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supongo que si salen personajes 0 de defensa no hay forma de hacer puntos para el trofeo cierto???
simplemente eliminen a los magos del juego, ni a los combatientes le van a ganar, el proximo release va a ser "control de la magia: tus adversarios magos tienen mente 0 hasta el final de la partida. ENCADENAMIENTO"
jajaja no creo que sea para tanto, pero si a los magos los tienen muy controlados, y no he sentido tantas mejoras como para decir que sean competitivos, y eso ultimo que dices, me recuerda tanto a lo que fue sequia, pinche carta tan pasada xD.
+1, para que los magos puedan volver ser competitivos
yo tambien ando en las mismas no he podido jugar en nada nada
Hoy jugando contra un deck donde estaba Balastar, me di cuenta que me puede robar objetos artesanos, me pregunto esa bien esa parte de su funcionamiento???
stupide su habilidad de recuperar objetos artesanos a su mano, puede tomar los que yo equipe y llevarlos a su mano. solo quiero saber si todo eso esta bien
Wolvos a écrit :que entienden por agremiada chicos? lol xD
Pero supongo que la capa esa permitirá meter a marzhin en el deck por su efecto. ¿No?
No, esa carta es para convertir por ejemplo, a la hydra de la bruma y a shulong (entre otros). lo que demuestra que quieren potenciar de forma rapida el deck, pero usando las estrategias que usa los jugadores y no creando nuevas estrategias
jajaja un momento lo pense xD pero como via todos diciendo que tocaba usar sabiduria , supuse que era que tenia gremio , porque decir "gremiada" no suena bien xD.
pero bueno esa carta ya me da miedo, maen usando potencia elemental va a pegar tornados de 8 -_-, y stupide la facilidad que los juega
sirc_villaelalba a écrit :Nktar a écrit :Interesante.. potencia elemental stupide maestro mago marzhin?? :-/
o_o el es noz
y la carta es agremiada :V
ehhh potencia elemental no tiene gremio asi que maestro mago mazrim puede jugarla sin necesidad de sabiduria, lo malo es que no tendria encadenamiento xD
ando en las mismas, aunque la semana pasada si pude comprar feez, lo que me molesta es que por culpa de esto no se va a poder aprovechar la promocion -_-, y que como cosa rara nadie del staff se reporta, como para por lo menos saber si nos ponen cuidado -_-
nadie se acordo de en el nombre de dragon eh!!!!!
jajaja asi es como lo ando haciendo
no se yo juego stupide sacerzil desde antes del tramando el plan, cuando salio qe felicidad y ahora que lo nerfean, no me lo esperaba pero no fue la gran cosa creo que todavia es jugable solo que perdio algo de constancia, para mi la verdadera importancia de la carta es la posibilidad de encadenamiento asi que no me voy a COLOCAR A LLORAR como alguno, y por ahi que dicen que por que no modifican las cartas conforme van saliendo, es para buscar equilibrio conforme salen. Por ejemplo cuando salio Ardrakar que los DK estuvieron por el TOP de ELO, segun lo que dices debieron haberlos nerfeado, pero como 4 semanas despues stupide el movimiento de los otros gremios, se terminaron bajando de top y miren que ya ni casi hay DK, todo el tiempo que se espera para hacer nerf es para ver si se terminan acomodando la balanza de poder, pero ni stupide todo el tiempo que paso las cartas que se nerfearon lograron estabilizarse.
y ya para terminar me quede esperando el nerf de la pistola de bolsillo
Sinceramente: Nerfean Lucha general que te quitaba una única carta de la mano y hacen que no encadene en primeras rondas y no nerfean Halo de luz? una carta que se te queda equipada 5 rondas y no te deja jugar cartas? una carta que encadena automáticamente si eres guerrera mágica?
Pero vamos a ver, si en el mazo Jauría normal Lucha general solo encadenaba consigo misma o stupide lunaciones (También stupide Baila stupide el Volk)... Y era la única carta que te protegía contra magos mínimamente!!!
Eso desestabilizaba el juego? puedo entender que le quiten una ronda de duración para que no uses una y dopes a todos los personajes, de hecho estoy de acuerdo en ello, pero por qué leches le quitan el encadenamiento? eso hace que practicamente no haya posibilidades de enfrentarse a determinados mazos ya que no puedes aguantar los turnos necesarios hasta que tus personajes tienen 30 putos de vida entre ellos para poder empezar a countear sus jugadas. Obviamente si despues sacan algo que lo supla hago mutis por el foro pero, de momento, desde luego que no me parece que esto equilibre el juego, más bien al contrario, lo desequilibra tela y sin mucho sentido ya que los Jauría siempre habían tenido problemas stupide los magos... I don´t understand nothing O.O
ps el halo aunque no paresca es algo injugable, ya que necesita que alla ademas del halo otro sortilegio luz equipado al personaje, donde por ejemplo, lux draconis solo dura 3 rondas y la unica forma para uqe te dejen sin jugar carta es que te peguen en ronda 2 el halo al pj que batalla en ronda 3 y que en la ronda 3 te juegue el lux draconis y asi si quedas incapacitado ya sea para ronda 4 o 5.
o la que sale mas facil es equipar dos halos pero no siempre salen y seria esperar toda una jugada para solo frenar a un personaje. la verdad yo consegui los halo´s pero ni los juego por que son muy trabajosos de hacerlos funcionar, lo cual era muy diferente de la lucha general que te podia dañar toda una jugada en ronda 1 2 o 3.
xxavierxx a écrit :AlejandroEiji a écrit :A mi parecer algo de debieron mencionar en lo del proximo año es que modifiquen o "nerfeen" las cartas que estan muy OP, para hacer mas competitivo el juego, si como mencionaron anteriormente la gente que gasto plata puede que llore, pero la idea es hacer un nerf que no sea tan brusco. un buen ejemplo de esto fue el caso del nerf que le hicieron a "sequia" y a "capullos salvajes" que a mi parecer siguieron siendo competitivas y dejaron de ser absurdas.
las nerfeaon y pasaron de ser usadas en elo a casi no aparecer en sala : S
Si los comparas al caso de Éxtasis, esas dos cartas lo sufrieron menos. Capullos sigue siendo LA carta del deck árbol-mundo. No se ven mucho en elo porque es el mismo deck el que quedó de lado pero principalmente por el powercreep reciente.
si, por esa misma razon no mencione extasis, pero la idea seria buscar que si modifican las cartas que estan muy OP, la modificacion no sea tan grande como para que se dejen de usar, si no que se busque un equilibrio, lo que fue sequia y capullos se siguen jugando la idea es volver mas jugables y equilibrados a ciertos personajes y ciertas cartas, que generan un desbalance en el juego.
A mi parecer algo de debieron mencionar en lo del proximo año es que modifiquen o "nerfeen" las cartas que estan muy OP, para hacer mas competitivo el juego, si como mencionaron anteriormente la gente que gasto plata puede que llore, pero la idea es hacer un nerf que no sea tan brusco. un buen ejemplo de esto fue el caso del nerf que le hicieron a "sequia" y a "capullos salvajes" que a mi parecer siguieron siendo competitivas y dejaron de ser absurdas.
esta horrible ese bug (sospechoso de traicion) y lo peor es que la gente se aprovecha de ello -_-
me paso en torneo -_-
es verdad que le da mas poder la piedra, pero lo que lo hace un maestro mago es el conocimiento que posee, si no miren esos planes que se le han ocurrido. Ademas de que no creo que cualquiera pueda sacar el potencial que le a sacado pilkim a la piedra
PERO PERO... com pueden admirar algo asi ¬¬ ya... no importa... la verganza sera terrible, osea controlar a Azaram stupide la misma magia de Nehant.. es algo tan ruin.. asqueroso... lo odio como nunca odie a otro personaje, incluso mas que a Iro ¬¬
Ahhh, lo que usara la propia magia nehant, es lo que lo hace un plan aun mas genial Bwjajaja NOZ RLZ!!!
PD: se nota que fue un plan de Pilkim, me recordo en cierta parte el plan de usar a Caliz, para contrarestar el control de nehant stupide ciramore
mmm, pense que si dos combates terminaban stupide ambos personajes por debajo de -4 puntos de vida, me iban a dar 2 puntos para el trofeo, pero hasta el momento solo me dan de a 1 -_-
el ELO va a estar ahora peor stupide este refuerzo para los sacerdotes, 3 de cada 5 batallas eran contra la esfinge, ahora va ser mucho peor -_-
No se por que pero coloco la imagen de la resolucion que recomiendan(320x290) y se sigue viendo igual de pequeña como antes. Supondre que es un error ya que apenas lo estan implementando, pero me gustaria saber si alguien le a cuadrado bien la imagen
No se si es problema es de una carta o del juego, pero stupide la nueva carta
" Entrenamiento Guerrera-Mágica " que me da la posibilidad de volver a mis guerreras magicas combatientes tambien, el creador de decks no me permite agregar la carta " Empujón " (carta reservada a combatientes) ya que las 3 guerreras magicas son mero; pero supongo que " Entrenamiento Guerrera-Mágica " deberia funcionar como lo es " sabiduria de dragon " stupide respecto a la clase combatiente.
Ahi dejo la duda, y si estoy en lo correcto para que se resuelva el problema
No se si es problema es de una carta o del juego, pero stupide la nueva carta
" Entrenamiento Guerrera-Mágica " que me da la posibilidad de volver a mis guerreras magicas combatientes tambien, el creador de decks no me permite agregar la carta " Empujón " (carta reservada a combatientes) ya que las 3 guerreras magicas son mero; pero supongo que " Entrenamiento Guerrera-Mágica " deberia funcionar como lo es " sabiduria de dragon " stupide respecto a la clase combatiente.
Ahi dejo la duda, y si estoy en lo correcto para que se resuelva el problema
Privus, Guemeliano de Guerra Legion Runica. Al parecer despues de jugar cestus, privus no esta realizando el ataque fisico del combate, ya llevo dos combates consecutivos donde ocurre el mismo programa.
Para mi lo unico bueno es dragon de cristal, por que el Dk no se que hacer stupide el por que , sacar a arkalon, es perder el encadenamiento de las armas y la recuperacion de deck, y ps la otra opcion es sacar al profeta pero no estoy nada convencido todavia.
ya lei la carta en ingles y esta mal traducida, lo que dice es que el tipo de carta que yo descarte, las cartas del mismo tipo de la mano del oponente son descartasdas, entonces no estan mala como se lee xD