Annonce

Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.

Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » The exylème news n°1 » 25-01-2013 10:07:11

Enorme, continuez comme ça. Ça fait plaisir de voir de l'activité communautaire sur Eredan !

Et si vous avez besoin un jour d'un article bouche-trou, vous savez ou me trouver wink.

#2 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » De plus en plus de leave... » 31-12-2012 08:36:06

Jouez en Elo. C'est peut être stupide dit comme ça mais en elo il n'y a pas de leave et si ils se présentent vous gagnez quand même les points. En plus je vous cache pas que le jeu est plus intéressant et que les sorcières noires et compagnies sont injouables (voir même les légendaires par ex cette semaine).

Si vous pensez que pour elo il faut un deck opti vous vous trompez, avec un jeu correct et un cerveau ça passe et c'est carrément plus fun qu'en salon basique (sensation de tournoi et de s'améliorer).

Vous pouvez elo même sans monter a 1600 je suis sur que vous vous améliorerez plus et vous marrez plus qu'en salle. En plus si vous motivez vous et votre entourage ça ne fera qu'améliorer la Meta et l'élo en général (nb de joueurs).

Et puis je pense que vous seriez étonnés de la facilité a monter a 1600 alors que vous ne vous en croyez pas capables !!

#3 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nos objectifs pour le début d'année 2013 » 27-12-2012 20:16:02

Niveau deckbuilding c'est assez ouf de dire que les différents formats ne vont rien changer au jeu compétitif.

Déja je vois Standard, Vintage (toutes les cartes) et Basic. Avec un espoir de voir des nouveaux formats.

Donc ça veut dire 3 méta, c'est ça qui est gg. Parce que 3 Format ça veut dire 3 Tournoi, la référence ne restant pas le Vintage. En effet, perso le format actuel élo me soule un peu, mais je pense avoir envie de me remettre en compet sur le Standard. Et si ça se faut d'ici quelques mois, le format Standard deviendra le format le plus compétitif si y'a plus de joueurs ou de renom.

Et surtout, moins de cartes ne signifie pas moins de deckbuild. Chaque Meta aura autant de build, il sera possible de les  broke les uns et les autres. Un deck pourra être abusé en Vintage et pourri en Standard et vice-versa.

Je pense que le seul défaut c'est que les 3 derniers actes sont abusés et les cartes principales des premiers actes sont en basic donc le standard sera pas si différent au début mais avec l'evolution du jeu c'est un bon choix de tout séparer.

Un joueur peut a terme dépenser juste 30€ et top le tournoi basic. Je ne vois pas pourquoi il aurait moins de mérite que les autres.

#4 Re : Decks et Stratégies » DH, ca marche. Mais combien de temps encore ? » 11-12-2012 20:40:16

C'est stupide à dire mais comme à une époque pour les DH, le meilleur jeu est le AAV. Le classique est efficace contre mage et compos sensibles a l'aggro mais c'est un peu tout.

Le AAV a de la résistance, du burst tout en restant aggro et n'a qu'un seul réel défaut, de se faire shut down le contrôle du cimetière (mais qui devient un poil contournable quand on arrive a le prévoir).

Une liste du style :
Zantochi
Nashi
Yu ling / Maitre ma/ Asajiro (au choix, yu ling est DH et joue normalement, les autres poussent la statline)

3 Chapelet
3 Arme à volonté

1 Harpon des chagrins
1 Wakizashi (+ 1 si manque 1 Masse de pique)
2 Kusanagi (+ 1 si manque 1 Masse de pique)
3 Kaiken
3 Masse de piques
1 Tsume (si Yuling, sinon +1 Masse de pique)

1 Bouclier Nehantiste (si vous avez)
1 Bouclier Ombre/Lumiere (si vous avez)

1 Dissidence
1 Jugement
1 Néhant
1 Xzia
1 Maladresse / Toolbox
1 Mauvais Oeil (Si Yuling sinon 1 Toolbox chain)
1 Secret du corbeau

Le but du jeu est de balancer 4-5 armes rapidement tout en jouant les masses de piques ou autres et ensuite de jouer AAV + Chapelet pour les recuperer tout en jetant les armes superflues.

Contre les mages essayez de stacker les chapelets sur 1 personnage pour le faire survivre, et favorisez les Kusanagi qui baissent l'esprit de 1 en face. Contre les autres jouez en priorité les Masses si besoin de dégats ou les Kaiken pour le QA agréable le tour ou il arrive en jeu.

Cette liste est plus ou moins celle que j'ai joué pour l'event Bijou qui est monté vers 1650 rapidement.

#5 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Défi de la semaine : Alliance » 08-12-2012 23:37:01

J'ai ressorti le vieux DH AAV avec les chapelets pour faire cet event, et bien il faut dire que je suis bien étonné.

Je voulais faire l'event dans le salon ELO pour aller plus vite au niveau des matchs, et j'ai réussi a monter a 1650 facilement avec ce jeu en battant des Nebsen/Amiral.

Comme quoi ce vieux jeu top ELO à toujours du potentiel. Je vous le conseille pour ceux qui cherchent une idée.

Gl Hf

#6 Re : Bugs » Bugs concernant les néhantistes » 22-11-2012 22:34:22

Je rajoute un problème facilement reproductible, un excès de confiance (et sûrement d'autres cartes) qui est place sur un adversaire puis alle la défausse (mort, suppression ...) et remonte avec entropie à son effet de malus doublé. (Pas les dégâts a priori).
Ce bug est bizarre car l'excès remonte ça aussi effectuer un malus sur notre personnage.

#7 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Sortie de la semaine : Edrianne » 22-11-2012 17:56:56

À part pour remplacer 100 000 volts / double de glaise dans certains jeux et pour le fun dans un jeu non mort mage en gros ateb yu ling point barre la carte ne sert pasa grand chose pour le moment.

Chez nehantiste on joue pas sur l'esprit, et chez les autres c'est lent pour combotter. Sérieusement à quoi ça sert de jouer 3 tours dans tempus ou alors de jouer des terreurs dans défausse alors que un pickpocket moisi fera quasiment le même effet dans se casser la tête et remplir son deck de cartes qui vont pouvoir être jouées que par deux ou un personnages.

Je me répète mais a part dans blast selon la meta, non mort mage et negantistes blast si vous voulez, c'est pas ouf.
Mais attention ceci est surtout par manque de cartes esprit chez les nehantistes et de cartes nehantistes utile en mage général, ou alors pour jouer des excès de confiance avec ishaia ou erevent en mode mass dégâts. Mais bon on doit sortir notre deck dans un seul sens.

#8 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouveau Pack Légendaire Edition Limitée » 22-11-2012 11:41:42

Frayër a écrit :
Ori_Sacabaf a écrit :

C'est vrai. Si on le met dans un deck avec Dame Jeanne et Lucyan avec juste des bastons et des gagner par la force, il ne fera pas le malin en ELO ;p

Ce qui prouvent bien que les cartes actuelles l'aident énormément wink
Tu peux pas dire le contraire sur ce point : les cartes qui sortent actuellement sont relativement agressives et faire un mixe du tout est ...  Détonnant.

http://images2.fanpop.com/images/photos … 68-576.jpg

En réfléchissant c'est peut être le perso qui sera le plus puissant en singleton avec dame Jeanne et Lucian et des bastons. Donc bon votre comparaison est un peu faussée wink

#9 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 20-11-2012 12:25:35

La carte est [card]gravitatron[/card] et n'est influencée que par le nombre de cartes attachées a l'adversaire.

Elle peut être intéressante en toolbox pour tuer une SARAH ou autre. Mais son effet Mage manque quand elle est jouée par des Guemelites.

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 20-11-2012 12:02:50

C'est vrai que bouclier de glace est pas mal, et en effet il peut le jouer ! Vu qu'il peut jouer tout sort d'eau sans restriction.

Le problème reste quand même que uniquement l'Elem d'Eau peut le jouer, donc on peut pas le mettre en *2 ou *3, il enchaîne c'est bien, mais on aura tendance a rameuter des sorts avec Illumination selon le build ce qui lui fait perdre son intérêt. Et du fait qu'on peut pas le mettre en beaucoup d'exemplaires, implique qu'on a peu de chance de rentabiliser l'ordre du personnage, il faudrait le piocher dans les premieres mains, et malgré ça on ne bénéficiera pas du premier ordre (si on le joue). Ca reste une bonne carte, ça vaut le coup de tester mais ça me semble pas ouf.

Pour Artaban, il ne file aucun bonus, et les sorts de terre sont assez bof a mon goût. Trop bien on peut faire un Engloutissement mais un Héritage/Dissidence/Toolbox/Meilleure Def semble en tout point plus intéressant et fluide donc l'intérêt est aussi limité.

Disons que si on cherche le-jeu-qui-joue-pour-les-guémélites oui c'est une bonne optique, si on cherche le meilleur build avec les Elementaires je pense que les sorts de leurs type respectifs sont un peu faiblards.

Qu'est ce que vous en pensez ?

#11 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 20-11-2012 10:07:09

Salut à tous, après une grosse pause voici le prochain pimp my deck et les résultats des votes !

Total propositions : 24

Elementaires 5
GDT Suicide (/Ahmid) 2
Koto Mages (/Kyoshiro) 2
Quilingo 2
Roi Tonnerre 2
Bomzar 1
Sorcière blanche 1
EDG 1
Kuars 1
Dame Jeanne 1
Traqueurs 1
Maître mage Marzhin 1
Chasseurs de démons 1
Fe'y 1
Carkasse 1
Théya 1

---> Building Elementaires …

I)    Les cartes :
A vrai dire, j'étais un peu dans la mouise avant hier, parce que je voyais que j'avais une chance de devoir
jouer les Elementaires mais il me manquait les Gravats et l'Elementaire de Terre. Après analyse les Gravats
sont plutôt bof, je fais l'analyse en dessous. Mais avec de la chance (et du no-life) j'ai réussi à choper
l'Elementaire de terre et 1 Gravat qui est plutôt cool en *1.
C'est parti pour l'analyse !

-    Elémentaire d'eau & harpon
On a du 1 Esp., 3 Def., 14 Pv. Ca commence à être du combattant resistant. Le point fort de l'Elementaire d'eau est sa force de frappe 5/9 (moyenne 7.5) c'est le plus offensif des deux elementaries.
Ceci couplé au fait qu'il remonte un harpon des chagrins et commence donc à 7/11. Plutôt aggrissif ! Le point fort du harpon est qu'il permet de créer du QA, une conque qui affaiblit un adversaire
de manière assez efficace. Sur 2 cartes jouées ça équivaut à 2 QP. Pas mal pour burst un personnage qu'on voit déja affaiblit. Le 3ème bon point, commun avec Gravats, c'est qu'il permet de vider le
deck. On remarque donc qu'avec 1 Harpon, 1 Gravat et 2 Boucliers Combattants vu que ce sont deux combattants on arrive rapidement à 16 cartes en début de game
qui permet de trouver rapidement les cartes maîtresses.

On touche alors aux spécificités de la bestiole. En plus d'être un classique combattant, l'élementaire est un guémélite d'eau qui peut jouer des sorts sans restriction. En gros, on
peut rapidement faire une liste de sorts d'eau qui vont être utiles :
- Glissade pour les dégâts ciblés (pour achever) et le removal. Cette carte est surement la plus intéréssante.
- Rempart de glace. Moyen, donne un bonus de def de ligne, combotte un poil avec Meilleure Def. et active le bonus de l'Elem d'Eau. La carte est vraiment moyenne ici, c'est donc un peu lourd
de ne rentrer ça que pour l'ordre.
- Congelation. Pour le removal objets de masse, peut-être vraiment intéressant aussi selon le méta. Même si je pense que je ne la mettrais pas au début.
- Vague d'eau pour les dégâts bruts. Plutôt naze.

Le défaut d'une lineup guémélite c'est que chacun d'entre eux va pouvoir jouer que certains sorts mais pas d'autres.
On se retrouve alors avec une lineup ou il faut un 3ème personnage qui peut jouer tous les sorts pour une question de fluidité, ou alors on jouera que des sorts toolbox ou surpuissants, en petit nombre.
Tout ça sera évalué plus tard !

Ensuite, un point commun aux 2 Elementaires, un enchaînement Objet Autre qui semble pas mal. Les objets notables (dans ma collection) qui pourraient correspondre à ceci sont. Le défaut c'est
qu'on ne peut pas jouer les Force des X qui sont surmenent les objets Autres les plus intéressants dans le jeu.

Pour finir, son ordre qui semble efficace mais dur à activer. En effet on a pas d'eau Guémélite d'Eau potable pour jouer avec,
donc la seule alternative nous reste être un permanent d'eau. En gros, y'a pas 30 choix, Rempart de Glace. C'est plutôt embêtant.

En conclusion, cet élémentaire a des stats plutôt correctes, une fonction de videur de deck (autant que l'autre), un ordre sympa si les conditions sont remplies et le pourvoir de jouer quelques sorts sympatoches.
Mais dans le fond c'est un Combattant basique avec un ordre un peu ennuyeux a activer.

-    Elémentaire de terre & gravats

Pour ce qui est des stats celui-ci tape un poil moins fort, mais à une très bonne défense avec ses 17 Pv, 5/6 de Def (4 de base + boucliers + gravats) bon et 1 Esp.
pour dire.

Pour les objets Autres rien de plus, voir avant. A l'inverse son ordre, est plutôt balèze, il est jouable surtout sur erreur de l'adversaire aux tours 3/4. Et contrairement à
l'Elémentaire d'Eau son ordre sera toujours activable et donc très intéressant !

La seule différence s'effectue au niveau des sorts (Terre) et Gravats (Peu intéressante). En effet, cette dernière à un bonus en def cool, on la prendra en *1 pour ça.
Par contre le ratio se fait uniquement sur les sorts de terre qui sont vraiment pas au top, et avec un ratio 1:2 ce qui fait qu'il nous faut des tonnes de sorts défaussé pour
des dégâts bofbof, surtout en format 20 cartes.

Les sorts de Terre qui sont intéressants sont :
- Engloutissement pour les dégâts, mais faiblards.
- Immobilisation pour contrôler les deck mass-action mais qui reste assez situationnelle pour une méta 20 cartes.
- Peau de pierre qui permet d'ajouter de la résistance et du removal Arme, cette dernière semble intéressante bien qu'un peu faible. Le malus en esprit est anecdotique sauf contre Hybride (Sorcelames etc ...)

Finalement aucun d'entre eux ne semble vraiment intéréssant a part Immobilisation dans certains cas, mais peut-on gâcher un slot-20 pour ça ? Pour les deux autres, on aura simplement mieux en générique qui sera beaucoup plus fluide. La terre c'est bof !

II)    Le concept :

On se retrouve alors avec deux guémélites mais sans sorts vraiment intéressants, on peut essayer de monter un deck avec des sorts mais qui tournera surement toujours moins
bien qu'un autre avec que du combattant. Le bon point de ces deux guémélites est de vraiment vider le deck, surtout si on joue en plus des package Illumination+X.
En 3eme slot, on se tournera alors vers un personnage qui boostera la lineup, qui pourra jouer des sorts ou qui aura un intérêt a jouer tout seul avec les 16 cartes du jeu.
C'est parti !

-    Elem's ft. Deirf Geis/Quilingo/Maître Ma/Asajiro

Pour le lol, on dirait que Quilingo est totalement adapté au deck. C'est sur. Mais sa race n'apporte rien, et il tape comme une moule.
En regardant rapidement on voit que les trois autres propositions sont juste mieux pour le même boost voir mieux. Maître Ma impose de jouer sur les armes et armures, sachant que le point fort de nos golems est de vider le deck, on va plutôt rapidement se tourner vers Geis qui est aussi Mercenaire.

-    Elem's ft. Ciramor/Yu Ling

Avec ces derniers on peut jouer plus de sorts et Yu Ling est plutôt costaud, surtout dans une méta où les guémélites sont everywhere. Ici on pourra jouer plus de Glissades etc ... tout en tapant. A fouiller

-    Elem's ft. Hydre de brume/Shûlong/Temüjin

En gros sur cette compo, le but est de profiter au max de Illumination et de vider le deck. Les cartes restantes seront les surpuissantes
du genre Héritage d'Artrezil, Dissidence, etc ... Le défaut semble les mains moisies ! L'Hydre de Brume semble l'optique la plus abordable avec une
possibilité de rentrer des Il est temps et divers objets sur ordre, sachant que les Elem's sur ordre, ça tape.

J'ai déja commencé les tests, mais contrairement aux dernières semaines, je n'ai pas encore choisi la lineup que je fouillerais. Sachant que le deck avec Geis semble le plus fort mais est assez no-brain je ne sais pas encore ce que je vais
vous presenter. Peut-être 2 jeux !
Désolé du retard, enjoy !

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 18-11-2012 20:35:32

Les votes sont serrés entre deux (types) de cartes plutôt sympa.
Je laisse encore cette nuit (pour raison irl) et je ferais le choix et l'analyse dans la demain matin !

En attendant, si vous avez oublié de participer vous avez jusqu'à demain. Dépêchez- ous :
----> Pimp' moi ça !

A demain !

#13 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 15-11-2012 19:30:16

Hey hey, avec un stream ready, du temps et des idées plein la tête, je suis prêt à nouveau à réaliser votre défi !

Cette semaine je rajouterais comme évoqué plus haut, le coût de mon deck ainsi que le ratio de victoires du jeu sur ma semaine ELO ! Si vous avez d'autre idées classes je ferais tout mon possible pour les mettre en oeuvre.

Comme la dernière fois, je vous encourage à discuter des decks précédents. Et bien sur de vos propositions afin de faire leur com' wink.

De nouveau les propositions se font (rapidement) via cette url :
----> Pimp moi ça !.

Le choix se fera par rapport au nombre de votes pour chacun d'entre eux et sera révélé ce dimanche !!

Pimp'ment votre, Ollrek.

#14 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 09-11-2012 14:37:33

Hey hey ! Voici l'analyse de ma semaine Lock. Un peu en retard maintenant wink. En espérant que vous aimerez !

*I)    La carte :*

Cette semaine pour changer, j’ai l’honneur de vous présenter un nouveau
personnage qui vient se rajouter aux personnages troll random. Certes un
peu moins que Dhan mais a priori dans Pimp my Deck les cartes random ça
vous intéresse !

La bonne nouvelle, c’est que seulement son attaque est random, la mauvaise
c’est que contrairement à Dhan c’est qu’il existe des personnages
(Sorcelames pour ne citer qu’elles) qui vont faire exactement la même chose
que Helena mais en mieux. Donc contrairement à la semaine passée je
pourrais moins optimiser mon deck. Mais je vais quand même essayer de vous
pondre quelque chose, à vous, fans de Helena.

On commence par examiner la carte comme il se doit, ses stats défensives
sont average, à savoir 1 Esprit, 14 Pv et 2 Défense, disons qu’on reste
dans la norme Maraudeur un peu carton. On remarquera par contre sa force de
frappe forte bien qu’aléatoire. 4/12, ça reste quand même 12 !

En traversant la carte on voit différent push offensifs sous la forme :
-    D’un passif maraudeur classique, +1 attaque contre maraudeur. C’est
toujours bon à prendre.
-    +1 Attaque pour chacun de nos mages Noz. C’est la capacité qui fait
sortir Helena du lot, il faut donc l’entourer de mage. Sans réfléchir plus
à la lineup, je pense que la jouer avec des non-mages noz serait un peu
gâcher la carte et la considérer contre un maraudeur quelconque.
-    L’ordre en tour 1 et 6, qui donne +1 Attaque ou +2 si l’adversaire est
full pv. Je ne vous cache pas que l’ordre est moyen et que l’intérêt
particulier qui en ressort est de la jouer si vous avez l’init tour 1 pour
avoir un bonus de +2. Sinon les ordres sont assez durs à toucher donc peu
intéressants.

Finalement, si on cumule tout ça on peut avoir en tour 1 une Helena 9/17.
Ca tape.

Sinon en dehors de ses stats, elle est Humaine (inutile) et Maraudeur Noz.
Ceci implique donc qu’il faut jouer des mages avec elle (pour la booster)
mais qu’il faut du joué no-classé ou maraudeur pour qu’elle ne soit pas un
poids mort et ce que je veux éviter à tout prix. Jump to the next section.

*II)    Les archétypes :*

Bon. On a un personnage maraudeur qui est « encore plus mou » si des mages
ne sont pas présents autour. On a donc 3 possibilités : soit on joue Helena
avec des bons maraudeurs et elle est molle, soit on joue Helena avec des
mages et elle est inutile, soit on joue Helena avec des maraudeurs/mages et
ça peu être sympa. Donc en gros, sans grosse réflexion on aboutit à :

*-    Helena et des mercenaires*

Bon on joue Helena comme on jouerait n’importe quel maraudeur, et on va
prétendre qu’on fait du deckbuilding parce que grâce à Shûlong on touche
tout les ordres et on profite de notre Helena tour 1 trop forte 6/14.
Mouais. C’est possible, ça marche, peut-être même mieux qu’un jeu plus
recherché, mais ça ne m’intéresse pas.

*-    Helena et des Noz*

L’intérêt ici est de voir quels archétypes Noz peuvent être joués par
Helena et les deux autres avec si possible deux mages dans la lineup. Y’en
a pas 30 tonnes et ça se voit facilement :

*a)    Helana et ses amis : Deck Vétérinaire (Familiers)*

On remarque que les familiers Drakat/Goinfre/… ainsi que les cartes les
accompagnants Osmose/Affinité sont non classées. De plus Vaerzar/La pythie
qui sont les deux Noz qui donnent enchaînement familier et sont basés la
dessus sont en effet des mages et donneront notre boost sympa à la
maraudeur.
Ce deck, sur le papier comme en test est totalement fun et peu compétitif.

Rapidement, je l'ai dit, je le fais. Mais finalement on voit rapidement la
faiblesse de cet archétype. Les familiers en disposition sont peu nombreux
et sont en général ceux proposés lors d'une sortie antérieure qui a essayé
de mettre en avant ce concept, mais en vain. Les deux gros défauts sont à
la fois un personnage Noz orienté Familier plutôt faiblard (Vaezar) et que
chaque personnage ne peut posséder qu'un familier équiper à la fois. Il
manque donc une possibilité d'avoir plusieurs familier ou un de chaque type
qui ajouterait des possibilités et du gameplay dans cet archétype. Et
finalement les familiers ne sont qu'un genre d'objet (dans le style de jeu)
ce qui aurait le mérite d'être plus fouillé.

Par exemple pourquoi pas que chaque familier ait une action à faire quand
il s'active.

Mais pour l'instant ce n'est pas le cas, je me suis donc fixé un but qui
est de produire un deck budget plutôt correct utilisant Héléna et ce
concept. En général, il faut choisir une optique de familier (offensif,
magique, ...) pour avoir une optique de deck. J'ai décidé après quelques
tests rapides de choisir d'orienter ceci vers les familiers physique en
particulier Drakat. Cette optique permet de profiter des cartes compendium
pour monter l'attaque et cible donc le physique avec un petit package
Tempête de cristal pour La Pythie qui peut faire mal à petit niveau !
Drakat est également le familier qui permet de plus fluidifier l'utilité de
Héléna et également de rentabiliser au mieux Osmose. Si on enlève Héléna et
on passe à 3 Mages, une version pet magique devient plus intéressante. Ce
deck n’est vraiment pas puissant, mais pas très cher non plus et permettra
de faire quelques trucs en salle. Sans analyse, le voici :

[card]Héléna[/card] 3                               18 000cx (Boutique)
[card]La Pythie[/card] 3                            2 600cx
[card]Vaerzar[/card] 3                              1 200cx

Familiers & co :
3* [card]Darkat[/card]                              770*3=2 310cx
1* [card]Sylphide[/card]                           200cx
1* [card]Groinfre[/card]                            1 600cx
3* [card]Affinité[/card]                             300*3=900cx
3* [card]Osmose[/card]                            100*3=300cx

Package Pythie :
1* [card]Tempête de cristal[/card]           10 000cx
1* [card]Illumination[/card]                     7 800cx

Autres :
2* [card]Cortège[/card]                           290* 2=580cx
1* [card]Congélation[/card]                     600cx
2* [card]Serviteur magique[/card]           1 100*2=2 200cx
2* [card]Cristaux de glace[/card]             1 000*2=2 000cx

20 cartes. Total au prix de l’analyse (sans Helena) : 32 290 cx.

*b)    [Deck Choisi] Helena ft. Sorcelames : Deck Lock *

C’est le build obvious, Helena + 2 Sorcelames, on a alors 2 Mages et 3
Maraudeurs, c’est la solution optimale (par rapport à Helena) et la plus
fluide. Cependant, remplacer la 3ème sorcelame par Helena et jouer quand
même Sorcelame c’est plutôt moche. Donc je vais m’essayer à un autre build,
que beaucoup ont essayé et peu ont réussi (voir pas), jouer un Noz Lock
avec Infiltration. Ceci fera aussi plaisir je l’espère à ceux qui ont
proposé Sorcelames car finalement on remplace Helena par une sorcelame et
le build est un lock sorcelame.

La première étape va être d'analyser Infiltration. On peut tourner le sens
de cette carte différemment : en gros, si on inflige plus de dégâts le tour
où on joue cette carte, on contre toutes les cartes du prochain tour
adverse (pas exactement ça, mais dans l'idée c'est bon). On voit donc que
sur le papier la carte est très forte. Pour une carte on en annule 2+ en
général. Ceci veut dire que l'adversaire ne pourra pas faire de QA au
prochain tour. Rapidement, on comprend que notre lineup doit posséder une
statline très élevée afin de la rentabiliser sur les Infiltrations (j'y
reviens plus bas).

Cependant elle à énormement de défauts :

- Imprévisible :

Ceci par le fait que Eredan est un jeu aléatoire de base et le hand check
est inexistant. C'est à dire que pour se mettre dans une situation où on se
dit "Mon infiltration passe à tous les coups", c'est plutôt galère. Il
suffit qu'un adversaire joue une carte aggro alors qu'il aurait plus de
chance en jouant défensif et qu'il fasse un max au passage (1 chance sur 4
disons) pour que votre infiltration soit réduit à une carte morte. Et en
général si une infiltration stratégique échoue ceci coûte la game.

- Pâteuse :

Bon comment expliquer ce terme ? En gros, Infiltration on en veut pas trop
en même temps, mais on en veut régulièrement. En gros avec Infiltration ce
qui est fort c'est de faire une chaine pour lock totalement l'adversaire,
car si on interrompt la chaine, on doit refaire passer une infiltration
avec 2 cartes adverses jouées ce qui est très dur. Surtout quand
l'adversaire va tout faire pour vous en empecher. Donc on en veut pas trop
au début, sinon on doit se les défausser et ça génère en général une main
moisi qui nous empêche de jouer Infiltration alors qu'on a que ça en main.
Et ensuite le top est d'en avoir 1 par main wink. Tirage à avoir capricieux
donc.

- Dépend de la statline :

Facile, en face si j'ai 3 personnages qui même sans jouer de cartes me
défoncent (Meute etc ...), on peut dire directement que c'est un mauvais
matchup.

La question que je me suis posé à ce niveau c'est, comment palier à ces
problèmes ?

On va alors voir sortir du lot un type de cartes qui sont prépondérantes
ici : les cartes qui montent la statline et surtout qui permettent de
booster (shrinker) les personnages hors combat pour placer une infiltration
plus facilement dans les prochains tours. Par exemple : Assaut à Bramamir
est une carte très forte, elle apporte à la fois du sustained et à la fois
du évasif sur tous vos personnages. Donc c'est le genre de cartes à rentrer.


A côté, il va falloir taper, rapidement je me suis posé sur le package
Atouts Sorcelames + Dragon de cristal. D'abord parce que Atouts Sorcelames
est jouable avec un effet correct sur Héléna et que Dragon de cristal donne
un effet sustained très intéressant pour 2 raisons qui recoupent ce qui est
dit au dessus. Au 2ème combat, elle peuvent soit permettre d'infliger plus
de dégats en cas de lock, soit de démarrer un lock. Et en cas d’évasion sur
le 1er combat, si le shrink se fait sur un personnage hors combat, on va
pouvoir lancer un lock plus facilement.

III)    Le deck actuel :

*1)    La liste finale: Deck Lock*
Score Max. atteint : 1720~
Score en fin de semaine : 1683

(Cette liste est 20 cartes évidement et suivait les bans/méta d'il y a 2
semaines maintenant).

[card]Héléna[/card]

La carte à pimper. L'analyse est au dessus ! Elle frappe fort surtout sur
son ordre.

[card]Ylliana[/card]

Il en fallait un second et le plus rentable s'avère être Ylliana. Je pense qu'on peut hésiter avec Anazara, l'une donne +2 Att. Max. et débuff esprit et l'autre +1 Att. et enchaînement sort lumière. Question de goût, Ylliana est plus sexy, et je me vois mal rentrer des sort lumière avec une Héléna qui ne peut déja pas jouer grand chose et des cartes qui vont chain sur un seul personnage. L'effet est en plus vraiment kisscool contre les mages (Pilkim, Mylad, ...), mais ajoute encore du random au jeu.

[card]Nadarya[/card]

La meilleure sorcelame. En plus d'être plus forte que les autres en stats
brutes, elle a un ordre très sympa (mais qui combote mal avec Héléna) et
des capacités actives très intéressantes. Le fait de pouvoir piocher 6 et
de réduire de 1 la défense jusqu'à la fin de la partie apporte à la fois un
bonus pour les infiltrations et une meilleure sortie.

Mainbuild :

-    3 [card]Dragon de cristal[/card]

Surêment la carte de push du deck, elle ne pourra pas être utilisée par Héléna mais son effet est dévastateur. Un bon up offensif, encore plus si suivi de Atouts Sorcelames, et comme expliqué plus haut une durée de 2 combats et un shrink intéressant pour lancer une chaine d'infiltration. Cette carte nous permet aussi contre les jeux ayant une statline plus forte (meute ...) de jouer un deck aggro classique et sur bonne sortie d'arracher des victoires.

-    3 [card]Infiltration[/card]

La carte de lock par excellence. L'analyse est au dessus. La jouer en chaîne est bien plus intéressant empêchant l'adversaire de jouer des cartes permanentes ou sur la durée qui se rentabiliseraient malgré quelques Infiltrations au milieu.

-    3 [card]Atouts sorcelame[/card]

Meilleur enchaînement ici : jouable par Héléna, active l'effet de Nadarya, donne un boost permanent aux sorcelames (bons comme vous l'avez compris pour Infiltration plus tard) et permet de faire une tonne de dégâts avec Dragon de cristal. La meilleure utilisation de cette carte est en 2eme passage quand un dragon de cristal est équipé suivi d'Infiltration. Ceci vous permet en général de passer votre Lock.

-    3 [card]Armure de sorcelame[/card]

Par manque d'enchaînements potables pour Héléna et tout le monde, et malgré l'absence de sorts jouant sur l'Esprit, cette armure est une bonne alternative donnant un boost sympa le tour ou elle est jouée et donne un sustained sur les prochains combats. On notera aussi qu'il permet de rentrer Danse de la lame avec efficacité.

-    1 [card]Assaut sur Bramamir[/card]

Une des meilleures cartes dans ce pack, beaucoup de sustained et évasif en plus qui va pouvoir vous aider à lancer vos infiltrations ou à en profiter au maximum si la chain est lancée.

-    1 [card]Chat et Lion[/card]

Carte qui donne de la défense, il y en a peu ici et permettra donc de contrer un peu nos amies Elfines etc..., donne également un sustained évasif sous la forme du +2 Att. Pratique.

-    1 [card]Danse de la lame[/card]

En *1 cette carte à fait des miracles, elle est jouable par tous les personnages et donne la carte de push physique du deck si on en a besoin. Récupérable avec Néhant, elle permet en plus de cet effet là, lors des tous 3,6 ou des fins de games de profiter d'un bonus de Def. et Att. très conséquent ses des armures sont sur la table et donc de tanker une fin de partie ou de lancer une Infiltration. En bref, push physique et/ou défensif et petit sustained.

-    1 [card]Neutralisation[/card]

4ème carte de lock, dont je ne suis pas particulièrement fan, mais elle permet plutôt dans une optique Toolbox de contrer un personnage en particulier ou de finir une chaîne de lock. Sert également contre les mages et compagnie ayant des stats de base faiblardes.

-    1 [card]Passé décomposé[/card]

Carte pas très puissante mais qui donne un sustained évasif, qui nous laisse en plus le choix selon la situation, avec enchaînement en plus. On prend.

-    1 [card]Renommée des vainqueurs[/card]

Carte évent sexy, donne un sustained énorme, must have ici. Sauf contre les noz !

Toolbox :
Contraîrement au deck de la semaine dernière, très peu de Toolbox ici, on doit forcément tourner autour du lock et son placement.

-    1 [card]Dissidence[/card]

Must have. Permet de continuer un lock ou de bloquer un deck.

-    1 [card]Jugement[/card]

Toujours surpuissant ici, mais perd de l'interêt. A voir si vous voulez jouer avec ou non.

-    1 [card]Néhant dévore tout[/card]

Toolbox par excellence, elle nous permet dans ce deck de surtout continuer un lock en récupérant une Infiltration. Valuable sur Danse de la Lame,  Jugement, Dragon de cristal ou toute carte intéressante dans le cimetière adverse.

-    1 [card]Sensorialité[/card]

Permet de lancer plus facilement une infiltration mais après test elle est moins indispensable que prévu.

2)    Matchups :

Favorables : Basses statline, mages, necro, prêtre runiques, avaloniens, artisans (Statline basse en général)
Dévaforables : Pirates Maraudeurs, Meute, Zil aggro (Trop tank ou trop aggro en général)
Equilibrés : DD, Prêtre nomades, Prêtre Zil

3)   Tips :

- Dans une situation où vous hésitez à jouer Infiltration, c'est une question d'abord de probabilité puis si vous avez de quoi jouer autre (aggro en général), en général jouez autre, c'est une meilleure solution. Parce qu'une infiltration loupée coûte en général la game en ELO.

- Naya + Moîra & Eglantyne
Dans une méta-Geis, les sorcelames maraudeurs/mage sont préférables. Dans une méta meute (mélée générale) ou si Armure de Sorcelame devient un jour obsolète, un build sorcelame avec des combattants et des boucliers de néhant/d'ombre et lumière devient intéressant.

IV) Mini-jeu :

EspritFurtif remporte le mini-jeu avec la bonne réponse et la meilleure
estimation. Il gagne donc un code 6€ ! Je l'invite donc à m'envoyer un message in-game ou un mail pour
convenir d'un horaire pour lui remettre son lot !

Excusez moi du retard du à beaucoup de boulot irl, et il n'y aura pas de PMD la semaine prochaine, à cause du mode actuellement en ELO qui ne permet pas de tester objectivement un deck. Anyway, je ferais peut-être quelque chose comme un petit stream ou bien wink Merci à tous et stay tuned !

#15 Re : Decks et Stratégies » Sorciere blanche » 01-11-2012 20:02:35

Avec un ordre énorme T1 et T2, ça me semble obuvious de jouer ça avec l'Hydre tongue.

#16 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 27-10-2012 10:38:11

Bonjour à tous ! Et tout d'abord merci de m'avoir suivi hier après midi sur mon stream pour ceux qui étaient présents wink.

J'ai pris quelques 100 points facile en 1h40 mais j'ai surtout réussi à vous montrer un peu l'optique et la fluidité de mon deck Lock, j'espère que ça vous a plu ! En tout cas c'est compliqué mais très plaisant à jouer. Par contre pour un peu de piment je vous annonce déja que ce n'est pas la version finale et que j'ai déja des tweaks en tête dont certains que je ne voulais pas montrer directement smile.

Pour ceux qui veulent (re)voir ce que ça donnait, mon replay se trouve ici : http://fr.twitch.tv/ollrek/b/336925166

J'aimerais savoir si vous préféreriez des "moments forts" (vidéos de quelques parties coupées) ou alors tout le replay ? Ou les deux ?

Et ensuite si vous avez des remarques, critiques ou alors même des trucs sympa à me dire que ça soit sur le stream (musique/qualité) et/ou sur la composition du deck (cartes/gameplay), je suis grand ouvert et j'écouterais tout avec attention !

Pimp'ment votre. "Ollrek".

#17 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 26-10-2012 12:39:12

C'est live ! Si des gens veulent passer voir et me donner des advices pour le deck et/ou le streaming, ça se passe ici : http://fr.twitch.tv/ollrek.

Je ferais également des videos en fin de journée wink.

Édit : quelques problèmes réseaux !

#18 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 26-10-2012 09:38:03

Hey, hey !

Je n'ai pas eu trop le temps de jouer hier, mais je vous annonce que je jouerais sur stream aujourd'hui.

Rendez-vous en début d'aprèm midi (vers 13h30) sur mon channel. Je vous donnerais plus de précision d'ici la. Mais en gros ça sera ici smile (http://fr.twitch.tv/ollrek).

Par la même occasion, je prolonge le temps de mon jeu pour gagner 490 Fee'z jusqu'au début du stream !

Vous pourrez participer ici : Participer ici !

#19 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 24-10-2012 11:00:16

Sensorialité fait en effet partie du jeu actuel wink.

Ceci est un petit up pour vous annoncer le jeu de la semaine. Voir en bas de ce post : http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 87#p685087

#20 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 23-10-2012 20:31:27

Hey, petit message pour vous dire que ça avance. Je fais quelques tests pour le jeu Familier et surtout quelques autres pour le deck Lock.
Le deck Familier sera un jeu budget.

Pour l'instant rien de bien folichon, je stagne dans les eaux des 1500-1600 mais ça tourne de mieux en mieux.

En tout cas, c'est bien moins facile de monter qu'avec le deck Dhan wink, mais je persévère. Je pense que la première session de stream sera vendredi avec un deck au rendez-vous je l'espère wink.

Pour répondre à Skadoosh, le principe est bien de jouer Héléna, donc j'ai clairement dit que la remplacer par une 3eme sorcelame serait mieux mais le but de la semaine est bel et bien de la jouer !

Edit : Ho. Je viens d'atteindre 1600 avec le deck Lock. Modifications à venir. Mais c'est fun wink.

___________________________

Jeu de la semaine : Stratez et misez sur mon ELO !
Jusqu'à demain soir minuit (Jeudi 25), pariez sur mon résultat ELO avec le deck Helena et devinez ce que je jouerais à côté d'Héléna wink.
Pour participer il vous suffit de remplir le sondage avec votre pseudo ingame, un score ELO (ex : 1565) et deux noms de sorcelames qui accompagne Helena dans ma version finale.

J'offre un code SMS de 6€ (490 Fee'z), n'ayant pas d'alternative pour offrir un booster directement.

La personne qui aura le score inférieur à mon ELO le plus proche de ce dernier   parmi ceux qui ont répondu correctement à la question des sorcelames recevra le code durant la semaine prochaine.

Je participe !

Enjoy wink

#21 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 22-10-2012 13:56:57

Hello à tous, voici les résultats et le début de semaine ! Et bien entendu vous pouvez copier/tester/modifier/critiquer toutes mes listes des semaines passées !

Total propositions : 28
Helena 4
Artisan (new/fun)  3
Ahmid (/ Gdt Suicide) 3
Parleroche 3
Elémentaires 2
Kolere (Non meute) 2
Sorcelames 2
Scragh 1
Ateb 1
Fe’y 1
Klemence v.Ekrou 1
Mékalchimiste 1
Roi Tonnerre 1
Kyoshiro 1
Golems (sans Artisans) 1
Prêtre zil défausse 1
Traqueurs/Corbeaux 1

---> Building Helena …

I)    La carte :

Cette semaine pour changer, j’ai l’honneur de vous présenter un nouveau personnage qui vient se rajouter aux personnages troll random. Certes un peu moins que Dhan mais a priori dans Pimp my Deck les cartes random ça vous intéresse !

La bonne nouvelle, c’est que seulement son attaque est random, la mauvaise c’est que contrairement à Dhan c’est qu’il existe des personnages (Sorcelames pour ne citer qu’elles) qui vont faire exactement la même chose que Helena mais en mieux. Donc contrairement à la semaine passée je pourrais moins optimiser mon deck. Mais je vais quand même essayer de vous pondre quelque chose, à vous, fans de Helena.

On commence par examiner la carte comme il se doit, ses stats défensives sont average, à savoir 1 Esprit, 14 Pv et 2 Défense, disons qu’on reste dans la norme Maraudeur un peu carton. On remarquera par contre sa force de frappe forte bien qu’aléatoire. 4/12, ça reste quand même 12 !

En traversant la carte on voit différent push offensifs sous la forme :
-    D’un passif maraudeur classique, +1 attaque contre maraudeur. C’est toujours bon à prendre.
-    +1 Attaque pour chacun de nos mages Noz. C’est la capacité qui fait sortir Helena du lot, il faut donc l’entourer de mage. Sans réfléchir plus à la lineup, je pense que la jouer avec des non-mages noz serait un peu gâcher la carte et la considérer contre un maraudeur quelconque.
-    L’ordre en tour 1 et 6, qui donne +1 Attaque ou +2 si l’adversaire est full pv. Je ne vous cache pas que l’ordre est moyen et que l’intérêt particulier qui en ressort est de la jouer si vous avez l’init tour 1 pour avoir un bonus de +2. Sinon les ordres sont assez durs à toucher donc peu intéressants.

Finalement, si on cumule tout ça on peut avoir en tour 1 une Helena 9/17. Ca tape.

Sinon en dehors de ses stats, elle est Humaine (inutile) et Maraudeur Noz. Ceci implique donc qu’il faut jouer des mages avec elle (pour la booster) mais qu’il faut du joué no-classé ou maraudeur pour qu’elle ne soit pas un poids mort et ce que je veux éviter à tout prix. Jump to the next section.

II)    Le concept :

Bon. On a un personnage maraudeur qui est « encore plus mou » si des mages ne sont pas présents autour. On a donc 3 possibilités : soit on joue Helena avec des bons maraudeurs et elle est molle, soit on joue Helena avec des mages et elle est inutile, soit on joue Helena avec des maraudeurs/mages et ça peu être sympa. Donc en gros, sans grosse réflexion on aboutit à :

-    Helena et des mercenaires

Bon on joue Helena comme on jouerait n’importe quel maraudeur, et on va prétendre qu’on fait du deckbuilding parce que grâce à Shûlong on touche tout les ordres et on profite de notre Helena tour 1 trop forte 6/14. Mouais. C’est possible, ça marche, peut-être même mieux qu’un jeu plus recherché, mais ça ne m’intéresse pas.

-    Helena et des Noz

L’intérêt ici est de voir quels archétypes Noz peuvent être joués par Helena et les deux autres avec si possible deux mages dans la lineup. Y’en a pas 30 tonnes et ça se voit facilement :

a)    Helana et ses amis : Familier Deck

On remarque que les familiers Drakat/Goinfre/… ainsi que les cartes les accompagnants Osmose/Affinité sont non classées. De plus Vaerzar/La pythie qui sont les deux Noz qui donnent enchaînement familier et sont basés la dessus sont en effet des mages et donneront notre boost sympa à la maraudeur.
Ce deck, sur le papier comme en test est totalement fun et peu compétitif. Je m’y attarderais pas, mais je ferais une liste pour les amoureux des petits animaux qui ont envie de voir Helena s’en occuper wink.

b)    Helena et Sorcelames :

C’est le build obvious, Helena + 2 Sorcelames, on a alors 2 Mages et 3 Maraudeurs, c’est la solution optimale (par rapport à Helena) et la plus fluide. Cependant, remplacer la 3ème sorcelame par Helena et jouer quand même Sorcelame c’est plutôt moche. Donc je vais m’essayer à un autre build, que beaucoup ont essayé et peu ont réussi (voir pas), jouer un Noz Lock avec Infiltration. Ceci fera aussi plaisir je l’espère à ceux qui ont proposé Sorcelames car finalement on remplace Helena par une sorcelame et le build est un lock sorcelame.

On notera quand même comme carte jouable par Helena, Le pelerin qui est sexy wink. Mais sans enchaînement ni rien on verra si ça vaut le coup.
Cette semaine attendez-vous donc à ces deux listes :
-    Noz Veterinaire (fun)
-    Noz Lock (Elo)
Je suis déjà entrain de m’amuser avec et vous aurez des rapports progressifs tout le long de la semaine ! Et sous peu, le stream (pour me voir me faire rouster) et un petit jeu.
Merci à tous et sauver moi de l’inondation des posts Gl wink.  Enjoy !

#22 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 21-10-2012 21:30:51

Très heureux de vos propositions, je ferais mon choix demain matin ! J'ai déja des idées plein la tête wink.

Je vois des propositions sur le forum qui ne sont pas sur la survey ! Je rappelle que les propositions se font ici pour me simplifier un peu la tâche : Je veux que tu me pimp ça ! !

Merci !

#23 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 21-10-2012 14:03:53

Hey, content de voir cet enthousiasme autour du concept. Bien sur c'était la semaine 0, histoire de voir et mettre ça en place !

On passe aux choses sérieuses, Pimp my Deck week 1 !
Tout d'abord, vous pouvez voir mon post final sur le building de Dhan avec analyse de la decklist utilisée ici : Monk Deck feat. Dhan

Ensuite, je vous annonce que le stream est pour cette semaine et ne nécessite plus que quelques réglages. J'ai donc besoin d'une ou deux personnes pour faire des tests de qualité et compagnie. Donc si y'a des gens chaud j'ai besoin d'eux et je les remercie d'avance !

Maintenant on peut rentrer dans le sujet, la proposition de cette semaine se fera via un site pour plus de clarté, vous trouverez la survey ici : Je veux que tu me pimp ça !
Je choisirais entre ce soir et demain matin ce que je décide de build pendant la prochaine semaine ELO selon le nombre de propositions et l'intérêt général. Je vous encourage aussi à poster vos choix ici, pour discuter avec tout le monde et me trouver un challenge encore plus ignoble wink.

Et pour clore tout ça, j'annonce un petit jeu communautaire autour de l'expérience qui se mettra en place pendant la semaine, je ne vous en dis pas plus !

Yes, en espérant que ça vous plaise et que vous serez nombreux a me proposer des idées (sauf Dhan tongue).

Pimpment votre, "Ollrek".

#24 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 20-10-2012 13:39:32

Liste :

Dhan / Sevylath / Yilith

-    3 Marteau sanctifié
-    3 Sacrilège

-    2 Point de Suture
-    3 Omniscience

-    1 Prise de guerre
-    1 Bouclier d’ombre et lumière
-    1 Maladresse
-    1 Distrait
-    1 Le Prestige
-    1 Dissidence
-    1 Néhant Dévore tout
-    1 Nouveau Départ
-    1 Maître des Esprits
-    1 Mutinerie
-    1 Obésité

Voici la liste actuelle qui m'a porté jusqu’à 1700+ mon top étant vers 1750 en milieu de semaine ce qui est pas mauvais. Actuellement je pense que je pourrais faire quelques tweaks de plus de sur la liste, mais je pense qu'avec du temps je pourrais TOP 16. Mais en tout cas j'ai eu beaucoup de fun à le jouer et c'est vraiment un deck solide, malgré un Dhan qui au premier abord semble nul, mais qui m'a gagné plusieurs parties grâce à son passif. Le concept est vraiment de profiter de son passif positif et de ne pas jouer de thérurgies ni rien.
Mais hélas, je n'aurais plus le temps de pousser ce deck plus haut, donc en gros that's it.

Matchups :
Favorables : CourtisanDD, Sorcelames, GDT, MaîtreMa+2randoms, Mages blast
Dévaforables : Pirates Maraudeurs, Prêtre Zil, Meute
Equilibrés : Pirate Poudre, Mages compendium, CDS Multi-races

En gros d'après ce que j'ai rencontré. Je publierais une analyse complète de mes cartes du deck dans le weekend ainsi que les prémices du prochain pimp my deck (stream/pool/games).

EDIT : Analyse Finale
Week 0 : Dhan

I)    La carte :

Rapidement, on remarque que Dhan n’a pas des stats de bogoss, à savoir 13 pv, 2 def, 2esp. Disons qu’il est dans l’average des anciens persos.

Mais ce qui est epic en stats pour ceux qui ne le connaissent pas c’est son attaque de 0/10. A savoir moyenne faiblarde de 5, et random style « je te tarte ou je fais rien ». Ceci est très délicat quand à la stratégie.

On va chercher ce qu’il a pour lui. En continuant la lecture on trouve race/classe, à savoir Inconnue/Prêtre et Humain. C’est déjà plus intéressant car c’est la qu’on peut déceler ce à quoi sert le personnage. Inconnue, ça nous fait direct penser à CourtiDD et prêtre à tous les trucs sympa qu’il peut jouer.

Petit bémol, sa capacité passive. Il y a un point fort et un point faible (sans dec’ ?). 1 de ses théurgies sur 3 est annulée. C'est-à-dire, en gros, que c’est un prêtre en carton. Il va donc falloir éviter de se reposer sur un Dhan qui joue des théurgies. Deuxième point, plutôt cool, chaque source de dégât à 1 chance sur 3 d’être annulée. En gros que ça soit des sorts de mage ou une attaque de Maître Ma on fire, ça peut être réduit à 0. Ca peut.

Et pour finir, son ordre. Qui va booster l’attaque de tout le monde,  on y trouve une utilité quand la lineup d’en face ne tape pas (DD/Mage) et sinon c’est assez limité. Pas de quoi s’extasier.

En définitive, on a un personnage qui va devoir jouer comme un combattant mais avec 1 chance sur 3 de tanker et des dégâts plutôt moisis.

Et wait ! Il est sexy.

II)    Les archétypes :
1)    Courtisan DDhan

Je pars sur une liste pour profiter de son aspect Inconnue. Le défaut par rapport à un courtisan c’est qu’il ne peut pas jouer les cartes castés, mais peut fournir un peu de thérurgies comprennez soin.
Je me suis basé sur une lineup Tristam/Kimiko/Dhan. Je commence avec un deck composé des meilleures cartes Courtisan uniquement.
En gros :
-    3 Cercle en La mineur
-    3 Sitar Hero
-    3 Ancienne partition
-    1 Harpe enchantée
-    6-7 Actions jouables par tout le monde (DD/Toolbox)
-    3+ Théurgies de soin
Mais rapidement, ça pate, c’est moins bon que courtiDD. Dhan manque ses soins, et a du mal à chain. On passe à autre chose.

2)    Suicide avec Dhan

Un autre deck qui se révèlera être fun mais peu compétitif. Le concept si vous voulez fouiller plus est Dhan + 2 Nomades (Nebsen/Djamena ou Djamena/Avatar si la ld vous est hors de portée). On joue comme ou jouerait avec Scragh à la place sauf que Dhan est moins bon et fiable mais peut jouer des théurgies.

3)    Monk Deck

Ce vers quoi j’ai abouti, c’est à la fois un deck bon et sympa à jouer. Et ce qui est vraiment sympa ici, c’est que Dhan n’est pas un boulet ou un perso bouche trou, il rentre dans la compo. Et c’est awesome, ça vous intéresse ? Ca arrive !

III)    Le deck actuel :

1)    La liste finale:

Le concept du deck monk est de jouer une lineup 100% mercenaire prêtre certes mais surtout qui peuvent jouer le nouveau Marteau Sanctifié. Attention le deck est cher !

[card]Dhan [/card]

Of course. Fous rires garantis. Ses effets vont le révéler être une bonne carte tanky.

[card]Sevylath[/card]

Le personnage par excellence, -1 degats reçus très fort, un chain et une capa activée plutôt sympa. Son côté combattant ne servira à rien. Il sera souvent le dernier en vie.

[card]Dame Yilith[/card]

Anti boost, elle va tanker contre certaines compos. Ce sont basiquement les 3 meilleurs prêtre-marteau dispo sur le marché.

Mainbuild :

-    3 [card]Marteau sanctifié[/card]

Carte maitresse à monter au plus vite sur tous les personnages, pas grand chose à expliquer. Vulnérable à jugement, petit bonus intéressant si jouée sur Sevylath. C'est la base du deck, grâce à celle-ci tout point d'attaque se transforme en 2 QA (1 point de dégat + 1 point de soin)

-    3 [card]Sacrilège[/card]

Très bonne carte pour notre deck tatane prêtre. Nous donne un bonus d'attaque sur 4 tous tout en baissant la défense adverse ainsi que son Esprit. Très fort contre mages, et aussi contre les decks misant sur un personnage (Sarah par exemple) il suffit de paquer nos sacrilèges dessus. Attention le bonus d'attaque est pour tous les prêtres, même ceux adverses. Enchaînement action pour la cerise sur le gatêau.

-    3 [card]Omniscience[/card]

Carte très utile, donne de la défense pour rendre un personnage tanky et donne une puissance de frappe énorme aux deux autres. Enchaîne thérurgie ce qui est bof dans le jeu. D'où la présence de 3 Omni et 2 points de suture pour fluidifier.

-    1 [card]Prise de guerre[/card]

Carte très puissance et au centre du build avec Omniscience et Sacrilège, sa force est que l'effet est jusqu'à la fin de la partie. Et elle donne un bon push lors du tour ou elle est jouée (+3 Att). Sa puissance vient également de son enchaînement total contrairement à Sacrilège ou Omniscience.


Toolbox :

-    2 [card]Point de Suture[/card]

J'ai commencé par mettre beaucoup plus de soins dans le deck, mais c'est finalement pas si utile que ça. Notre deck est semi aggro. Les deux points de suture sont pour le tanky et sont les meilleurs heals anti jugement (on soigne l'adversaire dans ce cas). Enchainement en plus !

-    1 [card]Bouclier d’ombre et lumière[/card]

Pour ceux qui l'ont, pourquoi s'en priver ? Pour notre ami Sevylath. Il est meilleur que l'autre car donne un tour sur 2, +1 Attaque. (Mieux à cause des marteaux).

-    1 [card]Maladresse[/card]

Un peu de removal avec chain. Rien à redire, c'est une staple.

-    1 [card]Distrait[/card]

Finalement pas fan de cette carte, mais je l'ai quand même laissée. Si on n'inflige pas de dégats, nos marteaux ne soigent pas. Donc permet de passer les grosses def, et chain. Je pense qu'au final [card]Objectif : Dimizar[/card] doit fait mieux le boulot et on a également déja beaucoup de chain. A débattre.

-    1 [card]Le Prestige[/card]

Reviens en puissance dans la méta actuelle avec beaucoup de cartes clefs (Indigestion/Sitar Hero/Flingue de poche/...). Auto-include dans tout deck ELO ces temps-cis à mon goût.

-    1 [card]Dissidence[/card]

Le counter par excellence, surtout dans notre deck sustained (une fois les marteaux équipés, si on bloque l'adversaire on est sur de rouler dessus). Méta-call également, beaucoup de decks guildés ces temps-cis.

-    1 [card]Néhant Dévore tout[/card]

Cher mais tout une des meilleures cartes du jeu, ci ce n'est la meilleure. Carte ultratoolbox, permet de remonter ce qu'on veut selon la situation. Indispensable dans tout jeu non contrôle ou avec beaucoup de toolbox comme celui-ci.

-    1 [card]Nouveau Départ[/card]

Beaucoup de défausse ces temps-cis. Deplus notre jeu étant orienté énormément toolbox, il prône la self défausse pour chercher ce qui nous faut dans le jeu. Très utile si ce n'est indispensable donc.

-    1 [card]Maître des Esprits[/card]

Une de mes cartes préférées et cartes les plus fortes du jeu à mon goût. Je ne me passe plus d'elle en ELO dès que je joue un jeu hors aggro ou blast. Permet un mini prestige (contre Amiral par ex) ainsi que de récupérer des cartes. Sa puissance vient d'un trick que je vous laisse découvrir en la jouant wink.

-    1 [card]Mutinerie[/card]

Etudié sous tous les angles, elle fait quand même le café pour contrer dans un jeu mercenaire. Elle pourra nous aider dans les matchups tendu guildés (prêtre zil/pirates/...)

-    1 [card]Obésité[/card]

On a pas de haute def et beaucoup d'actions, très bonne carte donc qui va nous éviter des Jugements ou autres OOA. J'ai souvent hésiter à la passer en *2

En général, ce deck est très Toolbox, vous pouvez faire votre version et changer pas mal de cartes sauf le main build wink.

2)    Matchups :

Favorables : CourtisanDD, Sorcelames, GDT, MaîtreMa+2randoms, Mages Cds/Noz
Dévaforables : Pirates Maraudeurs, Prêtre Zil, Meute
Equilibrés : Pirate Poudre/Foudre, Mages compendium, CDS Multi-races

N'hésitez pas à poser des questions si vous voulez tataner avec ce deck.

#25 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Hey, Pimp my Deck ! » 19-10-2012 11:50:54

Le but est bien entendu de sortir le meilleur deck possible. La phrase que tu cites pointe juste qu'une analyse sorcelame intéresserait peut-être plus de monde que pour Dhan.

En tout cas, cette fois le deck coûte cher mais une prochaine fois non, ça dépend du deck qu'on me demande à build.

Pour parler un peu du deck,

Je perds avec consistance contre pirates que ça soit maraudeur ou poudre.
J'ai aussi abandonné mes six pieds pour placer une obésité et mutinerie. J'ai remonté à 3 Omniscience qui est vraiment puissante. J'hésite à passer à deux obésité, et j'ai pas encore affronter de nouveau pirate avec la nouvelle version.

@Zurga : Médaille d'or me semble trop random et les objets sont assez dur à placer finalement avec les Enchainement Action/Therurgie.
Et Triomphe est vraiment trop lente aussi, pour être une carte jouée que par 1 personnage.

@Idkant : Je joue déja 3 Sacrilèges !

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB