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Nerf di estasi prima di tutto, poi ci sono le varie leggendarie e sopratutto lo spopolare dei nomadi.
Senza contare che in anno di carte ne sono uscite e questo decisamente non è aggiornato
Beh 1 anno fa lo era =/
Personalmente non sono un fan di Urakia, ci vedrei meglio visir (magari stupide giudizio dell'anima e 1 desertificazione su 1 maschera) o il coccodrillo.
Per il resto direi che la lista è ottima, resta da vedere se è finalmente ritornato almeno un po' competitivo o no
Ehm ma [card]Fyrnir l'antico[/card] non è esattamente quello di cui state parlando <.<
Certo non si chiamerò yilith, ma alla fine il concetto è quello
Non capisco il perché di tutte queste polemiche.
Sinceramente sono piuttosto convinto che nessuno userà mai maledizione in un mazzo serio, per i sortilegi, se si usa qualcosa, si usa siccità e metterle entrambe è semplicemente una cosa stupidamente inutile, chi si metterebbe mai a usare 6 carte solo per counterare i maghi (che sono l'ultima cosa che i nomadi soffrono) e siccità è decisamente meglio.
Detto ciò
1) E' vero che i nomadi hanno un buon numero di counter, ma c'è un motivo se è così, e si chiama Difesa inesistente, visto che il 90% dei nomadi ha difesa=0 e poi anche altre gilde hanno molte counter, come gli Zil o Nehant
2) Mio caro sorren, mi pare che tu stia leggerissimamente esagerando
perché a)
Counter per OGNI tipo di danno, compresi ovviamente i danni diretti (cosa che hanno soltanto i nomadi e Scragh
Certo perché ovviamente [card]Cerchio in la minore[/card], Almaria&Zejabel, [card]Insensibilità[/card], [card]la terra dimenticata[/card], [card]Coesione[/card] e moltissime altre sono carte che ovviamente non esistono in Eredan.
b)
Per concludere vorrei semplicemente invitarvi a notare che quasi ad ogni uscita Nomade vengono rilasciate tutte e 7 le carte appartenenti alla suddetta gilda senza lasciare spazio per almeno 1 carta senza gilda, come invece viene fatto solitamente, come se i nomadi avessero sempre urgente bisogno di carte per potenziarsi.
Assolutamente FALSO, è stato così in tutte le ultime uscite, da almeno 1/2 mesi
Ah sorren ti sei dimenticato che stupide l'avatar e precognzione sono l'unica gilda ad avere counter per le cure, oltre ovviamente a giudizio comune a tutte le gilde e ritenuto op e bannato diverse volte dall'amnezy
1)C'è anche [card]ombralama[/card]
2) Avatar countera anche le tue cure
3) il 95% dei mazzi che si basano sulle cure sono nomadi
Se i nomadi sono così Op come dite, perché prima di Nebsen erano ormai anni che non facevano Top?
Che io sappia è ancora questa, almeno per quanto riguarda la versione senza Nebsen
stupide Nebsy non saprei dire, visto che non lo ho
Il secondo è Borderland 2
Ma sono io l'unico fermo a 120 ametiste da 2 giorni? -.-"
Spada ==> Immortale al 100% lol
Al massimo multi-casta ma ho i miei dubbi su ciò
Le domande sono 2:
1) Gli immo hanno davvero bisogno di un nuovo pg?
2) Le altre carte basteranno a rilanciarli?
Ho come la sensazione che le risposte siano due bei NO lol
Complimenti per il mazzo
Come ce la vedresti [card]Esitazione[/card]?
Terrò in considerazione i tuoi consigli.Stavo pensando a carte tool come [card]curare i guardiani[/card],[card]tempesta di sabbia[/card] e [card]messo da parte[/card]
La prima mettila solo se usi Ahlem, la seconda è buona, la terza non mi piace molto =/
A me non da un *****, ne carte decenti ne ametiste. porca eva, non arrivo a nerdare 8 ore al giorno per queste fottute trecento ametiste, sono fermo a 63 da due gionri. *****.
Siamo in 2
Dipende da quanti soldi hai, ma quello che intendevo è che ti conviene comprare pian piano quello che ti serve per arrivare a quel mazzo, magari iniziando dalle carte che costano meno (conoscenza del terreno, siccità+soffio, desertificazione), aggiungendo il prima possibile le scimitarre e pian piano iniziare a inserire anche le marce e sopratutto Visir, lasciando per ultime le theurgie più costose (misericordia e punizione).
Per Lodir se proprio lo vuoi tenere non c'è molta differenza tra le due versioni, fanno entrambe pena, magari quella stupide incatenamento armi a 2 mani è leggermente meglio, ma la cosa che veramente ti conviene è cercare di prendere Visir il prima possibile (anche se lvl 1 non è sto gran che e costa evolverlo) oppure finire il prima possibile di comprare i lamenti (magari mettendone 1 in più) e usare [card]Ahlem[/card] invece di Lodir (che in caso può sempre tornare utile nei vari mazzi preti nomadi o lo puoi rivendere a lvl 4 per fare un po' di cristalli)
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?pid=630316
Questo è il mazzo a cui ti consiglio di puntare, gira che è una meraviglia e se la gioca contro praticamente tutto =P
Giusto per curiosità, ma esiste un modo per fare la 3° missione senza usare [card]Il prestigio[/card]?
Cmq presi facilmente i 2 artigli, anche se mi ha sganciato solo 1 volta le ametiste =/
ora che vedo meglio i boss sono tutti lvl 25 come i kuar.... secondo una legenda che dice che la drop rate aumenta col lvl del boss significa che questi droppano rare come i kuar?
A me han droppato carte dalla potenza immane come ad esempio [card]coraggio del dragone[/card] quindi sono un pochino scettico
l effetto di ursyd dice che un elfo inizia stupide un ira
Quello è il giro d'ordine, ma ursid non è in combattimento e Ayir non ha nessuna ira attaccata =/
Nella prima missione, anche se non ci sono effetti o altro che lo permetto uno degli elfi del ghiaccio inizia la partita stupide la usa ira attiva che persiste tutta la partita
Come si può vedere dallo screen, Ayir ha la sua ira attiva senza un motivo apparente
Aggiornamento: Il bug si è presentato anche al giro 4 e per un attimo è comparso anche un attacco +2 al pg, qualcosa mi fa pensare ad un bug di Ursid
io ti direi di iniziare l'AoE usando [card]L'arte della magia[/card] al posto dei tornado, i danni sono circa quelli, non stacca le permanenti ma l'effetto di Moira li potenzia, visto che non è limitato ai non-zona, usando i [card]Ricordiamoci[/card] per giocare le arti, per poi pian piano inserire le varie bianche e magari anche i tornado.
[card]sbadataggine[/card] in 1/2x così da auto-staccarti i [card]commercio equo[/card] per effetto ans direi che sono meglio di [card]svincolato[/card] =P
Però mi pare che il mazzo manchi un po' di danni nei primi turni, alla fine l'unica cosa che fa male è la pietra cuore, il che non è il massimo, sinceramente valuterei [card]Inghiottimento[/card] (versione elementale, che inoltre aiuta per i danni di macerie) o RoD (versione mago) giusto per fare un po di danni per ti alzi la difesa.
Infine valuterei [card]prigione mentale[/card], visto che il punto debole del mazzo sono i maghi, non avendo nulla per difendersi da loro.
Nel compendium sensibilità è inutile, sopratutto stupide le modifiche che hanno fatto a segreto <.<
Semmai è nel nehant mage che è abbastanza Op, visto che Ricettacolo se di primo giro gioca Passaggio vitale + sensibilità + eccesso di sicurezza rischia persino di shottare <.<
Se hai [card]nerezza[/card] toglierei [card]Sputa-Bile[/card], mentre aumenterei a 3 le [card]nuvola demoniaca[/card] se giochi per Rituale e inserirei 1/2 [card]Riposo del nehantista[/card] che non mi pare affatto male, sopratutto perché sia lasciando azaram che cambiandolo hai pg che non incatenano armi.
Inoltre anch'io concordo sul mettere Tormento o Utkin dentro.
Beh le combo stupide assassionio sono assa + lama o stupide Saph Maestro + Assa e in entrambi i casi ottieni attacchi molto altri.
Lunazione se proprio lasciane 1 copia per il giro di selvaggia, non di più.
Sinceramente dalla lista di Shiko farei -1 attacco rapido +1 vivacità, è semplicemente meglio sotto ogni aspetto lol
Premessa: se vuoi qualcosa di competitivo ti conviene passare o allo zil dagger o al branco vagabondo
Detto ciò vediamo il mazzo...
[card]Lunazione[/card] non è il massimo visto che non da bonus a Saphyra e questo è un doppio problema visto che permette di evitare completamente il bonus maggiore che da nei giri dispari.
[card]Sparizione[/card] è abbastanza orrenda.
Tre le 2 pietre va assolutamente lasciata quella annerita, senza il ben che minimo dubbio.
Tra i 3 AoE terrei smembramento e Tempesta, togliendo maelstrom
Poi inserirei 3x[card]Assassinio[/card] e 3x [card]Lama Nera di Telendar[/card] per renderlo più efficacie.