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Guerreiros Zil
Oukanda sabe que D'ari não pode se molhar e que você não pode alimentá-lo depois da meia-noite. E, acima de tudo, se N'ta e N'ba também estiverem lá, nunca vire as costas a eles, muito menos aumente sua voz, ande para trás, vagarosamente e NÃO OS INCOMODE!
[card]Oukanda[/card]. Raro. Personagem. Guerreiro Zil. Humano. Masculino. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Receba Corrente se você jogar uma Amadura. Turnos 3, 5 e 7: Ataque +1.
[card]N'ba[/card]. Raro. Personagem. Guerreiro Zil. Clérigo. Humano. Masculino. Espírito 2. Ataque 4/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Se você jogar uma Teurgia do Destino, compre uma carta adicional durante a próxima fase de Compra. Ao término do turno, uma Teurgia do Destino de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Turnos 1, 4 e 5: Espírito +1.
[card]Golpe Preparado[/card]. Raro. Teurgia do Destino. Guerreiro Zil, Clérigo. Quando esta carta é ativada, escolha um personagem oponente e anexe esta carta a ele; ele fica desvirado e não pode receber Corrente. Seus personagens recebem Defesa +3 e Corrente se jogarem cartas de Teurgia do Destino. Duração de 5 turnos.
[card]N'ta[/card]. Incomum. Personagem. Guerreiro Zil. Saqueador. Guemelite Sombra. Masculino. Espírito 1. Ataque 5/9. Defesa 1. Pontos de Vida 13. Ataque +1 contra Guerreiros. Turnos 1, 4 e 5: Defesa +2.
[card]Penumbra[/card]. Incomum. Feitiço Sombra. Guerreiro Zil, Mago, Guemelite Sombra. A Defesa e Espírito do seu personagem não podem ser modificados pelas cartas oponentes. Duração de 2 combates. Quando esta carta é ativada, se o Espírito do seu personagem for superior a 4, escolha uma carta anexada a um personagem; a carta escolhida é descartada.
[card]Traição[/card]. Incomum. Teurgia do Destino. Guerreiro Zil, Clérigo. Ataque +X, onde X é igual ao bônus de Ataque do personagem oponente (no máximo 7). Ao término do combate, esta carta é colocada no Baralho oponente. Na próxima vez que esta carta for descartada, um personagem que não seja Zil sofre 3 pontos de Dano Direto.
[card]D'ari[/card]. Comum; Personagem. Guerreiro Zil. Fera. Masculino. Ataque 5/9. Defesa 0. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. Turnos 3, 5 e 7: Defesa +1.
Temor. Comum. Teurgia do Destino. Guerreiro Zil, Clérigo. O personagem oponente recebe Defesa = 1 e Espírito = 1. Ao término do combate, esta carta é colocada no Baralho oponente. Corrente: carta de Teurgia.
[card]Faca Roubada[/card]. Incomum. Item Arma Adaga de Uma Mão. Permanente. Ataque +1/+2. Saqueador ou Mago: Espírito +1. Receba Corrente com uma Adaga ou receba Corrente se o seu personagem possuir uma Adaga anexada a si.
Nômades do Deserto
Os Nômades mantém a calma, apesar do clima quente. Por outro lado, seus oponentes, e especialmente aqueles de Ba-Sthet, estão tendo problemas com suas descobertas recentes. Todas as classes e todas as castas Nômades irão aproveitar ao máximo deste novo lançamento de cartas!
[card]Espada Quebrada de Rá[/card]. Raro. Arma de Uma Mão. Nômades do Deserto, Guerreiro. Único. No início da partida, se todos os seus personagens forem Humanos, esta carta é colocada em sua Mão. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Se o seu personagem possuir outra Espada de Uma Mão anexada a si, Defesa +2.
[card]Dominação[/card]. Raro. Ação. Nômades do Deserto, Guerreiro. Se o seu personagem possuir mais pontos de Vida que o personagem oponente, Ataque +2 e Defesa +2. Imortal: Corrente. Duração de 2 combates.
[card]Onisciência[/card]. Raro. Teurgia de Fé. Clérigo. O seu personagem recebe Defesa +2 e adquire as Classes de seus outros personagens. Seus outros personagens recebem Ataque +1 ou Ataque +2 se forem Clérigos. Corrente: carta de Teurgia. Duração de 2 combates.
[card]Ba-Sthet[/card]. Incomum. Nômades do Deserto. Guerreiro. Humano. Imortal. Feminino. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 0. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. Turnos 1, 5 e 6: Ataque +1.
[card]Armadura Divina de Naptys[/card]. Incomum. Item Armadura. Nômades do Deserto, Guerreiro. Defesa +2. Permanente. Imortal: no início do turno, um de seus Imortais que possuir menos de 10 pontos de Vida recupera 1 ponto de Vida.
[card]Sacrilégio[/card]. Incomum. Ação. Esta carta é anexada ao personagem oponente e ele recebe Defesa -1 e Espírito -1 para cada Clérigo na partida (no máximo -2). Todos os Clérigos recebem Ataque +1. Corrente: carta de Ação. Duração de 4 turnos.
[card]Embalsamento[/card]. Incomum. Teurgia do Destino. Clérigo. Escolha um personagem. Se ele for seu, recupera X pontos de Vida; caso contrário, ele sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao Espírito de seu personagem.
[card]Lâmina de Areia[/card]. Comum. Ação. Nômades do Deserto, Saqueador. Ataque +2 e um adicional de Ataque +1 para cada personagem que possuir a Defesa superior a 4. Eclipse: Defesa = 2. Corrente: "Golpe do Escorpião" ou "Lâmina de Areia".
[card]Martírio[/card]. Comum. Ação. Nômades do Deserto, Clérigo, Guerreiro. Os dois personagens em combate sofrem 4 pontos de Dano Direto. Guardião do Templo: os personagens fora de combate sofrem 1 ponto de Dano Direto. Corrente.
[card]Ptolaris[/card]. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Escolha um personagem na batalha; se ele for um Nômade, recupera 2 pontos de Vida, +1 por personagem morto. Se ele não for um Nômade, sofre 1 ponto de Dano Direto para cada um de seus personagens vivos e cada personagem oponente morto.
Divirtam-se!
Eredan iTCG
eredan@boacompra.com
Grupo de MSN do Eredan iTCG: group1185284@groupsim.com
TeamSpeak: ts3.boacompragames.com
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Onde eu encontro os links das cartas ?
Oi, Pirataria, tranquilo?
Basta passar o mouse sobre o nome das cartas (que está destacado em amarelo), que a imagem destas aparece.
Respondido?
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Pirataria a écrit :Onde eu encontro os links das cartas ?
Oi, Pirataria, tranquilo?
Basta passar o mouse sobre o nome das cartas (que está destacado em amarelo), que a imagem destas aparece.
Respondido?
Tipo eu Qria ver as Evoluçoes das novas cartas fui no Wiki Eredan mas elas nao estao la ainda:D
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Achei legal a atualização que pode dar um up legal nos clérigos Zil, agora é esperar alguns meses e ajeitar o baralho. [card]Golpe Preparado[/card] chega a fazer os olhos brilharem de emoção!
Salve uma árvore, coma um Solariano!
^^
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vai na coleção e coloca todas as series e data de lançamento q aprese mas as imagens ficam pretas
Quem quiser gostar de mim, tem que ser por amor, porque dinheiro eu não tenho e beleza tá em falta.
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Veiw Na Boa Amei A [card]Aberração[/card] e o [card]Oukandari[/card]
Imagina Comigo,
Aberração+A Sombra + Abominação= Zil Rulando!!!
Dernière modification par codydet (11-07-2012 14:44:17)
Tópicos Que Podem Ser Uteis
[Índice Geral] Decks Completos
Guia de Evolução das cartas
Contra Ataque E Cartas Essenciais
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o Oukandari q viara a aberração
4 persons pra virar isso
Dernière modification par rafa-br (11-07-2012 14:58:28)
Quem quiser gostar de mim, tem que ser por amor, porque dinheiro eu não tenho e beleza tá em falta.
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Alguém sabe se o [card]N'gaba[/card] pode usar qualquer tipo de teurgia?
Salve uma árvore, coma um Solariano!
^^
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A ha!!!! Acertei quais seriam as duas guildas... Bem que eu poderia acertar os números da mega... KKK
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Toda a atualização Nômade se resume a uma carta: [card]Martirio[/card]
O resto foi uma bosta, até as teurgias sem filiação são melhores para outros clérigos que para nômades.
[card]Lâmina de Areia[/card] parece boa mas tem uma corrente horrivel, é melhor obesidade.
A espada é Boa...
Para Zil a atualização foi otima para os clérigos, mas a aberração ainda precisa de um deck que encaixe.
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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vou querer essa aberração...
Mais no trio zil fica ruim ele é puro guerreiro.
Esperar e ver uma combinação...
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Eu sei que um dia a Feerik vai parar com a perseguição contra os imortais e lançará uma atualização descente para eles!
A cerveja é inimiga do homem... Mas Deus disse: - "Ame seus inimigos..."
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Eu sei que um dia a Feerik vai parar com a perseguição contra os imortais e lançará uma atualização descente para eles!
bom, quando lançaram o trio imortal, o trio ganhou o elo, coisa que muitos não conseguiram.
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Eu sei que um dia a Feerik vai parar com a perseguição contra os imortais e lançará uma atualização descente para eles!
É a única guilda que eles têm medo de lançar cartas meio forte, e quando lançam, nerfam. Não é só imortais não, Eclipse, e clérigos em geral.
O povo fala de eclipse, mas é porque alguns jogadores fazem milagre com os baralhos nômades.
Compare as ultimas 5 atualizações de Nômades com qualquer outra guilda que vc vai perceber o pavor que a Ferik tem da guilda.
Mais uma atualização e Avatar continua no Limbo.
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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O Nômade mais bombado da atu foi o Vizir, o que é aquela armadura? E Martírio? O bixo ficou matador de vez! Um Pseudo-golem dos Nomades.
In Game: bistroBR3
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bom, quando lançaram o trio imortal, o trio ganhou o elo, coisa que muitos não conseguiram.
É, eu sei... mas depois disso, nunca mais uma atualização descente, vejo muitos decks que já eram fortes que continuam a serem atualizados... Trio Zil, A Trupe, Magos Blast e Compendium, Piratas Trovão e Chamas da Fênix.
A cerveja é inimiga do homem... Mas Deus disse: - "Ame seus inimigos..."
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Por imortais não, que dominaram por uns 2 ou 3 meses e sendo assim é normal que fiquem um pouco de escanteio como ficaram o trio Zil, Blast e Kotobão,mas o problema é que neste meio tempo, lançaram a carta mais counter do mundo para os Nômades (sentença) e com isso a falta de atualizações decentes levaram a guilda para o buraco, salvo eclipse, que é um deck complicado e ao mesmo tempo que pode vencer qualquer deck, tb pode perder numa proporção bem alta.
O problema é que eles lançam cartas com muitos pormenores para os nômades, veja o Golpe do escorpião e a Lamina de Areia, cartas boas mas que não se encaixam no deck.
Pelo menos guerreiros GT são um bom deck e já deu para bater 1700 temporariamente no Amnezy desta semana.
Vida eterna ao povo do deserto. Morte aos infiéis.
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Gallant a écrit :bom, quando lançaram o trio imortal, o trio ganhou o elo, coisa que muitos não conseguiram.
É, eu sei... mas depois disso, nunca mais uma atualização descente, vejo muitos decks que já eram fortes que continuam a serem atualizados... Trio Zil, A Trupe, Magos Blast e Compendium, Piratas Trovão e Chamas da Fênix.
sabe qual o problema?? a feerik apesar de gostar do demo, kkkkkkkkkk, quer passar a imagem de boa empresa e de que "o bem sempre vence" e no caso os nômades são considerados os vilões da historia, então por isso que não rola uma att ferrada, pq se os nômades vencerem vão dizer que o mal vence o bem, ai a feerik vai ficar com imagem de mal, por isso a proteção pelos noz.
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Essa [card]Penumbra[/card] tem uma ilustaçrao magnifica *.*
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[card]Martírio[/card]. Comum. Ação. Nômades do Deserto, Clérigo, Guerreiro. Os dois personagens em combate sofrem 4 pontos de Dano Direto. Guardião do Templo: os personagens foram de combate sofrem 1 ponto de Dano Direto. Corrente.
ótima carta *-*
gostei da atualização
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Galera vou ser um pouco rígido,essas atualizações nômades deixam a desejar sempre,enquanto as outras guildas se contentam com personagens legendários super fodões ou cartas muito boas, um lançamentos o nômades tem se sustentar com uma carta COMUM como uma das melhores cartas senão a melhor carta do lançamento a por favor neh
Se você atacar tenho guardiões
Se você fugir te caço
Se você me matar eu ressuscito
Nômades Sempre!
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Essa [card]Penumbra[/card] tem uma ilustaçrao magnifica *.*
Eu tb achei....
E olhem a
Olhem de novo, e ainda falam que imortal é ruim, serio mesmo?
Mano!
Se vc coloca Ba-Stetht e Urakia juntas, as duas ficam ganhando +1 de Ataque TODO O TURNO, isso é fraco? Serio mesmo, se isso é fraco, não sei o que é forte!
E aberração mano, bagulho capiroto, mas um problema, não tem carta Zil pra ele notaram? Ele não encaixa certo em um trio zil... Todas as cartas do trio são pra saqueadores, e todas para guerreiro são trupe... Não tô falando que ele é fraco, mas vai ser dificil fazer um deck Completo de ZIL com ele...
N'Gaba pode usar teurgias de qualquer tipo, vai ser fodinha agora o trio clerigos:
N'gaba, Kriss e Psi/Alyce, cura sem parar ataque 12/15 e Sem cartas na mão...
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