnant...
J'ai testé en mode aventure (merci King of the hill) et la carte "fantôme" est bel et bien jouable par la suite.
En effet, si on repioche les deux cartes (réelle + fantôme), un slot de la main disparaît, mais si on joue la carte, la 2ème apparaît et est alors jouable.
Il en va de même si on défausse la première carte.
J'ajouterais que sur cette mission la carte intrigue fabrique toujours une carte fantôme quelle que soit la carte jouée (testée avec [card]multi-tâche[/card], [card]empoignade[/card], [card]un nouveau départ[/card], [card]capturer l'ennemi[/card].
Je pense qu'il en va de même en pvp mais je n'ai pas testé.
Bug déjà constaté avec néhant corrupt
Les mages changent mais pas le bug...
reproduction : Le bug s'est produit systématiquement dès qu'un personnage était équipé de [card]epée de Dame Ocklès[/card]. Ce bug s'est produit sur une seule partie, je ne sais pas s'il se produit à chaque fois mais vu le peu de légion runique rencontré je vais avoir du mal à le reproduire...
Description : Le personnage équipé de cette carte n'effectue pas d'attaque.
Résumé : Je joue néhant corrupt contre légion runique.
L'adversaire me joue [card]épée de Dame Ocklès[/card], moi [card]la part du démon[/card] [card]portail démoniaque[/card] et mon perso n'effectue pas son attaque.
Idem les tours suivants sans que mes mages ne jouent de blast bien sûr, et quand l'adversaire rejoue cette carte sur un autre de mes mages, le même problème apparaît.
Pas de screen pour l'instant...
Il y a aussi [card]coup de soleil[/card] si tu joues prêtres ça peut te défausser deux cartes même hors combat mais elle est limitée aux actions.
Reproductibilité : 2 fois pour l'instant.
Description : Le mage adverse n'effectue pas son attaque physique alors qu'il n'a joué aucun sort offensif ce tour.
Résumé : Je joue néhant corrupt, l'adversaire joue tempus.
Dans les deux cas rencontrés, l'adversaire jouait tempus (à voir si le problème se pose avec d'autres mages).
Les mages adverses sont équipés de plusieurs corruptions dont notamment [card]narcissisme[/card]. Je joue deux cartes (différentes, il me semble, pour les deux cas, et je ne me souviens plus lesquelles).
L'adversaire joue une carte non offensive (rafale temporelle ou autre) et [card]célérité[/card].
Des dégâts magiques sont crées par narcissisme et le perso booste son attaque avec la célérité mais termine son tour avant d'avoir effectué une attaque.
Je pense que le problème est lié à l'activation de narcissisme, le programme doit considérer que les dégâts magiques infligés, sont crées par le personnage adverse d'où l'absence d'attaque.
Pas de screen pour l'instant.
J'ai besoin d'amis pour finir l'event.
Si vous voulez faire un match contre moi n'hésitez pas...
Histoire de rajouter ma pierre à l'édifice, je vais parler de mon expérience personnelle avec les tempus.
Alors oui, je joue tempus (vilain garçon ) mais je suis franchement loin d'écraser tous mes adversaires. En ce moment avec toutes les restrictions elo, il est vrai que les deck les plus dur à battre pour les tempus sont éclipses (super hard) et noz blast.
En revanche j'ai quasi match gagné dès le début contre GDT et défausse quelle que soit ma main.
La semaine dernière, contre demons extase je me faisais laminer (comme tout le monde me direz-vous) et j'avais des matchs très serrés contre pirates maraudeurs et AAV.
Pour ce qui est du zil aggro, ça reste tendu : il vaut mieux avoir de la chance au tirage.
Pour conclure, tempus est fort bien sûr mais de la à dire que c'est cheaté...
Mince j'ai oublié de lancer une recherche avant de poster en bug...
Pas bien
Reproductibilité : toujours.
Résumé : L'effet du chapeau se poursuit après la mort du personnage qui le porte.
Description : Le [card]chapeau de saltimbanque[/card] continue de donner une carte en plus lors des phases de pioches même si le personnage qui le porte est mort.
config : sans importance i think.
Pas de screen mais facilement reproductible donc si besoin y'a qu'à demander...
ok je poste en bug car le texte en jeu est le même que celui sur le forum.
le fait qu'il soit marqué permanent sur la carte signifie juste que la carte reste attachée au personnage comme [card]charge statique[/card] par exemple donc c'est pour ça que je suppute un bug.
Avant de poster en bug je voudrais être sur du fonctionnement du [card]chapeau de saltimbanque[/card].
Est-ce normal que je continue à piocher une carte de plus alors que le perso qui le porte est décédé dans d'atroces souffrances.
Voilà, depuis peu je me suis remis à jouer tempus et je voulais savoir s'il est normal que la durée des cartes qui durent plusieurs tours ne soient pas modifiée par l'effet des [card]bond dans le temps[/card], [card]mixage temporel[/card] et autres joyeusetés temporelles.
Par exemple, [card]marche forcée[/card] durera 4 tours même si certains tours sont zappés, ou [card]agression furtive[/card] ne donnera pas un bonus plus important parce que le temps s'est accéléré...
Voilou, merci pour vos réponses
Je crois pas que ça coûte de l'esprit. La perte de l'esprit fait partie des effets de la carte, donc si la carte est annulée...
Je confirme, pas de perte d'esprit sur la première carte annulée.
tu n'aurais pas joué face au bateau qui annule la première action adverse...
on peut m'expliquer comment tenir face au mannequin alors qu'il envoie nos cartes à la défausse ?
Si tu as [card]Arkalon [/card]et [card]chimere[/card], tu mets des [card]cristallisation[/card] et c'est que du bonheur.
Sinon tu peux jouer nomades avec [card]longevité[/card] ou [card]plastron solaire[/card].
Au temps pour moi je pensais que c'était du dégressif au fil des tours...
La foudrepile bleue me fait 15 dégâts direct au lieu de 6.
La verte n'augmente pas ses PV quand on joue 2 cartes et qu'elle n'est pas en combat.
Mission impossible à faire pour l'instant pour moi.
Je tiens moi aussi à préciser que je suis de ceux qui subissent cette carte.
Note : euh dans un deck démon une note sur 10, ben 11.
Force : carte extrêmement puissante qui permet de faire des dégâts (nombreux) à tous les personnages même si le personnage qui la porte est hors combat.
Si le personnage jouant extase tour 1 survit et garde son extase, il est très difficile de la lui enlever.
Faiblesse : Ses principales faiblesses résident dans le fait que c'est une action donc elle est en théorie contrable.
Une autre de ses faiblesses est qu'elle pousse à se faire soi même des dégâts donc si l'adversaire arrive à la défausser, les persos ont tendance à voir leur PV fondre comme neige au soleil.
Le seul problème c'est que l'un des contres à distance : [card]paranoïa[/card] semble bugguer pour l'instant et continue à infliger des dégâts même si extase est défaussée.
Deck : Démon bien entendu avec dégâts auto-infligés
Opinion et analyse personnelle : Carte vraiment très forte mais qui pour moi reste gérable (je fais du 50/50 contre les démons) mais il est vrai que mon deck est étudié pour leur résister, le seul problème de ce genre de deck réside plutôt dans les bug qui l'accompagnent.
Sur un deck avec Calice les dégâts ne sont pas comptés sur sa première forme.
Or avec extase il est très difficile de garder ses persos en vie donc si la partie finit aux points, on part déjà avec un handicap.
2ème bug avec paranoïa ce qui oblige à se passer d'un moyen de contrer cette carte à distance, à la place j'ai mis coup de soleil mais c'est beaucoup plus ciblé donc moins polyvalent.
Prochaine carte à étudier : [card]De taille et d'estoc[/card]
Ce n'est pas un bug...
Ishaïa a +1 aux effets des sorts et débat philosophique fait -1 esprit.
Donc +1-1=0.