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#1 Re : Atualizações » Cartas da semana: É a vez dos Artesões! » 06-10-2011 04:40:36

Bom.. posso estar falando uma tremenda de uma besteira, mas eu entendi as cartas da seguinte forma:

"O produtor" faz com que uma de suas cartas seja reativada depois do efeito de todas as cartas que voce jogou no turno..

Já "... o consumidor" faz com que vc ganhe os bonus se alguma carta for utilizada após ela, no caso aquela que foi/será reativada pela "O produtor"

Então vc joga essas duas cartas.. a "o produtor"reativa um item seu já equipado e te da +1 de defesa até o fim do combate.. a segunda, "... o consumidor" te dá +1 at, +1 def, +1 esp por causa da carta que será ativada por esse combate e o proximo.

se vc enfiar um monte de "o consumidor" e "clonando" com um item na corrente no deck, da pra colocar varios bonus q duram dois combates...

Acho que é isso.. se tiver errado depois voces me corrigem

#2 Re : Sugestões » Pré Release » 06-10-2011 02:49:58

Não entendi exatamente a ideia Toris..

Bom, independente das criticas e sugestoes.. alguem passa a ideia pro pessoal da feerik?

Abraço a todos
Bom jogo!

#3 Re : Sugestões » Pré Release » 04-10-2011 23:01:42

É.. faz sentido isso
Eu mesmo não sou dos que compra muitos feez..

Então, pensando por esse ponto de vista, pode mesmo ser feito um torneio não relacionado com um lançamento. Ou pensando melhor até, pode ser um pós-release, no final de semana seguinte ao lançamento. Quem ia comprar os feez para o update, que seria um lançamento maior do que os outros, reservaria alguns feez para o torneio alguns dias mais tarde...

Abraço a todos

#4 Re : Sugestões » Pré Release » 04-10-2011 18:53:05

Bom.. eu não vejo tanto problema em adiantar um pouco a inflação das cartas (3 dias)..ela vai acontecer de qualquer maneira. Além disso, quem está se programando para comprar feez no meio da semana talvez não veja tantos problemas em gastar seu dinheiro um pouco antes, visando as vantagens óbvias pois o fato do campeonato ser avisado uma semana antes ajuda a pessoa a se programar. Na verdade é até uma vantagem, pois quem ta se programando pra comprar feez na semana q antecede o torneio atrasa um pouco os planos e participa.

eu defendo o campeonato ser em um pré release pela novidade mesmo. Você jogando ali e o adversário jogar uma carta com a qual vc não teve contato antes:
"Nossa, que carta é essa? O que ela faz?" no meio do campeonato.. e vice-versa

#5 Re : Sugestões » Pré Release » 04-10-2011 12:56:44

Bom.. eu não havia pensado nisso mesmo.
A Feerik pode encarar de duas formas:

- A inflação temporária ocorreria de qualquer jeito, estariam só adiantando o momento, então não há problema.

ou

-Mais um motivo para as pessoas participarem do torneio!! Mais dinheiro no bolso da feerik, mais vantagem para os participantes. Rs

Lembrando que não seria algo constante, seriam eventos bem espaçados.

#6 Sugestões » Pré Release » 04-10-2011 12:34:53

zoolander
Réponses : 11

Bom.. vamos ver se eu consigo expor bem a idéia. Leiam o tópico inteiro antes das críticas, por favor!!
Muitos por aqui já devem ter jogado outros TCGs por aí afora, e uma das coisas que eu gostava eram campeonatos pré release e booster draft, pois me pareciam mais equilibrados. Cada um recebe boosters fechados para montar o deck. Aí o cara depende um pouco da sorte e premia o bom jogador, independente do level dele.
Um pouco trabalhoso né?

Quando?
Não ocorreria toda a semana. Tem que ser um evento especial, algo em torno de dois em dois meses. O principal: teria que ocorrer no final de semana anterior ao lançamento de edições grandes, como essa última de tempus e avalonios, releases de 20 cartas, em um horário estipulado pela feerik.

Como funciona?
Bom, as inscrições ficam abertas durante a semana inteira para o campeonato. Os jogadores inscritos entram na sala específica do torneio um tempo antes de iniciar: meia hora antes pelo menos, eu sugiro, pois é nesse tempo que ele recebe os boosters e monta o deck. Cada um SÒ PODE usar as cartas desses boosters (a feerik teria que criar um dispositivo de exibição e montagem dos decks especial para os torneios desse tipo). Eu penso que 4 boosters de 12 cartas(48) seria o suficiente para um deck de 23 cartas.
O principal desse torneio é o seguinte: não haveria restrição de guildas para os personagens. Você poderia colocar quaisquer personagens que vierem nos boosters juntos no deck independente da guilda deles. Claro que as demais 20 cartas ainda teriam suas restrições ativas, pois seriam quase 40 cartas para tirar 20. Mas é quase impossivel em 4 boosters vc tirar 3 personagens da mesma guilda.
Para classificar o jogo como pré-release, a organização teria que garantir a vinda de 2 ou 3 cartas da edição futura em cada booster. De 8 a 12 cartas novinhas, com as quais ninguem teve contato ainda, misturadas no meio dos decks!!! Ainda, em cada um dos 4 boosters poderia vir uma carta de 200EXP, para vc usar em 4 cartas suas antes do torneio iniciar, o que aumentaria o grau de estratégia do torneio.

Quanto?
Bom, para o torneio não ficar vazio, eu sugiro que o valor da inscrição seja algo em torno do custo dos boosters quando em promoção. Então, seriam 4x280: 1120 Feez. Por isso a inscrição tem que aparecer na Notícias durante uma semana, para as pessoas se programarem e poderem participar no fim de semana. Juntar esses 1120 feez.

Premiação:
Bom, pra começo de conversa cada um ganha as cartas que comprou para participar. A premiação fica a  critério da organização. Talvez em boosters ou cristais, não sei.

Por que participar?
Bom, acho que todos saem ganhando. A feerik tem um BOOM de vendas durante a semana do torneio. Os jogadores ganham por pegar os boosters a preço de promoção, participam de um torneio onde todos entram com chances iguais, independente do nível do adversário, chances reais de ganhar a premiação. Um torneio que o que conta mesmo é a habilidade e estratégia de cada um misturado com um pouco de sorte na hora de abris os bosters. Além disso, tem a garantia de tirar algumas cartas da edição que será lançada na semana seguinte (Ah é, a feerik também teria que dar um jeito de deixar as cartas novas de cada um bloqueadas depois do campeonato até o dia do lançamento oficial, durante a semana seguinte).

Bom, eu faria algum esforço para participar de um evento desses. Alguma sugestão/crítica?

Bom jogo a todos.

#7 Re : Discussions about Eredan iTCG » Luck » 26-09-2011 05:09:37

Sorry by my bad english too.

I believe that is just luck/bad luck. If you stay in 1900 elo, perhaps you don't do accounting wath times you do the maximum damage until get in there. Just when you start the misfortune part, you realized that the balance was hang overing(is that right?) against you.

Like when you flip a coin: the chances are 50%/50%.. If you play it ten times, maybe you get a result like 70%/30% or 80%/20%, but in the next ten flips, the results can be 30%/70%, but in that case, you see and count when it's heads or tails..
But the chances expecteds in a hundred flips, still are something like 50/50, not necessarily in alternated sequence, but sooner or later all of this tend to stay balanced.

My opinion big_smile

Good game to everybody

#8 Re : Sugestões » Sugestão para quem da QUIT GAME! » 26-09-2011 04:20:44

Na sala de Elo e na de treinamento eu nem me importo do cara quitar, já que lá o que vale mesmo é a pontuação ou o xp, consecutivamente (fico até feliz quando o cara quita no elo, pq economizo tempo).

Mas na sala de nível realmente, você quer testar o teu deck até o final ou, principalmente, ganhar troféus.. Aí dependendo das condições enche o saco.. às vezes fico tão *** que até mando comentário (educado) pedindo pro cara não fazer isso com os outro players...

#9 Re : Sugestões » E mais uma sugestão minha ^^ » 26-09-2011 04:14:37

euri..

(mas não entendo o Ituano.. timinho mequetrefe)

#10 Re : Perguntas e Respostas Eredan iTCG » O Invernal » 26-09-2011 04:07:45

Não.. é pra tudo mesmo.. cura, ataque, defesa..

Eu conclui o meu rapidão usando umd eck corvo que aumentava ataque de todos com karajutsu e dava hp pros mortos vivos com aura misteriosa..

abraçao

#11 Re : Discussões sobre Eredan iTCG » Colecionar » 21-09-2011 02:08:45

na verdade a frase dele é "se tenho o personagem no nivel 3 E fui eu que o evolui.. então parte do principio q ele comprou no lvl inicial

#12 Re : Discussões sobre Eredan iTCG » O que te desmotiva no Eredan? » 20-09-2011 15:23:51

Nessaj a écrit :
cartola a écrit :

Vejo muitas pessoas desistindo ou parando de jogar Eredan por um tempo, parece que a equipe que gerencia o jogo não está nem ai para o que acontece pois não está havendo nenhuma mudança no jogo. O que me mais desanima no jogo é jogar contra circo, da vontade de fechar a jenera do jogo direto, não vejo graça alguma perder por falta de cartas.


Sim, deck de circo é literalmente uma palhaçada. Deixa o jogo chato e é apelativo -.-

Daí não ganha estrategia, ganha quem usar ANS e Anatematizar primeiro. Estrategia zero. Toda sua estrategia cotnra eles vai pro saco, e eles tb nao possuem nada, é um jogo de sorte.


Olha.. não sei qual deck voce usa, mas jogando de corvo eu tenho boas partidas contra deck descarte.. perco mais do que ganho, mas nesse interim, isso acontece com qualquer temática..
Quando jogo de descarte, realmente existem decks que não tem a menor chance, mas tem alguns contra os quais circo tbm não da nem pro cheiro, isso sem ANS - é o caso de seiva e zil abomb, e existem alguns que dão uma luta boa, como o imortal, o conpendium.. sei lá. Cada deck tem pontos fracos e fortes. Deck descarte se dá bem contra decks mais lentos, que tem que preparar o terreno, mas de decks rápidos epanha igual cachorro. É só saber montar e jogar com o deck.
Agora independente da temática, caiu uma ans na mesa, impossibilita, pq descartar duas vezes o deck do adversário é praticamente impossivel Rsrs

Abraço a todos

#13 Re : Discussões sobre Eredan iTCG » O que te desmotiva no Eredan? » 20-09-2011 02:18:52

pseudo7 a écrit :
zoolander a écrit :

Vamos lá povo.. pelo menos um comentariozinho sobre a biblia q eu escrevi.. nem que seja me xingando rs


qto as 3 semanas, faz como eu fica sem vender ou por no mercado por 1 semana!!!!


sim.. é isso que tenho feito.. só classifiquei como algo que desmotiva, por ser esse o tema do tópico e dei uma sugestão..

#14 Sugestões » diferente » 19-09-2011 16:06:28

zoolander
Réponses : 0

Gostaria de ver um personagem que tivesse em sua descrição, algo que permitisse que os outros dois personagens formadores do baralho pudessem pertencer a qualquer guilda..
Não vejo como um deck poderia ser forte dessa forma (ia dar dor de cabeça para montar as 20 cartas do deck, ja que as restrições permaneceriam), mas seria muito divertido mesmo.. vc poder colocar esse personagem e mais dois filiados a qualquer guilda.
Mais legal ainda seria se esse personagem fosse como o lucyan, que na ultima evolução tem varias possibilidades.

é isso

#15 Re : Perguntas e Respostas Eredan iTCG » chuva de flechas » 19-09-2011 15:54:13

valeu.. vou prestar mais atenção pra ver o que tinha de potencializador da magia..

#16 Re : Discussões sobre Eredan iTCG » O que te desmotiva no Eredan? » 19-09-2011 15:52:10

Vamos lá povo.. pelo menos um comentariozinho sobre a biblia q eu escrevi.. nem que seja me xingando rs

#17 Perguntas e Respostas Eredan iTCG » chuva de flechas » 18-09-2011 03:57:46

zoolander
Réponses : 4

Não sei se é uma pergunta noob mas por que chuva de flechas me causa 3 de dano?

No texto diz que causa 1 de dano em cada adversário, mas já umas tres vezes eu reparei que ela me causou mais dano, sem que o personagem adversário tivesse outra carta que o aumentasse.

Abçs

#18 Re : Discussões sobre Eredan iTCG » O que te desmotiva no Eredan? » 18-09-2011 03:19:44

Olha.. eu vejo muito falar que deck descarte é overpower, mas na verdade eu acho que é um deck como outro qualquer.. tem os decks que são bons contra e os que são ruins.. (sim, eu tenho um deck descarte, mas nem é meu deck principal. Meu deck principal é um crow que eu gosto muito mais de jogar, apesar de perder bem mais também). Aliás, o deck descarte tem a carta counter mais over do jogo. Todos os decks tem uma certa combinação contra a qual não tem muito o que fazer, agora se tem uma temática que tem uma carta que sozinha acaba com o jogo é o descarte com a tal da ANS.

Bom, fora isso, eu acho que o jogo se torna pouco atrativo depois de um tempo. Cai na mesmice, e eu acho que não é através de cartas novas que isso vai mudar, porque isso tem toda a semana. Acho que a feerik tem que pensar em coisas que motivem o jogador a jogar, mas também a se ligar mais ao jogo e a outros jogadores.

Vou listar coisas que me desestimulam:

-A falta de uma forma de comunicação in game entre os jogadores.

-A falta de troca de cartas entre jogadores, afinal isso deveria ser um "trade" card game.

- A premiação de elo é a mais broxante. Não acho que cristais absurdos é o caminho, mas uma premiação um pouco maior para os 10% melhores colocados, por exemplo, já seria algo bacana. Atualmente, os 3 primeiros colocados ganham um premio excelente, até o 20° ganham uma carta e o primeiro terço ganha uma média de 200 cristais.. por jogar o torneio mais importante do jogo. Ora, o que a maioria dos jogadores iniciantes faz (eu incluso aqui) é jogar até alcançar uma pontuação de +-1600, só para ficar ente o primeiro terço e deu, não joga mais elo, pq começa a pegar os casca grossa e 100 pontos a mais não vai melhorar sua premiação. Por mais que se invista algum dinheiro regularmente, não é tao simples bater de frente com caras que tem o baralho repleto de lendarias e troféus antigos. Isso leva tempo, e até que um jogador relativamente novo consiga equiparar, uma premiação um pouco melhor para posições intermediarias seria um grande estímulo. Por exemplo, 10% do cristal arrecadado para quem ficar entre os primeiros 10%, ou entre a posição 4 e 500, sei lá. Ou então, esses colocados poderem escolher uma carta dentre algumas comuns. Não precisa ser uma carta realmente grandiosa, mas mais um premio simbólico para aumentar a competitividade e a dedicação.

- A falta de interação entre o game e a história. Tem gente que joga e nunca ouviu falar da storyline, que ao menos pra mim, motiva um pouco mais a ficar ligado no mundo eredan. Até já dei uma idéia na parte de sugestões de cruzar resultados de campeonatos com o desenrolar de pequenos eventos da história, mas qualquer outra idéia nesse sentido já seria bem-vinda.

- Carta encerra jogo, como no caso da ANS contra o deck circo. Tudo bem que não são muitos jogadores que tem acesso, mas é ela cair na mesa que o jogo está ganho. E tem muitas cartas que buscam ela do discart pile. Sou a favor de mais cartas softcounter, como as que imortais tem bastante, que são aquelas cartas que fazem algo e tem um efeito secundário de reciclar cartas, ou que voltam pra voce depois de jogadas. Assim o jogo se desenrola mais, evitando jogos curtos e desparelhos que acabam no turno 5. Dei o exemplo do deck circo pq é o que eu convivo mais, mas se tiver alguma outra dessas eu não conheço. (Alguns vão falar que essa minha opinião se baseia no fato de eu ter um deck discart, mas se inventassem uma carta over do tipo "descarta 10 cartas do deck do adversário" eu perderia o tesão de jogar de circo também.

- Mais uma coisa que pra mim é algo que chateia.. eu acho que depois que voce gasta seu dinheiro e compra o fezz, as vendas do mercado deveriam ser possiveis por 4 semanas (1mes) e não 3. Já é uma grande coisa eu me programar pra colocar um pouco por mes.. então seria interessante que os beneficios durassem até a proxima. Poder vender por apenas 3 semanas não faem com que eu adiante os planos, apenas me enchem o saco (ultimamente nem coloquei mais, por que acabei me acostumando a não ter a trabalheira de ter que colocar cartas no mercado).

Bom, por enquanto é isso.. se eu lembra de algo eu aviso
Abraço a todos e bom jogo

PS. desculpem o tamanho da ladainha rs

#19 Re : Discussões sobre Eredan iTCG » Tempestade de cristal » 15-09-2011 15:43:17

isso deixa relampago no chinelo, uma carta q é única justamente por ter um efeito "devastador"

#20 Re : Discussões sobre Eredan iTCG » Tempestade de cristal » 15-09-2011 15:21:50

Realmente essa carta é muuuuito roubada

então se o cara colocar 2 dessas cada personagem seu toma 6 de dano todo o turno??

#21 Re : Sugestões » Idéia » 06-09-2011 14:30:13

Entendo seus pontos de vista.. mas de certa forma a barreira linguistica nao é um problema para este jogo, já que tantas linguas são atendidas.

sobre a mão de obra, na verdade eu acho que seria compensador até mesmo para quem faz a história. Além de ser algo divertido para quem a planeja, teriam muito mais pessoas que a acompanhariam. Conheço bastante gente que joga o jogo, mas não le a storyline. Claro que esse tipo de torneio não precisa ser semanal, pq isso seria por demais trabalhoso realmente.

Obrigado por repassar a idéia ao pessoal de cima. Considero até que aumentaria o investimento de muitos players, se soubessem, por exemplo, na segunda-feira, que no proximo final de semana teriam a chance de disputar um campeonato cujo resultado fosse interferir em algo duradouro, ainda mais se todos os resultados ficassem permanentemente no wiki.eredan, com o nome de cada vencedor.

Abraço a todos

#22 Re : Sugestões » Idéia » 05-09-2011 15:14:33

Desculpa.. não havia me atentado para isso. Mas já está tudo corrigido.

Tem alguem encarregado de levar essas ideias postadas aqui á frente?

#23 Re : Sugestões » Idéia » 05-09-2011 00:57:26

Na verdade, quem criaria as história seria a feerik. Eles apenas dariam as opçoes para que o vencedor escolhesse. Nos exemplos citados, todos seriam idéia do escritor das histórias. O vencedor apenas escolheria dentre uma das opções, como por exemplo um dos personagens, ou um dos clãs. Isso da certo em um jogo de cartas nao-online que eu jogava antigamente. Nesse jogo existem campeonatos nacionais e mundiais, que afetam diretamente a storyline do jogo, de acordo com decisões dos players. Cabe à direção do jogo direcionar a história e dar as opções aos jogadores.

DohkoLod a écrit :
muristor a écrit :

Adoraria poder participar desse evento, imagina mudar um detalhe, tipo reviver a conselheira ishaia!

Já vi que não vai dar certo xD


na verdade acho que não dariam um poder de decisão tão grande para o vencedor a ponto de ressucitar um personagem como a Ishaia.  mas pense assim: se já fizer parte do plano dos escritores da história ressucitá-la, eles poderiam dar ao vencedor de um desses torneios, a chance de escolher um personagem que dentro da história seria um responsável direto por isso.

#24 Sugestões » Idéia » 04-09-2011 20:45:36

zoolander
Réponses : 10

Antes de mais nada desculpem o tamanho do texto
Bom.. eu andei pensando em uma forma de deixar o jogo mais atrativo, espero que alguem possa dizer se é uma idéia viável ou uma insanidade mesmo hasuha
Quando eu entro no jogo eu vejo la: jogadores registrados- 1milhao e 600 mil.. jogadores online-mil e poucos, e realmente, o jogo se torna meio repetitivo depois de um tempo, mesmo com todas as atualizações. Se alguem aqui ja ouviu falar de L5R vai entender o que vou sugerir:

Como a maioria deve saber o jogo tem vinculada a si uma história, que eu acompanho por aqui (um programa de tradução pra quem nao tiver um bom ingles):
http://wiki.eredan.com/index.php?title= … #Vengeance

Bom, a idéia é que o jogo e a história sejam mais interativos: uma vez por semana, por mes, ou a cada 15 dias, isso dependendo da vontade da direção do jogo, no dia e horario em que há mais jogadpres online, realizar-se-ia um torneio cujo vencedor poderia decidir algum detalhe da história. Não os rumos da história em si, mas um detalhe relativamente importante, que poderia ou não virar uma carta.
As pessoas vao pensar: mas esse torneio seria vencido pelo mesmo grupo de pessoas, que talvez ja dominem as competições de elo e demais. Aí entra outra idéia, campeonatos "regionais". Cada semana os campeonatos seriam destinados a uma nacionalidade, ou então a um continente (claro que nesse caso a feerik teria que impossibilitar a troca de sua bandeira, senao as pessoas participariam de todos os campeonatos). a data e hora do campeonato seria anunciado em noticias, para que todos se programassem, e seria de acordo de um levantamento que a feerik deve ter de horarios mais jogados.

Bom, vou dar uns exemplos desse que seria meio que um Storyline Tourney:
"Nessa semana os europeus vao escolher um personagem para encontrar um item que ajudará muito sua guilda na guerra."
Aí haveria o torneio normal, com duração de uma hora, e ao vencedor caberia escolher, dentre uma lista de personagens (provavelmente um de cada guilda) aquele que acharia o item A seleção ocorreria como na página de escolha da carta que vc ganha pela missao diaria, mas com todas elas as claras. Aí digamos que o item é uma arma: No dia seguinte essa arma poderia ser lançada, livre para todas as guildas ou não. O vencedor do torneio receberia a carta como premio. Talvez o personagem que fora escolhido ganhasse uma evolução nova com pouquissimas modificações, mas que envolvesse a carta. Talvez ele ganhe algum ponto em um atributo se utilizasse a arma, ou entao ganhasse corrente.. sei lá, isso fica por conta deles. Ao mesmo momento conta-se a história com esses novos fatos.

outro exemplo:
"O proximo Storyline Tourney será decidido pelos jogadores franceses. O vencedor do torneio deve decidir qual o clã descobrirá a cidade perdida de qualquer coisa."
Aí jogam o torneio lá, o vencedor vai à tela de seleção e escolhe uma guilda dentre todas que na história vai encontrar a tal cidade perdida. Ao passo que lança-se a carta, lança-se a história contada peloas escritores. A carta cidade qualquer coisa talvez fosse utilizada apenas por essa guilda, ou talvez essa guilda recebesse um bonus extra.

mais um exemplo:
"No proximo Storyline Event, os asiaticos vão decidir sobre o fim de um dos personagens"
Joga-se o torneio novamente, os asiaticos dessa vez, e o vencedor deve decidir qual personagem de uma lista de guerreiros Zil vai ser responsavel por matar o Karasu Kaage, ou o Marlock, ou o principe Metchaf ou quem quer que seja. Digamos q o cara escolha a esapada sanguinaria, ou o salem. Então seria contada a história. Poderiam lançar então uma evolução nova do personagem (nada muito overpower, mas que tivesse um detalhe diferente), que descarta-se uma carta a mais se o personagem estivesse no jogo, ou que ganhasse um ponto de qualquer coisa se enfrentasse personagens da mesma classe do personagem morto.

Daí por diante poderiam inventar inúmeras tramas. Ficaria a critério da organização do jogo a maneira das cartas evoluirem ou serem lançadas. Talvez só evoluissem com o item em questao, a carta poderia ser lançada para compra em cristais na loja, ou então passaria a figurar nos boosters..

de qualquer forma seria um jeito de aumentar a dedicação e investimento dos jogadores, por terem uma chance maior em um evento "regional", além de poder decidir um detalhe no futuro dos seus personagens.

De tempos em tempos poderiam fazer uma decisao de um fato mais importante em um evento livre para todos os jogadores, como a decisão do lado vencedor em uma batalha, ou um personagem que decidiria um grande conflito entre duas guildas.

Bom, fica aih a idéia.. eu pelo menos gostaria de ter uma chance de decidir um evento dentro da história. Desculpem se só eu achar essa uma idéia plausível. Criticas, dúvidas e sugestões são muito bem vindas.

Abraços

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