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#1 05-03-2012 15:14:40

redfox22
Gardien
Inscription : 09-06-2010
Messages : 1 038

[Analyse] Les artisans

Cette classe un peu à part mérite qu'on s'y intéresse. Les artisans sont majoritairement des personnages de soutien dans une équipe. Leur capacité commune est :

Peut attacher les objets artisan sur n'importe quel personnage.

Il existe justement plusieurs objets affiliés aux artisans et parfois à une autre classe également. Certains de ces objets sont plus efficaces s'ils sont joué par un artisan en particulier. L'effet change radicalement quand l'objet évolue.

Voyons un par une qui sont les artisans actuellement jouables.

[card]Arckam[/card] : L'artisan de la guilde zil, il a une attaque plus que correcte. Ses objets afiliés sont [card]chapeau magique[/card] qui sort de la défausse des objets et [card]chapeau dévoreur[/card] qui défausse les objets sur le personnage équipé. Joués par un autre personnage, ces objets se défaussent à la première utilisation.


[card]Delko[/card] : Affilié à la guilde noz dingard, ses stats sont correctes. Ses objets sont la [card]caisse à outils[/card] qui active directement les objets et la [card]caisse à outils piégée[/card] qui contre les objets. Joués par un autre personnage, ces objets se défaussent à la première utilisation.


[card]Gaya[/card] : Artisan elfine de la guilde CDS. Elle est tout juste moyenne et ses objets le sont tout autan, le [card]fétiche d'ambre destructeur[/card] affaiblis en fonction des guémélites et le [card]fétiche d'ambre protecteur[/card] fais l'inverse.


[card]Jayane[/card] : Plus simple à utiliser vu sa guilde. Ses objets sont également opposés dans l'effet le [card]poison à retardement[/card] blesse tandis que la [card]potion à retardement[/card] soigne.


[card]Jorus[/card] : Un des meilleurs artisans vu sa guilde et ses objets spécifiques. Le [card]méchant jorusien[/card] augmente les dégats subis et retire 1 en esprit si joué par [card]Jorus[/card], utile pour les elfines, compendium, pirates foudre,...Le [card]gentil jorusien[/card] fais l'inverse et est un must dans un deck artisan, il protège de tout types de domages.


[card]Klemence[/card] : La seule artisan pure de la guilde pirate. Elle a 2 évolutions max, l'une récupère l'attaque de son golem [card]Ekrou[/card] et l'autre enchaine sur ses objets fétiches. [card]Tribord[/card] aténue les dégats physiques, [card]Babord[/card] blesse selon les permanents attachés.


[card]Kroub[/card] : Le bijoutier des nomades du désert. Un des artisans les moins utiles du jeu. Ses objets influent uniquement sur les théurgies l'[card]orbe de l'ombre[/card] affaiblis et l'[card]orbe du soleil[/card] renforce.


[card]Masamune[/card] : Artisan kotoba qui a tout comme [card]Arckam[/card] une bonne attaque de base. Il équipe des armes, l'[card]épée en bois[/card] n'a aucune utilité mais elle peux faire défausser des armes attachées, [card]no dashi[/card] donne jusqu'à +3 en attaque.


[card]Mestre galène[/card] : Personnage pirate artisan et combattant. Ses avantages sont son enchainement sur les objets artisan et son effet de soutien pour un golem. Ses objets sont [card]Grog pirate[/card] qui donne 2 en attaque et soigne les humains et [card]Cocktail galènof[/card] qui inflige des dégats mais n'est pas permanent.


[card]Ramen[/card] : Le marchand de nouilles kotoba. Ses stats sont correctes et ses objets sont géniaux. Les [card]nouilles chaudes[/card] donnent 1 en attaque et 1 à 2 en défense inversement les [card]nouilles brulantes[/card] soustraient 1 en défense et 1 à 2 en attaque.


[card]Souchi[/card] : Personnage pirate redoutable en tan que maraudeuse, son statut d'artisan est bien souvent laissé de coté. Elle cuisine du fugu, le fugu raté retire 1 en esprit et défense et en attaque si c'est souchi qui joue ; le [card]fugu réussis[/card] fais pareil mais donne attaque +1 à tous nos personnages. Les deux objets sont limités dans le temps.


[card]Trèfle[/card] : Autre artisan pirate mais également combattante. Elle permet aus armes à poudre d'être actives immédiatement.


Partenaires des artisans

Même si on peux jouer 3 artisans dans un deck on peux très bien les jouer avec un 3eme personnage qui sera rendu quasiment indestructible.

[card]Aelide reine d'avalonie[/card] : L'effet de soin en fonction de son esprit assure sa survie. Les [card]gentil jorusien[/card] seront hyper utiles s'ils sont joués par [card]Jorus[/card] lui même. Etant mercenaire, tous les artisans pourront la rejoindre. Le deck devra contenir quelques cartes avalonien et surtout triomphe qui sera le kill du deck.


[card]Arkalon[/card] : Là encore l'esprit sera vital pour se soigner avec [card]chimère[/card]. Arkalon recycle les cartes de la défausse et plus particulièrement la [card]chimère[/card] si elle est détruite ou [card]le dernier geste[/card] qui servira à tuer.


[card]Dame Yilith[/card] : Ici c'est son effet de limitation des bonus qui sera mis en avant. Le [card]marteau de paladin[/card] lui servira à vampiriser petit à petit la vie des personnages adverses. Les jorusiens sont encore une fois primordiaux.


[card]Geant d'écume[/card] (ou un autre golem) : Les golems pouvant jouer tout objet deviendront vite suréquipés, pour les soins une méthode consiste à jouer [card]code de la piraterie[/card] et [card]caisse de munition[/card] ou [card]ravitaillement[/card] ou sinon Chimère mais dans ce cas il vaut mieux augmenter l'esprit du golem.


[card]Golemarlok[/card] : Golem et mage à la fois, équipé de [card]chimère[/card] [card]charge statique[/card] et plusieurs boosts en esprit il sera dangereux.


[card]Le psychurgiste[/card] : très spécial à jouer, sa survie dépendra de [card]clair obscur[/card] associé à des [card]orbe du soleil[/card] et [card]serment de foi[/card], pour tuer, on joue [card]chantage[/card].


[card]Valentine[/card] : Elle s'équipe très vite et sera rapidement très pénible.


Dans tous les cas certaines cartes seront hyper utiles à jouer notamment [card]multi-tâche[/card] et [card]expert en artisanat[/card].

Dernière modification par redfox22 (05-03-2012 15:16:14)


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#2 05-03-2012 15:22:22

Zurga
Modérateur Eredan
Inscription : 20-04-2010
Messages : 11 566

Re : [Analyse] Les artisans

redfox22 a écrit :

[card]Trèfle[/card] : Autre artisan pirate mais également combattante. Elle permet aux armes à poudre d'être actives immédiatement.

Je me permet de rajouter que trèfle a un effet non négligeable sur le [card]Baril d'explosifs[/card] qui en fait un atout non négligeable dans tous les decks pirates utilisant la poudre...


Collectionneur de cartes


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#3 05-03-2012 17:55:06

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : [Analyse] Les artisans

De plus les artisans full sont jouables et redoutables. Ce ne sont pas que des personnages de soutient. Tu oublies aussi que des cartes comme [card]Briser le Fer[/card] ou [card]Multi-Tâche[/card] existe. Ils sont très complexe.

PS: sur le forum de mon ancienne guilde, une compos avec Kroub avait été proposé il y a longtemps, il faut que je la retrouve.


Blablabla.


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#4 05-03-2012 18:05:49

wahrzag
Solarian
Inscription : 18-09-2010
Messages : 785

Re : [Analyse] Les artisans

oui avant kroub avec babord + solaris était redoutable !

sinon tu aurais une compo avec le psy ?
perso, j'en ai une avec kriss qui marche pas trop mal mais je voudrais bien voir ce que ça donne .


"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
                                                 balthusboy alias wahrzag


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#5 05-03-2012 18:25:39

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : [Analyse] Les artisans

Voici la composition tiens !

Dame Yilith
Kroub
Mangepierre des Confins

3 Orbe du Soleil
3 Babord
3 Multi-Tache
2 Serment de Foi
1 Maïtre en Artisanat

3 Nova Sacré
2 Lumières Divines
1 Syphon Mental

2 Nouveau Départ
Le Prestige


Et une vidéo pour illustrer les artisans full au passage :

http://www.youtube.com/watch?v=BFrP6Kxu … FFJbksIQro


Blablabla.


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#6 05-03-2012 18:28:57

wahrzag
Solarian
Inscription : 18-09-2010
Messages : 785

Re : [Analyse] Les artisans

elle date d'avant le nerf de babord non ?


"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
                                                 balthusboy alias wahrzag


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#7 05-03-2012 22:50:27

Frayër
Gardien
Lieu : Dans les jardins d'Eden.
Inscription : 07-08-2011
Messages : 1 252

Re : [Analyse] Les artisans

Sûrement oui !


Blablabla.


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#8 07-03-2012 23:25:19

wahrzag
Solarian
Inscription : 18-09-2010
Messages : 785

Re : [Analyse] Les artisans

@redfox : Si tu es fan des artisans, je te conseille d'essayer Sakina/kroub/jorus, ça fait des trucs funky (Sakina avec 3/4 orbes ça soigne du 15/tour facile)


"que les volontés disparaissent et que tous répondent à l'appel de nehant car il possède la toute puissance et un anneau pour les gouverner tous, un anneau pour les trouver, un anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier ! Hein ? Comment ça c'est pas lui ?
                                                 balthusboy alias wahrzag


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#9 09-03-2012 12:49:41

Aspegic
Habitant de Guem
Inscription : 08-01-2012
Messages : 165

Re : [Analyse] Les artisans

Une petite correction concernant le [card]chapeau dévoreur[/card] : il ne se défausse pas à la 1ère utilisation s'il n'est pas joué par [card]Arckam[/card], il risque juste de se défausser lui-même (et si c'est la seule carte attaché au personnage adverse forcément elle saute...).


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#10 10-03-2012 18:01:09

Arled-kosova
Gardien
Inscription : 17-02-2012
Messages : 1 965

Re : [Analyse] Les artisans

t'as pas cité bomzar qui avec la sagesse du dragon peut jouer marteau du paladin ou chatier l'impur pour les duels à longue haleine


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