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#1 Decks et Stratégies » [Analyse] Les artisans » 05-03-2012 15:14:40

redfox22
Réponses : 9

Cette classe un peu à part mérite qu'on s'y intéresse. Les artisans sont majoritairement des personnages de soutien dans une équipe. Leur capacité commune est :

Peut attacher les objets artisan sur n'importe quel personnage.

Il existe justement plusieurs objets affiliés aux artisans et parfois à une autre classe également. Certains de ces objets sont plus efficaces s'ils sont joué par un artisan en particulier. L'effet change radicalement quand l'objet évolue.

Voyons un par une qui sont les artisans actuellement jouables.

[card]Arckam[/card] : L'artisan de la guilde zil, il a une attaque plus que correcte. Ses objets afiliés sont [card]chapeau magique[/card] qui sort de la défausse des objets et [card]chapeau dévoreur[/card] qui défausse les objets sur le personnage équipé. Joués par un autre personnage, ces objets se défaussent à la première utilisation.


[card]Delko[/card] : Affilié à la guilde noz dingard, ses stats sont correctes. Ses objets sont la [card]caisse à outils[/card] qui active directement les objets et la [card]caisse à outils piégée[/card] qui contre les objets. Joués par un autre personnage, ces objets se défaussent à la première utilisation.


[card]Gaya[/card] : Artisan elfine de la guilde CDS. Elle est tout juste moyenne et ses objets le sont tout autan, le [card]fétiche d'ambre destructeur[/card] affaiblis en fonction des guémélites et le [card]fétiche d'ambre protecteur[/card] fais l'inverse.


[card]Jayane[/card] : Plus simple à utiliser vu sa guilde. Ses objets sont également opposés dans l'effet le [card]poison à retardement[/card] blesse tandis que la [card]potion à retardement[/card] soigne.


[card]Jorus[/card] : Un des meilleurs artisans vu sa guilde et ses objets spécifiques. Le [card]méchant jorusien[/card] augmente les dégats subis et retire 1 en esprit si joué par [card]Jorus[/card], utile pour les elfines, compendium, pirates foudre,...Le [card]gentil jorusien[/card] fais l'inverse et est un must dans un deck artisan, il protège de tout types de domages.


[card]Klemence[/card] : La seule artisan pure de la guilde pirate. Elle a 2 évolutions max, l'une récupère l'attaque de son golem [card]Ekrou[/card] et l'autre enchaine sur ses objets fétiches. [card]Tribord[/card] aténue les dégats physiques, [card]Babord[/card] blesse selon les permanents attachés.


[card]Kroub[/card] : Le bijoutier des nomades du désert. Un des artisans les moins utiles du jeu. Ses objets influent uniquement sur les théurgies l'[card]orbe de l'ombre[/card] affaiblis et l'[card]orbe du soleil[/card] renforce.


[card]Masamune[/card] : Artisan kotoba qui a tout comme [card]Arckam[/card] une bonne attaque de base. Il équipe des armes, l'[card]épée en bois[/card] n'a aucune utilité mais elle peux faire défausser des armes attachées, [card]no dashi[/card] donne jusqu'à +3 en attaque.


[card]Mestre galène[/card] : Personnage pirate artisan et combattant. Ses avantages sont son enchainement sur les objets artisan et son effet de soutien pour un golem. Ses objets sont [card]Grog pirate[/card] qui donne 2 en attaque et soigne les humains et [card]Cocktail galènof[/card] qui inflige des dégats mais n'est pas permanent.


[card]Ramen[/card] : Le marchand de nouilles kotoba. Ses stats sont correctes et ses objets sont géniaux. Les [card]nouilles chaudes[/card] donnent 1 en attaque et 1 à 2 en défense inversement les [card]nouilles brulantes[/card] soustraient 1 en défense et 1 à 2 en attaque.


[card]Souchi[/card] : Personnage pirate redoutable en tan que maraudeuse, son statut d'artisan est bien souvent laissé de coté. Elle cuisine du fugu, le fugu raté retire 1 en esprit et défense et en attaque si c'est souchi qui joue ; le [card]fugu réussis[/card] fais pareil mais donne attaque +1 à tous nos personnages. Les deux objets sont limités dans le temps.


[card]Trèfle[/card] : Autre artisan pirate mais également combattante. Elle permet aus armes à poudre d'être actives immédiatement.


Partenaires des artisans

Même si on peux jouer 3 artisans dans un deck on peux très bien les jouer avec un 3eme personnage qui sera rendu quasiment indestructible.

[card]Aelide reine d'avalonie[/card] : L'effet de soin en fonction de son esprit assure sa survie. Les [card]gentil jorusien[/card] seront hyper utiles s'ils sont joués par [card]Jorus[/card] lui même. Etant mercenaire, tous les artisans pourront la rejoindre. Le deck devra contenir quelques cartes avalonien et surtout triomphe qui sera le kill du deck.


[card]Arkalon[/card] : Là encore l'esprit sera vital pour se soigner avec [card]chimère[/card]. Arkalon recycle les cartes de la défausse et plus particulièrement la [card]chimère[/card] si elle est détruite ou [card]le dernier geste[/card] qui servira à tuer.


[card]Dame Yilith[/card] : Ici c'est son effet de limitation des bonus qui sera mis en avant. Le [card]marteau de paladin[/card] lui servira à vampiriser petit à petit la vie des personnages adverses. Les jorusiens sont encore une fois primordiaux.


[card]Geant d'écume[/card] (ou un autre golem) : Les golems pouvant jouer tout objet deviendront vite suréquipés, pour les soins une méthode consiste à jouer [card]code de la piraterie[/card] et [card]caisse de munition[/card] ou [card]ravitaillement[/card] ou sinon Chimère mais dans ce cas il vaut mieux augmenter l'esprit du golem.


[card]Golemarlok[/card] : Golem et mage à la fois, équipé de [card]chimère[/card] [card]charge statique[/card] et plusieurs boosts en esprit il sera dangereux.


[card]Le psychurgiste[/card] : très spécial à jouer, sa survie dépendra de [card]clair obscur[/card] associé à des [card]orbe du soleil[/card] et [card]serment de foi[/card], pour tuer, on joue [card]chantage[/card].


[card]Valentine[/card] : Elle s'équipe très vite et sera rapidement très pénible.


Dans tous les cas certaines cartes seront hyper utiles à jouer notamment [card]multi-tâche[/card] et [card]expert en artisanat[/card].

#2 Re : La carte de la semaine » Mardi 28 février 2012 : Extase » 05-03-2012 13:16:07

Note : 9

Forces : Dans un deck optimisé permet de mitrailler l'adversaire de dégats, enchainement. Permet de plier très vite la partie.

Faiblesses : Une seule en jeu donc si l'adversaire joue [card]Extase[/card] aussi la notre est retirée. Inefficace contre gardien du temple, les [card]gentil jorusien
[/card] ou toute autre carte qui réduit les dommages. Dégats infligés aléatoirement. Prix et rareté.

Deck : Dans un deck démon néhantiste avec des cartes pour blesser ses propres personnages. Pour les personnages les choix sont multiples mais [card]Calice[/card] n'est pas géniale avec cette carte.

Opinion et analyse personnelle : Un must pour monter un deck démon très agressif. Certains decks se font atomiser par un tel deck (Elfine, sorcelame, pirate foudre, poudre,...) mais d'autres encaissent facilement ou s'en servent pour se renforcer (gardien du temple, golem, elfe de glace, courtisan pirate/CDS). Il faut jouer la carte prudemment sur un perso qui ne risque pas un one shot.

Prochaine carte à étudier (une seule)** : [card]Analyse[/card]

#3 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Le tournoi des Cartes Mortes » 20-02-2012 18:53:26

Le deck Néhantiste est trop bancal, j'arrive à rien avec pour le moment 5 défaites dont deux écrasantes (2 à 0) et aucune victoire. Il est peut-être efficace face aux decks que j'ai pas croisés.
J'hésite à déclarer forfait.

#4 Re : FAQ Eredan iTCG » Maun, Bathi et Crost » 16-02-2012 13:16:36

Oui en effet ^^
Une fois bien équipé il peux être bien redoutable, Ardrakar reste le perso vulnérable dans mon deck.

#5 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Aidez-moi ! » 15-02-2012 21:55:54

Un peu pénible les adversaires qui dès qu'ils voient qu'ils perdent en ELO laissent le temps défiler. Du coup on gagne pas de points pour le trophée des coeurs.

#6 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouvelle campagne + Artaban » 15-02-2012 17:17:16

Les 4 boss sont hyper faciles à vaincre avec un deck corruption basique, ils sont plus dangereux face aux joueurs de haut niveau.

#7 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Aidez-moi ! » 14-02-2012 23:09:02

Event intéressant et totalement gratuit avec choix de payer pour aller plus vite. J'aime bien les personnages aux cartes roses mais j'hésite laquelle choisir :

-Ishaia : trop chère
-Djamena : moche et j'aime pas les nomades
-Aelide : jolie mais je joue moyennement les avaloniens
-Anryena : il y a plus belle en noz
-Azalys : une veuve noire...pas question
-Saphyra : jolie mais je joue pas ce perso
-Chataigne : j'adore les elfines mais je l'ai déjà en foil comme ses amies, ça ferais favoritisme ^^
-Yu-ling : moche
-Peine : Rose ça le fais pas pour des démons

Choix épineux ^^ entre Chataigne et Aelide

L'idée du personnage Valentine est bien, faut voir avec qui la jouer maintenant.

#8 Re : Zahal, Iro et Télendar entrent dans une taverne ... » Élection de la miss suprême eredan » 14-02-2012 00:40:20

Zut je me suis trompé dans mon vote, j'ai choisis Angélique au lieu d'Ydiane ^^"

#9 FAQ Eredan iTCG » Maun, Bathi et Crost » 14-02-2012 00:23:33

redfox22
Réponses : 5

Bonjour, je me posais des questions vis à vis de ces 3 démons. Pour rappeler à ceux qui ne voient pas qui ils sont.

[card]Maun, gardien du rituel[/card] s’obtient avec la campagne néhantiste, il évolue en [card]Bathi, gardien du rituel[/card] qui finalement évolue en [card]Crost, gardien du rituel[/card].

Mes questions sont :

-Est-il possible d'obtenir les 3 personnages, soit en gros droper 3 fois la première ?

-Si oui, peut-on les jouer en même temps ?

-Les trouvez vous intéressants à jouer ?

Pour ma part je possède Crost que j'ai implanté dans mon deck démon et il ne me déçois pas il enchaine sur la [card]couronne noire maudite[/card] et gagne 2 PV par tour.

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Le tournoi des Cartes Mortes » 14-02-2012 00:13:28

J'ai affronté que deux joueurs pour le moment, j'ai beaucoup de combats à rattraper hmm

#12 Re : Suggestions » Eviter les erreurs avec les cartes d'XP » 09-02-2012 18:20:11

Merci de vos réponses, ça confirme que ce petit soucis est commun et assez agaçant.

#13 Suggestions » Eviter les erreurs avec les cartes d'XP » 08-02-2012 02:19:31

redfox22
Réponses : 13

C'est un petit problème qui arrive parfois mais un peu agaçant. Il ne vous arrive jamais de vous tromper de carte d'xp lorsque vous en utilisez ? Exemple :

-Il me manque 80 points d'experience pour que mon personnage gagne un niveau, je vais utiliser une carte 50 XP et trois cartes 10 XP ça suffira.
*Utilise sa carte +50XP*
*Utilise une carte +10XP*
*Utilise par mégarde une carte 1000XP*
-Voila...mais...pourquoi il a gagné 20 directement ?...Eh! Elle est où ma carte 1000 d'xp ?

En gros dans l'affaire on gaspille 980 points d’expérience, c'est rageant. C'est pas ce qui m'est arrivé j'ai confondu une carte 10 XP avec une 200 XP, c'est moins grave mais un peu énervant quand même. Quelques idées pour éviter les erreurs.

-Message d’alerte plus clair :
Au lieu de :

Etes vous sur de vouloir faire cette fusion ?

Fusion avec quelle carte ?

Indiquer plutôt

Etes vous sur de vouloir utiliser une carte pour ajouter X points d'experience ?

-Cartes plus grosses dans le menu d'évolution :
On verrais mieux comme ça, j'ai beau ne pas être myope, je ne vois quasiment rien si je ne survole pas la carte même en plein écran avec un écran de bonne taille. Il y a de la place, autan l'exploiter un peu plus.

-Un code couleur :
Comme pour les billets d'euros, on finirais par s'y habituer et ce serais beaucoup plus visuel excepté pour les daltoniens (il faut toujours une minorité à raler XD).

#14 Re : Suggestions » Défoiliser une carte » 08-02-2012 01:39:53

La carte défoilisante pourrais agir comme un genre de filtre sur la carte et donc ne pas être définitif, je m'explique.
Dans l'écran d’évolution (accessible quelle que soit la carte) on peux facilement glisser sur la carte des cartes d'xp par exemple. La carte défoilisante se glisserai sur notre carte mais au lieu de fusionner s'y attacherais et supprimerai l'aspect foil de la carte. La carte aurait un aspect normal en jeu et dans la collection mais dans l'écran d'évolution apparaitrait avec une indication discrète disant que c'est une foil masquée. Dans les options de recherche on aurait possibilité d'afficher seulement les foils masquées.

Autre option, proposer un aspect plus sobre pour les cartes foils, seulement le bord doré par exemple ou juste l'image brillante.

#15 Re : Decks et Stratégies » Deck artisan » 08-02-2012 01:21:02

Les artisans ont quelques partenaires conseillés :

-[card]Géant d'écume[/card] : Sa qualité de golem enchainant sur les objets en fais un personnage redoutable.

-[card]Golemarlok[/card] : Il n'enchaine pas mais a l'avantage d'être un des rares golems avec un esprit non nul donc idéal pour jouer [card]chimère[/card].

-[card]Aelide reine d'Avalonie[/card] : Etant mercenaire elle s'addapte à tous les artisans, sa survie dépend de son esprit et la carte tueuse est [card]triomphe[/card].

-[card]Arkalon[/card] : Il recycle les cartes et survis avec [card]Chimère[/card], pour lui tuer se fait au [card]le dernier geste[/card].

-[card]Dame yilith[/card] : Combiné à des gentils jorusiens, un marteau et des cartes défensives elle sera dure a tuer et vampirisera. C'est assez spécial à jouer.

Pour jouer full artisan il faut décider assez vite qui sera le tueur du deck et se concentrer sur lui, les artisans pirates sont intéressants car par exemple [card]Mestre Galène[/card] enchaine et [card]Souchi[/card] est le personnage artisan avec la meilleure attaque.

#16 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Revalorisation des trophées » 08-02-2012 00:59:00

Je trouve les trophés progressifs très bien comme ça a part celui des victoires consécutives qui est infaisable sans aide. Pour le reste :

-Avoir fais évoluer certains personnages : rapporte un personnage gratuit pour 3 des guildes et une carte 500 XP pour les autres.

-Avoir X cartes dans sa collection rapporte quelques cristaux :celui ci est surtout dans le but de faire acheter aux joueurs des boosters ^^.

-Avoir X victoires pour une guilde :c'est progressif et ça rapporte à chaque palier une carte d'xp, des cristaux et de l'xp joueur, donc c'est génial.

-La plupart des autres rapportent de l'xp et/ou des cristaux et/ou une carte.

Les trophés correspondent à des paliers complétés pour la plupart excepté l'élo répétable et les quettes journalières qui sont infinis. Ca donne aux joueurs un objectif, par exemple lors de mon lvl 18 j'ai entrepris un plan d'attaque.

>Je termine l'officier imperial.
>Je fais 150 victoires consécutives.
>Je termine le marionétiste en me servant de la carte 500 XP et la carte 1000 XP pour [card]abomination[/card].
>Ayant déja le cristalomancien, il me reste à acheter [card]Abyssien[/card] et [card]Quilingo[/card].
>J'obtiens la [card]mangepierre des confins[/card]

A présent j'ai terminé les trophés demandant d'évoluer les personnages pour les 8 guildes et les courtisans, je m'attaque a plus long (les victoires par guildes) et plus compliqué (l'ELO)

#17 Re : Suggestions » Cartes Event accessibles comme carte rare. » 08-02-2012 00:32:13

En gros lors d'un évent principal on obtenais une monnaie temporaire associée. On avais un genre de boutique ou diverses cartes étaient proposées, certaines en achat direct comme par exemple les masques d'halloween de 2010 mais pour d'autres les joueurs devaient enchérir. Une carte du genre [card]un nouveau départ[/card] voyait les enchères monter super haut si bien que pour avoir des chances de l'avoir il falait débourser plusieurs milliers de feezs.

#18 Re : Suggestions » Cartes Event accessibles comme carte rare. » 07-02-2012 19:24:12

Les enchères, c'était une idée, mais obtenir certaines cartes en particulier relevais presque du miracle ou de la dépense colossale. J'ai eu par chance chantage lvl 2 a une heure assez tardive mais le reste comme l'armure de la mékalchimie, c'était impossible.
L'idée de faire des cartes évent des rares est une mauvaise idée je pense mais par contre proposer l'achat de nouvelles chances de faire ces évents est plus intéressant.
Si les évents en question impliquaient des cartes non jouables, donner un moyen de s'en procurer.

#19 Re : Suggestions » gagner un peu de feez gratuitement » 07-02-2012 18:46:18

J'ai voté contre, ça creuserai beaucoup trop l’écart entre les joueurs. Les joueurs riches et déjà très forts en ELO n'auraient qu'à toper chaque semaine pour se faire des feezs facilement.

#20 Re : Decks et Stratégies » Mages Noz ou Mages Foudres » 07-02-2012 18:30:11

C'est un peu comme différencier la gatling et le bazooka.

Le noz blast se base sur de très lourds dommages en un minimum de frappes et le pirate foudre mitraille.
Le deck noz est bien plus sensible aux decks très agressifs physiquement (maraudeur, elfine) tandis que le deck foudre sera bloqué par les esprits élevés et les réductions de dommages.
Point de vue budget, le deck pirate vaut largement moins cher mais ils n'ont pas les mêmes points faibles et forts.

#21 Re : Decks et Stratégies » sentiment d'être nul » 06-02-2012 18:15:22

J'ai tenté un mini tournois pour tester le deck avec les nouvelles modifs, j'ai terminé 8eme/36. C'est pas génial mais loin d'être catastrophique. Les soucis que j'ai eu ont été chevalier dragon, gardien du temple, avatar de sol'ra.

#22 Re : Decks et Stratégies » sentiment d'être nul » 06-02-2012 17:19:17

Le deck tourne en effet beaucoup mieux, neutralisation est une arme redoutable smile

#23 Re : Decks et Stratégies » sentiment d'être nul » 06-02-2012 16:36:44

Je donne la compo avec la modif :

Persos : [card]Naya[/card], [card]Ylliana[/card], [card]Anazra[/card]

Objets :
-3 [card]Armure de sorcelame[/card]
-3 [card]Lame sorcière[/card]

Sorts :
-[card]Le dernier geste[/card]
-3 [card]Pluie incandescente[/card]
-Eclair lvl 3
-2 [card]Bouclier de glace[/card]
-1 [card]Cercueil de glace[/card]

Actions :
-[card]Execution[/card]
-3 [card]Botte secrète[/card]
-2 [card]Assassinat[/card]

On ma conseillé dans un premier temps de virer les assassinats et cercueil de glace pour ajouter [card]renaissance[/card] et [card]neutralisation[/card].

J'aurais bien pris démon cette semaine mais vu qu'extase est ban, je peux pas trop.

#24 Re : Decks et Stratégies » sentiment d'être nul » 06-02-2012 15:47:53

De pire en pire >< en 11 parties j'ai oscillé entre 1460 et 1506. Avec mes sorcelames en suivant les quelques conseils donnés plus haut. A peine je passais au dessus de 1500 je me prenais une taule, j'ai même perdu face a un joueur lvl 12.
ELO = Perte de temps...plus la peine d'y mètre les pieds.

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