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[card]Cuchillas de follaje[/card]. Rara. Sortilegio de la Naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario sufre 4 daños mágicos. Mago: X daños mágicos adicionales donde X es igual a tu Mente. Árbol-Mundo: Cura 4 Puntos de Vida.
[card]Guía espiritual[/card]. Rara. Acción. Corazón de Savia. Duración 4 rondas. Tus Combatientes tienen Ataque +2 y tus Magos tienen Mente +1 y Defensa +1. Daïs: Los personajes adversos tienen Mente -2.
[card]Cervus[/card] (3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco común. Personaje. Corazón de Savia. Combatiente. Daïs. Guemeliano de la Naturaleza. Árbol-mundo. Mente 2. Ataque 7/9. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juegas un Arma Corazón de Savia. Al inicio de la partida, una "Invisibilidad" es creada y equipada a cada uno de tus Árbol-mundo. Tus Guemelianos de la Naturaleza tienen Ataque +1. Rondas 2, 4 y 5: Defensa +2.
[card]Pureza de cuchilla[/card]. Poco común. Acción. Combatiente. Tus malus de Ataque son anulados. Si tu Ataque es igual a tu Ataque base, Ataque +2. Encadenamiento.
[card]Apaciguamiento[/card] . Poco común. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Tu adversario tiene Ataque -3. Un "Susurro", un "Amigo de los espíritus" o una "Reforestación" de tu Deck es jugada si este contiene mas de 3 de estas cartas.
[card]Nuestro bosque[/card]. Poco común. Acción. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 2 a 3 rondas. Ataque +X donde X es igual a tu Defensa (máximo +4). Mago: Ataque +1 adicional por cada "Reforestación" en juego y Defensa +2. Árbol-mundo: los personajes adversos tienen +1 en daños sufridos.
[card]Amigo de los espíritus[/card]. Común. Acción. Corazón de Savia. Duración 2 combates. Ataque +2 por cada "Susurro" en juego (max. +4) y Mente +2. La duración en juego de "Susurro" y de "Reforestación" aumenta a 2 rondas mas.
[card]Cólera de Daïs[/card]. Común. Acción. Corazón de Savia. Daïs. Elige un personaje adverso, este se inclina. Si eres Mago, él tiene Mente -1 hasta el final de la partida y si eres Combatiente, él tiene Defensa -1 hasta el final de la partida. Árbol-Mundo: Encadenamiento.
[card]Campamento salvaje[/card]. Común. Sortilegio de la naturaleza. Mago. Duración 3 rondas. Mago: esta carta se convierte en Permanente. Elige un personaje inclinado y equípale esta carta. Al final de la ronda, si el portador está inclinado, él tiene Mente -1 y sufre 2 daños mágicos.
[card]Reforestación[/card]. Común. Sortilegio de la naturaleza. Corazón de Savia. Mago. Duración 3 rondas. Cada vez que otro Sortilegio de la Naturaleza es activado, uno de tus Árbol-mundo tiene Defensa +1 y uno de tus Árbol-mundo gana 1 Punto de Vida. Encadenamiento Sortilegio de la Naturaleza.
Buen juego!
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iTCG: Nota de Actualización del 18 de Diciembre de 2012
- El bug que impedía el bonus de Ataque de Moira, la Gran Guerrera-Mágica activarse contra los Nehantistas, ha sido corregido.
- El bug que impedía a Bastón de madera del desierto destruir las cartas del descarte adverso, ha sido corregido.
- El bug que impedía a Lux draconis equiparse a un personaje, ha sido corregido.
- Los daños de la carta Cizallamiento ahora son efectuados correctamente a la línea adversa.
- A raíz de los numerosos problemas surgidos stupide los pagos de la suscripción, e incluso PayPal, ya no es posible abnarse a la suscripción de Eredan iTCG. Tengan en cuenta que los jugadores que ya están abonados a la suscripción no será afectados por este anuncio y continuarán beneficiándose de sus bonus en el juego.
Buen juego!
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Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: El Rebelde, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.
Acumular 100 puntos.
Al final de cada partida, ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que haya causado al menos 3 veces daños a un personaje adverso durante el combate.
Ganas 6 puntos adicionales si uno de tus personajes ha causado daños físicos, mágicos y directos durante el combate.
Ganas 10 puntos si juegas Enfrentamientos, El Intocable o Espíritu de la Jauría. (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.
Ganarás la carta Guerra civil y el título: El Rebelde.
[card]Guerra civil[/card]: Acción. Coleccionista. Única. Cada personaje adverso sufre 3 daños físicos, 3 daños mágicos o 1 daño directo. Mago o Sacerdote: +2 en los daños mágicos causados por esta carta. Combatiente, Merodeador o Berserker: +2 en daños físicos
El Saqueador
A partir del día de hoy y hasta el 20/12/2012 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.
Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas stupide la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.
Acumular 60 puntos. Ganas 1 punto cada vez que dos personajes finalicen un combate stupide -4 Puntos de Vida o menos. Deberás jugar contra diferentes jugadores.
Ganarás la carta Saqueo y el título: El Saqueador.
[card]Saqueo[/card]: Acción. Coleccionista. Única. Los dos personajes en combate tienen +4 en los daños que ellos sufran.
Buen Juego!
Tengo a algunos de uds en la mira!
Y el Ganador es el número 80
Mucha suerte, nos pondremos en contacto stupide ese jugador en interno para pedirle sus datos personales
Saludos
El sorteo se llevará a cabo esta tarde, tata tataaaaan!!!
Ya les informo,
Saluditos
Chicos, paso a excusarme personalmente, juraría que lo puse en el foro hispano, pero no lo encuentro en ninguna parte...no lo entiendo, creo que la que está en otra dimensión soy yo, de todas maneras es falta mía, no volverá a pasar, siento que algunos de uds no hayan podido aprovechar.
Tampoco tienen que hacer escarnio de ello eh!
Hombre de Pactos
A partir del día de hoy y hasta el 22/11/2012 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.
Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas stupide la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.
Ganar 20 partidas en las que después de un combate no hayas causado ningún daño. Debes jugar contra diferentes jugadores.
Ganarás la carta [card]El Pacto[/card] y el título: [card]Hombre de Pactos[/card].
El Pacto: Acción. Coleccionista. Única. Por cada una de tus cartas equipadas a tu personaje, éste tiene Defensa +1 a Defensa +2 y Mente +2. Al final del combate, estas cartas son descartadas.
Buen Juego!
Se volvieron locos o están en otra dimensión?
No se quito el medio de pago por Sms en Argentina, estuvo y está disponible.
Saludos
[card]Tiro en ráfaga[/card]. Raro. Acción. Piratas, Combatiente, Merodeador. Los personajes adversos sufren entre 1 y 2 daños directos. Si llevas un Arma de pólvora, ellos ganan 1 Contador "pólvora".
[card]Canana[/card]. Raro. Objetos Otros. Piratas, Combatiente, Merodeador. Duración 5 rondas. Los personajes adversos tienen Defensa -1. Al final de la ronda, por cada Arma de pólvora en juego un personaje gana 2 contadores "pólvora". Merodeador : Encadenamiento.
[card]Maturinus [/card](3 evoluciones en total). En su última evolución: Poco comúm. Personaje. Piratas, Merodeador, Humano. Mente 1. Ataque 7/10. Defensa 2. Puntos de vida 14. Ataque +2 contra los Demonios.Si juega un Arme de pólvorae, una carta equipada a tu adversario es descartada. Al principio de la ronda, un personaje gana 1 Contador "pólvora". Rondas 2 y 3 : después de haber jugado tus cartas, un "Fusilamiento" será creado y jugado.
[card]Perforador[/card]. Poco común. Objeto Arma de 2 manos de pólvora. Piratas, Merodeador, Combatiente. Permanente. Elige un personaje adverso, éste tiene Defensa -3. Al principio de combate, sufre 4 daños físicos +1 por Contador "pólvira" que lleve (+3 máximo).
[card]Rapiña[/card]. Común. Acción. Merodeador. Si tu adversario no lleva ningñun objeto, tiene Ataque -2, sino uno de sus objetos es descartado y un objeto de tu Deck pasa a tu mano.
[card]Poner el cuchillo...[/card].. Común. Acción. Merodeador. Duración 2 rondas. Todos tus merodeadores tienen Ataque +2. Encadenamiento "...en la llaga"
[card]...en la llaga[/card]. Común. Acción. Merodeador. Ataque +1 a Ataque +2 para cada uno de tus Merodeadores que tengan un bonus de Ataque superior a 1.
Buen Juego !
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Hola chicos!
Dentro de poco será lanzada una nueva versión de nuestro foro.
Y este quedará solo para lectura.
Tendremos que trasladar algunos topics desde acá al nuevo.
Además de los topics de ayuda(tutoriales, FAQ), me gustaría saber cuáles otros topics consideran ustedes deben ser trasladados al nuevo foro?
Tengan en cuenta que deben ser topics que se consideren necesarios o muy importantes para los usuarios.
Para aportar stupide sus sugerencias de posibles topics a mover, por favor dejen:
1. Título del topic.
2. Nombre del subforo en que se encuentra.
3. Link al topic.
Gracias
Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: El descendiente, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.
Para Fuego y 1 punto adicional por cada una de las 3 combinaciones posibles stupide estos 3 tipos de Sortilegios (Fuego + Nehant, Sombra + Nehant, Fuego + Sombra).
Ganas 10 puntos adicionales si juegas: El final de una epoca, Extinción o Aparición Demoníaca. (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.
Ganarás la carta Los descendientes y el título: El descendientes
Los descendientes: Acción. Coleccionista. Única. Cada personaje en combate tiene Defensa +2 si es un Demonio o porta una Mascota. Mago: Mente +2. Demonio: Encadenamiento.
El Exiliado
A partir del día de hoy y hasta el 15/11/2012 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.
Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas stupide la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.
Acumular 100 puntos. Al final de cada partida, ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que haya ganado mas de 6 Puntos de Vida. Ganas 6 puntos adicionales si al final de una de las rondas al menos dos de tus personajes tiene una Defensa de 8 o mas. Ganas 10 puntos adicionales is juegas Hacia los Confines, Penitencia o Heroísmo. (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.
Ganarás la carta La Legión perdida y el título: El Exiliado.
[card]La Legión perdida[/card]: Acción. Coleccionista. Única. Permanente. Cura 3 Puntos de Vida. Por cada uno de tus muertos, 1 oportunidad de 4 de que una carta de tu Descarte sea jugada. Combatiente: Defensa +2.
Buen Juego!
[card]Centorium Aurius[/card] (3 evoluciones en total). En su última evolución: Legendaria. Personaje. Legión rúnica. Combatiente. Humano. Guemeliano de la Guerra. Mente 2. Ataque 8/10. Defensa 3. Puntos de Vida 15. Gana Encadenamiento si juega una Acción. Al inicio de la partida, tus Rúnicos ganan una runa Cor. Tus personajes ganan Encadenamiento durante las rondas 1 y 2. Rondas 2 y 5: Ataque +2 por runa portada.
[card]Ouch rúnico![/card]. Rara. Acción. Legión rúnica. Runa Cor: Causa 3 daños mágicos a tu adversario, +1 por cada runa Cor portada por tus personajes. Sacerdote: Encadenamiento.
[card]Espada volcánica[/card]. Poco común. Arma de una mano. Espada. Legión Rúnica. Combatiente. Permanente. Ambidiestro. Ataque +2. Si tu personaje ya porta un Arma él gana 2 runas Cor. Encadenamiento.
[card]Ritos secretos[/card]. Poco común. Acción. Legión Rúnica. Única. Al inicio de la partida esta carta se equipa a uno de tus Rúnicos. Permanente. Ataque -1. Cada vez que uno de tus Rúnicos activa una carta no Rúnica, él gana una Runa Yr.
[card]Jugada sucia![/card]. Poco común. Acción. Guemeliano de la Guerra. Ataque +X, Defensa +X y Mente +X donde X es igual al número de Guemelianos de la Guerra en juego.
[card]Evocación[/card]. Común. Acción. Legión Rúnica. Ataque +1 y Defensa +1. Tus runas Yr y runas Nox se convierten en runas Cor. Humano: Encadenamiento.
[card]Vísperas[/card]. Común. Acción. Legión Rúnica. Defensa +2. Elige uno de tus personajes, él gana una runa Nox y una runa Cor. Sacerdote: Encadenamiento.
Buen juego!
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A partir de mañana, el lanzamiento del 5 de Septiembre del 2012, ya no será incluido dentro del Booster Recién Llegados!
Esta es el listado de las respectivas cartas:
Combatientes de Zil
[card]Mallascaria[/card] (y sus dos evoluciones). En su última evolución: Rara. Personaje. Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de la Sombra. Mujer. Mente 2. Ataque 3/5. Defensa 2. Puntos de Vida 14. Al inicio del combate, si hay mas de 5 Sortilegios reservados a los Guemelianos de la Sombra en tu Descarte y en tu Deck, uno de ellos es colocado en tu Mano. Si juegas 2 Sortilegios Sombra, "Visión nocturna" o "Favor de la noche" es creada y jugada. Rondas 2, 5, 6 y 9: Defensa +2 y Mente +1.
[card]Agonía de la sombra[/card]. Rara. Sortilegio Sombra. Combatientes de Zil. Mago. Guemeliano de la Sombra.Los personajes adversos sufren 3 daños mágicos, +2 por cada "Tentáculo de Sombra" que porten. Un "Tentáculo de Sombra" es creado y jugado.
[card]Navaja de afeitar[/card]. Rara. Objeto Arma de una mano Daga. Combatientes de Zil. Merodeador. Permanente. Ambidiestro. +1 en daños físicos y directos causados y sufridos. Al inicio de la ronda, Ataque min. +4 o Ataque max. +4 hasta el final de la ronda.
[card]Demencia[/card]. Poco común. Sortilegio Sombra. Combatientes de Zil. Mago. Elige un personaje adverso, él sufre de 3 a 5 daños mágicos. Mago: +1 daño mágico por Guemeliano de la Sombra. Todos los personajes ganan la raza Guemeliano de la Sombra. Duración 2 combates.
[card]Inteligencia colectiva[/card]. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Mente +1 por cada uno de tus Combatientes y Sacerdotes. Combatiente: Encadenamiento Arma. Tus otros personajes tienen -2 en daños sufridos. Sacerdote: Encadenamiento Teúrgia Destino. Tus otros Combatientes y Sacerdotes ganan 2 Puntos de Vida.
[card]Elige una carta[/card]. Poco común. Acción. Si tu próxima carta y la próxima carta adversa son del mismo tipo, Defensa +2 y el personaje adverso tiene Defensa -2. Circus: estos efectos son aplicados en todos los casos. Encaadenamiento.
[card]Favor de la noche[/card]. Poco común. Sortilegio Sombra. Mago. Duración 3 rondas. Tus Guemelianos de la Sombra tienen Defensa +2. Guemeliano de la Sombra: un Sortilegio Sombra de tu Descarte es colocado en tu Mano.
[card]Tentáculo de Sombra[/card]. Común. Sortilegio Sombra. Combatientes de Zil. Mago. Duración 3 combates. Se equipa al personaje adverso. Ataque -1, Defensa -1 y Mente -1. Si es jugado por un Guemeliano de la Sombra: al final del combate, una carta equipada al portador, que no sea un "Tentáculo de Sombra", es descartada.
[card]Visión nocturna[/card]. Común. Sortilegio Sombra. Combatientes de Zil. Mago. Ataque +X donde X es igual a tu Mente +1 por cada "Favor de la noche" en juego. Guemeliano de la Sombra: este bonus toma en cuenta la Mente mas alta de tus personajes.
Piratas
[card]Tráfico Ilegal[/card]. Rara. Acción. Piratas. Artesano. Elige 1 a 2 Objetos de tu Mano, estos son jugados. Al final del combate, los portadores de dichos Objetos sufren 1 daño directo por cada Objeto equipado a ellos.
[card]Pelea pirata[/card]. Rara. Acción. Piratas. Defensa +X donde X es igual al número de Objetos que portas (máximo 3). Mecanicista: Ataque +X. Si portas menos de 2 Objetos, un Objeto de tu Deck es jugado. Encadenamiento.
[card]Balastar[/card] (y sus dos evoluciones). En su última evolución: a Poco común. Personaje. Pirata. Combatiente. Artesano. Humano. Mecanicista. Hombre. Mente 1. Ataque 5/7. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Puede equipar Objetos Artesanos a cualquier personaje. Tus Artesanos tienen Ataque +1 y Defensa +1. Al inicio del combate, puedes elegir un Objeto Artesano en juego, este es colocado en tu Mano. Rondas 1, 3 y 4: Ataque +1 y Defensa +1.
[card]Generador de emergencia[/card]. Poco común. Objeto otro. Piratas. Artesano. Permanente. A la activación de esta carta ganas 2 Puntos de Vida. Al inicio del combate, "Sobrecarga" es creado y jugado si tu personaje puede jugarlo. Artesano: Encadenamiento.
[card]Llave inglesa tamaño 50[/card]. Poco común. Objeto Herramienta. Piratas. Artesano. Permanente. Combatiente: Defensa +2. Merodeador: Ataque min. +2. Artesano: +1 en daños causados.
[card]Brazaletes mecánicos[/card] . Común. Objeto vestimenta. Artesano. Permanente. Ataque -1 y Defensa -1. A la activación de esta carta: Ataque -2 adicional hasta el final de la ronda. Encadenamiento.
[card]Cinturón de repulsión[/card]. Común. Objeto vestimenta. Artesano. Permanente. -1 en daños causados. A la activación de esta carta, Mente -1 hasta el final de la ronda. Encadenamiento.
[card]Metal 1 - Puño 0[/card]. Común. Acción. Piratas. Un adversario que no porte ninguna Arma ni Armadura sufre 2 daños directos. Mecanicista: Defensa +2 si portas mas de 3 Objetos.
[card]Vacuna pirata[/card] (y su evolución Suero contaminado). En su última evolución: Común. Objeto poción. Combatiente. Artesano. Duración 3 a 6 rondas. Al final del combate, el portador sufre 1 daño directo por cada "Suero contaminado" que porte. Si es jugado por "Balastar": A la activación, el portador sufre 1 daño directo por cada "Suero contaminado" que porte.
Buen juego!
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Hola chicos! Como están?
Les dejó una fotito:
Yo viendo el Artbook de Eredan iTCG junto stupide Amnezy
Y ustedes ya ordenaron su Artbook? Recuerden que el stock es limitado así que si aún no han ordenado el suyo, apresúrense!
Que tengan un lindo día.
Chicos, los libros están listos, los he tenido hoy en mis manitos, pero no puedo tenerlo antes del lanzamiento oficial, asi es que nos esperamos hasta esa fecha, el sorteo se realizará el mismo día del lanzamiento oficial, suerte a todos!!!!
Bizzzz
El espantoso
A partir del día de hoy y hasta el 08/11/2012 09:00 (Horario Francés), un nuevo Trofeo se encuentra disponible.
Recuerda que una vez transcurrido este lapso de tiempo el mismo ya no estará más accesible. Además, cuentas stupide la posibilidad de obtener directamente el Trofeo por 199 Feez y así obtener el Titulo y la carta asociados al mismo.
Para obtenerlo deberás acumular 100 puntos. Al final de cada partida, ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que haya cambiado de apariencia. Ganas 6 puntos adicionales si al final de la ronda, uno de tus personajes tiene 6 en Mente, uno de tus personajes tiene 6 en Defensa y uno de tus personajes tiene 6 en Ataque base. Ganas 10 puntos si juegas Festividades, El Espectaculo continua o 28 Zombies después . (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.
Ganarás la carta Zilloween y el título: El espantoso.
[card]Zilloween[/card]: Acción. Coleccionista. Única. Causa 1 daño directo a cada personaje adverso. Cura 1 Punto de Vida por cada personaje herido de esta manera.
Buen Juego!
Los jugadores que no hayan podido obtener el trofeo: de Thébirak, ahora pueden obtenerlo accediendo a la Tienda de Eredan iTCG.
Acumular 100 puntos.
Al final de cada partida, Ganas 1 punto por cada uno de tus personajes que hayan jugado cartas de 3 actos diferentes (excepto cartas de Evento).
Ganas 6 puntos adicionales si no has jugado ninguna carta de un acto superior a la ronda en curso.
Ganas 5 puntos adicionales si juegas una carta de Evento de los actos 1 a 6. (Cada carta será contabilizada solo una vez). Deberás jugar contra diferentes jugadores.
Ganarás la carta Los secretos de Thébirak y el título: de Thébirak.
[card]Los secretos de Thébirak[/card]: Acción. Coleccionista. Única. Elige entre 0 y 4 cartas de tu Mano, estas son colocadas en tu Deck y tu personaje tiene Defensa +1 por cada una de las cartas elegidas. Durante la próxima fase de robar, roba 2 cartas adicionales.
Buen Juego!
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Modificada un poco la información de las cartas.
Hola a todos,
Hemos modificado las máscaras del evento "La noche de brujas" stupide el fin de que tengan un efecto en el juego. Encontrarás las modificaciones a continuación:
[card]Máscara de Amnezy[/card]: Tu personaje se disfraza de Amnezy. Durante el evento "La noche de brujas": Ataque+1, Defensa +1, Mente +1 y -1 en daños sufridos. Ningún efecto en torneo. Encadenamiento.
[card]Máscara de calabaza[/card]: Tu personaje se disfraza de calabaza. Durante el evento "La noche de brujas": Defensa +3. Ningún efecto en torneo. Encadenamiento.
[card]Máscara de fantasma[/card]: Tu personaje se disfraza de fantasma. Durante el evento "La noche de brujas": -2 en daños sufridos. Ningún efecto en torneo. Encadenamiento.
[card]Máscara de bruja[/card]: Tu personaje se disfraza de bruja. Durante el evento "La noche de brujas": Mente +3. Ningún efecto en torneo. Encadenamiento.
[card]Máscara de vampiro[/card]: Tu personaje se disfraza de vampiro. Durante el evento "La noche de brujas": Ataque +3. Ningún efecto en torneo. Encadenamiento.
Les deseamos un buen juego...y una feliz noche de brujas!
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[card]Manzana de caramelo[/card]. Rara. Acción. Duración 2 a 3 combates. Se equipa al personaje adverso. +2 en daños sufridos.
[card]El Espectro[/card] (3 evoluciones en total). En su última evolución: Rara. Personaje. Combatientes de Zil. Merodeador. Humano. La Jauría. Mente 2. Ataque 7/11. Defensa 3. Puntos de Vida 14. Ataque +1 contra los Sacerdotes. Tu adversario tiene -1 en sus características inferiores a las tuyas. Rondas 1 y 5: tu adversario no puede jugar ningún Sortilegio.
[card]Malabarismo[/card]. Rara. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Por cada uno de tus personajes que porten una Daga, un personaje adverso sufre 1 daño directo. Ataque +1 por cada personaje que porte una Daga. Encadenamiento "Armas Ocultas" o "Juego de destreza".
[card]Juego de destreza[/card]. Poco común. Acción. Combatientes de Zil. Merodeador. Elige un personaje adverso, él sufre 1 daño directo, +2 si portas una Daga. Al final del combate si él tiene mas de 10 Puntos de Vida, tu tienes Ataque +1 hasta el final de la partida.
[card]Juego de fuerza[/card]. Poco común. Combatientes de Zil. Combatiente. Ataque +2. Si tu Ataque max. es superior al de tu adversario, Defensa +2. Encadenamiento.
[card]Atracción malsana[/card]. Poco común. Acción.Duración 6 rondas. Elige un personaje adverso y equípale esta carta. Cada vez que el portador sufre daños, una carta del Descarte adverso es colocada en el Deck de su propietario y uno de sus adversarios gana 1 Punto de Vida.
[card]Procesión[/card]. Común. Acción. Duración X combates, donde X es igual al número de Clases entre los personajes stupide vida. Tus personajes tienen Ataque +1 y Mente +1. Las otras "Procesión" en juego son descartas. Merodeador: Encadenamiento.
[card]Sentido del equilibrio[/card]. Común. Combatientes de Zil. Merodeador. Ataque min. = X y Defensa = X donde X es igual al promedio de estas 2 características (redondeado al superior). La Jauría: Encadenamiento.
[card]TimoZil[/card]. Común. Acción. Combatientes de Zil. Sacerdote. Merodeador. Duración 4 rondas. Tu adversario descarta una carta de su Mano y puede descartar hasta otras 3. Circus: al final del combate, si él tiene mas de una carta en Mano, esta carta es equipada a tu adversario y él tiene Ataque -5.
[card]Algodón de azúcar[/card]. Común. Acción. Combatientes de Zil. Mago. Merodeador. Sacerdote. Duración 3 rondas. Se equipa a un personaje adverso, él tiene Ataque -2. Al final de la ronda, Ataque -1 o Defensa -1 y otro de tus personajes tiene Ataque -1 o Defensa -1.
*Atención: la próxima semana, el número de cartas en el lanzamiento cambiará. Pasaremos de 10 a 7 cartas.
Buen juego!
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