Vous n'êtes pas identifié(e).
Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.
Eredan GT forums stay here, the same for the old Eredan iTCG forums who pass in read only.
Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.
Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.
Pages : 1
Endlich nach längerer Zeit mal wieder ein paar Fankarten von mir, anders als sonst wird diesmal keine bestimmte Gilde oder Kaste bevorzugt, sondern es ist mehr eine Ansammlung mehrerer Ideen und meiner Meinung nach auf Eredan fehlenden Karten
Ich beginne mit der Runenlegion, da ich mich seit ihrer Veröffentlichung darüber ärgere, dass keine Zwerge sondern nur diese Minotaurenähnlichen Kriegsgemeliten eingeführt wurden.
Hier also zwei Zwerge, die ihre Minen verließen um das Glück in der Welt zu suchen und sich somit der Runenlegion anschlossen.
Alrik, ein entdeckungslustiger Zwerg der bei der Runenlegion schließlich groß rauskommt:
Und Orik, sein Freund und recht begabter Schmied unter den Zwergen:
Der sich bei der Runenlegion zunächst mit der Waffe in der Hand versucht:
Und schließlich wieder zu seiner Begabung findet:
Genug der Runenlegion hier noch eine kleine Charakteridee für die HAP's (hauptsächlich Elfinnen):
Für die Kurtisanen hab ich mir auch einen kleinen Zyklus überlegt, ich bin mir nur noch nicht sicher ob er nicht etwas zu mächtig ist:
Und ein/zwei Runden später wird die hier gespielt:
Gegen die bösen Nehantisten gibts hier für alle Menschen Heilmittel:
Die Nehantistenmagier bekommen dafür eine kleine Zauberhilfe zur Seite gestellt:
Sehr Effektiv in Kurtisanendecks:
Und noch eine mögliche Wochentrophäe:
Hatte diesmal wenig Lust was zusammenhängendes zu machen, hoffe es gefällt
Grafiken sind wie immer geklaut/ selber aus verschiedenen Quellen zusammengepanscht.
Habe gerade Urakia gespielt und auch nochmal andere deutsche Spieler auf Facebook gefragt.
Urakia heilt am Kampfende nichtmehr, egal wie viele Waffen sie trägt.
Bitte überprüft das mal.
In diesem Deck kann sogar [card]28 Zombies später[/card] sehr sinnvoll genutzt werden wie ich festgestellt habe
danke, das hat mir schonma sehr geholfen^^
Hab jetzt schon häufig von Pirahandwerker Decks gehört, die mit Karten wie Backbord, technische Impro, Zeitbombe u.ä. recht gut und schnell gegen Bosse sein sollten.
Hab im Forum leider nur dieses Deck: "http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=44194" gefunden und hab leider keine Ahnung welche Karten man da sonst noch so braucht.
Da ich selbst gerne mal ein ähnliches Deck bauen würde hätten mich ein paar Decklisten oder Kartentipps interessiert.
Wäre nett wenn jemand was posten könnte,
danke
Wurde "Permanent" jetzt eigentlich durch "Dauerhaft" ersetzt oder ist das nur ein "Special" des Toxik Stabes ???
Ich spiel gegen Slimes Piratenhandwerker und hau ihnen ihre scheiß Schleimdinger wieder vor die Füße (technische Improvision, u.ä.)
Ich finde man könnte endlich mal ein Feld "Kaste" im Fankarteneditor einführen.
Ich spiel mich schon längers mit dem Teil und das "selbst dazuschreiben" von Kasten sowie Gemelitenarten is ziemlich lästig und sieht doof aus.
Müsste doch möglich sein, oder?
Ja, sogar nochma ein eigenes Deck mit EIselfen gemacht
Also ich hab die Golems schon lange erledigt,
und gerade eben Slimes und Treiber gemacht.
dennoch ist das erste Stockwerk für micht gesperrt....wieso ???
Hey,
coole Karten und lustige Idee
hab noch ein paar dazugemacht, hoffe du verzeihst mir den Ideen-Raub^^
Die junge Hasna:
Kimiko:
Die PiratenLady Anna
Und unser kaiserlicher Herr darf auch nicht fehlen:
Finde die Idee genial,
so kann man Freunden kleine Starthilfen geben und vor allem als Anfänger mit wenigen Decks gute Karten einer Kaste die man nicht spielt gegen gute Karten der eigenen Kaste tauschen.
Leider scheint das Thema in vergessenheit geraten zu sein und ich finde es sehr schade, dass sich kaum Spieler dafür einsetzen, geschweige denn einer der Moderatoren die Idee mal weitergibt/ kommentiert.
Bisher hatte ich allgemein das Gefühl, dass man hier im Forum (speziell im deutschen Teil) sehr wenig Einfluss auf das Spiel hat.
IP Sperren wären zum Beispiel eine gute Lösung Betrug zu umgehen, und genaugenommen finde ich hat der raffinierte Betrüger der zig Sperren umgeht das Recht genauso gut zu sein wie die Spieler die einfach nur unendlich viel Geld in Booster stopfen.
Immoment erinnert mich Eredan sehr stark an ein "Pay to Win Game", was ich sehr schade finde
Sicherlich, man will Geld verdienen, aber müssen alle Missionen kaufbar gemacht werden ? - Sehr schade.
Mit einer Tauschfunktion würde man sowohl die Kommunikation zwischen Spielern fördern (bsp. Suche GheS biete Beherrschung des Dolches 3) als auch Spieler die gemeinsam spielen stärker machen. Folglich würden die Spieler dranbleiben, vielleicht noch Freunde für Eredan begeistern und Eredan würde etwas den Charakter eines "Pay to win Games" verlieren, was sicherlich nicht schlecht wäre.
Würde mich zumindest mal über ein Feedback seitens der Moderatoren freuen, oder jeden anderen der diese Idee unterstützt.
lg
Adolamin
Hey, erstmal vielen dank für das viele und v.a. positive Feedback,
wurde auf jeden Fall motiviert weiterzumachen
Viel Arbeit und recht gut durchdacht. Bin dafür.
Denke ehrlich gesagt nicht, dass es Feerik oder irgendwen interessiert was für Karten ich hier reinhaue, aber es macht Spaß und man freut sich doch über Zitate wie das obige
Naja, hab jetzt den nächsten Satz Karten draußen, diesmal keine neue Kaste u.ä. sondern neue Nekros (wahr sehr enttäuscht als die rauskamen, dass es nur so wenige waren...), einen neuen Nomaden und drei neue Tempuskarten.
Freue mich wie immer über Feedback, den Thread findet ihr ebenfalls in Kartenideen/ Fan-Art
Endlich, nach einiger Zeit folgt hiermit meine 2. Runde Fankarten.
Das witzige dabei ist, dass ich bereits vorhatte ein paar Nekromanten für Eredan zu basteln (als neue Kaste so wie meine Meervölker im ersten Thread) aber erst dazu kam als die Nehantisten Nekros schon da waren.
Umso besser, ich konnte meine Karten gleich an die Nekro Spielweise anpassen.
Die Graphiken sind wie immer geklaut *schäm*, aber zumindest hab ich einige bearbeitet oder gar selbst zusammen geschnitten.
Ich beginne am besten mit Tempus.
Als erstes wäre da der Zauber die Zeit zurückdrehen.
Er macht Kämpfe ungeschehen, heilt also Wunden und befördert auch Ausrüstung/ oder Permaneten von deinem Charakter auf den Ablegestapel.
Ich weiß, dass Heilung was Tempus anbelangt ziemlich overpowert werden kann, aber ich bin Tempus Fan^^ und denke auch dass die Karte einigermaßen balanced ist.
Als nächstes hätten wir den Dolch der Zeit (*Prince of Persia*)
Golem können diese Waffe nicht benutzen (wird laut Regeltext ja abgeworfen), und diese Karte stellt Tempus Decks nach oben hin ein Limit, da der Dolch ab Runde 15 anfängt dir zu schaden.
Zuletzt noch eine einzigartige Permanente, die das Motiv der Jahreszeiten aufgreift:
Damit wären meine Tempuswünsche soweit abgedeckt
Nehantisten:
Ich persönlich freute mich riesig über die neuen Nicht-Toten Nehantisten, war aber gleichermaßen enttäuscht als ich feststellte wie wenig Karten es für die Nekromanten Kaste gibt. Genaugenommen gibt es bisher exakt drei Nekro Charaktere, was eine Deckauswahl ziemlich sinnlos macht.
Ich habe also einen neuen Nekromanten gemacht (ich finde ein Deck darf nur einen Nekromanten enthalten) und einen neuen "Untoten".
Zuerst Thel-Ba, ein Skelettmarodeur:
(wie die andern zwei auch Stufe "0" und ohne die möglichkeit Karten zu verketten)
Dann ein Neuer Nekromant: Malifar
dieser ist bis Stufe 2 recht unspäktakulär:
Stufe 1:
Stufe 2:
Für die dritte Stufe muss man sich entscheiden:
der eine befördert gleich 2 Nekrosen in den Ablagestapel, was es den anderen Charakteren gleich möglich macht diese zu spielen, der andere Malifar kann deine Untoten an jedem Kampfende heilen, ist wertetechnisch aber die schlechtere Wahl:
Ich habe ebenfalls 2 neue Nekrosen gestaltet, denke die Effekte der Karten sind in Zusammenklang mit Bild und Titel ganz gut nachvollziehbar:
Und auch eine legendäre Karte war mir wichtig:
Die Stadt konvertieren, die alle Charaktere "zombifiziert".
Dann eine einzigartige Karte um ein einziges mal seinen Nekromanten wiederzubeleben (auf Kosten des eigenen Charakters^^)
Und noch ein passender Gefährte:
Wüstennomaden:
Ich mag Golems, meiner Meinung nach sehr schade, dass Nehantisten, HaPS, Nomaden und Kotoba keine haben. Ich finde möglich wär überall einer (HapS z.B. ein Naturgolem aus Holz und Steinen oder so).
Hier ist jedenfalls Thix, ein Sandgolem der von euren Priestern die ihn wieder zusammenflicken lebt.
Thix besteht nur aus Sand, was es einfach macht ihn wieder zu regenerieren solange fähige Nomadenpriester anwesend sind.
Um deine Priester zu schützen empfehle ich die Sandkonstrukte, kleinere Sandgolem die ihnen als Gefährten zur Seite stehen.
Zum Schluss noch ein Zauber, ich find es schad, dass Zone-Zauber so wenig reinhauen könnten ja etwas mehr dmg machen aber dafür auch Nachteile haben... so wie Meteoritenhagel!
freue mich auf jedenfall über Feedback
und wer weiß vll. gibt es in wenigen Monaten neue Ideen meinerseits^^
Hm, das mit Dunstvorhang ist seltsam,
Danke erstmal für das positive feedback, hab mich eigentlich auch recht reingehängt^^
Wenn ich wieder mal was mache wahrscheinlich Untote^^
Die meisten Bilder sind von einem rundenbasierenden Strategiespiel (Battle for Wesnoth - aber erwarte nicht zu viel das ist kostenlos downloadbar^^)
Hab aber auch Bilder gegooglet, z.B. den Hintergrund der Karten den ich dann manuell grau gemacht hab und eigentlich sehr passend find
Hallo,
finde bei Eredan fehlt noch eine Kaste/ Rasse, die auf Wasser spezialisiert sind, da die Zauberklingen ja auch drakonisch und vor allem kämpferisch geprägt sind und die Piraten Blitze eh viel lieber mögen als das Wasser um sie rum, hab ich mal ne neue Kaste Meervolk gemacht.
Es gibt mehrere neue Charaktere, Zauber, sowie einen Gegenstand, eine Theurgie und eine Aktion.
Natürlich habe ich mir auch eine kleine Geschichte dazu gedacht (Die gibt es bei Eredan ja zu fast jeder Karte^^), ich habe sie neben den Bildern angefügt.
Wenn ihr mich motiviert kommt vielleicht auch nocht mehr (sogar sehr wahrscheinlich^^).
Die Graphiken sind ... wohl eher geklaut, ich hoffe das geht für diese Zwecke in Ordnung.... Bitte bewertet also nur die Ideen!
Der Späher der Meermänner:
Eigentlich ein einfacher Kämpfer mit drei Entwicklungsstufen.
Zur Entwicklung sind keine weiteren Karten nötig.
Krail ist soetwas wie der Urvater des Meervolkes, dass früher recht ungeordnet und tierisch lebte. Er ist auch ihr erster König.
Das Meervolk gerät jedoch in den Kampf mit Nehant und Krail beschließt etwas zu unternehmen.
Auch er benötigt nichts, um sich zu entwickeln.
Leider scheitert er, und es liegt nun an seinen Kinder Velinos und Selina das Volk weiter zu leiten.
Velinos ist auch Stufe 1, 2 und 3 recht unspektakulär:
Für die Stufe 4 stehen ihm zwei Möglichkeiten offen, entweder er nimmt die Krone an, dann werden zur Entwicklung jedoch die Geheimnisse der Tiefe benötiigt.
Oder er lehnt sie ab, was ihn zusätzlich Marodeur werden lässt und nichts zur Entwicklung benötigt:
Als nächstes wäre da seine Schwester Selina, die im Volk die Rolle der "Schamanin" erfüllt und den Stimmen des Wassers lauschen kann:
Auch sie kann sich für die dritte Stufe entscheiden, wählt sie den Weg der Priesterin, so ist eine Theurgie für die Entwicklung erforderlich (sie kann immernoch Zauber spielen, da sie Gemelitinn des Wassers ist):
Oder wählt sie den Weg der Magie: (Dunstvorhang nötig)
Und dann wäre da auch noch ein weiterer Wasserzauber für das Meeresvolk, Fahrten Beenden im lustigen Eredan-Stil:
Um eine Charakterauswahl für ein Meervolk Deck zu ermöglichen habe ich auch noch einen Meuchler kreirt, die Meermeuchler jagen die Flüsse hinauf in das Landesinnerne um gezielt Nehantistische Magier oder ähnliches auszuschalten:
Auch eine Aktionskarte darf nicht fehlen:
Und zum Schluss noch ein Gegenstand für die Wassergemeliten:
Ich würde mich über Feedback riesig freuen, war auch echt ein haufen Arbeit, denke aber ich werd nochma was machen.
Gruß
Adolamin
Lustige Idee, ich tippe aber eher auf das Noz Viech, das hab ich als einziges noch nie geschafft
Pages : 1