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#1 Re : Deck and Strategy » marauder Hand deny deck » 16-01-2013 16:13:57

This is true, but you can find some better card to do the untap job (e.q [card]Agilité démoniaque[/card] - sorry, its the french version, I don't know the name of english/US version ^^).

And now, after some tests, I agree with you : with [card]Break the second chain[/card], the deck is just much unreliable (it's sad, because I loved the idea of playing [card]Cutting all ties[/card] 5 times in a game).

#2 Re : Decks et Stratégies » [Runique] Les minotaures et l'Homme » 16-01-2013 15:27:04

kitsue7 a écrit :

Et c'est la ou faudrait faire un rapport sur les runiques au staff parceque y a des match up qui sont presque impossible.

Encore heureux, c'est déjà assez fumé comme ça ^^ ! C'est la même pour tous les decks, et les quelques uns qui n'ont pas de trop mauvais match up prennent des nerfs (Ourénos & cie).

Si ça peut te rassurer, côté No Hand, je me fais ultra-violer par les Marau Pirates ([card]Emboucanage[/card] et [card]Flingue de poche[/card] devrait être un combo interdit par la convention de Geneviève tout ça tout ça).
Quand aux courtis DD, je ne veux même pas en parler (des traine-savates débraillés en jupette qui lattent des démons en grattant 3 accords de guitoune et faisant des rondes en se tenant la main... mais où va le monde).

Bref, je digresse, je digresse, tout ça pour dire que le deck en l'état est très compétitif (me semble qu'il tope en elo d'ailleurs). A mon avis, sauf grosse surprise, faudra pas s'attendre à de boost majeur (peut être une ou 2 cartes pour varier le jeu).
Mention spécial à la LD, comme on l'a assez répété plus haut : elle est quand même fantastique, l'une des meilleures sûrement.

P.S : en parlant de LD, une petite pensée émue pour la LD Koto, [card]Champion impérial Iro[/card] qui a dispar... comment ? Elle est toujours là ? Non parce qu'on la voit quasiment plus hein, elle n'a de champion que le nom... *patapé patapé*

#3 Re : Decks et Stratégies » [Runique] Les minotaures et l'Homme » 15-01-2013 22:03:17

Tiens, j'viens de tomber sur un deck très similaire au tiens (même line up et je lui ai vu jouer des [card]Piétinement[/card], des [card]Frappe combinée[/card], des [card]Puissance du colosse[/card], des [card]Vacheries[/card]).

Bref, tout ça pour dire qu'il avait rajouter une carte que j'ai trouvé très sympa : [card]Rites secrets[/card]. Certes, ça n'a pas l'air utile comme ça et il y a un petit malus, mais les effets ont l'air très sympa : +1 rune (cor ici) à chaque [card]Vacherie[/card], [card]Dissidence[/card], [card]Maladresse[/card], [card]Bottes des cieux[/card] voire autre chose !
En plus, ça mange pas de pain, vu que la carte sort toute seule du deck. Le -1 atk est si gênant honnêtement ?

Ah, au passage, je sais pas si c'est la chance, le tirage ou autre mais le deck m'a l'air très démuni face à un No Hand quand même hmm

#4 Re : Decks et Stratégies » Traqueurs oh chers traqueurs ! » 15-01-2013 17:02:46

Hum.

A mon avis, tu peux oublier le côté survie : tu passeras pas 2 combats avec chacun de tes persos face à un deck un minimum correct. Sauf, évidemment, si tu joues que des cartes défensives (ce qui n'est pas le but ici évidemment.

Donc, d'un point de vue personnel, je te dirai de sortir :
- [card]masque de traqueur[/card], pas assez agro et trop long à mettre en place
- [card]Potion de vie[/card], qui est certes sympa mais qui ne permet pas de chercher l'OS (ce qui est vital pour ce deck)

Concernant [card]Parchemin d'immobilité[/card], toujours personnellement, je trouve cette carte parfaitement jouable mais franchement dispensable (et même carrément redondante avec [card]Ombres de la Kotoba[/card]).

Pour le reste, je vais pas répéter sur un autre poste ce qui a été dit, ou ce dont j'ai pu débattre, sur d'autres posts. Jette un oeil au post qui t'as été indiqué plus haut par exemple ^^

P.S : Pense à mettre les cartes que tu cites entre balise [card][/card] : ça serait franchement plus lisible et agréable.

#5 Re : Deck and Strategy » marauder Hand deny deck » 15-01-2013 16:48:02

I did some changes after a few games. [card]Illumination[/card] called [card]Break the second chain[/card] as first card 2 times in a row hmm
So I tried with only 2 [card]Illuminate[/card], or without this damn Nehant chain. Finally, I stayed with 3 [card]Illuminate[/card] without the russian roulette second chain.

It looks good for the moment, much more reliable. I will see if I will lack of [card]Cutting all ties[/card] against some decks... or not.

So I'm playing :

No Hand tools :
- [card]Cutting all ties[/card]*3 obviously
- [card]Illuminate[/card]*3 to be sure to early get a [card]Cutting all ties[/card]
- [card]Fatal countdown[/card]*3
- [card]Hesitation[/card]*2 (because u can't stack 2 of this)

Actions :
- [card]Paranoia[/card]*3 probably the card I prefer <3
- [card]Dark fury[/card]*3 a must have in all no mage Nehant decks
- [card]One hit, one dead[/card]*1 to be more offensive with [card]Torment[/card]

Tool Box :
- [card]Maelstrom[/card]*1 because I always have a card to kill out of fight in every deck ; it's just a key card imo
- [card]Time to die[/card]*1 or [card]The secret of the crow[/card]*1 depend of decks I fight against (usually, I prefer [card]Time to die[/card])

I will maybe add [card]Dissidence[/card] too because I love this card. But I don't know what to change, and I dont want more cards in my deck (the more card you have, the more unreliable your deck becomes).

#6 Re : Deck and Strategy » marauder Hand deny deck » 14-01-2013 23:55:08

This is an other way to play it, yes.

In the one hand, it can looks dangerous to get 7 cards in the deck that [card]Torment[/card] can't use. I agree.

But in the other hand, you are taking a risk too : you only have 7 cards with "a high no hand potential" : [card]Cutting all ties[/card]*3, [card]Fatal countdown[/card]*3 and [card]Illumination[/card].
So, at the beginning, if you dont get one of this card, you will probably be on trouble : without the hand control, all the others efficient decks will beat you.
Moreover, lots of efficient decks can survive a long time, even without many cards, so you sometimes/often need more than 3 [card]Cutting all ties[/card] and [card]Fatal countdown[/card].

Moreover, Torment never plays during the first turn. So, you can fit your hand to the situation : if you dont have [card]Fatal countdown[/card] and/or too much [card]Illumination[/card], you can discard. You can even discard a [card]Cutting all ties[/card] if you play [card]Break the second chain[/card].

Finally, this is just my opinion of course. There is different waves to play it obviously wink

P.S : it's a one in four chance of wasting [card]Break the second chain[/card] with [card]Illumination[/card] and it only happens when you don't have a [card]Cutting all ties[/card] in the discard area. So the risk is very tiny, for me it occured 1 times in 80+ games...

#7 Re : Decks et Stratégies » l'infiltrer » 14-01-2013 10:31:22

J'suis étonné que personne ne l'ai dit mais... quid des [card]Ombre et acier[/card] ? C'est souvent grâce à cette carte qu'on atteint le OS (sauf qu'ici, il n'y a que 2 persos qui peuvent la jouer m'enfin bon).

Toujours dans cet optique de OS, y aurait éventuellement moyen de remplacer (selon les goûts) les [card]Mangevie[/card] par des [card]Kaiken[/card], ça rendrait le jeu plus rapide et agressif (mais peut être moins pérenne).

#8 Re : Deck and Strategy » Demons/Nehant Guemelites » 14-01-2013 05:54:13

You can forget the first one : [card]Nehant's splinter[/card] is too much long to be efficient.

The second and third are good, this is 2 different wave to play. I think (maybe) the direct damage deck should be a little more efficient than the No Hand for elo. A friend reached 1700 elo with No hand, but he told me its very hard to go higher than 1700.

#9 Re : Deck and Strategy » marauder Hand deny deck » 14-01-2013 05:48:54

[card]Cutting all ties[/card] is the key card of this deck : so, you need 3 [card]illumination[/card] too in case of hand without [card]Cutting all ties[/card]. Obviously, you can get one of these three card OR wasting [card]Break the second chain[/card] with the first [card]Illumination[/card].
But trust me : it is worth it ! If u can't pick up this card fast, you are fuc... smile
(And yes, for the same reason, you MUST get [card]Break the second chain[/card] in your deck)

About [card]Paranoia[/card], I agree with iQuit : it's a must have. And not only for the discard effect : usually, you play more often for the card advantage effect (even if discard effect sometimes saved me, against DK deck for example).

About [card]Hate[/card], I think it is a BIG mistake to play her instead or [card]Torment[/card]. I know his draw card less effect can look sexy, but this caracter is too weak.
The problem of No Hand deck is not the hand control, but the survivability : lots of decks have high native stats, or survivability (or they just need a few amount of cards to reach good stats - e.g : [card]Ourenos[/card], hunting pack, kotoba wariors, guemelite trackers, mercenary decks, etc).
So, you will leak of stats to finish them, or to win the game (cuz the most part of the deck is hand control, you just have a few amount of attack boost - and no survivability boost). You need [card]Torment[/card] !!!

I'm playing Nehant decks since a long time. Actually, i'm playing a no hand deck like you (i got 52 won and 12 looses in battle room --> 81.25%). Not perfect, but I think this is a good way to play the No Hand style !

#10 Re : Decks et Stratégies » [Aide] Deck Elfine » 12-01-2013 15:59:08

Oh c'est une bonne nouvelle ce nerf de [card]Héritage eltarite[/card], j'étais passé à côté ! En l'état je me souviens avoir pesté après elle plus d'une fois, quand j'ai voulu tester Zil Ombre.

Pour [card]Arc elfine[/card], c'est très vrai aussi concernant le passif d'[card]Aleshane[/card]. Je n'y avais pas songé en fait.
Mais hormis une carte event je ne vois pas par quoi le remplacer. Ca peut se tenter quand même, faute de mieux.

#11 Re : Decks et Stratégies » [Aide] Deck Elfine » 12-01-2013 03:25:15

Sinon c'est sympa sangetsu17 de venir tout remettre en question sans même prendre le temps de lire ce qui a été dis plus haut :

Donifun a écrit :

J'ai pas bcp de cartes event

Donifun a écrit :

Après pour l'arc double je vais me lancer alors ! Je te fais confiance wink

Donc déjà ça fait plus de la moitié de ton poste qui est hors sujet ou qui a été déjà dit.

Concernant [card]Arc en ivoire[/card], je n'ai jamais dis qu'il était est mieux que [card]Arc double[/card], bien au contraire.
J'ai juste dit qu'il était parfaitement jouable et pouvait être très bien face à certains deck. Et je le maintiens, car tous ne sont pas blindés d'esprit comme Trio magique, Marau divers (pirate en tête), Meute, Démon etc.

Concernant [card]Arc elfine[/card], au regard de ces possibilités, c'est le choix le plus cohérent pour moi. Il n'a pas ou peu de cartes event, il n'a pas évidemment pas [card]Volée de flèches[/card] (ni [card]Coup de barre[/card] d'ailleurs, j'ai moi-même été étourdi). Donc, pour faire du dégât sur toute la ligne, c'est ça ou [card]Démembrement[/card]...
De plus, ne pas jouer cette carte en disant que ça empêche l'OS n'est pas la bonne manière de voir je pense. Dans ce cas, pourquoi jouer [card]Maelstrom[/card] ou [card]Explosion[/card] ? Il ne faut pas le voir comme une constituante du combo, mais comme une carte de toolbox.

Quant à [card]Chapardeuse[/card], oui ta vision est juste. Mais c'est néanmoins une variante possible qui mérite d'être signalée.

Sinon pour invictus05, [card]Héritage eltarite[/card] est évidemment une excellente sugestion ! J'me demande comment j'ai pu l'oublier ^^

#12 Re : Decks et Stratégies » Dais Blast » 11-01-2013 20:58:35

Je connais pas grand chose en jeu mage feuillu de la forêt tout ça tout ça, mais vu que le deck tourne quasi-exclusivement sur les dégâts faudra penser à quelque chose contre les decks à fort esprit ou forte défense magique.
Certes, on peut mettre [card]...que l'épée[/card] et/ou [card]Retour à la terre[/card]. Mais un petit [card]Renaissance[/card] bien placé ne pourrait pas faire de mal tout de même, voire même [card]Vérité[/card] pour les plus bourrin d'entre nous (au passage, pro tip : [card]Vérité[/card] peut être dédoublée par [card]Maîtrise[/card], et là pour l'avoir vu jouer en face de moi je peux dire que ça fait carrément flipper).

#13 Re : Decks et Stratégies » [Aide] Deck Elfine » 11-01-2013 20:47:38

Je confirme pour l'avoir subie, la carte [card]Objectif : Dimizar[/card] est vraiment violente !

Sinon pour compléter les (excellents) conseils de NightmareJoke, notamment au niveau des enchaînements, tu peux penser aux classiques et intemporels [card]Coup de Barre[/card] et [card]Coup pour coup[/card].
Ah, je ne connaissais pas [card]Passé décomposé[/card] (comme quoi on ne pense pas à tout) mais je dois bien avouer que cette carte est mammouthesque pour un deck elfine ! Y a pas à hésiter !

Niveau objet, quitte à jouer un deck arc, tu devrais vraiment rentrer un [card]Arc elfine[/card] ! Cela te permettrait de combler une des lacunes du deck, à savoir les dégâts hors combat (très pratique pour terminer le travail sur des persos bas en vie).
Ah, et en parlant d'arc, j'ai vu que l'on t'avait conseillé plus haut de jouer [card]Arc double[/card] ; je cautionne totalement ! En effet, une carte qui permet de jouer 3 cartes au lieu de 2 n'est jamais mauvaise, celle là est d'ailleurs excellente et très synergique avec le concept du deck puisqu'elle permet de lancer [card]Flèches perforantes [/card]en bonus.
Dans le même ordre idée, tu pourrais aussi envisager [card]Arc d'ivoire[/card] que je trouve tout aussi appréciable (petit rappel : [card]Poison magique[/card]) et qui pourrais faire des ravages face à certains deck !

Bref. Sinon, niveau perso, je suis là aussi d'accord avec ce qui s'est dit plus haut : [card]Ydiane[/card] a fait son temps, qu'elle retourne faire copain-copain avec les écureils dans la forêt et tisser des sacs en macramé. Place à la jeunesse, et à [card]Chataîgne[/card] la si bien nommée !
Autre variante possible sinon, jouer [card]Chapardeuse[/card] qui bien que non-elfique, se marie très bien avec les autres hippies. Elle heal tout ce petit monde, et permet de rentrer un ou plusieurs excellents [card]Collier Papillon[/card] (au moins un pour profiter de son effet, bien évidemment). C'est jouable dans le fond, elle apporte beaucoup même si elle ne peut pas utiliser [card]Vivacité[/card].
Question de goûts, sûrement.

Voilou tout ce qui me viendrait là, comme ça, en tête !

#15 Re : Decks et Stratégies » Deck shulong tank » 07-01-2013 12:25:31

Justement si, [card]Distrait[/card] fonctionne en fait. Une subtilité des règles et du wording.

Avec [card]Shulong[/card], on ne peut pas augmenter ou réduire les stats, mais on peut les changer. [card]Distrait[/card] n'est pas une augmentation ou une réduction de stat, c'est une modification ; ce n'est pas + ou - quelque chose, c'est = à quelque chose wink

#16 Re : Decks et Stratégies » Répertoire de tous les Decks Nomades Du Désert » 07-01-2013 12:11:34

Mouais fandre67 je pense que tu as mis dans le mille. Ca doit être du neuf fait avec du vieux, genre une adaptation d'un autre deck.

Ca m'a juste semblé bizarre car la compo du deck ressemble pas vraiment à celle que propose Donifun (genre pour une bonne moitié des cartes). On va dire que ce ne sont que quelques subtiles variantes ^^

#17 Re : Decks et Stratégies » Répertoire de tous les Decks Nomades Du Désert » 06-01-2013 11:44:52

Je suis tombé en salle, récemment, sur une variante non répertoriée : [card]Nebsen, Sphinx de Ra[/card], [card]Avatar de Sol'Ra[/card] et [card]Sakina, prêtresse de naptys[/card].

Assez dur, j'ai gagné de justesse (genre 1 ou 2 points). Ca avait l'air basée sur du soin, de la théurgie et des dégâts magiques ([card]Châtiment divin[/card] et toutes ces saletés). Sans Furagu je prenais un wagon sur le score !

#18 Re : Decks et Stratégies » deck traqueur kotobobo » 06-01-2013 11:26:58

Pour avoir fait mumuse avec les traqueurs objets, j'aurai 2 petites remarques/idées comme ça (enfin ça vaut ce que ça vaut) :

- 3 [card]Lotus de fer[/card] c'est clairement trop ; 2 suffisent car t'auras jamais une main assez grande pour jouer 2 lotus + un troisième objet + [card]Combat acrobatique[/card] + défausser 3 ou 4 objets ^^ en plus il repartent direct dans le deck...

- Quid des [card]Kaïken[/card] ? [card]Lance-aiguille[/card] ? 2 must have en x3 dans un traqueur objet pour moi, surtout le second qui est très souvent injustement omis dans les deck traqueurs ; il apporte un peu de punch, de la survie et surtout c'est un item qui enchaine et qui peut être jouer même avec 2 armes (contrairement au reste)

Avec tout ça, tu peux du coup bien rentabiliser tes [card]Flammefer[/card] !

Ah, et contrairement à skadooosh, je trouve que tu as assez de cartes ^^ le passif de Shengdi permet de remettre chaque tour dans le deck 2 objets de ta défausse, ce qui te permet de faire tourner le jeu selon ton besoin (et de défausser les objets dont tu n'as pas besoin sur le moment). Plus de cartes baisserait la probabilité de sortir rapidement un bon combo autour de [card]Combat acrobatique[/card]. Perso, je monte jamais à plus de 23 cartes (voire 24).

Concernant [card]Ombres de la Kotoba[/card], là aussi, je ne suis pas d'accord. C'est juste indispensable, cette carte fait tout : elle donne du card advantage et permet donc de faire tourner le jeu, elle dégomme les grosses défenses, elle enlève les défenses basées sur la réduction d'attaque et donne de la survie. Juste énorme !

P'tit tip de fin : quitte à jouer humain, va chercher [card]Satsume[/card] en mode aventure et vire papi [card]Tsuro[/card] ; y a pas photo !

P.S : un truc que j'avais testé et qui est sympa, c'est de ne pas jouer traqueurs humains justement. Rien ne t'y oblige en fait. Tu peux très bien jouer [card]Shui Kan[/card] version guémélite et [card]Kotori Kage[/card] à la place de papi [card]Tsuro[/card]. Ca reste très punchy, et ça fait une line up bien plus solide !

P.P.S : Et si en plus (comme moi) tu es sadique, tu peux rentrer 2 Arts du traqueur pour le bonus d'ordre de [card]Kotori Kage[/card]. Ca mange pas de pain, et ça fait toujours un +2 atk et -1atk sur le perso adverse : toujours sympa !

#19 Re : Bugs » jeu figé avec maitrise/B2C/vérité/secret compendium » 22-12-2012 13:38:48

Ca vous apprendra à vouloir sortir des enchaînements aussi cheatés, nameho tongue

Non plus sérieusement, le truc qui m'interpelle c'est que dans les screens de Leaochris il n'y a qu'une seule carte qui reviennent dans 100% des situations : [card]Secret du Compendium[/card]

Du coup, comme le souligne Loloic59, le bug vient très probablement de là.

#20 Bugs » Tourment qui n'inflige pas ses Dégâts Direct à la mort » 21-12-2012 16:16:21

Islen
Réponses : 4

Bonjour à tous !

Après recherche dans les parties Bug ou FAQ, je laisse un petit post ici afin de remonter un (éventuel) bug... et en espérant ne pas crier au loup trop vite.

http://img811.imageshack.us/img811/6658/bugtourment.png

Voici l'explication de la situation illustrée ci-dessus : c'est donc le 2ème tour et j'ai la main (comme vous pouvez le voir).
Je décide donc d'envoyer Tourment face au Tourment adverse. Les 2 entités s'affrontent dans un déluge d'effets cataclysmiques, et finalement le personnage adverse succombe.
Aussitôt, l'effet prévu se déclenche : tous mes persos reçoivent 1 DD, et c'est donc au tour de mon Tourment (ayant survécu avec un seul point de vie) de mourir.

Et c'est là le hic : je n'inflige pas de DD aux personnages en face ! J'en veux pour preuve que le tour en est à la phase finale de défausse, et que Utkin est toujours au mieux de sa forme !

Bref, j'espère que c'est juste une (vilaine) règle cachée que j'ignore, et non pas un bug. Car la plaisanterie m'a couté la victoire ^^
Résultats : 57 points partout, et seul son Utkin a survécu... avec 1 point de vie !!!

Bref, voilou, et merci pour le taf fait pour ce jeu.

#21 Re : Decks et Stratégies » Amélioration de deck kotoba pour 50k » 10-10-2012 16:36:58

Sans oublier [card]Détermination[/card], qui est très bien pour calmer les deck qui jouent sur les dégâts magique (totalement ou partiellement), surtout en combo avec [card]Furagu[/card].
Il y en a bien plus qu'il n'y peut paraitre

#22 Re : Bugs » [Pas bug]Impossible de scorer pour Trophée "L'Eclaireur" » 10-10-2012 07:04:43

Ah... alors c'est ça Zurga... le système a changé, c'est pas un "OU" entre les différentes manières de scorer comme sur les vieux, comme on en a l'habitude, mais un "ET". On me dit rien aussi à moi tongue

Oh gush, il est vraiment tordu cet event. Les p'tits gars qui l'ont pondu sont des sacrés pervers, de véritables petits dentistes en puissance big_smile

Mea Culpa, j'avais pas vu les conditions de cette manière. Bon, il y a pas bug (juste torture des joueurs ^^).

#23 Bugs » [Pas bug]Impossible de scorer pour Trophée "L'Eclaireur" » 09-10-2012 19:43:47

Islen
Réponses : 3

Bonsoir,

Voilà mon soucis : peu importe ce que je fais, le compteur pour ce trophée ne bouge pas. Je viens de faire 13 parties en salles public, avec un deck Néhant aggro (donc augmentation de l'attaque à chaque tour) qui contient en plus le Secret du Corbeau (que j'ai joué à peu près 4 parties sur 5).

Rien à faire : je suis toujours à 0 (alors que le reste de mes trophée est correctement mis à jour).

Y aurait-il eu des modifications dans la manière de scorer pour les trophées, ou il y a bien un bug ?

#24 Re : Decks et Stratégies » Comment bien entraîner ses cartes » 02-09-2012 01:25:44

L'intention est louable, mais il vaut mieux toujours vérifier ses dires et faire attention à ce que l'on avance. Ce que tu présentes ici n'est plus valable, et l'article sur lequel tu t’appuies date du... 27/10/10

Et même, tu t'en serais immédiatement rendu compte si tu avais testé par toi même hmm

Bref, mieux vaut parfois s'abstenir que de désinformer les gens wink

#25 Re : Decks et Stratégies » Pirate - Courti Thunder, Avis? =) » 01-09-2012 09:32:30

Je ne suis pas un pro de ce genre de jeu, donc je vais juste me contenter d’émettre des remarques d'ordre général :
- tu devrais inclure la carte trophée [card]Vérité[/card], à forciori si tu as déjà le trophée engagé, car elle serait ultime dans ce type de deck, surtout sur le combo [card]Attirer la Foudre[/card] + [card]Mettre le feu aux foudres[/card]
- inclure une [card]Bannière du conseil[/card], afin de pouvoir jouer plus facilement les sorts de zone (vu que tu en as 4 dans ton deck)
- rentre [card]Maîtrise[/card], carte quasi indispensable dans un deck basé sur les [card]Attirer la foudre[/card], puisqu'il permet d'en rendre une 4ème jouable
- ta version actuelle est très bien, les sorts foudres Pirate sont juste excellents !
- pour le reste, c'est des questions de goûts je pense

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