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Eredan iTCG forums move. You can find them at this adress: http://forums.eredan.com/index.php.

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Les forums d'Eredan iTCG ont déménagés. Retrouvez-les à cette adresse : http://forums.eredan.com/index.php.

Les forums d'Eredan GT restent ici, ainsi que les anciens forums d'Eredan iTCG qui y seront toujours en lecture seule.

#1 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Offre de Stage : Modeleur 3D » 24-01-2013 11:28:17

thibaud
Réponses : 6

FEERIK, studio indépendant de création de jeux en ligne basé dans le sud de la France propose un poste de modeleur 3D pour travailler sur des produits dérivés d’un de ses jeux, Eredan iTCG.

    Missions : Modéliser des personnages du jeu Eredan iTCG en version SD (comme les trophées) afin d’en faire réaliser des produits dérivés tels que des figurines.

    Compétences :
        Obligatoires :
        Modélisation 3D (logiciels Autodesk 3DSMax ou Autodesk Maya préférés)
        Souhaitées :
        Mapping & Texturing
        Savoir préparer les modèles résultants pour l’animation (rigging)
    Rémunération : 30% SMIC
    Contrat : Stage rémunéré
    Date de début : Dès que possible
    Situation : Poste basé à Grabels (périphérie de Montpellier)
    Candidatures : Envoyez CV et LM et book à job@feerik.com

Plus d'info ici  : http://www.feerik.com/emploi/

#2 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Idées de nouveaux préconstruits » 11-01-2012 15:06:59

__Tom__ > il est très peu probable que l'on mette 2 fois une même rare dans un même préconstruit.
Dans tous les cas, merci à tous pour vos première propositions (nous vous invitons à continuer ;-))

#4 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » De l'impossibilité de construire un deck competitif. » 09-01-2012 19:18:23

Pour les préconstruits, je vous propose un truc,

Me proposer des préconstruits répondants aux critères suivants :

- 4 rares
- 12 unco
- 7 communes
- 999 Fee'z

En essayant de garder un équilibre point de vue prix en cristaux de ces decks là.

Vous pouvez les soumettre ici :

http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 51#p468251

L'équipe suivra ce topic et s'en inspirera  - ou pas - pour créer les prochains.

#5 Discussions autour d'Eredan-iTCG » Idées de nouveaux préconstruits » 09-01-2012 19:18:05

thibaud
Réponses : 39

(faisant suite à http://forum.eredan.com/viewtopic.php?p … 2#p468252)

Pour les préconstruits, je vous propose un truc,

Me proposer des préconstruits répondants aux critères suivants :

- 4 rares
- 12 unco
- 7 communes
- 999 Fee'z

En essayant de garder un équilibre point de vue prix en cristaux de ces decks là.

Vous pouvez les soumettre ici :


L'équipe suivra ce topic et s'en inspirera  - ou pas - pour créer les prochains.

#6 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » De l'impossibilité de construire un deck competitif. » 06-01-2012 16:11:30

On réfléchis actuellement sur un retour des boosters guildés et surement plus accentués qu'avant sans être pour autant être la proposition de Zurga.

#7 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » De l'impossibilité de construire un deck competitif. » 06-01-2012 10:16:57

skadooosh a écrit :

j'aimerais beaucoup avoir plus d'information du staff concernant ce probleme de destruction de cristaux..

Il se crée tous les jours, beaucoup plus de cristaux que ce qu'il s'en détruit.



Senshui a écrit :

Bonsoir,

Donc si on récapitule :

Enchères modérées tel que présenté par Ilfana :

Objectif : Redimensionner les cotes marché et stopper les OPA.

Je voies l'intérêt mais je ne suis pas convaincu par le moyen. J'ai peut-être une autre idée, je vais voir pour en discuter avec l'équipe.

Senshui a écrit :

Retour des packs de guilde :

Objectif : Augmenter le nombre de cartes d'actes précédents à l'actuel sur le marché, ou plus simplement, lutter contre l'effet pervers du booster Newcomers.

Le booster NewComers est un souhait des joueurs mais en effet il a un coté pervers.
Nous refléchissons actuellement au retour de boosters guildés, mais nous pensons aussi qu'avoir trop de boosters différents peut perdre les joueurs ne connaissant pas l'ensemble du jeu.

Senshui a écrit :

Instaurer un système de vente de carte à l'unité :

Objectif :
Le même que ci-dessus. Une restriction aux actes anciens et cartes non rares serait dans ce cas à envisager. A noter qu'il serait préférable d'instaurer un système de coupons plus que l'utilisation de cristaux et ou feez pour limiter au maximum cette méthode d'acquisition.

un tel module est en débat chez nous depuis un bon moment ... on a du mal à trancher actuellement.

Senshui a écrit :

Rendre vendable les cartes reçues en mode aventure :

Objectif : Très composite, se faire des cristaux et approvisionner le marché en cartes de toutes sortes. Cette solution semble venir à contre sens du système d'enchère. En effet tout le monde à pu se rendre compte que les loots ou drops selon votre vocabulaire ne sont pas si aléatoires que cela (une gamme de cartes bien précises étant attribuée à chaque bosse d’après ce qui a pu être constaté, mais je me trompe peut être). Dans ce cadre, le mode aventure pourrait devenir un grand champ de farmer en fonction des fluctuations des cotes marché inhérentes aux enchères. Ne ruinons pas ce mode de jeu !
Cette idée peut à contrario être couplé à celle qui la précède, c'est à dire à la vente de carte à l'unité, via des coupons. Les proratas restant à déterminer pour garder l'équilibre.

c'est en débat chez nous depuis un bon moment ... on a du mal à trancher actuellement.

Senshui a écrit :

Remplacer le booster 4 cartes à 120 cristaux par un Newcomers au même prix et supprimer l'actuel :

Objectif : Diminuer l’afflux massif de nouvelles cartes sur le marché, et justifier enfin par autre chose que la nouveauté le prix délirant des cartes à leur sortie. Dans ce cadre, il serait nécessaire de réduire le nombre des sorties prises en compte (actuellement de 9 dans le Newcomers). l'idéale étant de 4 voir 5 mais guère plus.

Comme dit plus haut, ce booster est un de vos souhaits.

Senshui a écrit :

Le tout semble cohérent... Comme quoi, un post bien fait dès le départ est source d'échanges constructifs.

Have fun

et oui :-)



Korax a écrit :

Pour moi l'idéal serait (pause dramatique) les decks préfab à la boutique.

Boum.

23 cartes dont 3 pers niveau 1, les piliers du deck en deux exemplaires, quelques cartes pourries pour obliger le jouer à faire un minimum d'effort d'optimisation, aucune légendaire bien sûr, le tout vendable pour amener du sang neuf dans le marché (et donc faire baisser les prix)

Les joueurs peuvent choper direct les cartes essentielles du deck de leur rêve en feezant (idéal pour les nouveaux venus), on garde un travail de personnalisation et d'optimisation, le staff gagne du pognon, et nous on peut tous jouer avec le deck qu'on veut.

Avec pourquoi pas des petites offres mensuelles genre "le mois des nomades : chaque semaine -10% sur UN deck nomades ( premiere semaine Immortels, deuxième semaine Eclipse, etc, ... )

Ça se fait déjà dans la concurrence.
[sifflote d'un air innocent]

On a deja quelques decks préconstruits. Tu proposes d'en faire beaucoup plus ?

#8 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » De l'impossibilité de construire un deck competitif. » 05-01-2012 16:12:36

Bonjour,

Je suis preneur d'idées que vous pourriez avoir sur "comment améliorer ce point".

Merci d'avance de rester constructif & d'éviter les trolls ;-)

#10 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Fonctionnalité : Regroupement des cartes » 06-04-2011 19:10:53

Zayox3 a écrit :

Avec le nombre de carte permanente que viens de fournir la nouvelle sortie, je pense que tout le monde verra son nombre de carte attachée augmenter.

Pas par ses propres mais par celles des Nehantistes.

Donc franchement, c'est plutôt pas plus mal comme ça smile

c'est bien pour ça que ça était fait :-)
avant il n'y avait, plus ou moins, que le géant ... maintenant y a une guilde wink

#12 Re : Discussions autour d'Eredan-iTCG » Nouveautés à venir ! #1 : Nouveau tutoriel + deck exclusif ! » 04-04-2011 08:16:45

Karth a écrit :

Il y a un truc qui me titille, c'est quoi l'intérêt de laisser seulement 4% des nouveaux joueurs l'accès au nouveau tutoriel ? Limiter le nombre de remonté ?

Tester la montée en charge car le nouveau tutorial qui est le "début" de l'intelligence artificielle sur Eredan a une charge plus élevé qu'une simple "cinématique" interactive.

#15 Re : Bugs » Blocages en partie » 14-03-2011 11:30:14

Bonjour,

On a une option que l'on peut activer sur certains comptes nous permettant de recevoir des informations supplémentaires en cas de plantage.

Si certains veulent nous aider à trouver la raison d'un nouveau bug, contactez moi.

#16 Re : FAQ Eredan iTCG » Navigateur et Flash » 11-03-2011 20:30:53

Jackinthemox a écrit :
Gilead a écrit :

De toute façon, les problèmes qu'on peut avoir sur Eredan viennent sûrement plus du Flash que du navigateur.

Et de la conception du jeu également. Lonak nous a annoncé sur ce post que le staff travaille sur des projets pour optimiser de façon non-négligeable le marché et que ce serait une "ultra-optimisation".

Gilead a écrit :

Je suis sûr que les gars sous Opera ont autant de problème avec Eredan que les gars sous Chrome ou Firefox.

Effectivement, j'ai essayé plusieurs navigateurs, Opera compris, et c'est la même galère sur tous. hmm

Bonsoir,

Jackinthemox > quels soucis as tu rencontré précisément ?

#17 Re : Bugs » Blocages en partie » 11-03-2011 19:52:51

on a mis un patch en ligne aujourd'hui. Si vous avez de nouveau le souci, repostez :-)

#18 Re : Bugs » Blocages en partie » 10-03-2011 18:49:20

L'équipe a trouvé une raison probable de ces blocages, maintenant nous cherchons la solution pour ce que nous avons identifié et espérons pouvoir l'apporter sous très peu.

#21 Re : Bugs » Trouble login in since 03/03/2011 » 04-03-2011 18:25:42

Yes. We know that.

Trouble with some server but it's ok now :-)

#25 Re : Bugs » Trouble login in since 03/03/2011 » 04-03-2011 17:19:09

It's standart-connect or facebook-connect ?
Can you provide screenshot ?

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